การแข่งขันดนตรีสำหรับเด็ก. เกมดนตรี "ผู้สร้างเสียง" การแข่งขัน "ตั๋วโชคดี"

วิธีสนุกสนานแบบรัสเซียดั้งเดิม: การร้องเพลงโปรดพร้อมหีบเพลง (หรือไม่มีหีบเพลง) ยังคงเป็นที่นิยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มคนรุ่นเก่า แต่มีเพลงใหม่ๆ เข้ามาเพิ่ม ความบันเทิงทางดนตรีเกมและการแข่งขันที่มีส่วนร่วม รายการบันเทิงวันหยุดที่หลากหลาย ความอบอุ่น และความกระตือรือร้น

ความบันเทิงทางดนตรีที่ชื่นชอบมากที่สุดในช่วงวันหยุดคือ: คาราโอเกะ การดัดแปลงเพลงต่างๆ แบบทดสอบเพลง การทำซ้ำเพลงกับงานต่างๆ หรือการแสดงข้อความของเพลงดังในสไตล์ที่แตกต่าง: แร็พ ,โฟล์ค ดนตรี ฯลฯ ถ้าไป บริษัทเพลงจากนั้นสถานการณ์ทั้งหมดสามารถถือเป็นการแสดงได้ ให้แขกแสดงความสามารถของพวกเขาตลอดเย็น - ตัวอย่างเช่น "กลายเป็นดารา" (คุณสามารถรับชมได้)

เกมดนตรีและการแข่งขันจากตัวเลือกของเรามีความหลากหลายมาก: ใหม่และเป็นที่ชื่นชอบมายาวนาน, โคลงสั้น ๆ และตลก, โต๊ะและเกม

1. เกมดนตรี "ผู้สร้างเสียง"

การเล่น “การให้คะแนนภาพยนตร์” จะน่าสนใจทั้งเล็กและใหญ่ บทสรุปสำหรับความบันเทิงนี้อาจเป็นดังนี้: “เนื่องจากการลดจำนวนพนักงาน ผู้ออกแบบเสียงทั้งหมดจึงถูกไล่ออก และตอนนี้ทุกคนในฉากเป็นคนจัดเตรียมเสียงและเสียงในโรงภาพยนตร์ทั้งหมด มาลองออกแบบเรื่องหนึ่งกันด้วย ”

เรื่องราวหรือเทพนิยายอาจเป็นเรื่องที่รู้จักกันดีหรืออาจแต่งขึ้นมาอย่างรวดเร็ว เช่น “กาลครั้งหนึ่งมีเจ้าชายและคนอนาถา พวกเขาตกหลุมรักกันอย่างดูดดื่ม แต่พ่อแม่ของเธอกลับต่อต้าน คู่รักจึงตัดสินใจหนีออกไปในคืนที่มืดมนและมีพายุ พวกเขาขี่ม้าและควบม้าไปตามถนนหินแล้วลุยแม่น้ำ เช้ามานกก็เริ่มร้องเพลง ทันใดนั้นพวกเขาก็เห็นบ้านเก่าหลังหนึ่ง..." ฯลฯ

เสียงทั้งหมดนั้น. เรากำลังพูดถึง“ภาพประกอบ” โดยแขก ในเวลาเดียวกันวัตถุใด ๆ ในห้องและแม้แต่เสื้อผ้าของผู้เล่นเองก็เหมาะเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการแสดงด้วยเสียง ดังนั้นด้วยความช่วยเหลือ รองเท้าบูทผู้ชายคุณสามารถส่งเสียงหลบหนี - พรรณนาเสียงขั้นบันได, เสียงเอี๊ยดของประตู - โดยการถูส้อมบนจานเปล่า, คนจรจัดของม้า - โดยการเคาะ ส้นเท้าของผู้หญิงเกี่ยวกับพื้น คุณสามารถเพิ่มเครื่องเทศให้กับเรื่องราวของการหลบหนีแล้วทำบางอย่างดังๆ (ต่างหูของเจ้าหญิง) - เสียงแก้วกระทบกระจก เสียงลั่นของสลักเกลียวจะแสดงถึงแรงเสียดสีของมีดกับส้อม นกร้องเจี๊ยก ๆ - ของเล่นยางฯลฯ สิ่งสำคัญคือการให้จินตนาการของแขกของคุณเป็นอิสระและพวกเขาจะคิดทุกอย่างขึ้นมาเอง

ผู้นำเสนอสามารถบันทึกทั้งหมดนี้ลงในเครื่องบันทึกเสียงหรืออุปกรณ์อำนวยความสะดวกอื่น ๆ ได้ การฟัง “ภาพยนตร์บรรยาย” จะทำให้ทุกคนมีความสุขมากขึ้น

2. การแข่งขันดนตรี - แบบทดสอบ "เดาแล้วจบ"

(ขอบคุณผู้เขียน)

ด้วยสิ่งนี้ แบบทดสอบเพลงคุณสามารถร้องเพลงดื่มได้ พิธีกรถามคำถาม แขกต้องเดาว่าพวกเขากำลังพูดถึงเพลงอะไรและร้องประสานเสียงจากสถานที่แห่งนี้

1. ต้นไม้ชนิดใดและมีกี่ต้นที่ยืนอยู่บนเส้นทางมูรอม? (ต้นสน 3 ต้น) - พวกเขาเริ่มร้องเพลงคำว่า: "มีต้นสนสามต้นบนเส้นทาง Murom ... "

2. ต้นไม้เก่าแก่ต้นนี้ไม่เพียงแต่เคาะหน้าต่างเท่านั้น แต่ยังเชิญชวนให้คุณไปเดินเล่นอีกด้วย? (เมเปิ้ล) - พวกเขาเริ่มร้องเพลงด้วยคำว่า: "ต้นเมเปิลเก่า เมเปิ้ลเก่า เมเปิ้ลแก่กำลังเคาะหน้าต่าง ... "

3. พวกเขาร้องเพลงเกี่ยวกับต้นไม้นี้ในขณะที่ดูผู้หญิงชาวมอลโดวาผิวคล้ำเก็บผลเบอร์รี่ไวน์หรือไม่? (เมเปิ้ล) - พวกเขาเริ่มร้องเพลงด้วยคำว่า: "ต้นเมเปิลหยิกสีเขียวใบไม้แกะสลัก ... "

4. ผู้ชายหันไปหาต้นไม้อะไรเมื่อตามหาคนรัก? (เถ้า, ป็อปลาร์) - เริ่มร้องเพลงด้วยคำว่า “ฉันถามต้นแอชว่าที่รักของฉันอยู่ที่ไหน...”

5. แฟนทหารที่มีวันหยุดอาศัยอยู่ในเมืองที่ต้นไม้เหล่านี้ส่งเสียงกรอบแกรบ? (ต้นลินเดน) - พวกเขาเริ่มร้องเพลงด้วยคำว่า: "ที่ซึ่งผู้เป็นที่รักอาศัยอยู่ต้นลินเดนส่งเสียงกรอบแกรบ ... "

6. เด็กหญิงคนนั้นค้นพบธรรมชาติของลูกนกของเธอหรือไม่ว่าพุ่มไม้นี้สุกเมื่อใด? (viburnum) - พวกเขาเริ่มร้องเพลงด้วยคำว่า: "viburnum เป็นสีแดง viburnum สุกแล้ว ... "

7. นางเอกของเพลงชอบดอกต้นไม้ชนิดใดโดยอ้างว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุด? (ต้นแอปเปิ้ล) - เริ่มร้องเพลงคำว่า:"ล ไม่มีสีไหนจะดีไปกว่าเมื่อต้นแอปเปิ้ลบาน...”

8. พระเอกผู้ขยันขันแข็งของเพลงเรียกคนรักของเขาเหมือนต้นไม้ต้นนี้หรือไม่? (เชอร์รี่) - พวกเขาเริ่มร้องเพลงด้วยคำว่า: “เพราะคุณ เชอร์รี่ของฉัน ฉันจึงทะเลาะกับเพื่อนของฉัน..”

9. ต้นไม้อะไรเติบโตใต้หน้าต่างของเด็กผู้หญิงที่กำลังอยู่บ้าน? (เชอร์รี่) - เริ่มต้นด้วยคำว่า: "เชอร์รี่สีขาวเหมือนหิมะเบ่งบานใต้หน้าต่าง ... "

10. ความรักที่ไม่มีความสุขเกิดขึ้นระหว่างต้นไม้ใดบ้าง? (โรวันและโอ๊ก) - พวกเขาขึ้นต้นด้วยคำว่า: "ฉันจะย้ายไปที่โอ๊กได้อย่างไร ... "

11. ในโอเดสซา น้ำพุปกคลุมไปด้วยสีของต้นไม้ต้นนี้หรือไม่? (ต้นเชอร์รี่) - พวกเขาขึ้นต้นด้วยคำว่า: “น้ำพุปกคลุมไปด้วยนกเชอร์รี่ ถนนฝรั่งเศสบานสะพรั่งไปหมด..”

12. เพลงเกี่ยวกับพุ่มไม้ที่ดอกไม้ทำให้คุณคลั่งไคล้ตลอดทั้งคืน? (กระถินขาว) - “กระถินขาวมีกลิ่นหอม…”

13. วันนี้หลังจากดื่มคอนยัคผู้หญิงครึ่งห้องจะพาผู้หญิงไปที่ไหน? (สู่สวนเชอร์รี่) - “เส้นทางอันยาวไกลพาฉันไป…”

3. เกมดนตรี "การแสดงละครเพลง"

ใน บริษัท ที่ชื่นชอบการแสดงเครื่องแต่งกายคุณสามารถจัดเตรียมละครเพลงตลก ๆ โดยแจกให้แขกรับเชิญทั้งบทบาทของฮีโร่ของเพลงและวัตถุที่ไม่มีชีวิตที่พบในเนื้อเพลงของเพลง มาก ฉากตลกตัวอย่างเช่นมันจะได้ผลหากคุณใช้เพลง "The Shaggy Bumblebee" ของ Lebedinsky (ขอบคุณผู้เขียนแนวคิดนี้) คงจะดีไม่น้อยหากให้องค์ประกอบเครื่องแต่งกายแก่ศิลปินเป็นอย่างน้อย (ที่คาดผม หู หมวก ฯลฯ) แต่ก็สามารถทำได้ใน แบบฟอร์มเกม, ส่งกระเป๋าโดยมีอุปกรณ์ประกอบฉากเป็นวงกลม: ทุกคนหยิบกระเป๋าออกมาโดยไม่มองสิ่งแรกที่ตกอยู่ในมือ - นี่คือวิธีการกระจายบทบาทของการแสดงละครในอนาคต

จากนั้นทุกคนก็แสดงบทบาทของตนและควรเริ่มต้นด้วยการวาง "ฮ็อปหอม" ไว้บนเก้าอี้ดีกว่าจากนั้น "ผึ้งขนยาว" จะนั่งบนเก้าอี้ตามโครงเรื่อง ฯลฯ

