Kompetisi Menyenangkan untuk Perusahaan Kecil – Cara Bersenang-senang. Kompetisi dan permainan lucu untuk pesta ulang tahun perusahaan dewasa Kompetisi menyenangkan untuk perusahaan besar

Ketika sebuah perusahaan kecil berkumpul, setiap orang yang hadir dapat mengambil bagian dalam permainan dan kompetisi. Yang harus dilakukan hanyalah mengembangkan dan memikirkan program yang terdiri dari kompetisi menyenangkan untuk perusahaan kecil. Kenangan seluruh peserta acara bergantung pada betapa menyenangkan dan tak terlupakannya liburan tersebut. Selain itu, lomba-lomba yang menyenangkan menciptakan suasana santai, membantu mengenal orang-orang yang belum kenal, dan membebaskan peserta pesta yang merasa terkekang dan terjepit.

Agar kompetisi dapat menyenangkan semua peserta, kompetisi harus beragam: aktif, intelektual, lucu. Siapa pun yang canggung dan lamban dalam kompetisi aktif akan menunjukkan kecerdikannya dengan baik dalam kompetisi intelektual, dan sebaliknya.

Kompetisi "Buaya". Kompetisi dapat diadakan berpasangan atau antara dua tim. Sepasang peserta dipanggil, presenter mengucapkan kata, frasa, judul buku atau film di telinga peserta No. 1. Topik lomba dapat ditentukan terlebih dahulu. Kemudian, dalam waktu tertentu (30 detik), peserta No. 1 tanpa mengucapkan sepatah kata pun, dengan bantuan ekspresi wajah, gerak tubuh dan gerak, harus menunjukkan kepada peserta No. 2 apa yang disampaikan oleh presenter. Setelah itu peserta no 1 dan peserta no 2 berpindah tempat. Tim dengan kata-kata yang paling banyak ditebak menang.

Kompetisi "Saya Seorang Selebriti". Orang terkenal sedang menebak-nebak. Salah satu peserta perusahaan memiliki stiker di keningnya yang bertuliskan nama seorang selebriti, namun peserta tersebut sendiri tidak mengetahui siapa nama tersebut. Selanjutnya, dengan mengajukan pertanyaan kepada peserta kompetisi lainnya, ia harus menebak nama selebritis mana yang tertulis di keningnya.

Kompetisi "Simpul Terkuat". Kompetisi ini dapat diadakan baik antar pasangan maupun antar peserta individu. Pasangan/peserta diberikan tali dan ketentuan perlombaan diumumkan: ikat simpul sebanyak-banyaknya dalam 1 menit. Semenit kemudian, presenter yang berbahaya mengubah aturan dan pemenangnya adalah orang yang paling cepat melepaskan simpul yang dia ikat sendiri.

Kompetisi "Foto Anak". Peserta diminta untuk mempersiapkan terlebih dahulu foto anak-anaknya, yang kemudian dibuat poster umum, setiap foto diberi nomor urut. Selanjutnya, setiap peserta harus menebak secara anonim dan menulis siapa di antara mereka yang hadir yang tergambar dalam foto tertentu. Pemenangnya adalah yang menebak jumlah maksimal orang yang hadir dalam foto.

Kompetisi "Tombol". Untuk mengikuti kompetisi ini diperlukan pasangan yang terdiri dari peserta lawan jenis. Salah satu peserta mengenakan kemeja pria, peserta kedua diberikan sarung tangan musim dingin dan tugas mengencangkan kancing kemeja secepat mungkin. Pemenangnya adalah yang paling banyak mengencangkan kancing dalam waktu tertentu.

Kompetisi "Umpankan bola ke orang lain." Semua yang hadir dibagi menjadi 2 tim, mereka berbaris dalam dua baris yang saling berhadapan. Akan lebih seru jika peserta di setiap tim bergantian berdasarkan gender. Peserta pertama dari masing-masing tim diberikan sebuah bola, yang dapat ditekannya ke dagunya. Setelah perintah “mulai”, bola harus dioper ke peserta berikutnya tanpa menggunakan tangan. Untuk menghindari bola jatuh, peserta dapat saling menyentuh sesuka mereka, namun hanya tanpa tangan. Tim yang paling cepat mengantarkan bola ke orang terakhir dalam barisan akan menang.

Selain kompetisi di atas, ada juga permainan menarik yang bisa Anda mainkan di perusahaan kecil, misalnya “Mafia”, “Alias”, “Penjajah”. Biarkan liburan menjadi menyenangkan dan berkesan!

Bersenang-senanglah bersama teman-teman yang menyenangkan dengan mengadakan kejuaraan yang tidak biasa. Permainan penting tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang dewasa, karena dapat semakin mempersatukan kita. Selain itu, ini adalah cara yang bagus untuk membantu teman baru bergabung dengan tim, daripada berdiri sendirian di dinding sepanjang malam. Kami telah memilih 10 game populer yang memungkinkan Anda bersenang-senang. Dalam artikel kami Anda akan menemukan berbagai hiburan yang melatih pikiran dan mengembangkan kelenturan tubuh.

Ketika berbicara tentang game untuk perusahaan besar, banyak orang pertama-tama mengingat “Mafia”, yang menaklukkan seluruh dunia dan mendapatkan banyak penggemar. Untuk bermain detektif intelektual, Anda memerlukan setumpuk kartu khusus, yang dapat Anda beli di Internet atau menggambar sendiri. Anda juga dapat membuat templat peta Anda sendiri dan memesan pencetakannya dalam edisi apa pun. Nah, jika opsi di atas tidak cocok, ambillah kartu yang paling biasa dan setujui dengan teman Anda peran apa yang akan Anda berikan kepada mereka. Misalnya: sekop - Mafia, as sekop - Bos Mafia, dongkrak hati - Dokter, raja hati - Komisaris dan seterusnya. Untuk mencegah pemain saling memata-matai, disarankan untuk memakai masker atau ikat kepala segera setelah kota tertidur.



