Pertanyaan untuk guru saat wisuda. Ujian komik untuk reuni. Guru favorit saya

Ini adalah kesempatan tidak hanya untuk melihat teman-teman sekolah lama, tetapi juga untuk terjun ke dalam suasana masa kanak-kanak. Oleh karena itu, pada hari libur seperti itu, selain kenangan dan cerita nostalgia tentang siapa, di mana dan bagaimana, Anda dapat “mengguncang masa lalu” dan bersenang-senang, memainkan berbagai permainan dan kompetisi. Pada saat yang sama, diharapkan mereka memiliki isi “sekolah” dan mengingatkan akan “hari-hari emas” yang dihabiskan bersama.

Kami menawarkan koleksi kami kompetisi dan permainan untuk bertemu teman sekelas, yang dapat diselenggarakan sebagai suatu program hiburan integral dengan judul umum “Mari kita ingat…”

1. Lomba bertemu teman sekelas “Mari kita mengingat matematika”.

Kami meminta teman sekelas untuk menyebutkan nomor apa pun yang terlintas dalam pikiran mereka. Kemudian kita memasukkannya secara berurutan ke dalam ruang kosong pada cetakan kosong. Dan kami seolah-olah mendapatkan statistik lucu tentang berbagai aspek kehidupan sekolah sebelumnya, yang kami bacakan kepada teman sekelas kami.

Potret kolektif teman sekelas.

Menurut biro statistik kami untuk pesta kelulusan:

— Jumlah total kosmetik yang diaplikasikan pada wajah gadis-gadis kami adalah…. (kg.).

— Jumlah cologne yang dituangkan ke diri sendiri (dan terkadang diminum) oleh anak laki-laki... (liter).

— Berat tas sekolah anak perempuan adalah... (kg.), sedangkan untuk anak laki-laki... (gram).

— Kecepatan pergerakan pikiran sepanjang konvolusi otak mendekati tingkat yang diizinkan memecahkan rekor... (mm/jam)

— Ketinggian mengangkat tangan ketika ditanya guru di kalangan perempuan... (cm.), pada anak laki-laki (mm.).

— Namun kecepatan gerak ke kantin sekolah untuk anak laki-laki adalah... (km/detik), dan untuk anak perempuan... (m/mnt).

– Jumlah total jam yang dihabiskan bersama……

— Banyaknya kata-kata hangat yang ingin kuucapkan.....

— Gaya gesekan telapak tangan pada saat jabat tangan dan tepuk tangan untuk menghormati pertemuan mencapai... (newton).

puisi digital.

Pembawa acara: " Seperti yang mereka katakan, “Pushkin, ini adalah segalanya bagi kami,” dan sekarang, ketika semua pencapaian budaya, dengan satu atau lain cara, didigitalkan. Mari kita coba untuk mengatur dialog briliannya ke dalam musik angka.”

Ketentuan permainan: bagilah teman sekelas menjadi beberapa tim dan untuk masing-masing tim bacalah secara ekspresif versi digital baris-baris Pushkin (satu contoh dari lirik dan satu dari dongeng). Mereka harus menebak kalimat mana yang sedang mereka bicarakan.

(Saya ingat momen yang indah

Anda muncul di hadapan saya

Seperti visi sekilas

Seperti seorang jenius dengan kecantikan murni)

1, 16, 7, 3 ,2..

(Badai menutupi langit dengan kegelapan,
Angin puyuh salju yang berputar;
Kemudian, seperti binatang buas, dia akan melolong,
Dia akan menangis seperti anak kecil)

(Tiga gadis di dekat jendela
Kami berputar larut malam.
“Kalau saja aku seorang ratu,”
Seorang gadis berkata: -)

(Seorang lelaki tua tinggal bersama wanita tuanya

Di tepi laut yang paling biru;

Mereka tinggal di ruang istirahat yang bobrok

Tepatnya tiga puluh tahun tiga tahun).

2. Permainan luar ruangan untuk pertemuan malam “Mari kita mengingat bahasa Rusia.”

Untuk sedikit mengingat bahasa Rusia, dan pada saat yang sama agar para tamu dapat berolahraga dengan baik, Anda dapat memainkan permainan luar ruangan yang menyenangkan untuk teman sekelas.

Pembangunan kembali. "Teman sekelas"

Atribut: dua set huruf yang muncul dalam sebuah kata Teman sekelas.

Inti dari permainan: Penyelenggara membagi tamu menjadi dua tim yang terdiri dari 11 orang, masing-masing menerima salah satu surat. Kemudian presenter menanyakan sebuah teka-teki, dan tim harus berbaris dengan huruf di tangan masing-masing agar dapat membaca jawabannya. Permainan kecepatan, tim mana yang unggul. Jika tamunya sedikit, maka permainan ini bisa dimainkan hanya untuk bersenang-senang (tanpa kompetisi).

1. Kami telah memimpikan hal ini selama bertahun-tahun,
Dan selama bertahun-tahun hal ini telah dibayangkan,
Kami memiliki acara berskala besar:
KELAS yang ramah dan tercinta telah berkumpul.

2. Dan dua dekade adalah waktu yang lama,
Dan kami sering merindukan satu sama lain.
Dan kemudian jantung berdetak serempak,
Dan di sinilah kita bersama, seolah-olah itu adalah MIMPI.

3. Ingat betapa bagusnya itu
Namun waktu berlalu dengan cepat, semuanya berlalu,
Kita pernah bersama, kita berada dalam satu kesatuan.
Kami lari ke KINO menuju bioskop Kolos.

4. Pelajaran, teorema, Komsomol,
Lapangan tembak, ski, pendidikan jasmani, bola basket.
Duduk selama 45 menit itu membosankan.
Dan yang belum dicuci...PAPAN sedang menunggu Anda

5. Dan cinta pertama tidak bisa dilupakan,
Kadang-kadang saya bahkan ingin melolong.
Dan tidak ada yang terlintas dalam pikiran:
Aku duduk, bermimpi, sedih, memandang ke luar JENDELA

6. Jangan sampai terjadi apa yang terjadi sekarang,
Dan kami tidak tahu apa itu sosis.
Janganlah kita makan Snickers, Mars dan Twix,
Namun mereka mencoba menemukan ICS dalam persamaan tersebut.