(ดาวน์โหลด - คลิกที่ไฟล์)

6. การวอร์มอัพดนตรี

จำการแข่งขัน "อุ่นเครื่อง" ของ KVN และจัดการด้นสดแบบเดียวกันในเทศกาล ไม่ใช่แค่จากเรื่องตลกเท่านั้น แต่จากเพลงด้วย ทีมจะต้องแลกเปลี่ยนคำถามและคำตอบจากเพลง ได้แก่ ทีมหนึ่งจำบรรทัดคำถามจากเพลง อีกทีมหนึ่งจำบรรทัดยืนยันที่ตรงกับความหมาย จากนั้นพวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท ตัวอย่างเช่นคำถาม: "ทำไมคุณถึงยืนอยู่ที่นั่นโยกตัวโรวันตัวผอม ๆ " คำตอบ: "ฉันเมาแล้วเมาฉันจะไม่กลับบ้าน!" หรือ: “คุณมรุสยะคุณอยู่ที่ไหนคุณกำลังเดินไปกับใคร” - “...ฉันเดินตามคนนอน เดินกลับบ้านตามคนนอนอีกแล้ว”

คุณสามารถเล่นได้จนกว่าจินตนาการของคุณจะหมด

7. คำชมเชยทางดนตรี

โปรแกรมของวันหยุดใดๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งวันหยุดขององค์กร อาจรวมถึงการแลกเปลี่ยนดนตรีเพื่อชมเชยระหว่างชายและหญิงครึ่งหนึ่งของห้อง ซึ่งทำได้ง่ายมาก: ทีมหญิงจะจำท่อนที่ประจบประแจงจากเพลงเกี่ยวกับผู้ชาย และในทางกลับกัน ผู้ชายจะร้องเพลงที่ตัดตอนมาจากเพลงที่ถือเป็นคำชมเชยของผู้หญิง และพวกเขาก็เริ่มแลกเปลี่ยนคำชมทางดนตรีเหล่านี้ทีละคน

เพื่อเป็นการยกย่องสุภาพบุรุษ ผู้นำเสนอสามารถท่องบทเพลงของ A. Sviridova ดังต่อไปนี้:

"ดีอย่างไร! คุณสามารถเชื่อใจผู้ชายได้!

ดีอย่างไร! และอย่าคิดอะไรเลย!”

เหมือนเพลงพยักหน้าให้ผู้หญิงสวย - กลอนจากเพลงฮิตของ Yu.

“โปรดทราบ ท่านผู้ชาย! ไม่มีเหตุผลที่จะหัวเราะ!

วันนี้ผู้หญิงคู่ควรกับเราในทุกงาน

และด้วยเจตจำนงเสรีของเราเอง สอนบทบาทของผู้อื่น

ผู้ชนะคือทีมที่ตั้งชื่อชมดนตรีได้มากที่สุดภายในสิบนาทีแม้จะไม่ต้องนับก็ปล่อยให้มิตรภาพชนะ

การชมเชยเพลงนี้สามารถมุ่งไปในทิศทางเดียว เช่น ถึง วันหยุดของผู้หญิง 8 มีนาคม จัดเลย ขอแสดงความยินดีทางดนตรี- เมดเลย์ที่จะประกอบด้วยเพลงที่ตัดตอนมาจากเพลงสรรเสริญ

8. สารานุกรมเพลง.

สำหรับการซ้อมเพลงนี้ คุณสามารถแบ่งห้องโถงออกเป็นหลายทีม (ขึ้นอยู่กับจำนวนแขก) และเตรียมการ์ดล่วงหน้าตามธีมของเพลง เช่น สัตว์ นก ต้นไม้ การเดินทาง ความรัก และอื่นๆ แต่ละทีมจั่วไพ่สามถึงห้าใบ ให้เวลาคิดห้าถึงเจ็ดนาที

จากนั้น แต่ละทีมจะจับฉลากจับฉลากเพื่อนำเสนอภาพประกอบดนตรี เช่น ธีม “หิน”: “Give me” มูนสโตน“” “ เขามีก้อนหินแกรนิตอยู่ที่หน้าอก” “ ฉันทำทุกอย่างได้ทุกอย่าง - หัวใจของฉันไม่ใช่หิน” อนุญาตให้ร้องเพลงหนึ่งบรรทัดหรือทั้งท่อนหรือท่อนคอรัสก็ได้ สิ่งสำคัญคือสอดคล้องกับความหมายของงาน

สำหรับแต่ละคำตอบที่กำหนดในหัวข้อ - ประเด็น ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนนที่ได้รับ

9. "วงออเคสตราของเครื่องดนตรีเสมือนจริง"

จากแขก (10 - 15 คน) เราสร้างวงออเคสตราของเครื่องดนตรีเสมือนจริง - ทุกคนจั่วการ์ดด้วยเครื่องดนตรีที่เขียน แน่นอนว่าแต่ละคนมีอันที่แตกต่างกัน ผู้เข้าร่วมจะต้องบรรยายถึงการเล่นเครื่องดนตรีอย่างชัดเจน เพื่อให้ชัดเจนว่าใครกำลังเล่นดนตรีอะไร

จากนั้นพิธีกรก็อธิบายว่าจะเป็นวาทยากรแต่ก็ตีกลองด้วย อย่างไรก็ตาม ตัวนำที่นำจะ "เปลี่ยน" ไปใช้เครื่องดนตรีอื่นเสมอและผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเครื่องดนตรีนั้น ช่วงเวลานี้นำเสนอโดยผู้นำเสนอต้องหยุดการเคลื่อนไหวทันที

ด้วยวิธีนี้ "นักดนตรี" เหล่านั้นที่ "พลาด" การเคลื่อนไหวใหม่ของผู้นำจึงค่อย ๆ ออกจากเกมวงออเคสตราเสมือนจริง ผู้เล่นที่เอาใจใส่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

10. ดนตรีเอบีซี

การแข่งขัน "ร้องเพลงของคุณ"

เกมบนโต๊ะ
ผู้เล่นแต่ละคนจะจำเพลง ถ้อยคำ และแรงจูงใจที่เขารู้จักดี ทุกคนจะร้องเพลงของตัวเอง ยกเว้นหัวหน้าวง ด้วยการปรบมือเพียงครั้งเดียวจากผู้นำ ทุกคนเริ่มร้องเพลงเพื่อตัวเอง แต่เพียงแต่ในจิตใจเท่านั้น เมื่อผู้นำปรบมือสองครั้งติดต่อกัน ทุกคนจะร้องเพลงออกมาดังที่สุด พยายามเก็บทำนองไว้และไม่ผสมคำแม้จะมีเสียงรบกวนก็ตาม เมื่อผู้นำเสนอปรบมืออีกครั้ง ให้สลับไปใช้การร้องเพลงแบบเงียบๆ เมื่อเขาปรบมือสองครั้ง ให้ร้องเพลงดังอีกครั้ง

ผู้ชนะคือผู้ที่ร้องเพลงจนจบโดยไม่หลงทาง ผู้ที่สับสน บิดเบือนทำนอง จังหวะ หรือผสมคำ ออกจากเกมและหยุดร้อง ผู้นำเสนอติดตามสิ่งนี้

เพื่อเป็นรางวัล ผู้ชนะจะได้รับโอกาสร้องเพลงโปรดของเขาตั้งแต่ต้นจนจบโดยไม่มีการรบกวนใดๆ หลังจากจบเกม

การแข่งขัน "ร้องเพลงประสานเสียง"

ผู้เข้าร่วมเลือกเพลงที่ทุกคนรู้จักดีและเริ่มร้องพร้อมคอรัส ตามคำสั่งของผู้นำ: “เงียบ!” ผู้เล่นเงียบและร้องเพลงต่อไป หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ผู้นำออกคำสั่ง: "ดัง!" และผู้เล่นก็ร้องเพลงต่อไปดัง ๆ

ในกรณีส่วนใหญ่ ในขณะที่ร้องเพลงกับตัวเอง ผู้เล่นจะเปลี่ยนจังหวะ และหลังจากคำสั่ง "ดัง!" ทุกคนร้องเพลงผิดจังหวะและเกมจบลงด้วยเสียงหัวเราะ

การแข่งขัน "คำจากเพลง"

ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมแรกร้องเพลงที่ตัดตอนมาจากเพลงใด ๆ ทีมที่สองจะต้องร้องเพลงของตนโดยยึดตามคำเดียวจากเพลงที่ตัดตอนมานั้น....

ตัวอย่างเช่น. ทีมที่ 1: ฉันบ้า ฉันบ้า ฉันต้องการเธอ ฉันต้องการเธอ! คนที่ 2 เลือกพูดคำว่า WITH MIND... แล้วเธอก็ร้องอีกเพลงด้วยคำนี้ เช่น บ้าไปแล้ว ห่างกันหนึ่งชั่วโมง บ้าไปแล้ว จำเรา เป็นต้น

การแข่งขัน "คณะนักร้องประสานเสียงขนาดเล็ก"

ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้สตูล ผู้เข้าร่วมวาดใบหน้าตลกๆ บนเข่าเปล่า เสื้อผ้าบางส่วนสวมหน้าแข้ง เข่าตกแต่งด้วยผ้าพันคอและคันธนู และเท้ายังคงเปลือยเปล่า ดึงแผ่นงานต่อหน้าผู้เข้าร่วม


ผู้นำเสนอประกาศว่า: “จากด้านหลังป่า จากด้านหลังภูเขา คณะนักร้องประสานเสียงเล็กๆ มาหาเรา”


ผู้ช่วยยกผ้าปูที่นอนขึ้นที่เข่าเพื่อให้มองเห็นเฉพาะขาของนักแสดง นักแสดงร้องเพลงหรือเพลงสำหรับเด็กขณะขยับขา เท้า ฯลฯ


การแสดงของคณะนักร้องประสานเสียงมักจะเกิดขึ้นในรูปแบบอังกอร์ ดังนั้นผู้เข้าร่วมคอนเสิร์ตจึงต้องดูแลละคร

การแข่งขันผสม

การแข่งขันคนรักเสียงเพลง เรายืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน พิธีกรเริ่มเพลง ร้องหรือพูดท่อนเดียว ผู้เล่นคนถัดไปเล่นท่อนของเพลงอื่นต่อโดยไม่หยุดระหว่างนั้น


เงื่อนไข. ข้อต่อๆ ไปทั้งหมดต้องมีอย่างน้อยหนึ่งคำจากเพลงก่อนหน้า ทันทีที่ผู้เล่นคนแรกร้องเพลงท่อนแรกจบ ผู้เล่นจะหยิบเพลงถัดไปทางด้านขวามือโดยไม่หยุด

การแข่งขัน “อย่าคิดสั้นวินาที”

