Permainan dan kompetisi menyenangkan untuk orang dewasa. Kompetisi keren untuk pesta persahabatan Kompetisi menyenangkan modern

Isi

Setiap orang suka bersenang-senang bersama teman, namun terkadang Anda ingin mendiversifikasi waktu senggang ini dengan sesuatu. Permainan dan kuis akan membantu Anda melakukan ini. Berkat mereka, waktu yang dihabiskan bersama akan berlalu lebih menyenangkan, dan semua orang akan berada dalam suasana hati yang baik.

Bagaimana mengatur kompetisi dan permainan untuk sekelompok teman - ide

Untuk menghasilkan kesenangan, Anda perlu mempertimbangkan beberapa detail. Penting untuk mempertimbangkan di mana pesta atau acara perusahaan akan diadakan: di rumah, di pedesaan, di restoran. Penting untuk mempertimbangkan apakah akan ada anak-anak, orang mabuk, atau orang asing di perusahaan. Ada opsi permainan luar biasa untuk masing-masing format di atas.

Tugas komik untuk tamu di meja

Undang teman Anda untuk bermain permainan meja untuk bersenang-senang di dalam ruangan:

  1. "Kenalan". Sebuah permainan untuk pesta di mana orang-orang asing berkumpul. Kita perlu menyiapkan pertandingan sesuai dengan jumlah tamu. Setiap orang menggambar satu, dan orang yang mendapat yang pendek menceritakan satu fakta tentang dirinya.
  2. "Siapa aku?" Setiap anggota perusahaan menulis sebuah kata pada stiker. Kemudian kertas-kertas tersebut dicampur dan disortir secara acak. Setiap pemain menempelkan stiker di keningnya tanpa membaca apa yang tertulis. Anda perlu menebak kata tersebut dengan mengajukan pertanyaan utama: “Apakah saya binatang?”, “Apakah saya besar?” dll. Selebihnya hanya menjawab “Ya”, “Tidak”. Jika jawabannya ya, orang tersebut bertanya lebih lanjut. Jika Anda tidak menebak dengan benar, giliran Anda.
  3. "Buaya". Kompetisi paling populer untuk perusahaan yang menyenangkan. Menjadi sangat lucu jika para pemainnya sedikit mabuk. Salah satu peserta menanyakan kata atau frasa kepada pemimpin dengan berbisik. Yang terakhir harus menggunakan isyarat untuk menunjukkan apa yang dienkripsi. Siapa pun yang menebak apa yang ditampilkan mendapat peran sebagai presenter. Pendahulunya menyampaikan sepatah kata pun untuknya.

Kompetisi alam yang menarik untuk perusahaan yang menyenangkan

Orang dewasa dan remaja akan menikmati aktivitas di luar ruangan dengan permainan berikut:

  1. "Pencarian". Di area tempat Anda bersantai, sembunyikan “harta karun” dengan hadiah kecil. Tempatkan catatan petunjuk atau potongan peta di tempat yang berbeda sehingga Anda juga harus mencarinya. Dengan memecahkan kode-kode ini menggunakan kecerdasan mereka, pemain secara bertahap akan semakin dekat dengan harta karun tersebut. Quests adalah kompetisi terbaik untuk perusahaan yang menyenangkan.
  2. "Penginjak." Bagilah peserta menjadi dua tim: merah dan biru. Ikat balon dengan warna yang sesuai di kaki pemain masing-masing kompi. Peserta harus meledakkan balon lawannya dengan kakinya. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang.
  3. "Sepak bola asli" Bagilah menjadi dua tim dengan jumlah pemain genap. Tandai lapangannya, tandai gerbangnya. Di setiap tim, bagilah para pemain menjadi berpasangan, berdirilah bahu-membahu. Ikat kaki kanan pemain dengan kaki kiri partner. Bermain sepak bola seperti ini akan sangat sulit, namun menyenangkan.

Kompetisi musik

Game berisik yang menyenangkan untuk pecinta musik:

  1. "Menyampaikan". Pemain pertama menyanyikan bait atau refrain dari lagu apa pun. Yang kedua memilih satu kata dari yang dinyanyikan dan menampilkan komposisinya dengannya. Dianjurkan agar tidak ada jeda; segera setelah orang sebelumnya selesai bernyanyi, nyanyian berikutnya segera dimulai.
  2. "Topi Musik" Tulis banyak daun dengan kata-kata berbeda dan masukkan ke dalam topi atau tas. Secara bergiliran, setiap pemain mengambil selembar kertas. Dia harus mengingat lagu yang berisi kata yang tertera pada kartu dan menyanyikannya.
  3. "Tanya Jawab". Untuk bermain, Anda membutuhkan bola. Semua pemain ditempatkan di depan pemimpin. Dia mengambil bola, melemparkannya ke salah satu peserta dan menyebutkan nama pemainnya. Dia harus menyanyikan komposisinya. Jika pemain tidak menghasilkan lagu, dia menjadi pemimpinnya. Jika peserta berulang kali menyebutkan nama pemainnya, ia digantikan oleh peserta yang pertama kali menemukan kesalahannya.

Kehilangan untuk perusahaan yang menyenangkan

Semua orang akrab dengan permainan klasik, jadi tidak ada gunanya memikirkannya terus-menerus. Masih banyak lagi jenis kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan pria, wanita, dan campuran:

  1. "Kehilangan dengan catatan." Setiap pemain memberikan tugas dan menuliskannya di selembar kertas. Mereka dicampur dan ditambahkan bersama-sama. Peserta secara bergiliran mengeluarkan kartu dan melakukan apa yang tertera pada kartu tersebut. Jika anak-anak muda bermain dan mengenal satu sama lain dengan baik, tugasnya bisa jadi vulgar. Mereka yang menolak melaksanakan instruksi harus dikenakan denda, misalnya meminum segelas minuman beralkohol.
  2. "Kehilangan banyak." Sebelumnya, pemain membuat daftar tugas dan urutannya. Mereka diumumkan secara berurutan. Siapa yang akan menjadi pemain ditentukan dengan undian. Anda cukup menyiapkan beberapa pertandingan panjang dan satu pertandingan pendek. Pemilik yang terakhir akan menyelesaikan tugasnya. Dianjurkan untuk mengenakan denda karena menolak mematuhi.
  3. "Kehilangan dengan bank." Cocok untuk orang yang Anda kenal baik, yang perilaku dan imajinasinya tidak akan mengejutkan siapa pun. Perlu diatur proses pendistribusian antrian peserta (sebaiknya dengan undian), namun disarankan untuk menjaga kerahasiaan urutan pemain. Yang pertama memberikan tugas, yang kedua menyelesaikannya atau menolak. Atas penolakannya, ia membayar sejumlah uang yang telah disepakati sebelumnya ke kas umum. Bank diterima oleh relawan yang siap menyelesaikan tugas ini (kecuali yang mengusulkan). Setelah babak pertama, ada baiknya nomor urut peserta diubah.

Permainan dan kompetisi yang menghibur untuk ulang tahun

Ini adalah hari libur khusus di mana semua perhatian diberikan kepada orang yang berulang tahun. Namun, beberapa kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan tidak akan pernah berlebihan. Ada banyak pilihan bagus untuk permainan verbal dan aktif yang tidak akan mengalihkan perhatian dari pahlawan acara tersebut, tetapi akan membuat Anda bersenang-senang. Mereka akan sangat cocok di pesta ulang tahun anak-anak, karena tidak mudah membuat tamu kecil sibuk dengan sesuatu.