7. Dan sekarang setiap orang memiliki kehidupannya masing-masing
Pekerjaan, rumah, dan teman baru.
Namun permulaannya adalah lepas landas secara kolektif dan umum.
Dan mereka membisikkan kode keberuntungan kepada semua orang.

8. Dan kita semua harus menyelesaikannya,
Biar tidak ada kerugian, tidak ada masalah.
Biarlah mereka yang punya uang, mereka yang kaya jiwa,
Namun masing-masing dari mereka menemukan HARTA yang tak ternilai harganya.

9. Dan saling memandang, kami senang,
Sayangnya, tidak semua orang ada di sini hari ini,
Tapi kami adalah peserta dalam pertemuan besar.
Hore semuanya! Teman sekelas yang terhormat!

(Anda dapat melihat ide untuk ucapan selamat dan lelucon di meja)
3. Hiburan musik “Mari kita ingat musiknya.”

Tebak dan nyanyikan. Ambil bait-bait lagu favorit Anda pada tahun-tahun itu, cetak dalam huruf besar, dan potong teksnya menjadi kata-kata. Setiap anggota tim (setengah meja) diberikan sebuah kata, mereka harus menebak lagu apa, menyusun kata-katanya, dan menyanyikannya.

"Lonceng ajaib" Permainan ini mengikuti aturan topi musik yang diketahui banyak orang, tetapi jika Anda menambahkan nada nostalgia ke dalamnya dan memilih potongan lucu dari lagu, dan bahkan secara khusus mendistribusikan terlebih dahulu kepada siapa sebenarnya apa yang akan dimasukkan, sehingga lebih banyak akurat dan lucu, maka anda akan mendapatkan hiburan yang sangat lucu.

Alat peraga: bel dan klip dari berbagai lagu, komputer atau sistem stereo

Rangkuman dari pembawa acara kira-kira seperti ini: “Teman-teman sekelas yang terkasih, sudah bertahun-tahun kita tidak bertemu, dan meskipun sekarang banyak dari kita yang berperilaku seperti tahun-tahun sebelumnya, nyatanya kita telah banyak berubah. Saya sarankan memeriksa berapa banyak! Sekarang, dengan bantuan “bel sekolah” ini, yang, seperti kita ketahui, sepenuhnya objektif dan tidak memihak, kita akan mengetahui bagaimana kita masing-masing akan berperilaku... misalnya, setelah minum 15 gelas " (Dia mendekati pria tersebut, membunyikan bel “ajaib” di atasnya, dan DJ atau salah satu teman sekelasnya memainkan potongan lagu, misalnya, “Aku menari dalam keadaan mabuk di atas meja...” atau untuk seorang wanita - “Aku akan membangun harem dari...”).

4. Kompetisi seni “Ingat klub teater”

Game untuk pertemuan - Dongeng. Untuk pertunjukan instan ini tidak diperlukan kostum dan kata-kata, yang utama adalah suasana hati yang baik dan keinginan untuk bersenang-senang dan menyenangkan penonton – teman sekelas Anda. Satu orang membaca teks, dan empat “seniman” hanya memainkan apa yang mereka dengar.
Karakter: Kakek, Wanita, Kuda, Banteng, Kambing

Teks

“Pada zaman dahulu kala hiduplah Kakek dan Baba. Mereka tidak mempunyai anak, tetapi mereka mempunyai rumah tangga: Kuda yang lucu, Banteng yang perkasa, dan Kambing yang lucu. Setiap pagi, Kakek dan Nenek pergi ke lapangan terbuka untuk menangkap ternak kesayangan mereka dan meregangkan tulang-tulang tua mereka. Kakek dan Nenek sedang berolahraga, dan Kuda, Banteng, dan Kambing berlarian di dekatnya, menggigit rumput, dan bermain satu sama lain. Suatu hari, Kakek membungkuk, tetapi punggungnya tersangkut dan dia tidak dapat berdiri tegak. Nenek datang, memijatnya dengan lembut, lalu menekan lututnya ke punggung Kakek, dan dia menegakkan tubuh. Untuk merayakannya, Kakek memeluk Nenek dan mulai menggaruk belakang telinga Kuda dan Banteng peliharaannya. Karena senang, Kuda mulai meringkik dengan keras dan memukul-mukul kakinya, dan Banteng mulai berputar dan melenguh dengan mengundang. Dari suara-suara ini, Nenek mulai cegukan, dan Kambing mulai mengedipkan mata histeris ke semua orang, dan Kuda serta Banteng mencoba untuk bercanda. Nenek, memandangi Kambingnya yang lucu, juga memutuskan untuk mengingat masa mudanya dan dengan ringan mendorong Kakek. Jadi mereka bermain-main, dan kemudian memutuskan bahwa sudah waktunya untuk mengakhiri dongeng dan pergi: Nenek melawan Kakek, Kuda melawan Baba, Kambing melawan Kuda, dan Banteng melawan Kambing dan, menari dengan riang, mereka pergi mengundang semua orang ke menari."

(Pilihan untuk kisah radio musikal yang sudah jadi , yang sangat cocok dengan program pertemuan dengan teman sekelas, dapat diunduh secara gratis dari tautan http://dfiles.ru/files/gzre212x7 Ada juga kumpulan lagu tentang teman sekelas dan pilihan hiburan tari yang bagus. Terima kasih kepada penulis yang idenya digunakan)

5. Lomba tari “Mari kita mengingat fisika dan ritme.”

Relai 1 September. Jika Anda ingin mengatur permainan yang benar-benar aktif, maka pilihan terbaik adalah lari estafet apa pun; untuk minat yang lebih besar, lebih baik memberinya “rasa sekolah”

Alat peraga: 2 tas ransel atau 2 tas kerja, 2 pita di ikat kepala, perlengkapan sekolah (semua rangkap dua): pensil, pulpen, buku catatan, buku pelajaran, alat tulis apa saja.