Inti dari permainan ini
Secara konvensional ada tiga sisi dalam permainan: Mafia, Sipil, dan Maniak. Tujuan mafioso adalah membunuh pemain di malam hari dan mengeksekusi mereka di siang hari, menyamar sebagai pahlawan yang baik. Tujuan Warga adalah menemukan dan mengeksekusi Mafia. Maniak adalah orang yang disengaja yang membunuh semua orang tanpa pandang bulu.
Karakter
Versi klasik memiliki karakter aktif dan pasif. Pemimpin merupakan tokoh pasif yang tidak mempengaruhi jalannya permainan, tetapi mengkoordinasikan tindakan seluruh pesertanya.
Karakter jahat: Mafia (terdiri dari Boss dan kaki tangannya), Maniac.
Karakter yang baik: Komisaris, Dokter, Warga Damai.
Warga Damai adalah pemain pasif: mereka tidur di malam hari, namun dapat memilih di siang hari, sehingga menyebabkan kematian orang-orang yang tidak mereka sukai.
Mafia bangun di malam hari.
Bos Mafia memilih korban untuk dipukul. Jika Bos mati, mafioso lain akan mengambil alih jabatannya.
Maniak itu menyerang pemain mana pun di malam hari.
Komisaris dapat memeriksa pemain mana pun di malam hari. Jika Mafia atau Maniak mendatangi pemain ini, cek Komisaris akan menakuti para penjahat, menyelamatkan nyawa pemain.
Dokter juga melakukan gerakannya di malam hari dan dapat menyembuhkan siapa saja (satu pemain), membatalkan gerakan membunuh Mafia atau Maniac.

Kemajuan permainan

Permainan ini dibagi menjadi beberapa interval - siang dan malam. Pada hari pertama, Tuan Rumah membagikan kartu kepada para pemain, setelah itu malam pertama dimulai. Pada malam pertama (atas perintah Pemimpin), para pemain bangun secara bergantian, memberi tahu dia siapa yang memiliki peran apa. Mafia saling mengenal dan mencari tahu siapa yang berperan sebagai Bos. Semua pemain bangun di siang hari. Pembawa acara menceritakan secara singkat kejadian semalam. Misalnya: “Mafia menyerang, namun kunjungan Komisaris membuat takut para bandit. Orang gila itu dengan brutal mengejek korban berikutnya sepanjang malam, tetapi Dokter berhasil menyelamatkan orang malang itu.” Petunjuk ini memungkinkan pemain untuk mengetahui lawannya. Ini diikuti dengan pemungutan suara, di mana setiap pemain dapat mengusulkan calon untuk dieksekusi. Dengan mempelajari argumen dan tersangka secara cermat, kita dapat mengidentifikasi mafia, karena mereka biasanya memiliki suara bulat dalam pemungutan suara hari itu. Namun, pemain yang cerdas tahu cara pamer, saling menuduh di siang hari (tetapi hanya jika rekan setimnya jelas-jelas tidak dalam bahaya eksekusi). Setelah eksekusi, kartu orang yang terbunuh terungkap dan semua orang melihat perannya. Kemudian malam tiba di kota dan para pemain aktif kembali bergerak. Permainan berakhir dengan kemenangan Damai jika semua Maf dan Maniak terbunuh. Mafia menang jika mereka tetap menjadi mayoritas. Dengan kombinasi keadaan yang berhasil, Maniac bisa menang, ditinggal sendirian dengan pemain pasif.

Selain plot klasik, ada banyak pilihan permainan yang berbeda. Kami menyarankan Anda untuk memilih teman paling kreatif dengan selera humor yang tinggi untuk peran Pembawa Acara. Dalam kompetisi Anda, Anda dapat menggunakan referensi berbagai buku dan film. Misalnya, cerita tentang vampir dan manusia serigala menjadi populer, di mana Count Dracula berperan sebagai Bos, Dr. Frankenstein menyembuhkan penyakit, dan Komisaris berubah menjadi Helsing atau Buffy. Semakin banyak teman yang Anda miliki, semakin banyak karakter yang dapat Anda perkenalkan ke dalam game, menjadikannya semakin seru!

Permainan seru “Twister” akan memberi Anda alasan untuk menertawakan pose canggung teman-teman Anda, sekaligus berolahraga, karena selama permainan Anda harus membungkuk, meraih dengan tangan dan kaki untuk mencapai warna-warni. lingkaran dan cobalah untuk menjaga keseimbangan Anda.

Kemajuan permainan

Presenter memutar panah khusus, memberikan pose tertentu kepada setiap pemain (misalnya, tangan kiri di lingkaran hijau, kaki kanan di lingkaran kuning, dll.). Pemenangnya adalah pemain yang berhasil tetap berada di lapangan, mengikuti semua perintah pemimpin. Jika seorang pemain menyentuh permukaan lapangan di tempat yang salah, dia otomatis tersingkir dari permainan.

Salah satu hiburan anak muda yang paling populer di luar negeri adalah permainan “Pertanyaan atau Keinginan”. Untuk menentukan antrian pemain, Anda dapat menggunakan penunjuk (misalnya botol) atau memutar belokan searah jarum jam.

Kemajuan permainan

Pemain A menawarkan kepada Pemain B salah satu dari dua pilihan: pertanyaan atau keinginan. Jika pemain B memilih sebuah pertanyaan, maka pemain A dapat menanyakan apa saja kepadanya. Jika pemain B memilih keinginan, maka pemain A dapat memesan apa saja. Pasangan suami istri sebaiknya tidak bermain-main, karena pertanyaannya mungkin terlalu pribadi dan rumit. Kegembiraan ini paling cocok untuk pria dan wanita lajang.

Kuis detektif, yang mengembangkan kecerdikan dan imajinasi, merupakan variasi dari permainan populer “Danetki”.

Kemajuan permainan

Presenter menggambarkan suatu situasi (paling sering adalah perampokan atau pembunuhan), dan Anda, dengan menggunakan logika dan imajinasi, mencoba memahami apa yang terjadi. Kunci penyelesaian selalu terletak pada permasalahan itu sendiri.

Contoh teka-teki

1) Mayat seorang pria ditemukan di tengah gurun, dengan tas ransel tergeletak di sampingnya. Pria itu benar-benar sehat, baik kelaparan maupun dehidrasi tidak menyebabkan kematian. Dia meninggal karena apa?
Jawabannya: kunci solusinya adalah tas ransel yang didalamnya terdapat parasut, dan malangnya orang tersebut meninggal karena parasutnya tidak terbuka.

2) Jenazah satpam ditemukan di tengah supermarket. Pria itu tidak diserang; dia tidak mati karena sakit. Hanya ada tanda di sebelahnya. Apa yang telah terjadi?
Jawabannya: Anda mungkin pernah memperhatikan tanda di toko yang bertuliskan "Lantai basah". Terlihat jelas bahwa penjaga tersebut terpeleset di lantai yang basah dan mengenai dirinya sendiri saat terjatuh.

3) Di dekat lapangan olah raga, ditemukan seorang pria yang meninggal secara misterius. Tidak ada luka yang terlihat di tubuhnya. Detektif melihat sebuah bola di dekatnya. Apa yang telah terjadi?
Jawabannya: sebuah bola basket yang berat, terbang keluar batas, mengenai kepala orang malang itu.


Game ini memiliki banyak nama dan Anda mungkin sudah familiar dengannya. Dia mendapatkan popularitas tertentu setelah perilisan film Inglorious Basterds.