Permainan dan kompetisi menyenangkan untuk orang dewasa

Pilihan:

  1. “Botol dengan sentuhan baru.” Pada catatan, buatlah tugas-tugas yang harus diselesaikan peserta sehubungan dengan anak laki-laki yang berulang tahun (“Ciuman di bibir”, “Menari tarian lambat”, dll.). Daunnya ditempatkan dalam mangkuk atau kotak. Pemain bergiliran memutar botol. Orang yang ditunjuk lehernya mengambil tugas secara acak dan menyelesaikannya.
  2. "Untuk hari jadi." Gulungan tisu toilet yang sudah sobek dibagikan dengan sangat cepat kepada orang-orang yang duduk di meja. Masing-masing dari mereka merobek sebanyak yang dia mau. Secara bergiliran, para pemain menyebutkan fakta menarik tentang orang yang berulang tahun sebanyak jumlah kertas di tangan mereka. Alih-alih fitur menarik dari kehidupan pahlawan hari ini, mungkin ada keinginan, cerita lucu, rahasia.
  3. "Alfabet". Mereka yang duduk di meja harus bergiliran mengucapkan sesuatu kepada orang yang berulang tahun. Mereka mengucapkan satu kata pada satu waktu dalam urutan abjad (tidak termasuk huruf rumit). Orang yang tidak menemukan kata untuk huruf yang dijatuhkan akan tersingkir. Orang yang bertahan terakhir adalah pemenangnya.

Untuk anak-anak

Anak laki-laki yang berulang tahun akan menikmati kompetisi berikut untuk perusahaan yang menyenangkan:

  1. "Dongeng". Anak laki-laki yang berulang tahun duduk di tengah aula. Orang-orang itu bergiliran mendatanginya dan menunjukkan kepadanya apa yang ingin mereka lakukan. Pemain yang tugasnya gagal diselesaikan oleh anak tersebut menerima permen.
  2. "Warna". Anak laki-laki yang berulang tahun berdiri membelakangi anak-anak dan menyebutkan warna apa pun. Mereka yang memiliki warna pakaian ini memegang benda yang bersangkutan dan tetap berdiri. Mereka yang tidak memiliki warna yang tepat akan lari. Orang yang ditangkap oleh anak yang berulang tahun menjadi tuan rumahnya.
  3. "Kamomil". Gunting bunga dari kertas, tulis tugas-tugas lucu dan mudah di setiap kelopak (“Gagak”, “Menari”). Biarkan setiap anak memilih kelopak secara acak dan menyelesaikan tugasnya.

Dalam hati kita semua percaya bahwa tidak ada yang namanya terlalu banyak hari libur, dan lomba ulang tahun yang lucu dan keren untuk teman yang ceria akan membantu membuat acara ini semakin berkesan. Anda perlu menghabiskan hari ulang tahun Anda sedemikian rupa sehingga Anda tidak menyesali usaha yang sia-sia di kemudian hari, sehingga para tamu akan mengucapkan rasa syukurnya lama setelah perayaan. Tentu saja, tidak semua orang mampu memanggil juru roti panggang, dan tuan rumah dari luar kurang mengenal tim, bakat, dan karakteristiknya. Oleh karena itu, ada baiknya memasukkan kompetisi yang berbeda, lucu dan sederhana ke dalam buku catatan Anda terlebih dahulu, yang dengannya Anda dijamin dapat menghibur tamu Anda tanpa menyinggung siapa pun. Anda juga perlu mengurus perlengkapan dan hadiah yang diperlukan untuk para pemenang terlebih dahulu.

Kompetisi kreatif

Hampir semua kompetisi ulang tahun lucu keluarga yang kreatif cocok untuk tempat perayaan apa pun - di rumah, di alam, di restoran atau kafe, dan di sauna.

Seperti cakar ayam

Hampir semua orang bisa menulis dengan tangan dalam kondisi apapun. Namun Anda bisa mendekati kegiatan menulis ini secara kreatif, seperti dalam kompetisi ini. Tuan rumah memanggil seorang sukarelawan di antara para tamu, yang membisikkan kata apa pun yang cukup sulit dieja di telinganya atau mengundang pemain itu sendiri untuk mengeluarkan kartu berisi kata tersebut dari tas.

Selanjutnya, dia perlu menulis kata ini di atas kertas, tetapi hanya dengan kakinya, memasukkan spidol di antara jari-jarinya. Penonton harus menebak dari coretannya apa yang direncanakan. Yang pertama menebak apa yang tertulis menang.

Pahami aku

Di sini Anda memerlukan jeruk keprok kecil yang seluruhnya bisa dimasukkan ke dalam mulut seseorang, serta kartu yang berisi kata-kata yang sulit diucapkan. Kontestan memasukkan jeruk keprok ke dalam mulutnya, setelah itu ia mencoba membacakan kata-kata yang tertulis di kartu, dan para tamu mencoba mendengar suaranya. Siapa pun yang paling banyak menebak kata-kata akan menjadi pemenangnya. Kompetisi seperti itu mungkin cocok untuk ulang tahun kakek-nenek.

Mengapa Anda datang ke hari libur?

Presenter menyiapkan catatan terlebih dahulu dengan berbagai jawaban sembrono yang ditulis atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan?”

Misalnya,

  • Menangislah di rompimu.
  • Makan gratis.
  • Pinjam uang dari pemiliknya.
  • Tidak ada tempat untuk menginap malam ini.
  • Aku tidak tahu kenapa, tapi aku ada kencan dengan anak yang berulang tahun di sini.

Dia memasukkan semua catatan itu ke dalam tas, dan kemudian berkeliling mengelilingi para tamu, yang harus mengeluarkan catatan itu dan, ketika ditanya tentang tujuan kunjungan mereka, membaca isinya.

Rahasia besar

Setiap pemain menerima selembar kertas di mana dia harus menulis sesuatu yang belum pernah dia ceritakan kepada siapa pun sebelumnya. Setiap orang mungkin mengingat cerita yang tidak terlalu bagus tentang diri mereka sendiri, misalnya mencuri permen saat masih kecil. Lebih baik menulis dengan tulisan tangan yang terdistorsi sehingga tidak ada yang bisa menebak siapa pemilik pengakuan ini. Ketika semua orang sudah menuliskan pengakuannya, presenter mengumpulkannya dan membacanya satu per satu. Setelah setiap cerita, semua orang mencoba menebak siapa pemiliknya. Jika tebakannya benar, maka penulis meminum “minuman penalti” dan berkata “Itu bisa terjadi pada siapa saja.”

Mari kita ucapkan selamat kepada semua orang bersama-sama (kompetisi menemukan kata sifat)

Untuk mengadakan kompetisi yang menyenangkan dan tidak vulgar ini, presenter perlu menulis teks ucapan selamat singkat yang semua kata sifatnya tidak ada, menyisakan ruang yang cukup di tempatnya.

Presenter mengeluh kepada mereka yang hadir di meja bahwa dia tidak dapat menemukan kata sifat yang cocok dan meminta mereka membantunya agar liburan tidak dibayangi. Menanggapi hal ini, para tamu mulai mengingat kata sifat apa pun, dan tuan rumah menuliskannya. Tugasnya bisa jadi rumit untuk membuat kompetisi menjadi lebih menyenangkan.

Misalnya, blankonya bisa seperti ini:

"________________ tamu! Hari ini kami berkumpul di liburan ________________, ________________ dan ________________ ini untuk mengucapkan selamat ulang tahun kepada ________________, ________________ dan ________________ anak kami. Para tamu dengan tulus mengucapkan selamat dan mendoakan: ________________ kesehatan, ________________ suasana hati, ________________ sukses! Hari ini semua orang berbahagia untuk Anda: ________________ putri Anda, ________________ keluarga dan teman-teman, dan (Anda) ________________ istri (suami) Anda tidak mengalihkan pandangan ________________ dari Anda! Para tamu senang dengan meja ________________ Anda, keramahtamahan ________________ Anda. Mari angkat gelas untuk kesejahteraan ________________ Anda. Dan ________________ para tamu sekarang akan berteriak untuk menghormati Anda ________________ “Hore!”