Ketentuan permainan: Bagilah setiap orang menjadi dua tim (berdiri seperti kereta api), letakkan dua meja atau kursi pada jarak tertentu untuk meletakkan semua perlengkapan sekolah untuk setiap tim. Atas perintah, anggota tim pertama (tidak peduli M. atau J.) membungkuk, mengambil tas kerja dan segera berlari ke kursi, berlari, mengambil salah satu barang, memasukkannya ke dalam tas kerja dan berlari kembali. Mereka memberikan haluan dan tas kerja kepada orang berikutnya dan berdiri di ujung “kereta”. Yang kedua melakukan hal yang sama, lalu tim mana yang menyelesaikan lebih cepat - semua peserta harus berlari satu kali (tentu saja jumlahnya sama)

Hiburan tari. Musik yang bagus dan tarian yang berapi-api selalu memeriahkan pesta mana pun. Untuk bertemu teman sekelas, sebaiknya persiapkan lagu favorit masa muda sekolah, serta atur hiburan tari modern, misalnya animasi (dapat dipilih di YouTube) atau menari kembali.

Paling cocok untuk liburan seperti itu - "pertunjukan tari"» antara separuh tamu pria dan wanita. Inti dari perlombaan ini sederhana: tim (putra dan putri) berdiri berhadapan, potongan pertama lagu untuk anak perempuan dibunyikan, mereka menari dengan indah di depan teman-teman sekelasnya, bergerak ke arah mereka, lalu berbalik dan, juga menari dengan indah, kembali ke tempat mereka. Setelah itu, penggalan lagu tari dimainkan untuk separuh tamu laki-laki, para laki-laki menunjukkan “kekotoran” mereka. Siapa yang lebih baik?!.

6. Hiburan tambahan:

"Siapa siapa?"

Untuk mengatur hiburan ini, Anda perlu mengurus foto anak-anak semua tamu terlebih dahulu. Dari jumlah tersebut Anda perlu membuat semacam galeri foto, memberi nomor pada setiap potret.

Selama perayaan, para tamu diajak untuk menebak siapa di antara mereka yang hadir yang potretnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan lembaran kertas, pulpen, dan pensil. Setelah beberapa waktu, presenter menawarkan untuk menyimpulkan, dan orang yang menebak paling banyak dan orang yang paling sedikit menebak atau tidak menebak sama sekali diberi penghargaan.

"Gairah".

Anda perlu memilih dua atau tiga lulusan (laki-laki) dari penonton, membawa mereka ke ruangan lain dan memberitahu mereka bahwa sekarang penonton akan mengajukan pertanyaan tentang hobi mereka, jadi biarkan mereka memikirkan dan menyepakati siapa dan hobi apa yang akan dilakukan. pikiran. Namun syarat utama dari game ini adalah jangan “mendeklasifikasi” hobi Anda. Jadi kaum muda tidak boleh diberikan jawaban langsung dan bersuku kata satu terhadap semua pertanyaan yang diajukan.

Kali ini asisten presenter “memproses” penonton: ia memberi tahu para tamu bahwa hobi utama para pria adalah berciuman, para tamu diberikan pertanyaan yang sudah disiapkan sebelumnya, “disesuaikan” khusus untuk kegiatan yang paling menyenangkan ini.

Pertanyaannya seharusnya seperti ini:

—Siapa yang bisa kamu panggil gurumu dalam hal ini?

— Apakah ini menyita banyak waktumu?

— Apakah kamu cukup sering melakukan ini?

— Apakah Anda memerlukan kondisi khusus untuk ini?

— Apakah kamu mengeluarkan suara pada saat yang bersamaan?

— Apakah Anda memerlukan pelatihan khusus untuk ini?

— Berapa umur Anda saat pertama kali mencoba melakukan ini?

— Apakah Anda memerlukan pelatihan khusus untuk ini?

— Jam berapakah waktu terbaik untuk melakukan hal ini?

— Pakaian apa yang akan kamu rekomendasikan untuk melatih hobimu?

Oleh karena itu efek komiknya, karena para pemain akan mulai memberikan jawaban dengan serius tentang hobi spesifik mereka, dan semua orang akan tahu bahwa mereka tidak menanyakan apa pun, yaitu tentang “berciuman”. Oleh karena itu, tidak peduli apakah penonton menebak apa maksud sebenarnya dari para pemainnya, itu hanya hiburan saja.

Permainan dan kompetisi yang dipilih dengan baik untuk pertemuan malam teman sekelas akan memungkinkan Anda menghabiskan malam tidak hanya dengan penuh perasaan, tetapi juga dengan kesenangan, dan, mungkin, akan mengubah pesta persahabatan biasa menjadi liburan yang cerah dan cerah, seperti liburan masa kecil kita. seharusnya.

Tampilan Postingan: 6.817

Terkemuka: Selamat malam, teman-teman terkasih! Terima kasih karena tidak melupakan sekolahmu dan datang ke sini untuk bertemu teman dan gurumu lagi. Dan lagi, kenangan hari-hari yang telah berlalu muncul di ingatanku.

1 pembaca:

Februari sedang bermain di luar jendela
Ini menjadi lebih menyenangkan
Sekolah kami menerima
Temanmu lagi.
Mulai setiap hari
Hari Pelajar
Keheningan hanya pecah
Lonceng sekolah.

Pembaca 2:

Bel berbunyi, bel berbunyi
Kami akan mengingat waktunya
Saat semua orang bergegas ke sini
Dari kecil hingga besar
Bagaimana kami belajar menulis di sini
Mainkan dan gambar
Bagaimana mereka mencoba merasakan kehidupan di sini
Pahami dirimu sendiri.

Terkemuka: Hari ini, siswa dari berbagai tahun Sekolah Menengah Jubilee datang ke pertemuan kami. Muda dan tidak terlalu muda, menjadi teladan di masa lalu, dan terkadang tak terkendali...

kelas 1:

Kami diberitahu hari ini
Siapa yang berkumpul di aula ini
Ini adalah pekerja dan pembangun
Dokter, supir dan guru kami
Penjualnya juga seorang penjahit
Bahkan ibuku ada di sini

Terkemuka: Sekarang mari kita goyangkan sedikit. Kami menghadirkan lulusan dari berbagai tahun yang hadir di aula. Saya sebutkan tahun pembuatannya, Anda berteriak serempak.