Kemajuan permainan

Setiap peserta menuliskan nama (tokoh sastra, tokoh film, atau orang sungguhan) pada stiker. Lembaran tersebut dibagikan kepada para pemain (pemain tidak boleh melihat kata-kata di lembarnya) dan ditempelkan di dahi. Dengan mengajukan pertanyaan kepada peserta lain, pemain harus menebak karakternya. Pertanyaan hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”.

Contoh teka-teki
Pemain 1: Apakah saya manusia?
Pemain 2: Tidak.
Pemain 1: Apakah saya pahlawan dalam film tersebut?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Apakah saya meludahkan api?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Apakah saya naga Drogon?
Pemain 2: Ya.

Putaran ini dimenangkan oleh pemain yang memberikan jawaban benar dengan mengajukan pertanyaan paling sedikit.

"Kotak Hitam" adalah variasi dari permainan "Apa? Di mana? Kapan?”, dimana kotak hitam digunakan sebagai pengganti kotak hitam klasik. Keunikan dari permainan ini adalah semua pertanyaan dan jawaban agak sembrono: berhubungan dengan seks, minuman keras, dll. Anda tidak akan mendengar pertanyaan seperti itu di versi televisi.

Kemajuan permainan

Presenter mengajukan pertanyaan terkait barang yang tergeletak di kotak hitam. Semenit kemudian, pemain harus menjawab pertanyaan tersebut. Omong-omong, sama sekali tidak perlu menggunakan kotak hitam; itu bisa bersyarat.

Contoh pertanyaan untuk "ChSh"
Para aktor musikal populer "Kucing" memasang mikrofon di bawah celana ketat mereka. Seniman sering kali menari dan (untuk melindungi dari keringat) memakai INI di mikrofon. Pertanyaan perhatian: apa yang ada di dalam kotak hitam?
Jawaban: kondom.


Kuis ini akan memungkinkan Anda menguji pengetahuan Anda dan bersaing dalam kecepatan berpikir Anda.

Kemajuan permainan

Salah satu pemain (yang melewatkan babak ini) menanyakan kepada presenter sebuah slogan, peribahasa atau pepatah yang terkenal. Presenter melaporkan jumlah kata dalam kalimat tertentu. Pemain harus menebak frasa tersebut dengan mengajukan pertanyaan kepada tuan rumah sebanyak jumlah kata dalam frasa tersebut. Pertanyaan dan jawaban bisa berupa apa saja. Namun, setiap jawaban hanya boleh terdiri dari satu kalimat dan harus mengandung 1 kata dari frasa tersembunyi.

Contoh teka-teki
Presenter: Ungkapan tersebut berisi 3 kata. Pemain dapat mengajukan 3 pertanyaan.
Pemain: Jam berapa sekarang?
Host: Lihatlah dinding tempat jam digantung.
Pemain: Apakah ada kehidupan di Mars?
Host: Para ilmuwan tidak sepakat mengenai masalah ini.
Pemain: Siapa yang harus disalahkan?
Host: Akar masalahnya tersembunyi dari pandangan kita.
Jawaban: Pepatah Kozma Prutkov “Lihatlah akarnya” tersembunyi.

Pasti Anda semua sudah familiar dengan permainan “Buaya”, dimana salah satu peserta diam-diam menunjukkan kata yang tersembunyi kepada sekelompok pemain tebak-tebakan. Dalam "Buaya" palsu, aturannya agak berbeda.

Pencarian seru ala “Temukan jalan keluar dari ruangan” telah menjadi salah satu hiburan paling modis. Di hampir semua kota terdapat ruang pencarian di mana (dengan biaya yang moderat dan tidak terlalu masuk akal) mereka akan menampilkan pertunjukan lengkap untuk Anda.

Kemajuan permainan

Tim dikurung di ruangan asing, dan harus melarikan diri dalam jangka waktu tertentu. Pemain mencari teka-teki dan petunjuk ke berbagai kotak rahasia dengan kunci baru. Setelah menyelesaikan semua masalah, tim menemukan kunci utama yang membuka pintu kebebasan. Jika Anda memiliki ruangan yang luas dan imajinasi yang tiada habisnya, Anda dapat membuat sendiri skenario pencariannya. Kumpulkan teman-teman Anda, tinggalkan petunjuk untuk mereka dan lihat bagaimana mereka mengatasi tugas tersebut.

“Literball” adalah permainan dewasa dengan gaya “siapa yang bisa minum lebih banyak dari siapa”. Sejarawan mengklaim bahwa berbagai analoginya telah ada sejak dahulu kala di seluruh penjuru planet ini. Mereka yang ingin mengukur kemampuan mereka untuk mengalahkan lawan mereka muncul segera setelah umat manusia menemukan minuman beralkohol. Mereka mengatakan bahwa orang Yunani kuno dan Peter I sangat menyukai permainan seperti itu. “Pemeriksa mabuk”, di mana alih-alih pemeriksa putih dan hitam, mereka menggunakan gelas dengan vodka dan cognac atau gelas dengan bir terang dan gelap. Segera setelah Anda “memakan” checker lawan, Anda perlu meminum isi gelas ini dan mengeluarkannya dari papan. Pemain yang lebih mahir lebih memilih Catur Mabuk. Untuk permainannya, siluet bidak catur digambar di atas kaca dengan spidol.

Namun, “Drunken Checkers” dan “Drunken Chess” hanya bisa dimainkan oleh 2 orang, jadi kami akan mempertimbangkan opsi untuk grup yang lebih ramai. Kita berbicara tentang permainan siswa yang disebut “Beer Ping Pong” (atau “Beer Pong”).

Kemajuan permainan

Anda membutuhkan gelas plastik, meja, bola pingpong, dan bir. Banyak bir. Peserta dibagi menjadi 2 tim. Juri menuangkan bir ke dalam gelas dan menempatkannya secara merata di kedua sisi meja, menyusun gelas dalam bentuk segitiga. Para peserta secara bergantian melemparkan bola ke kaca lawan. Jika bola mendarat di gelas, pemain yang memukul meminum bir dari gelas tersebut, mengeluarkan gelas kosong dari meja dan berhak melempar lagi. Tim yang paling akurat, setelah mengosongkan semua gelas lawan, menang.

Perhatian: Hiburan favorit siswa dapat menyebabkan keracunan alkohol. Kami menyarankan Anda untuk mengambil gelas yang lebih kecil, agar nantinya Anda tidak merasakan sakit yang luar biasa karena liver Anda yang mati tanpa tujuan.