Atau ini (Anda dapat mengubah gadis yang berulang tahun menjadi anak laki-laki yang berulang tahun):

“Duduk di depan kami adalah (Nama gadis yang berulang tahun)! Dia hanya memiliki ________________ kelebihan, tidak ada ________________ kekurangan. Dia membanggakan tampilan ________________, ________________, ________________. Dia memiliki ________________ rambut, ________________ mata, ________________ sosok, ________________ kecerdasan, ________________ kecerdasan, ________________ bakat dan ________________ kelangsungan hidup dalam situasi ekstrim. Dan kami ________________ dan ________________ mencintainya karena ini! Hari ini, pada hari ________________ musim gugur (musim dingin/musim semi/musim panas), kami adalah ________________, ________________ teman dan ________________ kerabat Anda datang untuk memberi selamat kepada Anda atas liburan ________________ ini - ulang tahun Anda. Hari ini Anda merayakan kencan ________________ yang agak serius. Kami mendoakan Anda ________________ kesehatan, ________________ kebahagiaan, ________________ semoga sukses, banyak ________________ uang dan semua ________________ yang terbaik. ________________, ________________, ________________ Kerabat Anda dan, tentu saja, ________________, ________________, ________________ teman!”

Para tamu dapat diminta untuk memilih kata sifat pada topik tertentu - hukum, medis, erotis, dll.

Sentuhan akhir

Untuk mengadakan kompetisi ini, Anda perlu mereproduksi beberapa gambar yang belum selesai pada printer. Pemain diharuskan menyelesaikan gambar menggunakan tangan yang paling tidak mereka sukai (biasanya tangan kiri). Pemenangnya adalah orang yang menebak dengan benar objek mana yang ada dalam gambar, dan juga menyelesaikan salinannya lebih baik daripada yang lain.

Tarian wajah

Kompetisi musik paling lucu untuk ulang tahun dapat diadakan tepat di meja pesta. Presenter perlu memilih penggalan melodi yang lucu, dan meminta para tamu menari mengikuti melodi tertentu, tetapi bukan tarian biasa - dengan kaki mereka, tetapi hanya dengan ekspresi wajah. Peserta yang bersenang-senang dapat dengan leluasa menggerakkan otot-otot wajahnya; pantomim terbaik dapat memulai dengan satu bagian wajah, misalnya alis, kemudian secara bertahap memasukkan bagian wajah lainnya ke dalam “tarian” hingga semua yang dapat bergerak pada bagian tersebut. sebagian tubuh menari. Pemenangnya adalah peserta yang menghasilkan pantomim paling kocak.

Harmonis

Presenter memberikan selembar kertas kepada peserta pertama dalam kompetisi, di mana ia harus melanjutkan ucapan selamat puitis kepada anak laki-laki yang berulang tahun dan menetapkan frasa awal, misalnya, "Peter Ivanovich kami adalah orang yang hebat." Setelah menulis baris sajaknya, pemain pertama membungkus kertas itu, menyembunyikan apa yang dia tulis dari semua orang kecuali tetangganya, dan membagikannya. Peserta berikut juga memunculkan baris-baris yang berima dengan frasa awal. Ternyata penyair hanya melihat ungkapan sebelumnya, bukan apa yang ditulis sebelumnya.

Setelah semua “penyair” menandai nama mereka di atas kertas, presenter mengambilnya dan dengan ekspresi membacakan sebuah syair yang didedikasikan untuk anak laki-laki yang berulang tahun.

Gambarlah sebuah potret

Kompetisi kreatif yang menyenangkan dapat meninggalkan galeri potret tak terlupakan yang digambar oleh para tamu liburan kepada anak laki-laki yang berulang tahun sebagai kenang-kenangan. Setiap orang diberi selembar kertas dan spidol, dan tangan mereka diikat ke belakang. Seniman harus melukis potret pahlawan acara tersebut, sambil memegang spidol di giginya. Anak laki-laki yang berulang tahun sendiri memilih salah satu yang dia suka dari semua “kanvas” dan memberikan hadiah kepada penulisnya.

Jawab lebih cepat dari tetangga Anda

Peserta kompetisi harus berdiri melingkar, dan di tengahnya ada seorang presenter, yang secara acak menoleh ke salah satu pemain dan menanyakan pertanyaan yang paling tidak terduga sambil menatap tajam ke arah orang yang duduk di seberangnya. Namun bukan dia yang harus menjawab, melainkan tetangganya yang duduk di sebelah kanan. Jika orang yang tuan rumah lihat jawabannya, dia tersingkir dari kompetisi. Selain itu, jika tetangga yang tepat tidak menyadari pada waktunya bahwa dia harus menjawab, dia juga akan tersingkir.

Kompetisi berlanjut hingga, selain tuan rumah, hanya tersisa satu pemain yang berhak mengklaim hadiah kecil.

Kompetisi menulis

Pemain duduk melingkar dan diberikan selembar kertas kosong dan pulpen. Presenter kemudian bertanya “Siapa?”, dan semua orang dengan suara bulat menuliskan nama seseorang di bagian atas lembarannya, setelah itu mereka melipat lembaran lembaran yang berisi potongan teks tertulis ke dalam sehingga apa yang tertulis tidak terlihat, dan meneruskannya. lembar ke tetangga kanannya. Sebuah pertanyaan baru muncul dari presenter: “Kemana Anda pergi” dan tindakan para pemain diulangi. Jadi, secara bertahap presenter menanyakan semua pertanyaan yang telah disiapkan, dan para pemain menuliskan ceritanya di kertas yang berbeda.

Kompetisi ini sangat populer, karena ketika Anda membaca setiap lembar kertas bersama-sama, Anda mendapatkan cerita yang sangat lucu di akhir yang menimbulkan badai tawa.

Gosip

Kompetisi ini membutuhkan headphone untuk setiap pesertanya, sehingga biasanya melibatkan perusahaan-perusahaan kecil dan seringkali kompetisi yang sangat menyenangkan ini menarik bagi para remaja. Jadi, setiap peserta memakai headphone yang memutar musik keras-keras, sehingga tidak terlalu mendengar apa yang terjadi di sekitarnya. Hanya presenter yang mengucapkan kalimat pertama yang tidak memiliki headphone. Biasanya ia menyembunyikan beberapa rahasia tentang orang yang berulang tahun. Pemain pertama perlu mengucapkan frasa tersebut dengan keras, namun peserta yang tuli karena musik hanya dapat mendengar sebagian saja. Kemudian dia juga dengan lantang menyampaikan apa yang didengarnya kepada tetangganya, yang menceritakan selanjutnya, dan seterusnya.

Pemain yang telah menyebarkan “gosip” tentang anak laki-laki yang berulang tahun dapat melepas headphone mereka dan, bersama dengan tamu lainnya, mendengarkan bagaimana gosip ini berubah di depan mata mereka. Pada akhirnya, pemain terakhir mengucapkan versi final dari gosip tersebut, dan pembawa acara mengingatkan semua orang tentang versi aslinya.

Api

Semua pemain yang mengikuti kompetisi diberikan beberapa lembar kertas dan diberitahu bahwa ada kebakaran di rumahnya. Pemain harus memutuskan item mana yang akan disimpan terlebih dahulu dan menggambar atau menulis item tersebut pada lembar kertas pertama. Pada lembar kedua mereka harus menyebutkan alasan preferensi ini. Kemudian kertas-kertas tersebut dilipat menjadi dua kotak, satu untuk benda/orang, dan satu lagi untuk motif. Dianjurkan agar para tamu tidak menulis hal-hal sepele, tetapi memperlakukan tugas itu dengan humor.

Setelah itu, presenter secara acak mengeluarkan selembar kertas dari kotak, terlebih dahulu menunjukkan gambar/nama barang tersebut, kemudian penjelasan mengapa harus disimpan. Anda mendapatkan ungkapan-ungkapan lucu, misalnya, “Saya akan menyelamatkan ibu mertua saya, karena menyenangkan berjalan di atasnya.”