Antara masa dewasa dan masa kanak-kanak
Tidak ada jembatan dan tidak ada dongeng
Itu tetap menjadi warisan kita
Hanya kenangan masa sekolah.

Membolak-balik halaman masa lalu, saya ingin mengingatkan Anda seperti apa sekolah kita di masa lalu dan seperti apa sekarang.

Pidato sutradara.

Terkemuka:

Anda telah menjadi ibu kedua kami
Dan bersamamu selama bertahun-tahun
Sayang ilmunya kita keras kepala
Kami berjalan, karena belajar itu ringan.

Anda selalu tahu segalanya tentang kami,
Kami berbagi suka dan duka.
Masalah, kesulitan kita, kesedihan kita
Kami terkadang membawakannya kepada Anda seolah-olah sedang mengigau.

Kami tahu: Anda adalah teman kami yang dapat diandalkan
Apa yang tidak menipu, tidak akan mengkhianati
Tapi itu akan menenangkan dan menghibur
Dan dia akan memberi kita nasihat yang baik.

Untuk persahabatanmu, untuk perhatianmu,
Untuk pengabdianmu kepada teman-temanmu,
Untuk pekerjaan jiwa yang kekal
Untuk semuanya, terima kasih untuk semuanya!

Terkemuka: Hari ini para guru datang menemui Anda, para wisudawan, mereka yang telah membimbing Anda melewati negeri ilmu selama sebelas tahun.

Lantai diberikan kepada guru kelas...

Guru kelas. Sekolah, saat pertama kali memasukinya, kamu sedikit takut, ketika bel sekolah terakhir berbunyi kamu merasa sedih. Orang seperti apa Anda selama masa sekolah Anda? Kuesioner komik ini akan membantu Anda.

Terkemuka: Anda memberi tahu kami tentang diri Anda, dan sekarang mari kita uji pengetahuan Anda.

Pertanyaan token.

1. Apa yang ada di antara bingkai dan jendela? ( DAN)
2. Mengapa ada air di dalam gelas? ( Di balik kaca)
3. Apa yang tumbuh terbalik? ( es)
4. Mengapa burung bisa terbang? ( Di seberang langit)
5. Batu apa yang tidak ada di laut? ( Kering)
6. Kapan waktu yang paling mudah bagi kucing hitam untuk masuk ke dalam rumah? ( Saat pintu terbuka)
7. Di musim dingin dan musim panas, warna hijaunya sama? ( Dolar)
8. Mengapa seorang pemburu mempunyai senjata? ( Di belakang belakang)
9. Mengapa manusia berjalan dan kura-kura merangkak? ( Di tanah)
10. Apa yang lebih hangat dari mantel bulu? ( 2 mantel bulu)
11. Mengapa ada lidah di dalam mulut? ( Di belakang gigi)
12. Siapa yang tidak pernah terlambat dalam melakukan sesuatu? ( Tahun Baru)

KOMPETISI

"Dapatkan sebuah apel"

Semangkuk air diletakkan di depan setiap peserta lomba. Syarat perlombaannya adalah meraih apel yang terapung tanpa menggunakan tangan.

"Perlombaan estafet"(panci, sendok, segelas air)

Setiap anggota tim menggunakan sendok untuk memindahkan air dari panci ke gelas. Siapa yang lebih cepat dan siapa yang memiliki lebih banyak air di gelasnya.

"Ambil Hadiahnya"(kursi, hadiah)

Sebuah tas berisi hadiah diletakkan di atas kursi. Di sekeliling kursi adalah para peserta kompetisi. Pembawa acara membacakan puisi “Satu, dua, tiga!” Mereka yang mencoba merebut hadiah pada waktu yang salah akan tersingkir dari kompetisi.

Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda
Lima belas kali.
Saya hanya akan mengucapkan kata "tiga" -
Ambil hadiahnya segera!

Suatu hari kami menangkap tombak
Hancur, dan di dalam
Kami menghitung ikan kecil -
Dan bukan hanya satu, tapi DUA.

Seorang anak laki-laki berpengalaman bermimpi
Menjadi juara Olimpiade
Dengar, jangan licik pada awalnya,
Dan tunggu perintah satu, dua, TUJUH.

Ketika Anda ingin menghafal puisi,
Mereka tidak berdesakan sampai larut malam,
Dan ulangi pada diri Anda sendiri
Sekali, dua kali, atau lebih baik lagi LIMA!

Baru-baru ini ada kereta di stasiun
Saya harus menunggu TIGA jam.
Tapi kenapa hadiahnya tidak diambil ya sob?
Kapan kesempatan untuk mengambilnya?

"Kompetisi Teater"(kartu tugas)

Pesaing yang berminat diberikan kartu berisi tugas, yang mereka selesaikan tanpa persiapan. Anda harus berjalan di depan meja seperti ini:

– seorang wanita dengan tas berat;
– gorila di dalam sangkar;
- burung pipit di atap;
- bangau di rawa;
- ayam di halaman;
– seorang gadis dengan rok ketat dengan sepatu hak tinggi;
– seorang penjaga yang menjaga gudang makanan;
– bayi yang baru belajar berjalan;
- seorang pria di depan seorang gadis asing;
– Alla Pugacheva saat membawakan lagu.

"Buatlah sebuah kata"

Ada kata-kata "aneh" yang tertulis di papan tulis. Huruf-huruf di dalamnya harus diatur ulang agar kata tersebut tidak lagi “aneh”.

Pekerjaan – ( bidang)
Rvanya – ( Januari)
Lauzi– ( Jalan)
Badus – ( takdir)
Klerosis – ( cermin)

"Dapatkan permen"(mangkuk, tepung, permen)

Tepung dituangkan ke dalam mangkuk secara bertumpuk. Permen dimasukkan ke dalamnya sehingga ujungnya menonjol sehingga bisa ditarik keluar. Jika hidung dan pipi Anda tidak ternoda tepung, Anda bisa mengambil permen tersebut sebagai hadiah. Bukan perwakilan tim, melainkan siapa saja yang ingin menguji ketangkasannya bisa mengikuti kompetisi ini.