1) Para tamu diberitahu bahwa hanya ada satu gulungan tisu toilet yang tersisa dan ditawarkan untuk membagikannya kepada semua orang saat ini. Gulungan tersebut dibagikan kepada semua orang yang hadir di meja dan semua orang bersantai dan merobek sebanyak yang mereka inginkan. Tentunya setiap orang akan mencoba mengambil lebih banyak untuk dirinya sendiri. Setelah itu, presenter mengumumkan bahwa siapa pun yang memutar ulang berapa divisi harus menceritakan fakta-fakta tentang dirinya sebanyak-banyaknya, yang harus menarik dan jujur. Setelah kompetisi ini, Anda akan mengetahui...

2) Kompetisi kecepatan- Siapa yang paling cepat meminum segelas jus tomat kental melalui sedotan?

3) Pembawa acara berdiri di belakang salah satu tamu, di tangannya - selembar kertas dengan nama institusi tertentu: "Rumah Sakit Bersalin", "Kedai", "Stasiun Perawatan" dan seterusnya. Penting agar tamu tidak mengetahui apa yang tertulis di sana. Tuan rumah mengajukan berbagai pertanyaan kepadanya, misalnya, “Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini”, “Apa yang Anda lakukan di sana”, “Mengapa Anda suka di sana”, dan tamu harus menjawab.

4) Kebenaran atau Tebusan: Tuan rumah memilih tamu mana saja dan menanyakan “Kebenaran atau tebusan?” Jika seseorang menjawab “Benar”, dia harus menjawab dengan jujur ​​setiap pertanyaan yang diajukan pembawa acara kepadanya. Nah, jika dia menjawab “Tebusan”, berarti dia harus menyelesaikan suatu tugas. Setelah selesai, dia sendiri yang menjadi pemimpin.

5) Omong kosong:
Soal ditulis dengan nomor yang sama untuk setiap peserta. Bila soal ditulis, maka untuk menulis jawabannya ditanyakan kata tanya, misalnya jika ada pertanyaan “Ke arah mana angin timur laut bertiup?”, maka yang perlu dilakukan hanyalah mengatakan “ke arah mana. ?”
Ketika jawaban ditulis, pertanyaan dibacakan secara lengkap. Kadang-kadang keluar omong kosong sehingga Anda bisa jatuh ke bawah kursi!

6) kue keberuntungan: potong lingkaran dari karton, cat pada salah satu sisinya sehingga terlihat seperti pai, lalu potong-potong. Sekarang Anda perlu menggambar di bagian belakang masing-masing bagian dan menyatukan pai. Pada hari raya, setiap tamu harus memilih dan mengambil sendiri bagiannya. Gambaran itulah yang menjanjikan masa depan. Misalnya, jika Anda mendapatkan gambar hati, itu berarti cinta yang besar menanti Anda. Gambar surat - untuk menerima berita, jalan - untuk bepergian, kunci - untuk mengubah tempat tinggal, mobil - untuk membeli kendaraan. Pelangi atau matahari menandakan suasana hati yang baik. Nah dan seterusnya)))

7) Kontes: Membutuhkan 3 wanita dan seorang protagonis pria. Para wanita duduk di kursi dan pria ditutup matanya. Anda bisa memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Kali ini 2 orang perempuan ditukar dengan 2 laki-laki (laki-laki memakai celana ketat). Tokoh utama dibawa ke tempat duduk dan dia harus mengidentifikasi (misalnya istrinya - dia harus dari 3 peserta) Boleh disentuh, hanya sampai lutut dan lebih baik tidak mengeluarkan suara agar menjadi “pahlawan”. tidak mengerti bahwa penggantian telah terjadi.

8) Kumpulkan semua yang ada di meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua barang termahal dan letakkan di atas rumput. Tugasnya adalah berjalan dengan mata tertutup dan tidak mengenai apapun. Mereka menutup mata seseorang yang tidak terlibat, mis. penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, kalau tidak tidak akan ada minuman.... presenter saat ini mengesampingkan semuanya.... itu tontonan =))) satu suka pencari ranjau menggerakkan tangannya melintasi rumput, menggunakan kompas kedua, tidak salah jika penonton juga berteriak: kamu akan menginjak mentimun! dll.

9) Peserta dibagi menjadi 2 tim yang sama, diberikan sirip dan teropong. Penting untuk berlari sepanjang lintasan tertentu dengan memakai sirip dan melihat melalui teropong, hanya dari sisi sebaliknya. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat menang.

10) 2 orang laki-laki, diberi lipstik, mereka berpaling dan harus mengecat bibirnya, memakai jilbab. Mereka menoleh ke arah penonton, mereka diberi cermin dan melihat ke dalamnya mereka harus berkata 5 kali tanpa tertawa: AKU YANG PALING MENARIK DAN MENARIK! Siapa yang tidak tertawa, dialah pemenangnya.

11) Kontes Cukup seru, bisa dilakukan dalam kondisi apa pun, namun sangat disarankan untuk memiliki kamera dan jumlah perempuan/laki-laki yang kurang lebih sama.
Intinya begini - 2 set nama bagian tubuh ditulis di selembar kertas - nah, tangan, perut, dahi.... lalu ditarik 2 set nama berpasangan. Tugasnya adalah menyentuh bagian tubuh yang ditunjukkan. dan dalam prosesnya...ternyata hanya sekedar alat bantu visual Kama Sutra, dan di sinilah kamera sangat diperlukan!!! dan pasangan yang berhasil menyentuh jumlah poin terbanyak adalah pemenangnya!!! Anda akan sangat menyukai kompetisi ini jika diadakan di perusahaan remaja teman dekat.

12) Menari di atas daun

13) Bola dengan rahasia: Anda perlu mempersiapkan tugas terlebih dahulu, menulisnya di selembar kertas, dan menempatkannya di dalam balon, yang kemudian harus ditiup dan digantung di sekitar ruangan. Dengan cara ini Anda akan mendekorasi aula, dan menjelang akhir liburan Anda juga akan menjamu para tamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua balon, meletuskannya, membacanya, dan menyelesaikan tugasnya. Tulislah sesuatu yang sederhana, misalnya, “bersulang untuk menghormati semua wanita yang berkumpul”, “nyanyikan lagu dengan kata-kata “musim semi” dan “cinta”, dll. Dengan demikian, permainan kehilangan yang lama menjadi lebih menarik dan bervariasi .

14) Dengan mata tertutup: Dengan mengenakan sarung tangan tebal, peserta harus menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di hadapannya. Permainan menjadi lebih menarik ketika laki-laki menebak perempuan, dan perempuan menebak laki-laki. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut.