การบันทึกมีข้อความตลกขบขัน - อาจเป็นบทพูดคนเดียวของศิลปินป๊อปชื่อดัง เมื่อเชิญผู้เข้าร่วมให้ฟังข้อความอย่างระมัดระวังเพื่อให้สามารถทำซ้ำได้ในภายหลัง ผู้นำเสนอจะลดระดับเสียงของการบันทึกทุกๆ สองสามวินาที จากนั้นจึงเพิ่มเสียงอีกครั้งในเสี้ยววินาที
หลังจากฟังแล้ว ผู้เล่นจะออกเสียงข้อความในเวอร์ชันของตน จากนั้นจึงฟังตามที่ควรจะเป็น ผู้ที่เอาใจใส่และเข้าใจมากที่สุดสามารถถ่ายทอดสิ่งที่พลาดไปได้อย่างแม่นยำและได้รับรางวัล

การแข่งขัน “นักเต้นระบำเปลื้องผ้าไม่เต็มใจ”

ผู้เล่นจำนวนคี่ได้รับเชิญให้เล่น คู่เกิดขึ้นจากพวกเขา เหลือคนหนึ่งไว้โดยไม่มีคู่ครอง - เขากลายเป็นนักเต้นระบำเปลื้องผ้า

คู่รักเต้นรำตามเสียงเพลง (2-3 นาที) และเมื่อพิธีกรปิดเพลง คู่รักจะต้องเปลี่ยนคู่และทำอย่างรวดเร็ว เนื่องจากในเวลานี้นักเต้นระบำเปลื้องผ้าหยุดเปลื้องผ้าและคว้านักเต้นคนแรกที่เขาเจอ อาจเป็นได้ทั้งผู้ชายหรือผู้หญิง ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่จะต้องถูกเปิดเผยจนกว่าจะมีการเปลี่ยนคู่ครั้งต่อไป

ในตอนจบ เครื่องแต่งกายของผู้เข้าร่วมสร้างความปั่นป่วนให้กับผู้ชมอย่างแท้จริง

การแข่งขันหมวกดนตรี

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมและส่งหมวกให้กันและกันเพื่อฟังเพลง: ผู้เล่นถอดหมวกออกจากศีรษะแล้ววางไว้บนศีรษะของเพื่อนบ้านทางด้านขวา เมื่อพิธีกรหยุดเพลง ผู้เล่นที่สวมหมวกจะออกจากเกม คนสุดท้ายที่เหลือชนะ
ตัวเลือกเกมอื่นๆ: คุณสามารถใช้กางเกงขาสั้นตัวใหญ่ เสื้อเชิ้ต ฯลฯ ไอเท็มสามารถผ่านได้โดยไม่ต้องใช้มือ

การแข่งขัน "ตั๋วโชคดี"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสองวง วงในเป็นผู้หญิง และวงนอกเป็นผู้ชาย ควรมีบุคคลในวงนอกมากกว่าในวงในหนึ่งคน วงการเพลงทั้งสองวงเคลื่อนเข้ามาตามเสียงเพลง ด้านที่แตกต่างกัน- ดนตรีจบลง - ผู้เล่นจากวงนอกจะต้องโอบกอดผู้เล่นจากวงใน ผู้หญิงคือ "ตั๋วนำโชค" ใครก็ตามที่ไม่ได้รับ "ตั๋ว" ก็คือ "กระต่าย" และทำงานบางอย่าง

การแข่งขัน “คุณไม่สามารถลบคำออกจากเพลงได้”

ผู้นำเสนอเขียนล่วงหน้าบนกระดาษคำที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อวันหยุดปีใหม่ฤดูหนาว ความสนุกสนานในฤดูหนาว(ต้นคริสต์มาส การเต้นรำกลม น้ำค้างแข็ง น้ำค้างแข็ง เกล็ดหิมะ น้ำแข็งย้อย ฯลฯ) จากนั้นวางใบไม้ไว้บนหมวกและเชิญชวนแขกให้มีส่วนร่วม การแข่งขันร้องเพลง: “หมวกใบนี้บรรจุคำต่างกัน ผลัดกันหยิบ อ่าน จำ และร้องท่อนจากเพลงที่มีคำเหล่านี้ปรากฏ แต่เพลงน่าจะเกี่ยวกับฤดูหนาวและ วันหยุดปีใหม่».

ใดๆ งานเลี้ยงเด็กไม่สามารถทำได้หากไม่มีทุกชนิด การแข่งขันดนตรี- ท้ายที่สุดแล้วเราร้องเพลงที่ไพเราะและติดหูในทุกงานรื่นเริง เพลงนี้ถือเป็นเพลงที่ต้องมีในทุกงานเฉลิมฉลอง แต่จะจัดการแข่งขันดนตรีสำหรับเด็กได้อย่างไร?

สถานการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขันดนตรีสำหรับเด็ก: จะเลือกอย่างไร?

คุณสามารถจัดเรียงเกมที่คล้ายกับรายการทีวีเพลงชื่อดัง: "Two Grand Pianos", "Guess the Melody", "Songs with the Stars" และอีกมากมาย สถานการณ์ของการแข่งขันดนตรีอาจแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

ดนตรีประกอบจะต้องตรงกับจังหวะของความบันเทิงที่ให้มาทุกประการ เพื่อไม่ให้รู้สึกว่าดนตรีกำลังเล่นเป็นเพลงแยกกัน

คุณสามารถเสนองานและการแข่งขันที่สนุกสนานให้กับเด็ก ๆ โดยพวกเขาสามารถแสดงความรู้ด้านเพลงและได้รับรางวัลหรือคะแนนที่น่าจดจำสำหรับทีมของพวกเขา

นี่คือตัวอย่างการแข่งขันดนตรีสำหรับเด็กที่คุณสามารถใช้ได้ในงานปาร์ตี้ของคุณ

"หมวกดนตรี"

ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นวงกลมและเริ่มส่งหมวกตามเสียงเพลง ถอดหมวกออกจากศีรษะแล้วสวมให้เพื่อนบ้าน เมื่อเพลงหยุด ผู้เล่นที่สวมหมวกจะถูกกำจัด การแข่งขันดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้ชนะหนึ่งคน

"ร้องเพลงของคุณ"

ผู้เล่นแต่ละคนร้องเพลงของตัวเองซึ่งเป็นคำที่เขารู้ดี ตามคำสั่งของผู้นำ ทุกคนจะร้องเพลงนี้อย่างเงียบๆ เพื่อตนเอง ตัวอย่างเช่น เมื่อเสียงปรบมือ 2 ครั้ง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องร้องเพลงของตัวเองให้ดังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยไม่ทำให้ผู้อื่นสับสนหรือเสียสมาธิ จากนั้นทุกอย่างจะเกิดซ้ำอีกครั้ง ผู้ชนะคือผู้ที่ทำผิดพลาดน้อยที่สุดและสามารถร้องเพลงให้จบได้

"คำจากเพลง"

สองทีมเข้าร่วม คนแรกเริ่มร้องเพลงของเธอ ตามคำสั่งของผู้นำ ทีมที่สองจะต้องร้องเพลงโดยใช้คำเดียวที่ได้ยินจากการเรียบเรียงเสียง ในบางแง่มันชวนให้นึกถึงเกมคำศัพท์ แต่ที่นี่คุณต้องร้องเพลง

การแข่งขันดังกล่าวอาจทำให้เด็กพัฒนาความรู้สึกด้านจังหวะและรสนิยมทางดนตรีได้ เกมเหล่านี้เป็นเกมที่สนุกและน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ

นอกจากนี้ผู้ที่ได้รับเชิญจะสามารถให้กำลังใจแขกที่เบื่อหน่ายได้ งานรื่นเริง- วงดนตรีจะไม่กลายเป็นอุปสรรค แต่ในทางกลับกัน มีเพียงการตกแต่งและทำให้ค่ำคืนของคุณมีความหลากหลายด้วยดนตรีสดเท่านั้น

การแข่งขันดนตรีสำหรับเด็กจะน่าสนใจและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นหากผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายได้รับรางวัลเชิงสัญลักษณ์จากการชนะ

ดนตรีสามารถสร้างความรู้สึกของจังหวะที่น่าทึ่งซึ่งป้องกันไม่ให้ผู้แข่งขันเหนื่อยล้า นั่นคือเหตุผลที่การแข่งขันดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ

การแข่งขันดนตรีสามารถเปลี่ยนวันหยุดให้เป็นการเฉลิมฉลองและความสนุกสนานไร้กังวลที่สามารถจัดขึ้นได้ที่บ้าน มันจะสนุกเป็นพิเศษหากมีเด็กจำนวนมาก

การชนะการแข่งขันสำหรับเด็กถือเป็นความภาคภูมิใจทั้งสำหรับเด็กและผู้ปกครอง

การเล่นเกมดังกล่าวจะเป็นโอกาสในการกระจายเวลาว่างและเป็นกำลังใจให้แขกแต่ละคน การแข่งขันทำนองเพลงเหล่านี้กระตุ้นความสนใจในหมู่เด็กๆ มากขึ้น ที่มีอายุต่างกัน- นอกจาก, รายการดนตรีสามารถพัฒนาหูของผู้เข้าร่วมในด้านดนตรีและความสนใจ

การแข่งขันดนตรี

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดโดยผู้ที่เชี่ยวชาญด้านดนตรี เลือกผู้นำแล้วหยิบลูกบอลให้ตัวเองและยืนอยู่ตรงกลางวงกลมจากนั้นโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วตั้งชื่อผู้แต่ง ผู้เล่นจะต้องโยนลูกบอลกลับไปให้ผู้นำและบอกชื่อเพลงโดยผู้แต่งคนนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้นำเสนอขว้างลูกบอลแล้วพูดว่า: “โมสาร์ท” ผู้เล่นตอบว่า: "ตุรกีเดินขบวน" จากนั้นผู้นำเสนอก็โยนลูกบอลให้ผู้เล่นอีกคนแล้วพูดว่า: "Mendelssohn" ผู้เล่นตอบว่า: "งานแต่งงานในเดือนมีนาคม" เกมดำเนินต่อไป หากผู้เล่นไม่สามารถหาทางได้อย่างรวดเร็วเขาจะออกจากเกม เกมนี้สามารถเล่นได้ในรูปแบบอื่น ผู้นำเสนอไม่สามารถตั้งชื่อไม่ใช่นักแต่งเพลง แต่เป็นนักร้องสมัยใหม่ทั้งรัสเซียและต่างประเทศ และผู้เล่นก็จำเพลงที่พวกเขาแสดงได้ รูปแบบอื่นของเกม - ผู้นำเสนอเรียกเพลงหรือเพลง และผู้เล่นจะต้องบอกชื่อผู้แต่งหรือผู้แสดงเพลงนี้ ส่วนเกมอื่นๆ ก็เล่นคล้ายๆ กัน