Kompetisi seluler

Labirin

Hiburan ini membutuhkan satu pemain, dan presenter akan membutuhkan tali panjang untuk meletakkan labirin di lantai. Pemain ditutup matanya dan diminta berjalan melewati labirin ini, sementara para tamu akan memberi tahu dia arah yang harus dituju. Namun begitu mata pemain ditutup matanya, talinya segera dilepas, dan penonton menertawakan lintasan rumit pemain yang mereka atur sendiri.

Dandani aku

Kompetisi lucu untuk anak muda sering kali melibatkan berdandan dan membuka baju. Dalam hal ini Anda akan membutuhkan pakaian wanita dan pria, baik atasan maupun bawahan. Barang-barang untuk wanita ditempatkan di satu tas, dan untuk pria di tas lain. Kompetisi ini melibatkan seorang pria dan seorang wanita, serta masing-masing dua asisten. Presenter memberikan masing-masing tim sekantong pakaian (akan lebih asyik jika perempuan mendapat barang laki-laki dan laki-laki mendapat barang perempuan). Kemudian kedua tim diberi waktu satu menit, di mana asisten harus mengeluarkan pakaian dari tas dan menaruhnya di “manekin” mereka. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikannya lebih cepat atau melakukannya dengan lebih akurat.

kwek-kwek

Semua tamu duduk di kursi yang diletakkan melingkar (semakin banyak semakin baik). Pengemudi berdiri di tengah lingkaran, matanya ditutup, diberi bantal dan diputar pada porosnya. Pada saat ini, mereka yang hadir berpindah tempat secara acak. Pengemudi buta yang kebingungan mulai mencari lutut para pemain, tetapi ia harus melakukannya dengan bantal, tanpa menyentuh orang dengan tangannya. Setelah menemukan lutut seseorang, pengemudi dengan tenang duduk di atasnya, dan pemain yang didudukinya harus mengucapkan "kwek-kwek" dengan suara yang berubah. Dari bunyi suaranya, pengemudi harus menebak di pangkuan siapa ia mendarat. Jika dia menebak dengan benar, dia menyerahkan posisi pengemudi, dan jika tidak, dia kembali ke tengah lingkaran dan permainan diulangi.

Penyelam

Baik pria maupun wanita bisa menjadi “korban” dari kompetisi seru ini. Peserta perlu memakai sirip dan menempuh jarak di dalamnya, melihat ke depan melalui teropong yang terbalik.

Percayalah, ini tidak mudah dilakukan, tapi tawa itu akan bertahan lama! Jadi kompetisi ulang tahun ini bisa dibilang salah satu yang paling lucu.

Temukan orang yang berulang tahun

Presenter menutup mata peserta lomba dan mendudukkan mereka sesuai urutan yang diinginkannya sehingga tidak ada yang mengetahui dimana ia duduk dan siapa tetangganya. Semua tamu memiliki sarung tangan hangat di tangan mereka, dan dengan tangan ini Anda perlu mengidentifikasi tetangga kiri Anda dengan sentuhan, hanya merasakan wajah dan kepalanya. Bulunya menggelitik dan sudah menimbulkan tawa sehingga Anda bisa menebak siapa yang duduk di sebelah.

Setiap orang hanya mempunyai satu kesempatan untuk menyebutkan nama seseorang, dan tugas umum setiap orang adalah menemukan orang yang berulang tahun di antara mereka. Segera setelah pahlawan acara tersebut ditemukan, permainan berakhir, tetapi dia mungkin menjadi yang terakhir. Mereka yang salah menebak tetangga kirinya akan dihukum dengan hantu, yang mereka keluarkan dari kotak atau tas dan tampil di depan umum.

Meniup bola

Presenter meletakkan balon tiup di tengah meja dan menutup mata kedua peserta kompetisi, setelah itu ia mendudukkan mereka di sisi meja yang berlawanan. Dia menjelaskan kepada mereka bahwa mereka harus mencoba meniup bola ke sisi lawan. Pada saat yang sama, dia diam-diam mengganti bola dengan piring berisi tepung. Atas perintah, para pemain yang buta mulai meniup bola yang dituju sekuat tenaga, menimbulkan awan suspensi tepung, dan ketika mata mereka terlepas, mereka melihat wajah mereka yang dibedaki dengan kaget. Setuju, ini akan menjadi salah satu lomba ulang tahun yang paling menyenangkan dan tak terlupakan. Anda akan memiliki sesuatu untuk diingat untuk waktu yang lama!

Pujian untuk anak laki-laki yang berulang tahun

Anda perlu menemukan topi yang dalam untuk meletakkan banyak kertas terlipat, yang di atasnya tertulis julukan pujian untuk anak laki-laki yang berulang tahun: tampan, pintar, hemat, berbakat, langsing, dll. Semua peserta kompetisi harus dibagi menjadi berpasangan: seseorang akan mengeluarkan selembar kertas, membacakan kata itu untuk dirinya sendiri, dan dia harus menjelaskan kepada pasangannya apa kata itu dengan bantuan isyarat. Jika pasangan Anda tidak dapat menebaknya, Anda dapat menggunakan petunjuk sugestif yang tidak menyebutkan kata itu sendiri.

Untuk jawaban yang benar, pasangan tersebut diberikan satu poin. Pasangan yang mencetak poin terbanyak, yaitu yang mampu memecahkan lebih banyak kata, menang.

Apakah Anda menyukai kompetisi kami? Mana yang cocok dengan perusahaan Anda? Bagikan pendapat Anda dan mungkin kompetisi lainnya di komentar.

Permainan dan kompetisi untuk hiburan rekan kerja

Game untuk orang dewasa "Atraksi"

Siapa pun dapat berpartisipasi. Para pemain berdiri dalam satu lingkaran besar, saling memandang ke belakang kepala. Sekarang presenter memberikan tugas untuk menekan sekencang mungkin dan membuat lingkaran menjadi lebih sempit. Dan sekarang bagian tersulitnya: para tamu, atas perintah tuan rumah, secara bersamaan menekuk kaki mereka dan mencoba untuk duduk berlutut. Begitu mereka berhasil, tugasnya menjadi lebih rumit: sekarang, atas perintah pemimpin, para pemain, yang memegang posisi ini, harus merentangkan tangan ke samping. Jadi mereka semua terjatuh! Pembawa acara mengomentari situasi tersebut dengan kata-kata: “Lain kali, pilihlah teman yang lebih dapat diandalkan dan lebih kuat!”

Kompetisi untuk orang dewasa “Jangan Menguap”

Para pemain dibagi menjadi berpasangan. Mereka diberi waktu 2 menit untuk saling memandang sebaik mungkin dan mengingat semua detail kecil dalam penampilan mereka. Sekarang para peserta saling membelakangi dan kompetisi dimulai. Dilarang mengintip dan menipu! Fasilitator menanyakan pertanyaan-pertanyaan berikut secara bergiliran kepada setiap pasangan.

1. Ingat nama pasangan Anda yang berdiri di belakang Anda.

2. Ingat warna mata pasangan anda.

3. Berapa panjang celana pasangannya (akan lebih menyenangkan jika gadis itu mengenakan rok, tapi ini tidak mengubah kata-kata pertanyaannya).

4. Beri tahu saya sepatu apa yang dipakai pasangan Anda.

Pertanyaan selanjutnya menjadi lebih rumit. Anda bisa bertanya, misalnya apa yang dikenakan pasangan di lehernya, di tangan mana dia memakai jam tangan, dll. Presenter bisa bertanya tentang warna lipstik, tentang cincin (di jari mana, apa bentuknya, dll), gaya rambut apa yang dia miliki? Secara umum, semakin tidak terduga dan menarik rumusan pertanyaannya, kompetisinya akan semakin seru dan lucu.