(foto dari arsip pribadi :)) menyenangkan :))

15) Fanta- Ini adalah kesempatan bagus untuk bersenang-senang, bersenang-senang, dan mengolok-olok satu sama lain. Biasanya satu pemimpin dipilih, yang memunggungi orang lain. Di belakangnya, pembawa acara kedua mengambil sebuah hantu (sebuah benda milik salah satu tamu) dan mengajukan pertanyaan sepele: “Apa yang harus dilakukan hantu ini?” Dan siapapun yang ingin mendapatkan hantunya kembali harus memenuhi keinginan sang presenter. Tapi pertama-tama Anda perlu mengumpulkan “kehilangan” dan permainan ini sempurna untuk ini.

Mencari game untuk teman yang menyenangkan? Ingin memeriahkan malam Anda bersama teman-teman?


Apakah Anda menunggu untuk menaiki pesawat Anda? Apakah Anda menghabiskan banyak waktu di kereta bawah tanah?

Ini akan membantu Anda menghabiskan waktu pada saat Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan di kelas atau di transportasi umum. Permainan FlightExpress.



Penerbangan Ekspres adalah game yang cukup sederhana dan bersahaja. Tujuan permainan- Membangun sebuah pesawat dari pesawat kecil dengan segala macam lonceng dan peluit. Pada saat yang sama, kita tidak boleh melupakan “kebahagiaan” penumpang.

Game bertani ini dibuat oleh pengembang perusahaan fleksibel, dalam game ini mereka menghadirkan berbagai fitur, pencapaian, peningkatan, dan tugas untuk menghibur Anda.

31) Labirin
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harusnya belum pernah berpartisipasi dalam hal ini sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, seutas tali panjang diambil dan sebuah labirin direntangkan sehingga seseorang, ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Seorang pria terluka, dijelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, dia harus mengingat labirin itu dan dia akan menjadi
menyarankan. Saat penutup mata dimulai, talinya dilepas….

32) di celanaku
Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangganya (searah jarum jam) nama film apa pun. Dia ingat apa yang diberitahukan kepadanya, tetapi memberi tahu tetangganya nama yang berbeda, dan seterusnya. (diinginkan agar sesedikit mungkin orang yang mengetahui masalah ini) Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa perlu untuk mengucapkan kalimat berikut: "Di celanaku ...", dan kemudian - nama orang tersebut film yang diberitahukan kepadamu. Lucu sekali kalau itu “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio”.

33) Satu dua tiga!
Permainan, karena tidak mengikuti aturan - semacam denda, misalnya sebotol sampanye. Widdler mengucapkan ketentuan kepada Pemain: Widdler: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi “tiga” dan tetap diam selama satu menit.” Biasanya, setelah ini, akan ada pertanyaan seperti, tetapi Anda tidak akan membuat saya tertawa, Anda tidak akan menggelitik saya, mereka dengan jujur ​​​​mengatakan "tidak". Riddler: “Satu, dua, tiga”; Pemain: “Tiga” Penebak: “Yah, kamu kalah, kamu tidak perlu mengulanginya.” Pemain: “Anda sendiri yang mengatakannya (atau semacamnya).” Akibatnya, jika pemain tidak sepenuhnya lambat, momen hening akan terganggu. Pemain segera diberitahu tentang hal ini.

34) Penjahit kecil yang ceria
Untuk bermain, Anda perlu membentuk dua tim dengan jumlah pria dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri berbaris (pria - wanita - pria - wanita). Dua penjahit dipilih. Masing-masing dari mereka menerima tongkat kayu kecil, di mana benang wol panjang dijalin (lebih baik jika dipelintir menjadi bola). Atas isyarat pemimpin, “menjahit” dimulai. Penjahit memasukkan benang ke bagian kaki celana pria, dan ke lengan wanita. Penjahit yang “menjahit” timnya lebih cepat menang.

35) Tamparan bibir tebal
Anda membutuhkan sekantong permen isap (seperti “Barberry”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka berkata dengan lantang dan jelas sambil menatap mata lawan: “Gemuk- tamparan bibir di pipi.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan mengucapkan "kalimat ajaib" pada saat yang sama, dialah pemenangnya. Harus dikatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

36) 2-3 orang bermain. Presenter mengumumkan ketentuan kompetisi:
Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam selusin setengah kalimat.
Begitu saya ucapkan nomor 3, segera ambil hadiahnya.
Teks berikut dibaca:
Suatu hari kami menangkap tombak
patah hati, dan di dalam
kami melihat ikan kecil,
dan bukan hanya satu, tapi...tujuh.
Ketika Anda ingin menghafal puisi,
mereka tidak berdesakan sampai larut malam.
Ambil dan ulangi di malam hari
sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.
Seorang pria berpengalaman bermimpi
menjadi juara Olimpiade.
Dengar, jangan licik pada awalnya,
dan tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!
Suatu hari kereta berada di stasiun
Saya harus menunggu 3 jam... (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,
ketika ada kesempatan untuk mengambilnya.

37) Presenter membagikan kertas dan pensil kepada pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus dirinci dalam bentuk kalimat:
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut.
Menurut psikolog Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan laki-laki.
Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan di punggungnya ditempelkan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya. Prasastinya bisa sangat berbeda - "TOILET, TOKO, INSTITUT, dll." Pengamat lainnya menanyakan berbagai pertanyaan kepadanya, seperti “mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini

39) Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya, ia harus, secepat mungkin, mengucapkan ke telinga berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

40) Patung(diinginkan ada 50/50 anak laki-laki dan perempuan)
Pembawa acara membawa pasangan M+F ke kamar sebelah dan meminta mereka berpose (semakin lucu semakin baik). Setelah itu, dia mengundang orang berikutnya dan menanyakan apa yang ingin dia ubah pada pasangan tersebut. Setelah peserta berikutnya memberikan pose baru untuknya, presenter menggantikan salah satu pasangan dengan yang menyampaikan keinginan. Begitu seterusnya secara bergantian sampai semuanya selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Juga, jika ada ruangan kosong, kamu bisa bermain menangkap dengan mata tertutup :)

42) "Nyonya Bergumam"
Latihan ini dirancang agar peserta bisa rileks dan tertawa.
Waktu: 10 menit.
Tugas: Peserta duduk melingkar. Salah satu pemain harus menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan berkata: “Maaf, apakah Anda melihat Ny. Mumble?” Tetangga di sebelah kanan menjawab dengan kalimat: “Tidak, saya tidak melihatnya. Tapi saya bisa bertanya pada tetangga saya,” menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan menanyakan pertanyaan yang sudah ada, dan seterusnya dalam lingkaran. Apalagi saat bertanya dan menjawab pertanyaan, Anda tidak bisa memperlihatkan gigi. Karena ekspresi wajah dan suaranya sangat lucu, siapa pun yang tertawa atau menunjukkan giginya saat berdialog akan keluar dari permainan.