"Gambar lucu"(papan tulis)

Di papan Anda perlu menggambar PADA SAAT YANG SAMA: segitiga dengan satu tangan dan persegi dengan tangan lainnya.

"Mosaik"(amplop dengan kartu pos)

Setiap meja diberikan sebuah amplop yang di dalamnya terdapat kartu-kartu indah yang dipotong menjadi berbagai bentuk geometris. Tugasnya adalah mengumpulkan kartu pos. (Anda dapat “mengembalikan” gambar lanskap, potret seorang penulis).

"Selamat Omong kosong"(kumpulan potongan kertas dengan teks)

Kompetisi ini meningkatkan mood mereka yang hadir dan menambah keceriaan liburan.
Presenter memiliki dua set potongan kertas. Di tangan kiri ada pertanyaan, di tangan kanan ada jawaban. Presenter berkeliling meja, para pemain bergiliran bermain “secara membabi buta”, mengeluarkan pertanyaan, (membaca dengan lantang) lalu menjawab. Ternyata itu hanya omong kosong yang lucu.

Terkemuka: Sekarang kamu dan aku akan pergi berlibur ke taman.

Di balik layar: Selamat siang warga dan wisatawan wanita! Administrasi taman budaya dan rekreasi kami menyambut Anda dan mengucapkan selamat atas dimulainya musim taman. Karyawan taman kami telah berusaha keras untuk menjadikan masa menginap Anda bermanfaat dan menyenangkan.
Panggung teater, kereta baru, “Agen Periklanan”, lantai dansa, dan studio rekaman “Melody” terbuka untuk Anda.
Saatnya memperkenalkan Anda kepada mereka yang akan mengatur liburan Anda. Temui para pekerja di bagian depan budaya, dua brigade tingkat lanjut di taman kami. Izinkan saya memperkenalkan wisatawan tingkat lanjut di taman kami dan Anggota paruh waktu dari komisi evaluasi.

Presentasi juri.

1. Presentasi

"Salam"
"Kami menunggumu"
"Nama tim"

2. Melatih (eksekusi perintah)

- Tetap tegar
– Berdiri sesuai dengan ukuran sepatu Anda (kecil hingga besar)
– Berdirilah di sepanjang rambut Anda (panjang – pendek)
– Pilih sesuai warna rambut Anda (terang – gelap)
– Sepanjang lengan baju (dari pendek ke panjang)
– Berdasarkan panjang kaki (dari pendek ke panjang)
– Secara kepenuhan (dari montok hingga kurus)
– Siapa yang memiliki pinggang paling tipis (setiap orang memiliki patung)

Terkemuka: Rekreasi adalah hal yang serius, terutama di taman kita.

3. Kompetisi lagu pendek (syal, celemek, celana pendek)

Nomor musik.

Terkemuka: Sekarang mari kita pergi ke panggung teater. Tim 1 akan menampilkan adegan-adegan dari kehidupan keluarga guru biasa, yang sisi dramatisnya mungkin tidak banyak diketahui orang. Dalam hal intensitas nafsu, kehidupan ini tidak kalah dengan tragedi Shakespeare, jadi kami memberi pahlawan wanita itu nama Desdemona, dan suaminya Otello.

Anggota tim pertama menampilkan sandiwara.

Terkemuka: Hal berbeda terjadi dalam kehidupan sekolah. Inilah situasi lain yang kami hadirkan dalam genre vaudeville. “Semuanya baik-baik saja, semuanya baik-baik saja” Bayangkan adegan ini: Kepala sekolah sedang berlibur dan menelepon sekolah untuk mengetahui keadaannya.

Lantai diberikan kepada anggota tim ke-2.

Terkemuka: Dan sekarang, para tamu taman kami yang sedang berlibur, kami mengundang Anda ke lantai dansa. Peserta tim 1 berubah menjadi robot, tim 2 - menjadi penderita rematik.

Tim bergiliran menampilkan tarian.

Terkemuka: Sekarang mari kita lihat tim mana yang akan mengundang lebih banyak penari ke lambada.

Lambada sedang dilakukan.

Terkemuka: Terima kasih. Sementara juri menyimpulkan hasilnya, kami bertemu kedua tim.

Tim naik panggung.

Kami tidak ingin berpisah
Ini malam yang menyenangkan di sini
Kami mengumumkan istirahat
Sampai jumpa di ruangan ini
Sekitar lima menit.

Juri merangkum hasilnya dan mengumumkan pemenangnya. Malam itu diakhiri dengan disko.

Malam perpisahan dengan lembaga pendidikan harus menjadi acara yang cerah dan berkesan. Dan permainan menyenangkan serta kompetisi kelulusan akan membantu Anda mencapai tujuan mulia Anda. Ide orisinal ini akan melibatkan seluruh peserta perayaan dan memberi mereka suasana hati yang menyenangkan!

Ibukota dunia

Kompetisi ini akan menguji siapa yang lebih mengetahui ibu kota dunia, orang tua atau anak-anaknya. Jadi, tim orang tua dan lulusan dibentuk. Presenter menyebutkan nama ibu kota, siapa pun yang mengangkat tangannya terlebih dahulu menjawab dan menyebutkan negara yang bersangkutan. Tim yang timnya mempunyai jawaban paling benar adalah pemenangnya.

Teka-teki guru kelas

Untuk kompetisi ini, presenter harus berbicara dengan anak-anak dan menuliskan deskripsi singkat tentang mereka masing-masing, misalnya: dia sederhana, pandai matematika, bermain gitar dan menyukai olahraga, atau dia cantik, tetapi tidak terlalu suka. belajar, menggambar dengan indah dan bernyanyi dengan indah. Dan guru kelas, berdasarkan usulan tersebut, harus menebak siswa mana yang sedang dibicarakan.