Kompetisi untuk dewasa “Hee-hee ya ha-ha”

Peserta kompetisi mengambil tempat di dalam ruangan sehingga semua pemain lain dapat terlihat.

Pemain pertama memulai kompetisi. Tugasnya memang mendasar, tetapi tidak kalah pentingnya. Dia perlu dengan tenang, jelas, tanpa emosi, mengucapkan satu kata dengan lantang: “Ha.”

Peserta kedua juga dengan lantang dan jelas mengucapkan kata tersebut sebanyak dua kali: “Ha-ha.” Oleh karena itu, peserta ketiga mendukung yang sebelumnya dan melanjutkan tujuan mulia, mengucapkan kata tersebut tiga kali, dan seterusnya, secara bergantian, menambahkan satu kata lagi ke jumlah kata yang telah diucapkan. Semua itu, sesuai dengan keseriusan usahanya, harus diucapkan dengan pathos yang pantas, dan jangan lupakan ekspresi wajah!

Permainan dianggap terputus segera setelah salah satu peserta membiarkan dirinya, alih-alih “Ha-ha”, meluncur ke bawah ke “Hee-hee” yang biasa, atau sekadar tertawa!

Yang terbaik adalah melakukan permainan di perusahaan di mana orang-orang saling mengenal dengan baik dan di mana opini tertentu telah terbentuk tentang semua orang. Permainan ini dimainkan sebagai berikut. Semua peserta berkumpul. Seorang presenter dipilih. Dia diam-diam membuat permintaan agar ada satu orang yang hadir. Tugas selebihnya adalah mencari tahu siapa yang dipilih pemimpin. Semua peserta permainan secara bergiliran mengajukan pertanyaan kepada tuan rumah tentang asosiasi. Presenter berpikir sejenak dan menyatakan asosiasinya. Peserta dalam permainan mendengarkan dengan cermat jawabannya dan mencoba memasukkan semua asosiasi ke dalam satu gambar, hal ini memungkinkan mereka untuk menebak kepribadian yang dikandung. Siapa pun yang pertama kali mengidentifikasi orang yang dipilih dengan benar akan menang dan berhak menjadi pemimpin di permainan berikutnya.

Kata “asosiasi” mengacu pada kesan presenter terhadap seseorang, perasaan pribadinya, suatu gambaran yang menyerupai orang yang tersembunyi.

Contoh tanya jawab asosiasi adalah dialog berikut:

Sayuran atau buah apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan jeruk keprok matang.

Jenis sepatu apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan sepatu bot prajurit berkuda dengan taji.

Warna apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan jeruk.

Jenis atau merek mobil apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan bus.

Hewan apa yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan seekor gajah.

Jenis musik apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan "musik pop" Rusia.

Suasana hati apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Senang.

Setelah jawaban seperti itu, Anda memahami bahwa yang kita bicarakan adalah seseorang yang ceria, dengan karakter yang baik hati dan jiwa yang luas. Anda melihat sekeliling dengan bingung: “Siapa orang itu?” Dan tiba-tiba terdengar suara seseorang memanggil namamu. Yang mengejutkan Anda, pembawa acara berkata, “Ini jawaban yang benar!”

Kompetisi untuk orang dewasa “Blind Find”

Untuk berpartisipasi dalam kompetisi, pemain dibagi menjadi berpasangan - pria dan wanita. Sebagai perlengkapan, presenter harus memiliki stok bangku sesuai jumlah pasangan peserta. Bangku dibalik dan diletakkan terbalik. Perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat berbaris di seberang bangku pada jarak 3 m, setelah itu mereka ditutup matanya.

Anak perempuan diberikan 10 kotak korek api. Tugas peserta tidaklah mudah: seorang laki-laki dengan mata tertutup harus meraih pasangannya, mengambil kotak korek api darinya, berjalan ke bangku dan meletakkan kotak itu di salah satu kakinya. Kemudian dia kembali ke pasangannya, mengambil kotak berikutnya, menuju ke bangku dan... Kompetisi berlanjut sampai kotak korek api ditempatkan di semua kaki bangku. Jelas bahwa kotak korek api yang jatuh tidak dihitung. Dan syarat yang paling penting: “pedagang swasta dilarang meraba kaki bangku, seluruh tugas harus dilakukan di bawah bimbingan mitranya, yang memberitahu mereka ke mana harus pergi, posisi apa yang harus berdiri, bagaimana menggerakkan tangan Anda. , ke mana harus membidik, cara duduk, dll. Dan jangan lupa nyalakan musik yang menyenangkan!

Kompetisi untuk orang dewasa “Pelukis Potret”

Peserta diberikan spidol dan kertas dan diminta menggambar potret tetangga yang duduk di sebelah kirinya, orang yang tidak kidal melakukannya dengan tangan kiri, dan orang yang tidak kidal dengan tangan kanannya.

Kompetisi untuk orang dewasa “Menulis surat”

Setiap orang yang ingin mengikuti permainan ini diberikan selembar kertas A4 biasa dan sebuah pulpen. Presenter mengajukan pertanyaan kepada para pemain, dan mereka menuliskan jawaban mereka, melipat lembaran itu dan memberikannya kepada pemain lain, sehingga saling bertukar lembaran. Pertanyaannya mungkin paling dangkal. Misalnya siapa bekerja untuk siapa, kapan, apa, mengapa, di mana dia melakukannya, bagaimana semuanya berakhir?

Apa saja bisa keluar, misalnya: Petya, sopir traktor, kemarin pergi ke pesta dansa, tidak ada pekerjaan, di atap, tersesat.

Kompetisi untuk orang dewasa “Eksposur”

Untuk menyelenggarakan lomba, perlu mempersiapkan terlebih dahulu empat lembar album dengan tulisan “Pemandian”, “PEMELIHARAAN ANAK”, “RUMAH SAKIT BERSALIN”, “DI JANJI TERAPIS”, yang ditempel di punggung peserta. Mereka, pada gilirannya, tidak boleh mengetahui isinya. Yang beruntung membelakangi para tamu dan bergiliran diwawancarai oleh pembawa acara.

Pertanyaannya bisa jadi sebagai berikut (Anda bisa mengajukan pertanyaan Anda sendiri):

♦ Apakah kamu menyukai tempat ini?

♦ Seberapa sering Anda datang ke sini?

♦ Apakah Anda membawa seseorang ke sana bersama Anda?

♦ Siapa yang akan Anda undang untuk mengunjungi tempat ini bersama Anda?

♦ Lima barang penting apa yang akan Anda bawa untuk menghindari situasi sulit?

♦ Apa yang biasanya kamu lakukan di sana?

♦ Mengapa Anda memilih lokasi tersebut?

Pertanyaan bisa muncul selama permainan jika prosesnya memikat hati peserta dan penonton.

Setelah penonton tertawa terbahak-bahak, presenter dapat melepaskan tanda dari punggung peserta dan menunjukkan ke mana sebenarnya mereka “dikirim”. Sekarang para pemainnya sendiri akan tertawa panjang dan riang!

Tugas dan permainan lucu akan membantu Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengenal satu sama lain lebih baik, yang sangat penting dalam perusahaan yang memiliki banyak karakter baru. Kompetisi lebih baik dipilih terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensinya. Dan ada begitu banyak pilihan!

Di bagian pertama artikel, kami menawarkan kompetisi lucu yang keren untuk teman-teman yang ceria di meja. Kehilangan lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan suasana di lingkungan asing dan bersenang-senang serta bersenang-senang. Kompetisi mungkin memerlukan alat peraga tambahan, jadi lebih baik selesaikan masalah ini terlebih dahulu.

Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Jawaban komikal atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan ini?” Jawaban-jawaban ini mungkin berbeda-beda:

  • makanan gratis;
  • lihatlah orang-orang dan tunjukkan dirimu;
  • tidak ada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang uang padaku;
  • Saya bosan di rumah;
  • Aku takut sendirian di rumah.