นักผจญเพลิง

ในมุมหนึ่งบ้านสร้างจากลูกบาศก์หรือจากโต๊ะและเก้าอี้ ตุ๊กตา หมี และของเล่นอื่นๆ อาศัยอยู่ใน "บ้าน" นี้ และที่มุมตรงข้ามของห้องโถงจะมี "สถานีดับเพลิง" “เจ้าหน้าที่ดับเพลิง” นั่งบนเก้าอี้พร้อม เพราะ “สัญญาณเตือน” อาจมาได้ทุกเมื่อ บนหัวของพวกเขามีหมวกดับเพลิงที่ทำจากกระดาษ เมื่อถึงสัญญาณ “นักผจญเพลิง” ต้องรีบยืนขึ้นวางมือบนไหล่กันและกันพร้อมทำท่า รถดับเพลิง- มีจำนวน 8 คน จากกลุ่มเด็กที่อยู่ใกล้บ้าน แต่ละคนถือกระดาษสีแดงหนึ่งแผ่นในมือข้างหนึ่ง และอีกมือหนึ่งถือกระดาษสีน้ำเงิน เมื่อจำเป็นต้องสร้างรูปลักษณ์ของไฟ เด็ก ๆ ควรโบกกระดาษเหล่านี้ ตลอดทั้งเกมมาพร้อมกับดนตรี บางครั้งก็สงบ บางครั้งก็น่าตกใจ และคณะนักร้องประสานเสียงที่ประกอบด้วยเด็ก ๆ ในระหว่างการแสดงของคณะนักร้องประสานเสียงสิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ ร้องเพลงทุกคำอย่างชัดเจนและผู้นำต้องควบคุมการหายใจ: ผู้ร้องเพลงไม่ควรลืมที่จะปิดปากพวกเขาควรร้องเพลงในตำแหน่งเสียงร้องและไม่ใช่ใน ลักษณะพื้นบ้าน

หนึ่งสอง

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุ 7 ถึง 9 ปี ผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนสามารถเข้าร่วมได้ ตามคำสั่งของครู เด็ก ๆ จะต้องหายใจเข้าพร้อมกัน (หนึ่ง “หนึ่ง”) และที่สำคัญที่สุดคือ กลั้นหายใจ จากนั้นค่อย ๆ ปล่อยอากาศออกเป็นสายบาง ๆ อย่างช้าๆ (หนึ่ง “สอง”) ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถกลั้นอากาศในปอดได้นานที่สุด เกมดังกล่าวสามารถดำเนินต่อไปได้โดยเชิญชวนให้เด็ก ๆ ร้องเพลงเด็ก ๆ ที่รู้จักกันดีในพยางค์ "la" หรือ "a" แบ่งเพลงทั้งหมดเป็นวลี แต่ก่อนแต่ละประโยคอย่าลืมหายใจเข้า คุณต้องพยายามหายใจให้เพียงพอสำหรับประโยคดนตรีทั้งหมด สำหรับเด็กโต คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นและรวมการเปล่งเสียงในเกมได้ สองทีมมีท่วงทำนองให้เลือกหลายแบบ ในระยะเวลาอันสั้นจะต้องเรียบเรียงทำนองเพลงให้มีสีสันที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยใช้พยางค์ที่ต่างกัน ใครก็ตามที่ร้องได้ดีที่สุดและร้องได้ไพเราะมากกว่าจะถือเป็นผู้ชนะ และถ้าคุณต้องการทำให้งานซับซ้อน คุณสามารถหายใจในจุดที่ไม่ควรอยู่ เด็กๆจะเข้าใจและพบข้อผิดพลาดหรือไม่? สำหรับงานนี้ ผู้นำเสนอสามารถให้คะแนนเพิ่มเติมได้ ภารกิจหลักคือการสอนให้เด็ก ๆ หายใจได้อย่างถูกต้องซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากในการร้องเพลง

เกมปริศนา

จำนวนผู้เข้าร่วมไม่จำกัด อาจเป็นปู่ย่าตายาย พ่อและแม่ พี่น้อง และเพื่อนๆ พวกเขาทั้งหมดนั่งสบาย ๆ บนเก้าอี้ ผู้เล่นคนหนึ่งยืนหันหลังให้กับผู้ที่นั่งและหลับตา จากนั้นเด็กซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้นำก็หันไปเผชิญหน้ากับผู้เล่น เขาจะเป็นผู้ควบคุมวงที่ต้องแสดงด้วยมือของเขาผู้ที่นั่งบนเก้าอี้ว่าใครและวิธีการแสดงเสียง [a] บางคนต้องร้องเสียงนี้ดัง และบางคนต้องร้องเบา ๆ บางคนต้องร้องต่ำหรือสูง ผู้เล่นที่ยืนหันหลังให้กับผู้นั่งจะต้องเดานักร้องด้วยเสียงและลักษณะเฉพาะ คุณสมบัติที่โดดเด่นเสียงของเขา เมื่อเดาทุกอย่างแล้ว คุณสามารถร้องเพลงเสียง [a] ให้ทุกคนฟังด้วยเฉดสีดนตรีที่หลากหลาย

ตัวอักษร

เกมนี้แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด ไม่จำกัดอายุของผู้เล่น จำนวนผู้เข้าร่วมมีตั้งแต่ 4 ถึง 10 คน คุณสามารถเล่นได้หลายวิธี

1. ผู้นำเสนอนึกถึงจดหมายโดยระบุตัวอักษรในใจ จนกระทั่งผู้เล่นที่ตั้งใจจะเขียนจดหมายฉบับนี้จะพูดว่า "หยุด" ผู้นำเสนอตั้งชื่อจดหมายที่เขาหยุด และผู้เล่นจำบรรทัดจากเพลงสำหรับจดหมายฉบับนี้ได้ ผู้นำจะเปลี่ยนไปหลังจากที่ผู้เล่นทุกคนเดินไปรอบๆ วงกลม การเปลี่ยนแปลงสามารถทำได้สองวิธี: ผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็นผู้นำหรือเลือกผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุดและนักดนตรี

2. ผู้นำเสนอเพียงพูดจดหมายและที่เหลือผลัดกันแสดงบทเพลงสำหรับจดหมายที่ซ่อนอยู่ ผู้นำจะเปลี่ยนไปหลังจากที่ผู้เล่นทุกคนร้องเพลงหนึ่งบรรทัดจากเพลง และผู้เล่นที่ดีที่สุดจะกลายเป็นผู้นำ

3. ไม่มีผู้นำ ผู้เล่นคนแรกท่องตัวอักษรในใจ คนที่สองหยุดเขาและร้องเพลงบรรทัดสำหรับตัวอักษรที่ผู้นำหยุด จากนั้นเขาก็ทำแบบเดียวกันกับผู้เล่นคนถัดไปและเป็นวงกลม เพลงไม่สามารถเล่นซ้ำได้ในรอบเดียวจะต้องอยู่ในหัวข้อเดียวกันหรือคุณสามารถเลือกศิลปินหรือนักแสดงได้หนึ่งคน

4. ไม่มีผู้นำเพลงแรกจะถูกเดาเช่นเดียวกับเวอร์ชันก่อนหน้าและเพลงต่อ ๆ ไปจะแสดงในจดหมายซึ่งเพลงก่อนหน้าเสร็จสมบูรณ์ หากเพลงลงท้ายด้วยเครื่องหมายอ่อนหรือ "th" แสดงว่ามีการใช้ตัวอักษรก่อนหน้าเป็นพื้นฐาน ในทำนองเดียวกันคุณสามารถเล่น "ชื่อ" ได้: มีเพลงที่มีการกล่าวถึง จะเล่นได้เฉพาะผู้ชายหรืออย่างเดียวก็ได้ ชื่อผู้หญิง- ใครก็ตามที่ลังเลจะถูกตัดออกจากเกม หากคน 3 คนติดต่อกันจำชื่อเพลงไม่ได้ เกมจะจบลงและหัวข้อจะเปลี่ยนไป

คำถามคำตอบ

เกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 10 ปีขึ้นไป จำนวนผู้เล่นต้องมีอย่างน้อย 6 คน เกมดังกล่าวจะพัฒนาความจำ ความเอาใจใส่ ความเร็วของปฏิกิริยา และสมาธิ พิธีกรถามคำถามเพลง: “คุณอยู่ไหน?” ผู้เล่นจะต้องจำเพลงที่ระบุตำแหน่งที่เป็นไปได้ "ในทุ่งโล่ง ในทุ่งโล่ง..." "ในที่โล่งที่มีแสงแดดสดใส..." ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องตอบคำถามของตนเอง และหากมีคนตอบไม่สำเร็จ พวกเขาจะถูกคัดออกจากเกม ผู้นำเสนอจะเปลี่ยนถ้าเขาหมดคำถาม เขาถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นที่ตอบคำถามคนสุดท้าย ถามคำถาม- การเปลี่ยนแปลงอื่นอาจเกิดขึ้นได้หากเหลือผู้เล่น 1 คนที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับเพลง และคนอื่นๆ ออกจากเกม

ฝ่ามือฝ่ามือ

อายุของผู้เล่นตั้งแต่ 8 ปี จำนวนอย่างน้อย 5 คน เกมดังกล่าวพัฒนาการได้ยิน การเรียนรู้ และความสนใจ ผู้นำเสนอปรบมือแรงจูงใจของเพลงที่ตั้งใจและผู้เล่นจะต้องเดาและแสดงมัน หากมีหลายคนเดาเพลงพร้อมกัน ผู้นำเสนอจะเดาทำนองที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือเลือกผู้เล่นที่ทำเพลงได้ดีที่สุด ในกรณีใด ๆ คุณไม่สามารถขับรถเกิน 3 ครั้ง ข้อยกเว้นคือกรณีที่ผู้เล่นคนใดไม่เดาเพลงเป็นครั้งที่สาม ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถทำซ้ำได้อีกครั้งแล้วเดาอันถัดไปเท่านั้น เพลงนี้อาจเป็นการปรบมือ กระทืบเท้า หรือแตะดินสอหรือวัตถุอื่นๆ บนโต๊ะ มีเพียงเพลงเหล่านั้นเท่านั้นที่เดาได้ว่าผู้เข้าร่วมในเกมทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดรู้ เป็นการดีกว่าที่จะไม่นำเพลงเก่า ๆ ที่ไม่คุ้นเคยมาใช้เพราะเดาได้ยากมาก