Waltz terbaik

Dalam kompetisi ini, pasangan akan menari waltz. Siapa pun yang memiliki tarian terindah dan terbaik akan menerima hadiah. Tapi, ada satu "tetapi", Anda harus menari waltz dengan membelakangi satu sama lain.

Raja dan Ratu

Kompetisi ini terdiri dari kotak suara rahasia yang terletak di aula sepanjang malam, di sebelahnya terdapat daun dan pulpen. Setiap tamu malam itu, dengan mempertimbangkan aktivitas, energi, kesenian, karakter ceria, keceriaan, antusiasme, keindahan, kemewahan dan kualitas lainnya, harus memutuskan siapa yang akan dia pilih, siapa yang layak menyandang gelar Raja dan Ratu. bola. Di akhir perayaan, suara dihitung dan Raja dan Ratu diumumkan, yang dapat dianugerahi mahkota buatan sendiri (mahkota serupa juga dapat dibeli di toko).

Bel terakhir berbunyi

Laki-laki dan perempuan berpartisipasi secara berpasangan. Jika usia anak-anak tidak memungkinkan anak laki-laki untuk memanggul anak perempuan, mereka bergandengan tangan, dan anak-anak yang lebih besar membentuk pasangan seperti ini - anak laki-laki menggendong anak perempuan di satu bahu atau di bahu, mana saja yang lebih nyaman. Mereka diberi bel yang berbunyi. Tugas setiap pasangan adalah menempuh jarak tertentu paling cepat, sambil membunyikan bel terakhir paling keras.

Orang Tua vs Anak

Sebuah tim orang tua dan tim anak-anak dibentuk. Pembawa acara secara bergiliran menyalakan musik, misalnya tarian bebek kecil, lambada, macarena, dan lain sebagainya. Siapa pun yang menampilkan tarian terbaik - anak-anak atau orang tua - adalah pemenangnya.

Guru favorit saya

Setiap orang secara bergiliran diundang ke tengah aula dan menunjukkan guru favoritnya dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah. Akan sangat menarik bagi semua orang seberapa baik anak-anak mengenal guru dan karakteristik mereka. Anak-anak dan tamu lainnya harus menebak siapa peserta yang ditampilkan. Orang paling artistik dianugerahi Oscar.

Malam wisuda merupakan peristiwa yang menggembirakan sekaligus menyedihkan dalam kehidupan setiap orang. Anak-anak sekolah bersemangat untuk memulai kehidupan dewasa yang baru, guru mengucapkan selamat tinggal kepada siswa yang telah mereka dedikasikan selama lebih dari satu tahun, orang tua menyadari bahwa anak-anak mereka telah tumbuh dewasa. Di setiap sekolah, perayaan pesta kelulusan memiliki tradisinya masing-masing: di suatu tempat dipindahkan ke wilayah kafe atau restoran, seseorang tetap berada di dalam tembok sekolah asalnya, tetapi dalam kedua kasus tersebut, setiap peserta ingin mengingatnya. momen.

Pihak penyelenggara (guru, orang tua atau siswa sendiri) mempunyai tugas berat untuk mempersiapkan liburan sedemikian rupa sehingga acara tidak membosankan dan menarik bagi beberapa kategori umur. Permainan yang dipilih dengan benar dan kompetisi menarik untuk pesta prom akan membantu dalam hal ini.

Hiburan dapat diselenggarakan berdasarkan satu tema atau menjadi program kompetitif. Permainan dapat dilakukan secara tim atau individu, dengan pemilihan peserta secara acak atau berdasarkan keinginan penonton. Lebih baik melibatkan semua orang - orang tua, siswa, guru.

Kompetisi menyenangkan menarik untuk semua orang

  • "Yang paling menawan dan menarik."
  • "Mode 2017".
  • "Lolipop."
  • "Cara yang sulit."
  • "Kehidupan yang manis".
  • "Slam-Top."
  • "Sandi".
  • "Majalah keren".
  • "Perempuan dan laki-laki".

Kompetisi untuk pria

Bahan: lembaran kertas sesuai jumlah peserta, lipstik.




Pembawa acara meminta para gadis dari penonton untuk mempersiapkan sedikit untuk kompetisi - mewarnai bibir mereka (sebaiknya dengan lipstik mereka sendiri). Setiap remaja diberikan selembar kertas dan diminta untuk mengumpulkan “ciuman” sebanyak-banyaknya dari teman-teman cantiknya dalam waktu singkat (30 detik). Orang yang mengumpulkan paling banyak menang dan dinyatakan sebagai “Lulusan yang paling menawan dan menarik.”

Kompetisi untuk anak perempuan

Beberapa peserta (3–5) dipilih dan diminta memilih aksesoris untuk peragaan busana di aula dalam beberapa menit. Namun nama barang tersebut harus diawali dengan huruf tertentu dan tidak boleh diulang. Misalnya dengan “C”: serbet, tas, gelas dan lain-lain. Setelah itu, para peserta berparade sambil mencoba menyajikan aksesoris yang diperoleh untuk kepentingan mereka. Pemenang ditentukan oleh penonton.

Kompetisi keren untuk membangkitkan semangat Anda

Ikut
anak muda. Bahan – lolipop sesuai jumlah peserta.

Pertama-tama, anak laki-laki dengan sepotong permen di mulutnya mengucapkan kalimat: "Saya seorang lulusan." Selanjutnya jumlah permen ditambah menjadi tiga dan mereka diminta untuk mengatakan: “Saya lulusan SMA No…”. Setiap kali ada lebih banyak lolipop di mulut, dan teksnya menjadi lebih panjang. Jika seorang peserta gagal menyelesaikan tugasnya, dia tersingkir. Pemenangnya adalah lulusan yang berhasil mengucapkan kalimat terpanjang dengan permen terbanyak di mulutnya (tetapi minimal harus ada 6 lolipop).

Pilihan permainan:


Menyenangkan sekali mengakhiri liburan dengan kompetisi seperti itu. Pembawa acara meminta semua anak muda untuk mendatanginya dan diam-diam memberi tahu mereka peraturannya:


Anak laki-laki mulai menyelesaikan tugas, dan anak perempuan diundang ke pemimpin, mereka diberi instruksi yang sedikit berbeda, mereka harus:

  • berjalan dengan cara yang sama seperti laki-laki;
  • ikuti mereka sepanjang waktu;
  • menjawab pertanyaan “tidak”.