Semua kertas yang berisi jawaban dimasukkan ke dalam tas, dan setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan lantang, lalu membacakan jawabannya.

"Picasso"

Anda harus bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan menambah keseruan khusus pada kompetisi. Gambar identik yang memiliki detail yang belum selesai harus disiapkan terlebih dahulu.

Anda dapat membuat gambarnya benar-benar identik dan tidak menyelesaikan gambar bagian yang sama, atau Anda dapat membiarkan detail yang berbeda belum selesai. Yang penting ide gambarnya sama. Reproduksi lembaran dengan gambar terlebih dahulu menggunakan printer atau secara manual.

Tugas para tamu sederhana - menyelesaikan gambar sesuai keinginan mereka, tetapi hanya menggunakan tangan kiri mereka (kanan jika orang tersebut kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan melalui pemungutan suara.

"Wartawan"

Kompetisi ini dirancang agar orang-orang di sekitar meja bisa lebih mengenal satu sama lain, terutama jika banyak dari mereka yang baru pertama kali bertemu. Anda perlu menyiapkan sebuah kotak terlebih dahulu dengan potongan kertas untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

Kotak tersebut diedarkan mengelilingi lingkaran, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​​​mungkin. Pertanyaannya bisa berbeda-beda, yang utama jangan bertanya terlalu jujur ​​agar orang tersebut tidak merasa tidak nyaman:

Anda bisa mengajukan banyak pertanyaan, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

"Di mana aku"

Anda sebaiknya menyiapkan kertas dan pulpen bersih terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tamu. Di setiap lembar kertas, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata indah, senyum lebar, tanda lahir di pipi, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan ditempatkan dalam satu wadah. Presenter mengeluarkan lembaran kertas satu per satu dan membacakan deskripsi orang tersebut dengan lantang, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang menebak paling banyak menang dan menerima hadiah simbolis.

"SAYA"

Aturan permainan ini sangat sederhana: rombongan duduk melingkar sehingga semua peserta dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Orang pertama mengucapkan kata “aku”, dan setelah dia semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

Awalnya sederhana, tapi aturan utamanya adalah jangan tertawa atau ketinggalan giliran. Pada awalnya semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "saya" dengan intonasi dan kalimat yang berbeda untuk membuat teman-teman tertawa.

Ketika seseorang tertawa atau melewatkan gilirannya, seluruh perusahaan memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya “Saya”, tetapi juga kata yang diberikan kepadanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di sebelah Anda dan berkata dengan suara melengking: “Saya adalah bunga”, sangat sulit untuk tidak tertawa dan lambat laun semua tamu akan mendapat nama panggilan yang lucu.

Untuk tawa dan kata yang terlupakan, nama panggilan kembali diberikan. Semakin lucu nama panggilannya, semakin cepat semua orang tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Asosiasi"

Semua tamu berada dalam barisan bersebelahan. Pemain pertama memulai dan mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya. Tetangganya melanjutkan dan di telinga tetangganya dia mengutarakan hubungannya dengan kata yang didengarnya. Jadi semua peserta berputar-putar.

Contoh: Yang pertama bilang “apel”, tetangganya meneruskan kata asosiasi “jus”, lalu mungkin ada “buah” - “taman” - “sayuran” - “salad” - “mangkuk” - “piring” - “ dapur” dan seterusnya. Setelah semua peserta mengucapkan asosiasinya dan lingkaran kembali kepada pemain pertama, dia mengucapkan asosiasinya dengan lantang.

Sekarang tugas utama para tamu adalah menebak topik dan kata asli yang ada di awal.

Setiap pemain hanya dapat mengungkapkan pikirannya satu kali, tetapi tidak dapat mengucapkan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap kata asosiasi; jika gagal, permainan akan dimulai kembali, tetapi dengan peserta yang berbeda.

"penembak jitu"

Seluruh rombongan duduk melingkar sehingga mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Semua pemain menarik undian - bisa berupa korek api, koin, atau uang kertas.

Semua token dalam lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Pengundian harus dilakukan agar para pemain tidak melihat apa yang jatuh ke tangan siapa. Seharusnya hanya ada satu penembak jitu dan dia tidak boleh menyerahkan diri.

Duduk melingkar, penembak jitu memilih korbannya terlebih dahulu, dan kemudian dengan hati-hati mengedipkan mata padanya. Korban, yang menyadari hal ini, berteriak keras “Dibunuh!” dan meninggalkan permainan, tetapi korban tidak boleh memberikan penembak jitu.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar peserta lain tidak memperhatikan kedipan matanya dan memanggilnya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

Namun, hal ini harus dilakukan oleh dua pemain secara bersamaan yang menunjuk ke arah penembak jitu. Permainan ini membutuhkan daya tahan dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdasan yang cepat untuk mengidentifikasi musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak Hadiahnya"

Game ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan ulang tahun, karena dapat didasarkan pada nama pahlawan pada acara tersebut. Untuk setiap huruf atas nama orang yang berulang tahun, sebuah hadiah ditempatkan di dalam tas buram, misalnya nama Victor - tas tersebut harus berisi 6 hadiah kecil yang berbeda untuk setiap huruf namanya: wafer, mainan, permen, tulip, kacang-kacangan, ikat pinggang.

Para tamu harus menebak setiap hadiah. Orang yang menebak dan menerima hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberikan tip kepada para tamu.

Ini adalah kompetisi yang sangat mudah yang memerlukan persiapan alat peraga tambahan - pena dan kertas. Pertama, seluruh rombongan dibagi menjadi berpasangan; hal ini dapat dilakukan secara acak, dengan undian, atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pena dan kertas dan menulis kata apa saja. Bisa terdiri dari 10 hingga 20 kata - kata benda asli, bukan kata benda yang dibuat-buat.

Semua potongan kertas dikumpulkan dan ditempatkan di dalam kotak, dan permainan dimulai.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta mengeluarkan selembar kertas berisi sebuah kata. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada rekannya tanpa menyebutkannya.

Ketika dia menebak kata tersebut, mereka melanjutkan ke kata berikutnya; pasangan tersebut memiliki waktu tidak lebih dari 30 detik untuk menyelesaikan seluruh tugas. Setelah waktu habis, kotak berpindah ke pasangan berikutnya.

Orang yang menebak kata sebanyak mungkin menang. Berkat game ini, dijamin waktu yang menyenangkan!

"Tombol"

Anda harus menyiapkan beberapa tombol terlebih dahulu - ini semua perlengkapan yang diperlukan. Begitu pemimpin memberi perintah, peserta pertama meletakkan tombol di ujung jari telunjuknya dan mencoba memberikannya kepada tetangganya.

Anda tidak dapat menggunakan jari lain atau menjatuhkannya, jadi Anda harus menggerakkannya dengan sangat hati-hati.

Tombolnya harus berputar satu lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan tereliminasi. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan satu tombol pun.

Kompetisi komik sederhana untuk perusahaan dewasa yang ceria di meja

Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, bermain lebih asyik. Apalagi jika ada beberapa kompetisi menarik dan tidak biasa yang akan menghibur perusahaan yang paling membosankan sekalipun.

Pesta apa yang lengkap tanpa roti panggang? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat sedikit mendiversifikasinya atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak tahu cara berpidato.

Oleh karena itu, tuan rumah mengumumkan sebelumnya bahwa bersulang tidak biasa dan harus dilakukan dengan memperhatikan kondisi. Syarat-syarat yang tertulis di selembar kertas dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu: mengasosiasikan roti panggang dengan makanan (biarkan hidup serba coklat), berpidato dengan gaya tertentu (pidato kriminal, ala “The Hobbit”, gagap , dll.), mengasosiasikan ucapan selamat dengan binatang ( mengepak seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, mencintai dengan setia seperti angsa), mengucapkan selamat dalam puisi atau bahasa asing, bersulang di mana semua kata dimulai dengan huruf yang sama.