ฤดูกาล

เกมนี้คล้ายกับเกมก่อนหน้า แต่ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในเกมนี้คุณสามารถร้องเพลงที่พูดถึงฤดูกาลหรือปรากฏการณ์ทางธรรมชาติเท่านั้น (ฝน หิมะ ฯลฯ) เกมดังกล่าวพัฒนาความจำและความสนใจของผู้เข้าร่วม ผู้นำเสนอคิดหัวข้อต่างๆ (ฤดูหนาว ฤดูร้อน ฝน ฯลฯ) ผู้เล่นจะต้องจำเพลงให้ได้มากที่สุด หัวข้อที่กำหนดและร้องเพลงพวกเขา (ทีละคน) ผู้ที่สับสนและจำเพลงไม่ได้จะถูกตัดออกจากเกม นอกเหนือจากหัวข้อแล้ว ผู้นำเสนอสามารถขอเพลงเฉพาะในหัวข้อนี้ได้ (โดยไม่ต้องแจ้งให้ผู้เล่นทราบ) และผู้ที่แสดงจะเป็นผู้นำ ถ้าไม่ร้องเพลงนี้ ผู้นำเสนอก็ยังเหมือนเดิม คุณสามารถเล่นได้ด้วยวิธีอื่น: ผู้นำเสนอไม่เพียงคิดถึงธีมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนเพลงที่สะท้อนถึงธีมนี้ด้วย สิ่งนี้จะเพิ่มเวลาเล่นเกมและรูปแบบที่เป็นไปได้ นอกจากนี้ด้วยจำนวนเพลงที่แน่นอนจึงไม่สามารถคาดเดาเพลงที่ผู้นำเสนอสั่งเองได้เสมอไป

เต้นรอบ

ที่นี่สามารถใช้ได้เฉพาะเพลงสำหรับเด็กเท่านั้น จำนวน - อย่างน้อย 4 คน เด็ก ๆ ยืนเต้นรำเป็นวงกลม (เป็นวงกลม) จับมือกันและเริ่มเคลื่อนไหว ผู้นำเริ่มร้องเพลง บรรทัดถัดไปร้องโดยบุคคลที่ยืนอยู่ข้างผู้นำ (ด้านที่การเต้นรำเป็นวงกลม) ดำเนินต่อไปจนกระทั่งเพลงจบ คนที่ร้องท่อนสุดท้ายเริ่มร้องเพลงใหม่ คุณสามารถร้องท่อนคอรัสหรือท่อนร้องได้เฉพาะในกรณีที่จำนวนผู้เล่นมีจำกัด วิธีนี้จะทำให้มีการใช้เพลงในเกมมากขึ้นในช่วงเวลาที่สั้นลง

เกมจะยากขึ้นหากอายุของผู้เล่นเอื้ออำนวย การเต้นรำแบบกลมสามารถดำเนินการไปในทิศทางต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้เพลงจะดำเนินการอย่างถูกต้องหรือตั้งแต่ต้นจนจบ หากการเต้นรำเป็นวงกลมตามเข็มนาฬิกา แสดงว่าเพลงจะแสดงตามที่คาดไว้ หากทวนเข็มนาฬิกาจะแสดงตั้งแต่ตอนจบ ในกรณีนี้ คุณจะต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วและไม่หลงทาง ใครร้องผิดสายก็ออกจากเกม ย้ายเข้ามา ด้านหลังคุณสามารถร้องเพลงได้เฉพาะเพลงที่แสดงอย่างถูกต้องแล้วเท่านั้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมจดจำได้ทั้งหมด เลือกเพลงที่ทุกคนคุ้นเคย

รูเล็ต

เกมนี้มีผู้เข้าร่วมจำนวนหนึ่ง (คู่) อย่างน้อย 4 คน ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่นึกถึงท่อนหนึ่งในเพลง จากนั้นคู่หูจะแสดงเป็นละครใบ้ ที่เหลือต้องเดาว่ามันเกี่ยวกับอะไร คู่รักที่ทายถูกจะต้องร้องเพลงไม่เพียงแต่ท่อนที่สาธิตเท่านั้น แต่ยังต้องร้องเพลงทั้งหมดด้วยและจะต้องทำพร้อมกัน ไม่เช่นนั้นจะไม่นับเงินรางวัล คู่ที่ถูกต้องจะเล่นเกมต่อ โดยแสดงบทเพลงจากเพลง

คุณสามารถเดาได้จากบรรทัดแรกของเพลงหรือจากกลางท่อนหรือคอรัส คุณไม่สามารถเล่นเพลงซ้ำได้: หากได้ยินเพลงที่ขอแล้ว ทั้งคู่ต้องปรึกษาหารือและขอเพลงใหม่ หากหลายคู่เดาบรรทัดพร้อมกัน คู่นำจะเลือกผู้เล่นที่จะร้องเพลงหรือทายซ้ำบรรทัด คุณสามารถทำให้เกมยากขึ้นอีกเล็กน้อยได้ด้วยการเดาเพลงประกอบหรือเพลงจากศิลปินคนใดคนหนึ่ง

งานเฉลิมฉลองพื้นบ้าน

คนรัสเซียนิยมเฉลิมฉลองวันหยุดกันอย่างคึกคักมานานแล้ว ไม่ใช่การเฉลิมฉลองแม้แต่ครั้งเดียวที่จะสมบูรณ์แบบหากไม่มีบทเพลงอันไพเราะ แต่นอกเหนือจากการที่บรรพบุรุษของเราแสดงเพลงมากมายอย่างมีความสุขแล้ว พวกเขายังเล่นกันได้อย่างประสบความสำเร็จอีกด้วย เรานำเสนอเกมที่ตรงกับความบันเทิงของปู่ย่าตายายของเราในแง่ของเรื่องตลกและดนตรีที่ใช้งานได้จริง ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมจะต้องเลือกกัปตัน คนที่มี รู้สึกดีอารมณ์ขันและความสามารถที่สนุกสนาน ดังนั้นเมื่อการเตรียมการเบื้องต้นสิ้นสุดลง เกมก็เริ่มต้นขึ้น กัปตันทีมเดินไปกลางห้องแล้วเปิดเพลงสนุกๆ

ขอแนะนำว่านี่ไม่ใช่การแต่งเพลง แต่เป็นเพียงทำนอง จากนั้นกัปตันจะผลัดกันร้องเพลงใด ๆ โดยพยายามทำให้เหมาะสมกับเพลงที่กำหนดนั่นคือพวกเขานำข้อความของเพลงยอดนิยมบางเพลงมาร้องเป็นเพลงที่พวกเขาเลือก เนื่องจากตัวเลือกนี้ทำโดยกัปตันเอง ตามกฎแล้ว การแข่งขันครั้งแรกจะเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างจริงจัง แต่ต่อมาทุกอย่างก็เปลี่ยนไป เพราะเมื่อกัปตันทำหน้าที่ของตัวเองแล้ว พวกเขาจะเรียกผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมมาและอธิบายว่าต้องทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาเพิ่งทำไป ผู้เล่นที่ไม่สงสัยโดยธรรมชาติจะถือว่าพวกเขาจะต้องร้องเพลงเดียวกันในทำนองเดียวกันเช่นเดียวกับกัปตัน แต่ในความเป็นจริงทุกอย่างจะแตกต่างออกไปบ้าง เมื่อผู้เล่นไร้เดียงสาไปที่กลางห้องแล้วหยิบกระดาษพร้อมข้อความ พวกเขาก็จะเล่นทำนองด้วย... ไม่ใช่เฉพาะเพลงที่เล่นไปแล้ว แต่เป็นเพลงที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และมันจะไม่สอดคล้องกับเนื้อเพลงหรือทำนองที่ฟังครั้งแรกอย่างแน่นอน มันจะง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะร้องเพลงกล่อมเด็กเป็นเพลง Macarena หรือไม่?

ละครเพลงตลก

เกมนี้เป็นเหมือนการแข่งขันประลองยุทธ์ที่มีอารยธรรม ผู้เข้าร่วมเป็นตัวแทนของมนุษย์ครึ่งหนึ่งที่แข็งแกร่ง กฎของเกมคือ "อัศวินผู้กล้าหาญ" จะต้องแสดงหมายเลขดนตรีในการแสดง - เพลงหรือการเต้นรำตามเสียงเพลง คณะกรรมการตัดสินว่าการกระทำใดสมควรได้รับรางวัล สุภาพสตรีสามารถมีส่วนร่วมในการแสดงและช่วยเหลือสุภาพบุรุษได้เช่นกัน สามารถจัดการแข่งขันรอบที่สองได้

จะเป็นผู้ชนะโดยคู่ที่เต้นได้ดีที่สุด ดังนั้น เครื่องบันทึกเทปจึงเปิดอยู่ และเพลงเร็วเพลงแรกจะถูกเล่น จากนั้นหลังจากนั้นประมาณ 1 นาที เพลงช้า และจากนั้นก็เป็นเพลงที่ขับร้องโดยนักร้องป๊อประดับชาติ นักเต้นต้องรีบเปลี่ยนจังหวะของดนตรีประกอบและปรับตัวให้เข้ากับดนตรีเพื่อให้การเต้นรำของพวกเขาสอดคล้องกันและกลมกลืน สำหรับแต่ละคู่ คุณจะต้องเล่นดนตรีที่แตกต่างกัน คณะลูกขุนเลือกคู่ที่จะรับมือกับเรื่องนี้ได้ดีกว่าคู่อื่น

เบอร์เต้น

เกมต่อไปเป็นการแข่งขันเต้นที่ดีที่สุด การเตรียมการเบื้องต้นคือใครก็ตามที่ต้องการเข้าร่วมจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีม ลำดับที่ 3 ถึง 8 แต่ละทีมจะต้องคิดจำนวนของตัวเอง กล่าวคือ การเต้นรำแบบรวมกลุ่ม การประเมินจะดำเนินการโดยผู้ตัดสินซึ่งควรได้รับการคัดเลือกล่วงหน้า แน่นอนเพื่อที่จะ หมายเลขการเต้นรำเป็นอย่างที่ควรจะเป็นก็จำเป็น ดนตรีประกอบ- ผู้เข้าร่วมจะเป็นผู้กำหนดว่าพวกเขาต้องการทำนองเพลงประเภทใดประกอบการเต้นรำ - การบันทึกเพลงยอดนิยม ผลงานคลาสสิก หรือในทางกลับกัน ดนตรีแนวหน้า

โดยทั่วไปแล้ว จำเป็นต้องมีจินตนาการอีกจำนวนหนึ่งที่นี่ ผู้นำเสนอสามารถทำหน้าที่เป็น ผู้กำกับศิลป์- และแน่นอนว่าเขาต้องติดตามเวลาที่กำหนดไว้ในการเตรียมการเต้นรำ ทางเลือกที่ดีที่สุดคือเตรียมตัวประมาณ 10-15 นาที คุณสามารถเตรียมการเต้นรำสำหรับวันที่กำหนดโดยเฉพาะได้ เช่น หมายเลขคอนเสิร์ต- ในแบบของตัวเอง เกมนี้ยังเป็นเกมที่ทุกคนจะต้องชื่นชอบอย่างแน่นอน คนตลก- อย่างไรก็ตามการเต้นรำก็มีอารมณ์ขันซึ่งยินดีต้อนรับ