43) "Pemenuhan keinginan"
Salah satu anggota kelompok mengungkapkan keinginannya. Kelompok mendiskusikan cara untuk memuaskan keinginan tersebut di sini, dalam setting ini, dan kemudian menerapkan metode tersebut (dalam imajinasi, dalam pantomim, dalam tindakan nyata). Kemudian keinginan peserta lain terpenuhi.
Pertanyaan untuk masukan: Apakah sulit untuk membuat permintaan? Apakah Anda puas dengan bagaimana keinginan Anda terpuaskan?

44) Permainan untuk mengembangkan semangat tim.
Pindahkan bolanya: Tim diberikan sejumlah bola tertentu. Dia harus membawanya dalam jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke tanah. Anda dapat membawanya dengan punggung, bahu, kaki, dll. Anda juga perlu memastikan bolanya tetap utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, namun tugasnya adalah memindahkan bola sebanyak-banyaknya dalam satu tim sekaligus.

45) Ide dari permainan "Benteng Bayard"
Tim mengumpulkan buah pinus sebanyak-banyaknya di hutan sekaligus (yang tidak berpartisipasi merugikan tim) Pindahkan panci menggunakan dua batang kayu sepanjang 1 atau 1,5 atau 2 meter hingga jarak maksimal.

Tapi itu belum semuanya!
Kami telah mengumpulkan

Tidak masalah untuk acara apa Anda mengundang tamu - untuk ulang tahun biasa atau hari jadi penting - orang yang berulang tahun harus bersiap. Menu perayaan dan musik pengiring tentu saja penting. Tapi itu tidak cukup untuk membuat suasana hati: Saya ingin semua orang bersenang-senang. Analisis komposisi tamu Anda: kenalan, orang asing, jenis kelamin, usia, status. Meskipun semua orang dewasa tetap berjiwa anak-anak, dan liburan justru merupakan saat di mana Anda bisa menjadi anak-anak setidaknya selama satu malam, mengalami badai emosi positif. Kompetisi adalah pilihan universal bahkan untuk perusahaan dengan aktivitas rendah.

Cium - gigit

Tuan rumah meminta setiap tamu untuk menyebutkan satu ciri yang dia sukai dari tetangganya dan apa yang tidak dia sukai. Setelah semua jawaban, pembawa acara meminta Anda untuk mencium tempat yang Anda sukai dan menggigit bagian yang membuat Anda kesal.

Pegang koinnya

Tutupi gelas berisi minuman dengan serbet tebal (tidak boleh melorot) dan letakkan koin di tengahnya. Kami melewati gelas dalam lingkaran dan dengan rokok atau lilin yang menyala, semua orang mencoba membakar serbet dengan ringan agar tidak terbakar. Siapapun yang menyalakannya dan koinnya jatuh ke dalam gelas, meminum isinya. “Hadiah” berupa koin juga diberikan kepadanya.

Berikan aku sepatunya!

Salah satu tamu meraih ke bawah meja dan melepas sepatu seseorang. Pemilik sepatu harus tetap tenang. Kemudian mereka memakai sepatu dan beralih ke tamu lain. Siapa pun yang mengungkapkan dirinya selama proses mengenakan sepatu, atau entah bagaimana teridentifikasi, akan merangkak ke bawah meja dan menjadi pemimpin.

Cium Mishka!

Mereka mengeluarkan boneka beruang dan mengedarkannya membentuk lingkaran. Setiap orang harus menciumnya di mana pun mereka mau. Kemudian presenter menawarkan untuk mencium tetangganya saja di sana.

Membaca pikiran

Salah satu dari mereka yang duduk di meja ditutupi dengan kain buram di kepalanya. Sisanya meminta sesuatu dari barang-barangnya dan menuliskannya di kertas. Pemain di bawah jubah harus menebak barang mana yang dimaksudkannya. Jika dia menebak dengan benar, permainan dilanjutkan; jika tidak, dia harus melepas pakaiannya.

Jawab aku, sayangku

Dari alat peraga, siapkan selembar kertas dan pulpen. Peserta pertama menulis untuk tetangganya pertanyaan apa saja yang diawali dengan kata mengapa atau bagaimana. Kemudian dia melipat kertas tersebut sehingga pertanyaannya tidak terbaca dan hanya menceritakan kepada tetangganya kata – pertanyaannya (mengapa, di mana, bagaimana…). Dia menulis jawabannya atas kebijakannya sendiri, menyembunyikannya dengan melipat kertas, dan membuat pertanyaan untuk tetangga lainnya. Ketika kertas dikembalikan ke pemain pertama, jawabannya dibacakan. Kami mendapatkan beberapa kebetulan yang sangat menarik.

Pilihan lain: pemimpin menulis sebuah frasa, hanya menunjukkan kepada tetangganya kata terakhir dalam kalimat tersebut. Kemudian dari kata ini dia mulai menyusun kalimatnya sendiri dan juga hanya menunjukkan kata terakhirnya kepada tetangganya. Mereka menyuarakan cerita ketika selembar kertas kembali ke presenter. Faktanya, begitulah rumor lahir.

Kaca dan jerami

Semua tamu disediakan sedotan koktail. Mereka harus ditahan di gigi Anda. Peserta pertama meletakkan gelas plastik di atas sedotan dan memberikannya secara handsfree kepada tetangganya, yang kemudian mengeluarkan gelas tersebut hanya dengan sedotan. Pilihan yang lebih sulit adalah dengan cincin dan tusuk gigi. Tapi ini setelah roti panggang ketiga.

Saya seorang penyair

Kompetisi untuk orang dewasa juga bisa bersifat kreatif. Kami menaruh catatan di topi dengan kutipan puisi, misalnya: “Saya kelinci coklat”, “Dan saya belum menikah, ada yang sangat membutuhkannya”, “Senang sekali kita semua ada di sini.” Setiap pemain mengambil catatan dari topi dan menghasilkan kelanjutan berima dengan humor dan tema liburan.

Pembicara

Mulut peserta dijejali (dengan roti atau makanan lain) dan diberikan selembar kertas berisi teks, yang harus ia baca secara ekspresif. Peserta lain harus menuliskan ceritanya secara detail. Kemudian uraiannya dibandingkan dengan aslinya. Pilih materi yang menarik untuk pembicara.

Bagi mereka yang haus

Di tengah meja (atau tempat terbuka di alam) terdapat semua gelas (gelas) berisi minuman. Beberapa harus sengaja dimanjakan (garam, merica - yang utama sesuai dengan kehidupan dan kesehatan). Semua tamu memiliki bola (misalnya untuk bulu tangkis). Mereka melemparkannya ke dalam gelas tanpa meninggalkan tempat duduknya. Di gelas mana pun bola itu mendarat, ambillah dan minumlah.

Memerah susu sapi?