Daftar tugas dapat bertambah tanpa batas, yang utama adalah Anda memiliki imajinasi yang cukup.

"Di celanaku"

Permainan pedas ini cocok untuk kelompok dimana semua orang saling mengenal dengan baik dan siap untuk bersenang-senang. Presenter tidak dapat mengungkapkan terlebih dahulu arti dari permainan tersebut. Semua tamu mengambil tempat duduknya, dan setiap tamu menyebut nama film apa pun di telinga tetangganya.

Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memberi nama film lain kepada tetangganya. Semua pemain harus menerima gelar. Presenter, setelah itu, meminta para pemain untuk mengucapkan dengan lantang “In my pants…” dan menambahkan nama film yang sama. Sangat menyenangkan ketika seseorang berakhir dengan The Lion King atau Resident Evil di celananya!

Hal utama adalah perusahaan itu menyenangkan, dan tidak ada yang tersinggung oleh lelucon!

"Kuis Tidak Logis"

Kuis kecil ini sangat cocok untuk pecinta humor intelektual. Ada baiknya diadakan di awal perayaan, selagi para tamu bisa berpikir jernih. Sebaiknya peringatkan semua orang terlebih dahulu untuk memikirkan pertanyaan dengan cermat sebelum memberikan jawaban.

Pemain dapat diberikan potongan kertas dan pensil untuk menuliskan jawabannya atau sekedar mengajukan pertanyaan dan segera dengan lantang, setelah mendengarkan jawabannya, sebutkan pilihan yang benar. Pertanyaannya adalah:

Berapa tahun Perang Seratus Tahun berlangsung?

Topi Panama berasal dari negara mana?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • pada bulan November.

Siapa nama George Keenam?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Dari hewan apa Pulau Canary mendapatkan namanya?

  • segel;
  • katak;
  • kenari;
  • mouse.

Walaupun beberapa jawabannya logis, namun jawaban yang benar adalah:

  • 116 tahun;
  • Ekuador;
  • pada bulan November.
  • Albert.
  • dari segel.

"Apa yang aku rasakan?"

Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu selembar kertas yang akan menuliskan emosi dan perasaan: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, godaan, ketidakpedulian, ketakutan atau penghinaan. Semua potongan kertas harus berada di dalam tas atau kotak.

Semua pemain memposisikan diri sedemikian rupa sehingga tangan saling bersentuhan dan mata tertutup. Peserta pertama dalam lingkaran atau baris membuka matanya dan mengeluarkan selembar kertas bertuliskan nama perasaan dari tas.

Ia harus menyampaikan perasaan tersebut kepada tetangganya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda dapat dengan lembut membelai tangan, berpura-pura lembut, atau memukul, berpura-pura marah.

Lalu ada dua pilihan: tetangga harus menebak perasaan itu dengan lantang dan menggambar selembar kertas berikutnya yang berisi perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima itu lebih jauh. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

"Di mana aku?"

Salah satu peserta dipilih dari perusahaan dan didudukkan di kursi di tengah ruangan sehingga membelakangi semua orang. Sebuah tanda dengan tulisan ditempel di punggungnya menggunakan selotip.

Mereka bisa berbeda: "Kamar Mandi", "Toko", "Stasiun Perawatan", "Ruang Bersalin" dan lainnya.

Pemain lainnya harus menanyakan pertanyaan-pertanyaan utama kepadanya: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Para pemain di kursi bisa berubah, selama perusahaan bersenang-senang!

"sendok mangkuk"

Semua pemain duduk melingkar. Presenter menyiapkan terlebih dahulu sekotak barang bekas, yang di atasnya tertulis berbagai peralatan dapur dan atribut: garpu, sendok, panci, dll.

Setiap pemain secara bergiliran harus mengambil satu kekalahan dan membaca namanya. Dia tidak boleh disebutkan namanya kepada siapa pun. Setelah semua pemain menerima potongan kertas, mereka duduk atau berdiri membentuk lingkaran.

Presenter harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawaban yang dibacanya di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah “Di mana Anda duduk?” jawabannya adalah “Dalam penggorengan.” Soalnya bisa berbeda-beda, tugas presenter adalah membuat pemain tertawa lalu memberinya tugas.

"Lotere"

Kompetisi ini bagus untuk diadakan di perusahaan wanita pada tanggal 8 Maret, namun sangat cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang menyenangkan disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

Nomor mereka ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam tas. Seluruh peserta acara harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan tuan rumah harus mengajukan pertanyaan lucu kepada pemainnya. Hasilnya, setiap tamu akan pulang dengan membawa hadiah kecil yang bagus.

"Tamak"

Mangkuk berisi koin kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Presenter memberikan sendok teh atau sumpit Cina kepada para pemain.

Saat mendapat isyarat, semua orang mulai mengambil koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piring mereka. Presenter harus memperingatkan terlebih dahulu berapa banyak waktu yang dimiliki para pemain untuk melakukan tugas ini dan memberikan sinyal suara setelah waktu berlalu. Setelah itu, presenter menghitung koin di piring untuk setiap pemain dan memilih pemenangnya.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di sebuah perusahaan minuman, dimana orang-orangnya tidak takut untuk mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Kelompok meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu gelas berisi vodka dan gelas lainnya berisi air.

Relawan dipersilakan. Dia harus secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.

"garpu"

Sebuah piring diletakkan di atas meja dan sebuah benda acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Ia dibawa ke meja dan diberi waktu agar ia dapat merasakan benda tersebut dengan garpu dan mengidentifikasinya.

Anda boleh mengajukan pertanyaan, tetapi pertanyaan tersebut hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak”. Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah suatu barang dapat dimakan, apakah dapat digunakan untuk mencuci tangan atau menyikat gigi, dll.

Presenter harus menyiapkan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan barang-barang: jeruk, permen, sikat gigi, spons untuk mencuci piring, koin, karet gelang, kotak perhiasan.

Ini merupakan permainan terkenal yang berasal dari Amerika. Anda tidak memerlukan selotip, lembaran kertas, atau spidol.

Anda bisa menggunakan stiker yang lengket, namun periksa terlebih dahulu apakah stiker tersebut dapat menempel dengan baik di kulit. Setiap peserta menulis orang atau hewan apa saja di selembar kertas.

Ini bisa berupa selebriti, tokoh film atau buku, atau orang biasa. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam tas dan presenter mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk melingkar dan pemimpin, melewati masing-masing peserta, menempelkan selembar kertas bertulisan di keningnya.

Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan secara bergantian: “Apakah saya seorang selebriti?”, “Apakah saya seorang laki-laki?” Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dengan suku kata tunggal. Siapa pun yang menebak karakternya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Contoh lomba meja seru lainnya ada di video selanjutnya.

Bercanda dengan permen
Sebuah permainan yang sangat menyenangkan yang mampu membuat semua orang yang hadir tertawa. Karakter utama permainan ini adalah seorang pria, seorang wanita dan sebuah permen. Tidak ada yang kalah dalam permainan, sama seperti tidak ada pemenang. Inti dari permainan ini adalah lelucon yang akan dimainkan pada orang yang matanya ditutup.

Esai lucu
Semua pemain menerima kertas dan pena. Tuan rumah mengajukan pertanyaan, para pemain menuliskan jawabannya. Setiap orang, melipat lembaran itu sehingga jawabannya tidak terlihat, memberikannya kepada tetangganya. Permainan berlanjut hingga 15-20 pertanyaan diajukan. Pada akhirnya esai dibacakan.

Tebak: silang atau nol?
Prasyarat permainan ini adalah kursi yang dapat diletakkan melingkar. Tugasnya adalah menebak dengan prinsip apa presenter, dalam menentukan posisi duduk, mengucapkan kata-kata: “cross” atau “toe”.