เครื่องดนตรี

ผู้นำสร้าง "เครื่องดนตรี" ละครเพลงจากเด็ก 5 คน และช่วยให้พวกเขาคิดเสียงและโทนเสียงของเครื่องดนตรีได้ เด็กแบ่งออกเป็นกลุ่มๆ ละ 6 คน เด็กห้าคนจะกลายเป็น "เครื่องดนตรี" และอีกหนึ่งคนจะกลายเป็น "นักดนตรี" ผู้นำเริ่มทำงานกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ส่วนที่เหลือสังเกต ผู้เล่นคนหนึ่งนอนราบกับพื้น ผู้นำถามผู้เล่นว่าเขาอยากเป็นเสียงอะไร? จากนั้นเขาขอให้เล่นเสียงที่เขาเลือกและจำเสียงของมัน เพราะเขาจะต้องร้องเพลงหลายครั้งในระหว่างเกมและทำแบบเดิมตลอดเวลา ตอนนี้นักเรียนคนต่อไปเข้าร่วม

ผู้นำขอให้เขานอนตั้งฉากกับนักเรียนที่กำลังนอนอยู่แล้วและวางหัวลงบนท้อง แล้วถามว่าอยากเป็นเสียงอะไร? และเขายังขอให้คุณร้องเพลงเสียงนี้ด้วย เด็กห้าคนวางอยู่บนพื้นใน "บันได" - เพื่อให้แต่ละคนวางหัวลงบนท้องของคนก่อนหน้าและก่อนหน้านั้นพวกเขาก็แสดงเสียงของพวกเขา ต่อไป ผู้นำสาธิตวิธี “เล่นเครื่องดนตรีนี้” เมื่อเขาแตะหน้าผาก นักเรียนจะเริ่มร้องเพลงจนกระทั่งผู้นำเอามือออก ดังนั้นเขาจึงต้องเล่นโน้ตตัวเดียวเท่านั้น หากผู้นำ "เล่น" ด้วยมือทั้งสองข้าง หมายความว่าเขาจะสามารถแยกเสียง 2 เสียงออกจาก "เครื่องดนตรี" ได้ในคราวเดียว ซึ่งอาจมีความยาวต่างกันออกไป ผู้นำแสดงให้เห็นถึงความสามารถที่แตกต่างกันของ "เครื่องดนตรี" และถ่ายทอดบทบาทของนักดนตรีให้กับนักเรียนคนที่หก จากนั้นเขาก็ช่วยกลุ่มอื่นๆ สร้าง “เครื่องมือ” ของพวกเขา ในเกมนี้คุณต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ จะกลายเป็น "นักดนตรี" ให้ได้มากที่สุด

องค์ประกอบการเต้นรำ

ตัวเลือกที่ 1 ผู้นำเสนอเล่นทำนองสำหรับการออดิชั่น นำมาจากเพลง ผลงานคลาสสิก หรือภาพยนตร์ ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องคิดท่าเต้นตามทำนองนี้และสาธิตท่าเต้น ดังนั้น ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มเล็กๆ กลุ่มละ 5-8 คน หรือแบ่งเป็นคู่หากต้องการการเต้นรำ ผู้นำมอบหมายให้แต่ละกลุ่มใช้ท่าเต้นตามขนาดที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เมตรของเพลงวอลทซ์คือ 3 จังหวะ ลายคือ 2 จังหวะ และการเดินขบวนคือ 4 จังหวะ สำหรับผู้ที่ไม่ทราบลายเซ็นเวลาของการเต้นรำ ผู้นำอธิบายว่าในลายเซ็นเวลาแบบสามจังหวะ จังหวะแรกนั้นหนักแน่น จังหวะต่อไปจะอ่อนลง และจังหวะสุดท้ายจะอ่อนแอที่สุด ในใบเลี้ยงคู่: อันแรกแข็งแกร่งอันที่สองนั้นอ่อนแอ ในสี่จังหวะ: จังหวะแรกแข็งแกร่งที่สุด จังหวะที่สองอ่อนกว่าจังหวะแรก แต่แข็งแกร่งกว่าจังหวะที่สาม จังหวะที่สามมีความหมายอย่างมาก อ่อนแอกว่าวินาทีและอันสุดท้ายคือจุดอ่อนที่สุด แต่ทุกขนาดจังหวะสุดท้ายต้องโน้มตัวไปยังจังหวะถัดไปผ่านเข้าไป เด็กจะต้องคำนึงถึงจังหวะและจังหวะของการเต้นรำด้วย

การเคลื่อนไหวอาจแตกต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับทำนอง แต่ไม่ว่าในกรณีใด การเต้นรำควรเป็นไปตามโครงเรื่องที่ผู้เข้าร่วมเตรียมไว้ชั่วคราว หากทำนองมาจากงานคลาสสิกที่มีธีมนามธรรม เช่น จาก “Fantasia” (D minor) โดย W. A. ​​Mozart ผู้เข้าร่วมจะได้รับโอกาสในการแสดงผลงานของตนเอง ทักษะความคิดสร้างสรรค์- คิดโครงเรื่องหรือยืมมาจากเทพนิยาย ภาพยนตร์ วรรณกรรม ตัวเลือกที่ 2 ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มกลุ่มละหลายคน (5-6) กลุ่มหนึ่งแสดงท่าเต้นที่ได้รับมอบหมายจากผู้นำ และกลุ่มที่สองแต่งเพลงประกอบ การเคลื่อนไหวอาจประกอบด้วยการกระโดด การกระโดด และการวิ่ง กลุ่มที่ 2 จะต้องแต่งทำนองดนตรี 2 รำ ในการเลือกเพลงคุณจำเป็นต้องรู้ว่าการกระโดดนั้นเป็นการเคลื่อนไหวแบบควบม้าที่มีลักษณะเฉพาะและมีการใช้การกระโดดและขีดกลางในรูปแบบลาย ผู้นำสามารถตั้งคีย์ได้ และผู้เข้าร่วมจะต้องอธิบายการเคลื่อนไหวของดนตรีให้ผู้นำฟังหรือพยายามแสดงด้วย เครื่องดนตรี- ตัวอย่างเช่น การกระโดดมีลักษณะเฉพาะมากกว่าด้วยการเลี้ยวที่คมชัดในดนตรี (คอร์ด การกระโดดในช่วงเวลาหนึ่ง เช่น อ็อกเทฟขึ้นหรือลง ฯลฯ) การแสดงจังหวะ และจังหวะที่รวดเร็ว สำหรับการกระโดดและขีดกลาง สามารถเลือกจังหวะให้มีความปานกลางมากขึ้น ค่อยๆ ดำเนินไปในทำนองเพลง โดยไม่ต้องเลี้ยวหักศอก จากนั้นกลุ่มแรกก็เริ่มเต้นตามทำนองที่กำหนด หากเด็กไม่สามารถขยับตามจังหวะได้ กลุ่มที่ 2 ถือเป็นผู้ชนะ

สมาคม

สำหรับเด็ก วัยเรียน- ผู้นำเล่นท่วงทำนองที่เลือก (3-4 ไม่เกิน) สิ่งเหล่านี้สามารถตัดตอนมาจากผลงานคลาสสิก เช่น จากวงจร “The Seasons” โดย P. I. Tchaikovsky, “Winter” โดย Vivaldi, “Moonlight” หรือ “Pathetique” sonatas โดย Beethoven เด็กควรฟังเพลงและจดความคิดและความรู้สึกที่พวกเขามีขณะฟังอย่างมีส่วนร่วม ผลลัพธ์ควรเป็นเรียงความสั้น (5-6 บรรทัด) บางทีอาจมีคนแต่งบทกวีขึ้นมาวาดภาพเล็ก ๆ

ระยะเวลาฟัง 5-7 นาที หากครั้งเดียวไม่พอผู้นำเสนอจะเล่นทำนองอีกครั้ง จากนั้นผู้นำจะให้คุณฟังการบันทึกอีกครั้ง และผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะอ่านการเรียบเรียงของเขาระหว่างเล่นเพลง แต่คุณต้องปรับตัวให้เข้ากับดนตรีและอ่านให้ทันเวลาอย่างแน่นอน โดยสะท้อนจังหวะดนตรีและความแตกต่างเล็กน้อยด้วยเสียงของคุณ (เปียโน, ฟอร์เต้, เครสเซนโด - การเพิ่มความเข้มข้นแบบค่อยเป็นค่อยไป, ลดลง - ค่อยๆ อ่อนลง) พูดง่ายๆ ก็คือการใช้สีของเสียงเพื่อสื่อถึงอารมณ์ แสดงช่วงเวลาสำคัญที่จะสอดคล้องกับทำนอง

การตีความ

ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นอายุ 6 ปีขึ้นไป เด็กแบ่งออกเป็น 6 คนต่อทีม แต่ละทีมจะมีชื่อที่เกี่ยวข้องกับดนตรี แต่งตั้งกัปตัน เลือกหนึ่งในงานที่เสนอ งานคือข้อความของเพลงดัง เด็ก หรือป๊อปสมัยใหม่ ทีมงานจะต้องรีเมคเพลงที่เลือก ตีความในแบบของตัวเอง เปลี่ยนเนื้อเพลงทั้งหมดหรือบางส่วน และเปลี่ยนชื่อเพลงตามนั้น นอกจากนี้ มีการเสนอธีมเฉพาะของเพลง (โรงเรียน ความรัก ความดี ศิลปะ ธรรมชาติ ฯลฯ) ซึ่งสามารถขยายหรือจำกัดให้แคบลงได้ตามคำขอของผู้เข้าร่วม ซึ่งจะเน้นในชื่อเพลง จังหวะของเพลงอาจแตกต่างกัน: allegro (เร็ว), vivo (มีชีวิตชีวา), sostenuto (คงที่), largo (กว้าง), adagio (ช้า) ฯลฯ

งานนี้ดำเนินการโดยทั้งทีม คณะนักร้องประสานเสียง โดยมีกัปตันทำหน้าที่เป็นวาทยากร ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเขา "คณะนักร้องประสานเสียง" สามารถแบ่งออกเป็นผู้หญิงและ เสียงผู้ชาย, ต่ำ (เบส, อัลโต) และสูง (เมซโซโซปราโน, โซปราโน); ทีมงานสามารถเลือกศิลปินเดี่ยวได้ ที่นี่เด็กๆ จะได้รับอิสระในการสร้างสรรค์ โอกาสในการจินตนาการ แสดงทักษะการแสดง และแสดงเพลงในรูปแบบของการละเล่นเล็กๆ น้อยๆ ผู้นำและสมาชิกคณะลูกขุนที่ได้รับเลือกจากเด็กจะประเมินทั้งสองทีม ระยะเวลาของเกมอาจใช้เวลาประมาณ 30-40 นาทีหรือมากกว่านั้น: ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสามารถของเด็กและคุณสมบัติส่วนบุคคลของพวกเขา