Setelah lokomotif mulai bergerak, pembawa acara bertanya:

Cowok, apakah kamu suka cewek?
- Ya!!!
- Girls, apakah kamu menyukai laki-laki?
- TIDAK TIDAK!
- Mengapa kamu mengikuti mereka?

Kompetisi umum untuk orang tua, guru dan lulusan



Kompetisi kelulusan dengan siswa dan orang tua - video

Hiburan yang menghibur, mirip dengan permainan terkenal "Batu, Kertas, Gunting", tetapi dengan unsur teater. Permainan ini mencakup 2 tim - dewasa dan anak-anak, mereka berdiri berhadapan. Setiap orang perlu mengingat karakter dan tindakan (yang bisa diciptakan bersama). Katakanlah pahlawan berikut:

  • Siswa (menyanyikan lagu “la-la-la”, berpura-pura tidak peduli, tapi takut pada Guru yang tegas).
  • Guru (menggoyangkan jarinya, mengumpat, tapi takut pada Orang Tua).
  • Orang Tua (tidak puas, menutup mata, takut pada Siswa).

Tim bermain melawan satu sama lain dan menurunkan salah satu “petarung” mereka. Mereka menunjukkan salah satu hero dan ternyata siapa yang menang dan mendapat poin. Permainan berlanjut menjadi 5 poin. Jika heronya sama, maka seri.

  • Ini
    Permainan ini menarik karena memberikan kesempatan untuk memandang orang lain dengan cara baru, misalnya lulusan - terhadap guru, dan orang tua - terhadap anak. Setiap orang menulis di selembar kertas beberapa fakta menarik tentang diri mereka, lebih disukai yang tidak diketahui dan jujur ​​(“Saya suka wortel mentah”, “Saya bermimpi menjadi dokter hewan”, atau “Saya menganggap diri saya ikan saat kecil”). Daunnya dimasukkan ke dalam tumpukan biasa, dicampur dan dikeluarkan satu per satu. Semua orang penasaran untuk menebak penulis setiap pesan.
  • Game aktif untuk semua orang. Pemimpin terus berubah dan berdiri di tengah, dan semua pemain berada dalam lingkaran yang sama. Pengemudi menyarankan “bertukar tempat dengan mereka yang memiliki…” (tanda apa pun yang menyatukan beberapa orang dipilih). Tujuannya adalah untuk mengambil tempat dalam lingkaran sementara yang lain berpindah tempat. Jika karena alasan tertentu tidak ada tanda-tanda, maka “pusaran air” diumumkan dan semua orang berubah secara alami, seseorang tidak dapat tetap di tempatnya jika kondisi pemimpin terpenuhi;
  • Game ini mirip dengan game sebelumnya, namun lebih tenang. Peserta duduk melingkar, dan pemimpin berdiri di tengah. Tugasnya adalah mendapatkan tempat di lingkaran. Orang yang berada di dalam lingkaran harus menceritakan suatu fakta, memilih tanda apa pun sehingga peserta lain dapat mengaitkannya dengan dirinya sendiri. Dalam hal ini, mereka berpindah tempat dan pemimpin baru muncul. Game ini menarik jika tidak hanya menyentuh hal-hal sepele seperti tampilan, namun lebih dalam. Omong-omong, frasa harus dimulai dengan kata-kata “Matahari bersinar untuk mereka yang…” (percaya pada dongeng, menyukai kucing, tidak tahan dengan bau tembakau, dll.).
  • Bisa membagi peserta menjadi beberapa tim atau mengatur satu. Pertama, setiap orang meletakkan tangannya di bahu tetangganya, berbaris seperti ular, dan kemudian mereka “terjerat” dalam bola atau monster besar. Presenter memberikan tugas untuk hewan (atau beberapa): berlari ke tujuan, “memakan” seseorang, dan lain-lain.
  • Hiburan ini perlu dipersiapkan terlebih dahulu. Presenter atau wali kelas mengumpulkan foto anak-anak siswa (sebaiknya beberapa, misalnya pada usia sampai satu tahun, pada usia tiga dan lima tahun). Anda dapat menyajikan semuanya sebagai koran dinding atau kartu pos, atau memindahkannya ke layar proyektor. Tugas wisudawan adalah menebak siapa saja yang ada di dalam foto tersebut, mencari persamaan dan perbedaannya dengan saat ini. Anda juga dapat menggunakan foto guru dan orang tua.
  • Versi lain dari permainan kelulusan di sekolah. Peserta dibagi menjadi beberapa tim (dibagi berdasarkan kelas, bermain melawan guru atau orang tua, perempuan melawan laki-laki, dll). Presenter menawarkan untuk mengeluarkan 5 kartu berisi kata-kata dari amplop (tanpa pengulangan atau, sebaliknya, set perintah yang identik). Tugas pemain adalah membuat motto malam itu (wisuda atau kelas), menggunakan semua kata, hanya menambahkan preposisi, hanya mengubah kasus dan angka.
  • Bahan: lolipop dan stik sushi. Peserta diminta dengan cepat memindahkan lolipop dari satu piring ke piring lainnya, hanya dengan menggunakan sumpit. Anda dapat mempersulit kompetisi dengan menutup mata para pemain.