Kebun Binatang yang Menyenangkan
Pemain memilih binatang untuk diwakili. Dengan suara dan gerakan mereka “memperkenalkan” semua orang pada hewan peliharaannya. Atas perintah, setiap orang harus memerankan seekor binatang - miliknya sendiri dan tetangganya, dan seterusnya secara bergantian. Orang yang mencampurkan hewan-hewan itu tersingkir.

Paus yang jatuh
Berpegangan tangan, para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara diam-diam memberi tahu semua orang nama kedua binatang itu - sehingga tidak ada yang mendengar. Ketika nama hewan kedua diumumkan dalam permainan (untuk semua pemain ini adalah ikan paus, hanya saja mereka tidak mengetahuinya), mereka yang diumumkan harus segera duduk.

Trik "gagal".
Siapapun yang percaya pada spiritualisme diundang. Presenter menjanjikan pemain untuk menunjukkan trik di mana koin dari piringnya akan muncul di piring pemain jika dia menggerakkan tangannya di bagian bawah dalam waktu yang lama. Fokus gagal dan wajah pemain menjadi kotor.

Siapa yang sadar?
Persaingan menentukan “derajat” ketenangan orang-orang yang bersenang-senang di perusahaan. Sebuah skala digambar dengan interval sepuluh derajat. Mereka yang ingin menentukan derajat “mereka” perlu membungkuk dan, meletakkan tangan dengan spidol di antara kedua kaki mereka, meninggalkan bekas pada timbangan.

Temukan pitanya
Untuk memulai permainan, pilih seorang gadis. Kedua orang itu ditutup matanya. Seseorang diberi pita, dia harus mengikatkan busur pada wanita muda itu. Pemain lain yang matanya ditutup mencari busur dan melepaskan ikatannya. Kemudian semua orang bertukar peran.

Mereka yang tidak punya waktu akan terlambat
Ini adalah versi permainan anak-anak, yang diadaptasi untuk beberapa pria. Di atas meja ada gelas-gelas yang diisi bukan dengan jus, tetapi dengan alkohol. Jumlah pemainnya kurang satu. Pemain berjalan melingkar, dan atas isyarat mereka harus punya waktu untuk mengambil gelas dan meminum isinya.

Pria yang paling penyayang
Kompetisi komik yang memilih dua orang. Mereka diberi tugas dan waktu untuk melontarkan kata-kata mesra sebanyak-banyaknya untuk kekasihnya. Tapi para kontestan akan bercanda: mereka harus mengucapkan kata-kata lembut satu sama lain.

Bagaimana kalau kita berdansa?
Sebuah kompetisi untuk pasangan yang suka menari dan bisa menari dengan liar di lantai dansa kecil. Para kontestan menari di atas koran, yang secara bertahap dilipat menjadi dua, sehingga mengurangi luasnya. Pasangan yang bertahan paling lama memenangkan permainan.

Yang paling akurat
Sebuah kompetisi untuk menentukan orang yang paling akurat di perusahaan. Manusia mana yang bisa masuk ke dalam lubang kecil sekalipun? Lagi pula, Anda perlu memukul leher botol yang berdiri di lantai dengan pensil yang diikatkan ke bagian belakang ikat pinggang dan digantung setinggi lutut.

Striptis yang luar biasa
Sebuah kompetisi untuk gadis-gadis tanpa hambatan dan berisiko, memungkinkan Anda menentukan siapa di antara mereka yang memiliki bakat sebagai penari telanjang. Peserta tidak perlu membuka pakaian. Cukup memiliki karet gelang dengan ukuran berbeda, yang pertama-tama dikenakan oleh para gadis dan kemudian dilepas mengikuti musik.

Bukan bir yang membunuh orang
Gelas bir diletakkan di atas meja. Pemain memukul koin yang ada di atas meja hingga terbang dan jatuh ke salah satu gelas. Orang yang gelasnya jatuh koin meminum bir, sedangkan orang pertama melempar koin lagi. Jika dia meleset, yang berikutnya disertakan dalam permainan.

Ayo isi gelasnya!
Kompetisi berpasangan. Pria yang memegang botol di antara kedua kakinya mencoba mengisi gelas atau wadah lain yang dipegang pacarnya dengan cara yang sama. Pemenangnya adalah pasangan yang paling cepat mengisi gelas dengan cairan dan paling sedikit menumpahkan cairan.

Kereta hasrat erotis
Mewakili sebuah kereta, para tamu, terhubung dalam urutan pria-wanita, bergerak dalam satu barisan. Pembawa acara mengumumkan pemberhentian, dan mobil pertama mencium mobil kedua, lalu mencium mobil berikutnya. Dan kereta kedua dari belakang tidak mencium, tetapi menyerang yang terakhir.

Sebarkan
Permainan ini terdiri dari para pemain yang bisa saling mengoper botol. Para pemain membentuk lingkaran di mana laki-laki dan perempuan bergantian. Sambil memegang botol plastik di antara kedua kakinya, peserta memberikannya kepada pasangannya. Mereka yang menjatuhkannya keluar dari permainan.

Anak laki-laki yang kencing
Kompetisi ini cocok untuk perusahaan dengan laki-laki. Untuk kompetisi Anda membutuhkan 3-4 botol bir dan gelas bir atau gelas besar dalam jumlah yang sama. Tugas: segera tuangkan bir dari botol yang ada di antara kedua kaki Anda ke dalam gelas.

Selamat bunuh diri
Ada dua orang dalam permainan - perempuan dan laki-laki. Di ruangan yang berbeda, mereka dijelaskan peran yang harus mereka mainkan. Penonton, yang mengetahui tugas tersebut, menyaksikan pria tersebut mencoba memasang sekrup pada bola lampu, dan gadis tersebut, yang tidak mengetahui peran pria tersebut, mencoba dengan segala cara untuk menghentikannya.

Kama Sutra yang keren
Dua peserta berdiri dalam sebuah kotak yang dibagi menjadi 16 sel bernomor. Bagian tubuh juga diberi nomor. Presenter memanggil setiap pemain nomor yang menunjukkan bagian tubuh, dan dia memindahkan bagian tersebut ke sel dengan nomor yang sama.

Serbet yang memabukkan
Permainan ini terdiri dari membakar sebatang rokok melalui serbet dengan koin, yang ditutup dengan segelas alkohol. Barangsiapa sentuhannya membakar serbet sehingga menyebabkan uang logam jatuh ke dalam gelas, wajib meminum isinya.

Patung pasangan yang penuh kasih
Presenter memanggil salah satu pasangan dan mengajak mereka membuat komposisi pahatan yang mewujudkan cinta. Hal ini dilakukan secara rahasia dari orang lain. Kemudian semua peserta diundang, dan seorang “pematung” dipilih di antara mereka, yang harus membuat ulang patung tersebut.

Kerugian yang fantastis
Kompetisi ini didasarkan pada permainan forfeit anak-anak. Setiap pemain menyerahkan barang pribadinya kepada presenter dan menuliskan tugasnya di selembar kertas. Presenter mengambil uang kertas dan membacakan catatan berisi tugas tersebut.

Jumbai musim kawin
Kompetisi ini tentang kemampuan seorang gadis untuk mempersiapkan pacarnya secara memadai menghadapi “musim kawin”. Pembawa acara membagikan karet gelang warna-warni kepada para wanita, yang dengannya mereka membuat jumbai rambut “perkawinan” yang rumit di kepala para kontestan pria.

Wanita menyukai uang
Pernahkah Anda menemukan "simpanan" suami Anda? Jika tidak, Anda bisa mencoba mencari uang yang disembunyikan suami orang lain. Kompetisi ini cocok bagi mereka yang selalu tahu di mana bisa menemukan satu atau dua uang kertas.



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan teman Anda!