Sarung tangan medis diikatkan pada tongkat dan air dituangkan ke dalamnya. Alat peraga diberikan kepada peserta. Mereka perlu “memerah susu sapi.” Ini terlihat sangat mengesankan. Pemenangnya akan memerah “sapi” paling cepat.

Mari Berkenalan

Untuk kompetisi Anda membutuhkan gulungan tisu toilet. Tuan rumah mengundang para tamu untuk merobek beberapa bagian untuk diri mereka sendiri, dan memotivasi mereka agar mereka menimbun kertas secara menyeluruh. Kemudian ia mengajak semua orang untuk menceritakan fakta menarik tentang dirinya sebanyak yang ada di tangannya. Pastikan peserta tidak mencoba membuang perbekalan dengan cara lain dan mengontrol jadwal pembicara.

Siapa yang lebih besar?

Kami membagi tamu menjadi beberapa tim. Setiap orang memilih surat untuk dirinya sendiri, dan menerima tugas untuk surat itu. Misalnya, ingat hidangan yang dimulai dengan huruf K (tim lain - dengan hurufnya sendiri). Mereka saling menelepon secara bergantian. Siapa pun yang kehabisan kosakata lebih cepat akan kalah.

Asosiasi

Sebuah permainan yang mirip dengan telepon rusak. Presenter mengucapkan sebuah kata di telinga peserta pertama, misalnya ulang tahun, ia membisikkan versinya kepada tetangga sehingga menimbulkan asosiasi dengan hari ulang tahun, misalnya minum, lalu mabuk, sakit kepala, dll. Kemudian semua opsi diumumkan.

Tamparan bibir tebal

Kompetisi yang sederhana dan sangat lucu. Semua orang mengisi mulut mereka dengan permen tongkat dan dengan mulut penuh berkata: “tamparan bibir gemuk.” Pemenangnya adalah orang yang mengucapkan kalimat ini (atau lainnya) dengan jumlah permen terbanyak di mulutnya.

Fanta

Ada banyak variasi dari permainan ini, berikut satu lagi: “Kehilangan sesuai jadwal.” Setiap tamu mendapat nomor yang sesuai dengan tugas, misalnya: kehilangan No. 1 bersulang seperti penghibur, memperkenalkan semua orang kepada orang-orang di sekitarnya dan mengumumkan alasan berkumpulnya semua orang; hantu nomor 2 bersulang untuk anak laki-laki yang berulang tahun dengan perasaan seperti seseorang yang sudah lama putus asa dan jatuh cinta padanya (mungkin dengan puisi); kipas nomor 3 bersulang dengan gaya bule: panjang, dengan gerak tubuh dan aksen yang sesuai; kipas No. 4 bersulang dengan suasana tamu yang benar-benar mabuk; kehilangan nomor 5 harus bersulang, dll. Ketika tuan rumah mengumumkan bersulang di meja sepanjang malam, mereka tidak diketahui oleh para tamu apakah ini akan menjadi persiapan dari awal liburan atau improvisasi lengkap, terserah Anda memutuskan.

Selamat makan

Kompetisi berpasangan. Peserta ditutup matanya dan diberi sebuah apel (atau es krim). Mereka harus saling memberi makan sampai semua orang makan semuanya. Atau mereka tidak akan menggigit jari Anda.

Jemuran

Pertandingan ganda lainnya. Presenter menutup mata para pemain dan menggantungkan sepuluh jepitan pada masing-masing pemain. Untuk waktu tertentu, mereka, dengan mata tertutup, melepaskan semua jepitan dari pasangannya, tamu-tamu lainnya menonton dan menghitung.

Siapa yang tercepat?

Di depan tim di atas meja terdapat wadah identik dengan minuman pada tingkat yang sama. Saat diberi isyarat, semua orang mulai meminum apa yang Anda tawarkan kepada mereka dengan sendok. Tim yang pertama kali menjilat mangkuknya adalah pemenangnya.

Bagi yang paham

Sebuah benda diletakkan di atas meja dan setiap orang bergiliran menyuarakan versi penggunaannya. Ini mungkin tidak tradisional, tetapi logis (tidak masalah apakah Anda menutupi jendela dengan kertas, mengisi sepatu bot basah, atau membuat origami). Mereka yang kehabisan ide meninggalkan permainan sampai ide yang paling banyak akal ditentukan.

Hadiah ulang tahun

Setiap tamu memotong dari kertas simbol hadiah untuk anak laki-laki yang berulang tahun: mobil, kunci apartemen, dll. Kemudian “hadiah” itu digantung pada seutas tali, dan anak laki-laki yang berulang tahun, dengan mata tertutup, memotong tiga benda. Apa yang dia temukan akan muncul bersamanya dalam waktu dekat. Lalu dia menebak hadiah siapa itu. Jika dia menyebutkan namanya dengan benar, pemilik uang itu mengabulkan keinginan anak laki-laki yang berulang tahun.

Waspada

Sebuah permainan perhatian untuk tamu yang mabuk. Tuan rumah menoleh ke tamu mana pun di meja dengan sebuah pertanyaan, dan tetangganya di sebelah kanan harus menjawab. Orang yang tidak mengerti tepat waktu dan memberikan jawaban yang salah mengakhiri permainan. Permainan ini bisa menjadi rumit dengan pertanyaan-pertanyaan yang bijaksana, alih-alih menanyakan pertanyaan yang dangkal “siapa namamu”, misalnya, “dua paku jatuh ke dalam air, siapa nama belakang orang Georgia itu?” (Berkarat)"

Yang paling sadar

Peserta pertama mengambil kancing di jari telunjuknya dan memberikannya kepada tetangganya. Dia harus mengambilnya dengan jari yang sama. Anda tidak dapat membantu dengan jari lainnya. Siapapun yang gagal akan tersingkir dari permainan. Para tamu harus menjangkau ke seberang meja sampai dua pemenang yang paling cekatan dan sadar tetap berada dalam permainan.

Aku bisa merasakannya di punggungku!

Peserta bangkit dari kursinya tanpa berbalik dan meletakkan beberapa kentang, permen atau benda keras lainnya di atas kursi. Mereka menutupinya dengan koran atau kain dan para tamu duduk di kursi masing-masing, mencoba menebak berapa banyak barang yang ada di kursi tersebut. Siapa pun yang menebak dengan benar, “pangeran (putri) dan kacang polong” akan menerima hadiah untuk intuisi terbaik.