รุ้ง

ผู้อำนวยการเพลงกล่าวว่า: “ฝนตกและมีสายรุ้งปรากฏบนท้องฟ้า (แสดงการ์ดที่แสดงแนวเพลง 5 แนว โดยมีเฉดสี 7 สี โดยมีโน้ตอยู่บนนั้น) รุ้ง 7 สี ตรงกับ 7 โน้ต หากต้องการดูสายรุ้ง คุณต้องร้องเพลงสเกล (เล่นสเกล C Major ตั้งชื่อสีแต่ละสีและแจกแจงสีให้เด็กๆ)

โน้ตตัวแรก C คือสีแดง ซึ่งเป็นโน้ตฐาน อันที่สองคือสีส้มไม่เสถียร ไมล์ - สีเหลือง; ฟ้า - เขียวก็ธรรมดา แต่ก็ไม่เสถียรมาก เกลือ - น้ำเงิน, พื้นฐาน, ไม่เสถียร; ลา - น้ำเงิน; si - สีม่วง ไม่เสถียร กลายเป็นสีหลักเสมอ” ผู้นำอธิบายว่าคุณต้อง "ร้องเพลงสายรุ้ง" โดยใช้สระ แต่ละสีจะมีเสียงสระของตัวเอง: แดง - [a), สีส้ม - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

สุนัขละครสัตว์

สำหรับเกมนี้เช่น เครื่องช่วยการมองเห็นคุณต้องมีไพ่ 2 ใบที่แสดงถึงบันไดที่ทำจากลูกบาศก์ โดยมีสุนัขละครสัตว์กระโดดอยู่บนนั้น แต่ละขั้นตอนมีสีของตัวเองและสอดคล้องกับเสียงเฉพาะ (เริ่มจากล่างขึ้นบน: do, re, mi, fa, sol, la, si) จำเป็นต้องใช้การ์ดต่อไปนี้สำหรับเกม: 1) จั่วสเกลที่สมบูรณ์; 2) ลำดับของ 5 เสียงขึ้นไป: do-sol; 3) ลำดับของ 5 เสียงที่ลงไป: ซอลโด; 4) ลำดับของ 3 เสียงของกลุ่มสามหลัก: do-mi-sol; 5) ลำดับของ 3 เสียงของคณะสามหลักจากบนลงล่าง: G-mi-do; 6) 2 เสียงที่มีความสูงต่างกัน: C (อ็อกเทฟแรก) - C (อ็อกเทฟที่สอง) อาจมีภารกิจเพิ่มเติม พิธีกรชวนเด็กๆ มาเป็น “สุนัขละครสัตว์” ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดงาน “สุนัขวิ่งขึ้นบันไดและหยุดบนบันไดสีเหลือง (หมายเหตุ B)” ผู้นำเสนอกล่าว โดยแสดงการ์ดที่มีบันไดนำขึ้น โดยมีสุนัขกำลังกระโดดอยู่

ผู้เล่นที่วาดสเกลเต็มบนการ์ดจะร้องเพลงสเกลตามเสียง a (domajor) “แล้วสุนัขก็วิ่งลงมาหยุดบนบันไดสีแดง (สังเกตจนถึงอ็อกเทฟแรก)” ครูพูดต่อและแสดงการ์ดที่มีบันไดนำลงมา ผู้เข้าร่วมซึ่งมีสเกลที่สมบูรณ์ในลำดับย้อนกลับบนการ์ด ร้องเพลงสเกลตามเสียง a จากบนลงล่าง “พวกเขาเอาลูกบาศก์ 4 อันมาจากบันได: สีส้ม (หมายเหตุ D), สีฟ้า (หมายเหตุ F), สีม่วง (หมายเหตุ A) และสีเหลือง (หมายเหตุ B) เหลือเพียงสามลูกบาศก์เท่านั้น สุนัขจะต้องกระโดดจากลูกบาศก์สีแดง (ทำ) ไปยังสีเขียว (ไมล์) จากสีเขียวเป็นสีน้ำเงิน (โซล)” ผู้นำเสนอกล่าวโดยปิดลูกบาศก์ 4 ก้อนบนบันไดที่ทอดขึ้นเพื่อให้เกิดกลุ่มสาม เด็กที่การ์ดแสดงลำดับเสียง 3 เสียงขึ้นไปจะร้องเพลงกลุ่มใหญ่ (do, mi, sol) ตามเสียง a เช่นเดียวกันกับการ์ดที่แสดงบันไดที่ทอดลง จากนั้นผู้นำเสนอปิด 5 ลูกบาศก์บนบันไดและเด็ก ๆ ที่วาดลำดับ 5 เสียงบนการ์ดของพวกเขาจะร้องเพลงทีละขั้นตอนขึ้นหรือลง ตอนนี้ผู้นำเหลือเพียงลูกบาศก์สีแดง (จนถึงอ็อกเทฟแรก) และวางสีชมพู (จนถึงอ็อกเทฟที่สอง) และเด็ก ๆ ร้องเพลง 2 เสียงที่มีความสูงต่างกันสร้างช่วงเวลา 8 ก้าว (อ็อกเทฟ) ผู้นำต้องแน่ใจว่าเด็กๆ ร้องเพลงที่มีโทนเสียงต่างกันอย่างชัดเจน หาก "สุนัข" "สะดุด" ในขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่ง เขาจะต้องกลับไปยังจุดเริ่มต้นและทำซ้ำขั้นตอนนั้น

ประกวด!

“ขั้นตอนสุดท้ายควรเป็นเกมเพื่อระบุสิ่งที่ดีที่สุดในกลุ่มนักร้องดาวรุ่งของคุณ แน่นอนว่าคุณมีประสบการณ์อยู่แล้ว และคุณสามารถตั้งชื่อคนที่ร้องเพลงได้ดีโดยไม่มีการแข่งขันได้ แต่ประเด็นทั้งหมดอยู่ที่ว่าจะเลือกโปรแกรมอะไร การแข่งขันร้องเพลงเคารพตนเองทุกครั้งมีโปรแกรมเฉพาะ แน่นอนว่ามีการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนนำเสนอเพลงต้นฉบับของตนเอง แต่เราขอแนะนำให้คุณจัดการแข่งขันโดยทุกคนจะต้องใช้เพลงหนึ่งเพลงและสามารถเลือกเพลงหนึ่งเพลงได้ตามต้องการ กล่าวคือ ตามคำร้องขอของผู้เข้าแข่งขัน ตรงนี้. โปรแกรมบังคับอาจกลายเป็นว่าสิ่งที่ดีที่สุดไม่ใช่สิ่งที่คุณมักจะคิด แต่เป็นของคนอื่น แน่นอนว่าเพลงบังคับไม่ควรซับซ้อนเกินไป แต่คุณไม่ควรเลือกเพลงที่ง่ายเกินไปเช่นกัน เป็นไปได้ยากที่คุณจะสามารถเลือกเพลงที่ทุกคนชอบจริงๆ ได้ แต่นั่นคือประเด็น - ร้องเพลงให้ดีในสิ่งที่คุณไม่ชอบจริงๆ แต่ในแบบที่คนอื่นจะชอบ และเพลงที่คุณชอบก็สามารถร้องเป็นเลขตัวที่สองในโปรแกรมเสริมได้ เพื่อเพิ่มความเคร่งขรึมให้กับการแข่งขันของคุณ คุณสามารถจับสลากสำหรับหมายเลขที่ผู้เข้าร่วมจะต้องแสดง เพื่อให้ทุกอย่างเป็นเหมือนการแข่งขันจริง

สามารถเสนอเพลงเข้าประกวดได้ดังนี้ “ ฤดูใบไม้ร่วง”, “Somewhere in White World”, จากภาพยนตร์เรื่อง “Seventeen Moments of Spring”, “Girls”, “Carnival Night” ฯลฯ แต่ถ้าคุณชอบเพลงอื่นๆ โปรดตัดสินใจ โดยทางการแข่งขันจะต้องมีคณะกรรมการตัดสินจริงๆ คุณสามารถเชิญพ่อแม่หรือเพื่อนของคุณได้ อย่างไรก็ตามจำนวนผู้ร่วมร้องเพลงไม่ควรมากเกินไป ไม่เช่นนั้น จะต้องนั่งฟัง ฟังทั้งวัน บริษัทของคุณสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน - คณะกรรมการและคู่แข่ง ใน คราวหน้าคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ (เราคิดว่าจะไม่มีใครถูกทิ้ง) ส่วนสุดท้ายของบทของเราคือเกมที่พัฒนาความจำทางดนตรี ดังที่คุณคงเคยเห็นมาแล้วว่าผู้ที่จำบทกวี หมายเลขโทรศัพท์ หรือแม้แต่เรื่องตลกได้ดีนั้น ไม่สามารถจดจำและสร้างลวดลายทางดนตรีได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำเสมอไป ดังที่คุณทราบ Wolfgang Amadeus Mozart นักแต่งเพลงชาวเยอรมันผู้ยิ่งใหญ่มีความทรงจำที่น่าอัศจรรย์ ตั้งแต่วัยเด็กเขาค้นพบหูที่สมบูรณ์แบบสำหรับดนตรีและความทรงจำทางดนตรีที่สมบูรณ์แม้ว่าจะไม่มีแนวคิดดังกล่าวก็ตาม วันหนึ่งมีเหตุการณ์ที่ค่อนข้างน่าสงสัยเกิดขึ้นกับเขา เขาขโมยเพลง! และจากใคร! ใกล้เมือง! ทุกปี จะมีการจัดพิธีในโบสถ์แห่งหนึ่งในเมืองแห่งหนึ่งในเยอรมนี โดยมีการเล่นท่อนหนึ่งซึ่งเขียนขึ้นสำหรับออร์แกนโดยเฉพาะสำหรับทุกวันนี้ บันทึกของผลงานชิ้นนี้เป็นของผู้พิพากษา และไม่มีใครนอกจากออร์แกนที่สามารถเห็น เล่น หรือลอกเลียนแบบได้ แต่อย่าลืมว่าคนที่ร้องเพลงไม่ควรตัดสินคนอื่น พื้นที่เหล่านี้เป็นพื้นที่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และไม่ควรตัดกัน โมสาร์ทซึ่งตอนนั้นอายุ 8 ขวบก็อยู่ในพิธี และเมื่อเขากลับมาถึงบ้านก็แสดงมันทั้งหมดจากความทรงจำและจดบันทึกไว้โดยไม่มีข้อผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียว เช้าวันรุ่งขึ้น เมื่อเขาเล่นเพลงนี้ให้พ่อของเขา ซึ่งเป็นนักดนตรีชื่อดัง ลีโอโปลด์ โมสาร์ท ในตอนแรกเขารู้สึกกลัว เพราะพวกเขาอาจถูกกล่าวหาว่าขโมยได้ แต่หลังจากคิดเรื่องนี้แล้ว ฉันจึงตัดสินใจใช้กรณีนี้เพื่อประโยชน์ของตัวเอง ลายมือสวยเขาเขียนบทละครเรื่องนี้ใหม่และนำเสนอในวันเดียวกันนั้นต่ออาร์คบิชอปของเมืองนี้ - เพื่อเป็นสัญลักษณ์ของอัจฉริยะของลูกชาย ความสามารถดังกล่าวหาได้ยากมากและแน่นอนว่าเราจะไม่กำหนดงานยาก ๆ เช่นนี้ให้กับคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำเช่นนี้คุณต้องเชี่ยวชาญโน้ตดนตรี แต่การตรวจสอบว่าความจำทางดนตรีของคุณดีแค่ไหนและพยายามพัฒนามันอีกสักหน่อยคือเป้าหมายของเรา อย่างไรก็ตาม เกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดยังใช้ความสามารถของมนุษย์ในการจดจำเสียงอีกด้วย และในเกมเข้าจังหวะและยิ่งไปกว่านั้นในเกมที่เกี่ยวข้องกับการร้องเพลง ความทรงจำจำเป็นต้องมีอยู่ และเราหวังว่าจะได้รับการฝึกฝนมาบ้างแล้ว แต่เพลงก่อนหน้านี้เกือบทั้งหมดมีความเกี่ยวข้องกับความสามารถในการร้องซึ่งแน่นอนว่าไม่ได้อยู่ในระดับที่เหมาะสมสำหรับทุกคน และส่วนสุดท้ายที่อุทิศให้กับความทรงจำโดยเฉพาะอาจช่วยฟื้นฟูได้ กล่าวคือ การชดใช้สำหรับผู้ที่ไม่สามารถพิสูจน์ตัวเองอย่างมีศักดิ์ศรีก่อนหน้านี้ได้