  • Tujuan dari kompetisi ini adalah menerjemahkan frasa dari bahasa Rusia ke bahasa Rusia! Maknanya perlu disampaikan dengan mengganti kata-kata dengan sinonim tanpa pengulangan atau petunjuk. Katakanlah, “Seorang anak laki-laki berusia 6 tahun sedang duduk di kursi” berubah menjadi “Seorang anak laki-laki usia prasekolah, hampir duduk di kelas satu, duduk di kursi versi empuk.” Kompetisi ini paling baik diadakan antara tim atau siswa individu, menghitung poin untuk pilihan yang berhasil, atau memberikan waktu terbatas. Teks tersebut dibuat berdasarkan tema wisuda, misalnya: “Dalam kehidupan setiap orang pasti ada malam yang akan dikenangnya selamanya.”
  • Kompetisi ini khusus untuk para guru; ada baiknya mempersiapkannya terlebih dahulu. Presenter bersama siswa menulis kartu yang berisi gambaran tentang seseorang, beberapa ciri khasnya, atau memerankan sebuah adegan sedemikian rupa sehingga guru dapat mengenali dirinya sendiri. Sebaiknya tidak menggunakan nama dan judul mata pelajaran yang diajarkan guru untuk mempersulit tugas. Dalam kompetisi seperti itu, kebenaran dan humor yang halus sangatlah penting. Hadiah (bisa potret atau kartun) diberikan kepada guru yang diinginkan.
  • Sebelum kompetisi dimulai, topik (alam, hewan, dll.) diciptakan, ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam amplop. Peserta diberikan sebuah topik, dan tugasnya adalah mengarang cerita dengan cepat agar sesuai dengan topik, dan setiap kata diawali dengan huruf alfabet secara berurutan. Contohnya: Anaconda Boris Selalu Berjalan Di Siang Hari, Makan Landak, Hidup Indah dan Senang Mengeong Indah. Pemenangnya adalah orang yang mencapai huruf alfabet terjauh.

Anda dapat mengadakan upacara wisuda yang tak terlupakan dengan usaha Anda sendiri; tidak perlu mengundang presenter profesional, karena orang tua, guru, atau bahkan siswa yang aktif dan banyak akal lebih mengenal penonton dan akan selalu menemukan jalan keluar dari situasi sulit. Yang utama adalah memikirkan program hiburan dengan benar dan terlebih dahulu, memilih kompetisi dan permainan menarik yang dapat dengan mudah diganti dan diganti-ganti tergantung mood masyarakat.


Apakah kamu ada pertemuan dengan teman sekelasmu? Ini bagus! Berapa tahun telah berlalu sejak kelulusanmu? 10? 20? tigapuluh? Atau lebih? Dan setelah bertahun-tahun, Anda memutuskan untuk bertemu, duduk dan mengingat kehidupan sekolah Anda. Kami menawarkan Anda kompetisi untuk malam reuni sekolah. Kompetisi yang lucu dan menarik akan membantu Anda menghabiskan waktu dengan senang hati dan “mengguncang masa lalu”. Secara umum, tontonlah pertandingan dan kompetisinya, dan biarkan semua orang mengingat pertemuan alumni Anda sebagai hal yang positif.

Kami mengadakan kompetisi pertama – ingat semuanya! Biasanya, guru masa awal mengumpulkan dan menyimpan semua foto siswanya di sekolah dasar. Ini adalah jenis foto yang Anda butuhkan. Anda juga dapat menemukan foto-foto dari taman kanak-kanak. Lagipula, banyak anak yang bersekolah di taman kanak-kanak dan sekolah bersama. Dan setelah semua foto sudah terkumpul, cobalah mengubahnya menjadi digital agar bisa ditampilkan di proyektor atau monitor. Tugasnya adalah sebagai berikut: Anda menampilkan salah satu foto, dan teman sekelas Anda menebak siapa yang ada di foto tersebut. Siapa pun yang menebak lebih dulu akan mendapat poin. Setelah semua foto, jumlah poin untuk semua teman sekelas Anda dihitung. Siapa pun yang memiliki lebih banyak akan menerima semacam hadiah yang berkesan.

Jadi Anda ingat masa kecil Anda dan tertawa. Tahukah kamu segalanya tentang kehidupan baru teman sekelasmu? Pikiran apa yang ada di benak mereka saat ini? Permainan – bel ajaib – akan memberi Anda jawaban atas semua pertanyaan ini.
Anda memerlukan bel sekolah biasa yang berbunyi pada tanggal 1 September dan bel terakhir. Anda pergi ke teman sekelas pertama dan membunyikan bel di atas kepalanya. Dan ketika mereka berdering, musik dimulai, seperti pikiran-pikiran di kepalanya. Begitu pula dengan setiap teman sekelas. Contoh musik:
- Aku menari mabuk di atas meja.
- Aku akan pindah ke London.
- hanya segelas vodka di atas meja.
- Saya menari sebaik mungkin.
Dan banyak lainnya, sesuai kebijaksanaan Anda.

Kalian semua adalah teman sekelas bersama. Oleh karena itu, kami membagi kelas Anda menjadi dua tim yang masing-masing beranggotakan 13 orang. Kami memberikan setiap tim satu set huruf untuk membentuk kata - CLASSMATES. Seseorang sendiri yang mengajukan pertanyaan, dan tim harus menebak jawabannya dan mengatur ulang sendiri sehingga keluar kata tersebut. Ini adalah permainan umum yang disebut pembangunan kembali. Contoh soal dan jawaban:
- Apa maksudnya acungan jempol? (jawaban – kelas)
- "dasar" sungai? (jawaban – bawah)
- apakah mereka mengendarainya menuruni bukit di musim dingin? (jawaban - kereta luncur)
- “alat” koboi? (jawaban - laso)
- Apakah ada di setiap kantor sekolah? (jawaban - papan)
- semua orang yang belajar di kelas yang sama? (jawaban: teman sekelas)
Anda dapat mengajukan lebih banyak pertanyaan. Tim mana pun yang dapat memberikan jawaban paling benar akan menjadi pemenangnya terlebih dahulu.

Sesaat puisi! Dalam kompetisi ini, teman sekelas Anda harus menebak bagian dari kurikulum sekolah. Tapi pekerjaan itu akan dienkripsi. Oleh karena itu, Anda harus menebak berdasarkan intonasi dan rima. Misalnya, syair Pushkin:
“Saya ingat momen yang indah
Anda muncul di hadapan saya
Seperti visi sekilas
Seperti seorang jenius dengan kecantikan murni"

Anda dapat mengenkripsinya seperti ini:
17, 30, 55,
4, 19, 40,
4, 11, 8,
4, 7, 8, 217.



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan temanmu!