Beruang coklat dan beruang kutub

Persaingan brutal untuk grup yang sudah sangat ceria. Gelasnya berisi bir. Ini adalah "beruang coklat". Itu harus diubah menjadi “putih”. Peserta, yang mengetahui normanya, meminum setengah gelas. Vodka segera ditambahkan di sana. Setengahnya lagi mabuk. Vodka ditambahkan lagi hingga peserta berubah menjadi “beruang kutub” dan meminum segelas vodka bersih. Anda dapat melanjutkan transformasi terbalik dari beruang kutub menjadi beruang coklat, tetapi jangan lupakan kemungkinan keracunan alkohol.

Siapa yang mencuci piring

Tahap terakhir. Dua tim peserta. Atas isyarat, setiap orang melepas pakaiannya dan mengikatnya ke pakaian tetangganya, lalu ke pakaian berikutnya, sampai semua orang sudah mengikat talinya. Atas isyarat dari pemimpin, tali diteruskan untuk kendali. Siapa pun yang mendapat jawaban terpendek pergi ke dapur.

Pada hari libur dan hari raya kita suka bersantai atau jalan-jalan bersama teman. Untuk membuat liburan Anda lebih menyenangkan dan mengasyikkan, jelajahi beberapa permainan keren yang akan membantu Anda banyak tertawa, melatih otak Anda sekali lagi, dan belajar banyak tentang satu sama lain. Mereka tidak memerlukan alat peraga khusus, jadi lakukanlah!

1. Topi

Semua peserta mengemukakan sepuluh kata, menuliskannya di selembar kertas dan memasukkannya ke dalam topi. Dan kemudian kesenangan dimulai: para pemain, dalam waktu terbatas, bergiliran mencoba menjelaskan, menunjukkan atau menggambar kata-kata yang mereka temukan, dan semua orang mencoba menebaknya. Yang paling sukses menerima poin kemenangan, kehormatan, kemuliaan, dan medali di leher mereka.

2. Asosiasi

Setiap orang duduk melingkar, dan seseorang mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya, dia harus segera mengatakan ke telinga tetangganya yang berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua berbicara ke yang ketiga - dan seterusnya, sepanjang rantai , sampai kata tersebut kembali ke kata pertama. Jika Anda mengubah “gajah” menjadi “penari telanjang”, anggaplah permainan itu sukses.

3. Kenali saya

Beberapa orang duduk berjajar. Presenter harus, dengan mata tertutup, mengenali dengan sentuhan orang yang tersembunyi di antara mereka yang duduk. Selain itu, Anda dapat menebak dari berbagai bagian tubuh - misalnya, dari lengan, kaki, rambut, tergantung seberapa jauh setiap orang siap melangkah.

4. Buaya

Ini adalah permainan populer di mana, dengan menggunakan gerak tubuh, gerakan, dan ekspresi wajah, peserta menunjukkan kata yang tersembunyi, dan pemain lain mencoba menebaknya. Pengemudi dilarang mengucapkan kata atau mengeluarkan suara apa pun, menggunakan atau menunjuk benda di sekitarnya, atau menunjukkan huruf atau bagian dari suatu kata. Yang beruntung, yang menebak apa yang dibicarakan, di babak selanjutnya menggambarkan kata itu sendiri, tapi kali ini berbeda.

5. Mentimun

Satu pemimpin dipilih, dan semua orang berdiri dalam lingkaran yang sangat dekat - secara harfiah bahu-membahu. Tangan pemain harus berada di belakang mereka. Inti dari permainan ini adalah mengoper mentimun di belakang Anda tanpa disadari oleh tuan rumah dan menggigitnya di setiap kesempatan. Dan tugas presenter adalah menebak di tangan siapa mentimun itu berada. Jika pemimpin menebak dengan benar, maka pemain yang ditangkapnya akan menggantikannya. Permainan berlanjut sampai mentimun dimakan. Itu sangat lucu!

6. Kontak

Presenter memunculkan sebuah kata dan memberi tahu pemain lain huruf pertama dari kata tersebut. Misalnya, kata bencana diciptakan - huruf pertama "K". Masing-masing pemain lain memunculkan sebuah kata yang dimulai dengan huruf ini dan mencoba menjelaskan kepada yang lain apa sebenarnya yang dia lakukan tanpa menyebutkan namanya. Jika salah satu pemain paham betul kata apa yang dimaksud oleh yang menjelaskan, maka dia berkata “Ada kontak!” dan keduanya (yang menjelaskan dan yang menjawab) mulai menghitung dengan suara keras sampai sepuluh, dan kemudian masing-masing mengucapkan kata-katanya sendiri. Jika kata tersebut cocok, maka presenter menyebutkan huruf kedua dari kata tersebut, dan permainan dilanjutkan, hanya sekarang Anda perlu menemukan dan menjelaskan sebuah kata dengan huruf awal yang sudah diberikan. Jika kata tersebut tidak cocok, maka pemain terus mencoba menemukan dan menjelaskan kata baru.

7. Danetki

Kegembiraan detektif tua yang bagus. Danetka adalah teka-teki kata, cerita yang membingungkan atau aneh, yang sebagian diceritakan oleh presenter, dan sisanya harus merekonstruksi urutan kejadiannya. Pertanyaan hanya dapat diajukan yang dapat dijawab dengan “Ya”, “Tidak” atau “Tidak Relevan”, itulah nama permainannya.

8. Saya belum pernah...

Dengan permainan ini Anda bisa mengenal orang lebih baik. Chip permainan ini berupa benda apa saja, misalnya koin, tusuk gigi, dan lain sebagainya. Permainan dimulai seperti ini: peserta pertama mengatakan sesuatu yang belum pernah dia lakukan seumur hidupnya (“ Saya tidak pernah …"). Semua peserta lain dalam permainan yang melakukan ini harus memberikan satu chip kepada pemain ini. Pemenangnya adalah orang yang memiliki chip paling banyak di akhir permainan.

9. Penjaga Rahasia

Sebuah permainan yang sangat menarik dan sangat menakjubkan. Presenter memikirkan sebuah ungkapan, slogan atau kutipan yang diketahui semua peserta. Sebutkan jumlah kata di dalamnya. Pemain kemudian menanyakan “penjaga” pertanyaan apa pun yang mungkin mereka miliki. Setiap jawaban harus mengandung satu kata dari frasa tersembunyi. Jawabannya harus terkandung dalam satu kalimat. Menganalisis jawaban pembawa acara, para pemain memberikan "rahasia" versi mereka.

10. Fanta

Permainan anak-anak jaman dulu yang bagus. Pemain mengumpulkan satu dari setiap item, yang dimasukkan ke dalam tas. Satu pemain ditutup matanya. Presenter mengeluarkan barang satu per satu, dan pemain dengan mata tertutup memberikan tugas untuk barang yang ditarik, yang pemiliknya harus menyelesaikannya. Tugasnya bisa sangat berbeda: menyanyikan lagu, menari, atau berjalan di atas setrika.



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan temanmu!