ขั้นตอนการใช้น้ำ

หนึ่งในตัวเลือกสำหรับเกมเข้าจังหวะคือเกมที่เตรียมเด็กให้จดจำท่วงทำนองง่ายๆ นอกจากนี้ยังต้องมีการเตรียมการบางอย่าง คุณต้องใช้แก้วหลายใบ (5-7) แก้ว โดยควรเป็นแบบเดียวกันและไม่มีผนังหนาเกินไป เติมน้ำแล้วใช้แท่งโลหะทุบกระจกเพื่อดูว่ามีเสียงอะไร พยายามอย่าตีแรงเกินไปเพื่อไม่ให้กระจกแตกหรือหล่น แต่ในขณะเดียวกันก็ให้เสียงที่คมชัดที่สุด แก้วแต่ละใบควรมี "เสียง" ในแบบของตัวเอง แม้ว่าจะไม่ไพเราะและกลมกลืนเกินไป แต่สิ่งสำคัญคือเสียงสามารถแยกแยะได้ด้วยหูอย่างชัดเจน งานของผู้เล่นในกรณีนี้มีความซับซ้อนมากขึ้น ตอนนี้พวกเขาควรจำไม่ใช่แค่เสียงต่ำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระดับเสียงของแก้วแต่ละแก้วด้วย จะดีกว่าถ้าก่อนเริ่มเกมพวกเขาจะเรียงกันเป็นแถวเมื่อความสูงเพิ่มขึ้นเพื่อที่ด้านซ้ายของนักแสดงจะมีเสียงต่ำและทางด้านขวา - เสียงสูง คงจะดีมากถ้าผู้เล่น "ขั้นสูง" คนใดคนหนึ่งสามารถปรับแต่งซีรีส์ทั้งหมดนี้ตามขนาดดนตรี

แต่ถึงแม้จะไม่ได้ผลก็ตาม อย่าอารมณ์เสีย พยายามปฏิบัติตามทิศทาง จำไว้ว่าเสียงที่ตามมาเปลี่ยนไปในทิศทางใด ไม่ว่าจะสูงหรือต่ำกว่าเสียงก่อนหน้าก็ตาม และพยายามทำซ้ำจังหวะที่กำหนดให้แม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในขณะที่ทำนองไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ตัวอย่างของรูปแบบจังหวะสามารถนำมาจากรูปแบบก่อนหน้าได้ เราจึงได้เรียนรู้ที่จะจับและจดจำจังหวะ ตอนนี้เรามาลองเริ่มแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนกว่านี้: เกมที่พัฒนาหูทางดนตรีและความจำ หูเป็นอุปกรณ์ที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งต้องมีการปรับเปลี่ยนอย่างระมัดระวัง แต่อย่าปล่อยให้ความยากลำบากมาหยุดคุณ คุณต้องรู้อย่างแน่นอน: ทุกคนได้ยิน มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ดูเหมือนว่าจะ "นอนอยู่บนพื้นผิว" ในขณะที่อีกคนซ่อนอยู่ข้างใน และจะต้อง "ดึง" จากที่นั่นอย่างระมัดระวังและต่อเนื่อง

หากความรู้สึกของจังหวะนั้นมีอยู่ในตัวบุคคลโดยธรรมชาติ (ท้ายที่สุดแล้วจังหวะพื้นฐานที่สุดคือการเต้นของหัวใจของเรา) ดังนั้นด้วยระดับเสียงทุกอย่างก็จะผิดพลาดมากขึ้น บ่อยครั้งผู้ที่กล่าวกันว่ามีช้างวิ่งเข้าหูมักไม่มีเสียง มีเสียงหรือแทรกเข้ามา วัยรุ่นปีหรือไม่มีเวลาในการพัฒนา โดยปกติแล้วพวกเขาแค่ไม่รู้ว่าจะใช้น้ำเสียงอย่างไร แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ได้ยินว่าการร้องเพลงไม่ถูกต้องนัก แต่หูของชายคนนี้สบายดี การได้ยินของเขาควบคุมเสียงของเขา แต่บางครั้งก็ช่วยไม่ได้ เกมที่เรานำเสนอจะช่วยให้คุณทดสอบตัวเองและสถานะการได้ยินของคุณในแง่ดนตรีและระดับเสียง

คาร์นิวัล

ทีนี้มาลองควบคุมจังหวะของละตินอเมริกากันดีกว่า เราทุกคนคุ้นเคยกับคำเช่น samba และ rumba ท้ายที่สุดแล้วการเต้นรำ Macarena ยอดนิยมก็มีพื้นฐานมาจากจังหวะละตินอเมริกาเช่นกัน เมื่อได้ยินพวกเขา เราก็จินตนาการถึงชาวละตินอเมริกาที่ร้อนแรงสวมหมวกปีกกว้างพร้อมกีตาร์และมีลูกบอลที่ส่งเสียงกรอบแกรบอยู่บนมือทันที (เรียกว่ามาราคัส) สำหรับเกมนี้ เด็กๆ จะต้องมีเครื่องมือใหม่ๆ และพวกเขาจะต้องสร้างมันขึ้นมาด้วยมือของตัวเอง ในการทำหนึ่งในนั้น คุณต้องเติมกระป๋องง่ายๆ จากเครื่องดื่มอัดลมด้วยวัตถุขนาดเล็ก เช่น ข้าว ทราย หรือก้อนกรวดขนาดเล็ก และปิดรูด้วยเทปหรือเทปกาวอย่างระมัดระวัง ต้นแบบของเครื่องดนตรีนี้คือช็อกาโลเครื่องดนตรีลาตินอเมริกาซึ่งเป็นทรงกระบอกไม้ชนิดหนึ่ง เครื่องดนตรีอีกชิ้นหนึ่งมีลักษณะคล้ายกับกุยโรซึ่งในบ้านเกิดของมันทำจากฟักทองแห้ง ในการทำเครื่องมือนี้ เพียงเทถั่วหรือหลุมมะกอกแห้งลงในกระป๋องเดียวกัน ปิดรู เท่านี้ผลิตภัณฑ์ก็พร้อมแล้ว หากใครมีมาราคัสสำหรับเด็ก ก็หมายความว่ามีวงดนตรีลาตินอเมริกาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวปรากฏอยู่เกือบทุกที่ อย่างเต็มกำลัง- แทมบูรีนและกลองก็ไม่ฟุ่มเฟือยเช่นกัน จะต้องเล่น Chocalos, guiros และ maracas โดยการเขย่าหรือโยกเสียง แทนที่จะเขย่า Chocalo คุณสามารถหมุนมันไปรอบแกนได้ จากนั้นสิ่งที่อยู่ภายในจะสร้างเสียงกรอบแกรบอันเงียบสงบ ตอนนี้เราต้องการทำนองใดๆ ในจังหวะของ samba, rumba, tango หรือ bossa nova แน่นอนว่ามีคนในกลุ่มของคุณมีเครื่องอัดเทป: นักแสดงสมัยใหม่เช่นอัลซู (ซิงเกิลชื่อดังของเธอกับเอ็นริเกอิเกลเซียส) มีเพลงในจังหวะการเต้นรำแบบละตินอเมริกา คุณยังสามารถใช้ Macarena ที่มีชื่อเสียงได้ เกมดังกล่าวคือการพยายาม "ผสาน" เข้ากับเสียงเพลงหรือการเรียบเรียงที่เตรียมไว้ล่วงหน้า โดยต้องฝึกฝนมาก่อนหน้านี้ พยายามทำให้เสียงเครื่องดนตรีของคุณตรงกับ "จังหวะ" ทุกประการ ฟังเพลงพร้อมจังหวะกลองหรือเสียงกีตาร์เบส การเล่นจังหวะง่ายๆ บนแทมบูรีนและกลองนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่สำหรับกีโรหรือมาราคาส คุณจะไม่สามารถทำทุกอย่างได้ในทันที เนื่องจากเครื่องดนตรีที่ดูเรียบง่ายดังกล่าวต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมและสัมผัสถึงจังหวะ แต่ด้วยความพยายาม คุณจะรู้สึกว่ากลุ่ม "นักดนตรี" ของคุณกลายเป็นวงออเคสตราหรือสมาชิกชาวเม็กซิกันอย่างแท้จริง งานรื่นเริงของบราซิล- หากคุณไม่พบการบันทึกที่คุณต้องการ คุณสามารถใช้ทำนองใดก็ได้ที่มีจังหวะคล้ายกัน บางเพลงของ Britney Spears หรือเพลงของวง "Spleen" (เช่น "My Heart") ในการผสมผสานเพลงที่ไม่เข้ากับสไตล์เข้ากับดนตรีประกอบที่เฉพาะเจาะจง คุณจะพบเอฟเฟกต์ที่ตลกขบขันได้ (ขณะนี้หลายกลุ่มกำลังทดลองใช้สไตล์มิกซ์) รวมเสียงเครื่องเพอร์คัชชันของคุณเข้ากับท่วงทำนองของกลุ่มเช่น "Tatu", "Hands Up", "Ivanushki-International" ฯลฯ ลองดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น



คุณชอบบทความนี้หรือไม่? แบ่งปันกับเพื่อนของคุณ!