Kompetisi sekolah untuk anak-anak. Kompetisi seru yang bisa diadakan saat hari raya, ulang tahun, atau sekedar karena

Ada dua gaun malam dan dua syal di kursi. Siapa pun yang mengenakan gaun malam dan mengikat syal lebih cepat adalah pemenangnya.

Petugas pemadam kebakaran

Buka lengan kedua jaket dan gantungkan di sandaran kursi. Tempatkan kursi pada jarak satu meter dengan punggung saling berhadapan. Tempatkan tali sepanjang dua meter di bawah kursi. Kedua peserta berdiri di kursinya masing-masing. Atas aba-abanya, mereka harus melepas jaketnya, membuka lengan bajunya, mengenakannya, dan mengencangkan semua kancingnya. Kemudian berlari mengelilingi kursi lawan, duduk di kursi Anda dan tarik talinya.

Siapa yang lebih cepat

Anak-anak yang memegang tali lompat berdiri berbaris di salah satu sisi taman bermain agar tidak saling mengganggu. Dalam 15 - 20 langkah, sebuah garis ditarik atau tali dengan bendera dipasang. Mengikuti aba-aba yang disepakati, semua anak secara serentak melompat ke arah tali yang dipasang. Orang yang mendekatinya terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Memukul bola tepat sasaran

Sebuah pin atau bendera dipasang pada jarak 8-10 m. Setiap anggota tim berhak melakukan satu kali lemparan, ia harus berusaha menjatuhkan sasaran. Setelah setiap lemparan, bola dikembalikan ke tim. Jika sasaran tertembak jatuh, maka dikembalikan ke tempat semula. Tim dengan pukulan paling akurat menang.

Bola tidak terbang, tetapi menggelinding di tanah, dilempar dengan tangan,

Pemain menendang bola

Pemain melempar bola dengan kedua tangan dari belakang kepala.

Gulung bola

Para pemain dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 2 - 5 orang. Masing-masing mendapat tugas: dalam waktu yang ditentukan (8 - 10 menit) melempar bola salju sebesar mungkin. Kelompok yang berhasil melempar bola salju terbesar dalam waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

Rantai

Tiup balonnya

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan 8 balon. 8 orang dipilih dari penonton. Mereka diberi balon. Atas perintah pemimpin, peserta mulai meniup balon, namun sedemikian rupa agar balon tidak pecah saat ditiup. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Helm semangka

Pilih beberapa sukarelawan. Berikan setiap sukarelawan setengah semangka. Tugas mereka adalah memakan semua daging semangka secepat mungkin sambil memetiknya dengan tangan. “Helm semangka” yang sudah dibersihkan harus diletakkan di kepala Anda.
Pemenangnya adalah yang melakukannya lebih cepat dan yang bagian dalamnya helmnya lebih putih.

Balapan lingkaran

Para pemain dibagi menjadi tim yang sama dan berbaris di sepanjang garis samping lapangan. Di sayap kanan setiap tim ada seorang kapten; dia memakai 10 lingkaran senam. Atas isyarat tersebut, kapten melepas lingkaran pertama dan meneruskannya melalui dirinya dari atas ke bawah, atau sebaliknya dan meneruskannya ke pemain berikutnya. Pada saat yang sama, kapten melepas lingkaran kedua dan memberikannya kepada tetangganya, yang, setelah menyelesaikan tugasnya, meneruskan lingkaran itu. Jadi, setiap pemain, setelah memberikan lingkaran itu kepada tetangganya, segera menerima lingkaran baru. Pemain terakhir dalam barisan memasang semua rintangan pada dirinya sendiri. Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat menerima poin kemenangan. Tim yang pemainnya menang dua kali menang.

Bertiga cepat

Para pemain berdiri dalam lingkaran bertiga - satu demi satu. Angka pertama dari ketiganya bergandengan tangan dan membentuk lingkaran dalam. Angka kedua dan ketiga berpegangan tangan membentuk lingkaran luar besar. Saat diberi isyarat, orang yang berdiri di lingkaran dalam berlari ke kanan dengan langkah menyamping, dan mereka yang berdiri di lingkaran luar berlari ke kiri. Pada sinyal kedua, para pemain melepaskan tangan mereka dan berdiri bertiga. Setiap kali lingkaran bergerak ke arah yang berbeda. Tiga pemain yang berkumpul lebih cepat menerima poin kemenangan. Permainan berlangsung 4 - 5 menit. Trio yang pemainnya mencetak poin terbanyak menang.

Cek kesopanan

Kompetisi ini rumit dan hanya diadakan satu kali. Sebelum kompetisi putra dimulai, seorang gadis lewat di depan mereka dan, seolah-olah secara tidak sengaja, menjatuhkan saputangannya. Anak laki-laki yang menebak untuk mengambil syal dan dengan sopan mengembalikannya kepada gadis itu menang. Setelah ini diumumkan bahwa ini adalah kompetisi pertama.

Opsi: jika kompetisi terjadi antara dua tim, maka poin diberikan kepada tim yang memiliki anak paling sopan.

Dongeng yang bagus

Kisah ini didasarkan pada akhir yang menyedihkan. (misalnya Gadis Salju, Putri Duyung Kecil, dll.) Dan anak-anak diberi tugas untuk memikirkan bagaimana dongeng ini dapat dibuat ulang, menggunakan karakter dari dongeng lain, sehingga berakhir dengan bahagia. Pemenangnya adalah tim yang memainkan dongeng dalam bentuk mini play dengan cara yang paling lucu dan ceria.

Menarik

Peserta permainan dibagi menjadi dua kelompok yang sama. Para pemain tiap kelompok saling berpegangan dan membentuk satu rantai dengan tangan ditekuk di siku.

Peserta yang lebih kuat dan cekatan – peserta yang “asyik” – akan menjadi yang terdepan dalam rantai ini. Berdiri saling berhadapan, “jarum jam” juga mengambil lengan masing-masing ditekuk di siku dan masing-masing menarik ke arahnya sendiri, mencoba memutus rantai lawan atau menariknya melewati garis yang dituju.

Aturan: mulailah menarik tepat pada sinyalnya.

Lomba cerita rakyat

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Presenter mengucapkan kata pertama dari judul cerita rakyat, peserta harus menyebutkan judul ini secara keseluruhan. Tim yang memberikan jawaban paling benar menang.
1. Ivan Tsarevich dan si abu-abu... (serigala)
2. Kakak Alyonushka dan saudara laki-laki... (Ivan)
3. Finist - Bersih... (elang)
4. Putri - ... (Kodok)
5. Angsa - ... (Angsa)
6. Oleh tombak... (pesanan)
7. Embun beku... (Ivanovich)
8. Putri Salju dan ketujuh... (kurcaci)
9. Kuda Bungkuk Kecil - ... (Kuda Bungkuk)

Hidupkan gambar itu

Tim diberikan nama-nama lukisan di dalam amplop yang harus dianimasikan dengan pantomim senyap agar penonton dapat mengenalinya.
- “Pengangkut Tongkang di Volga”;
- "Pemburu saat istirahat";
- “Satu deuce lagi”;
- "Tiga pahlawan."

Bicaralah tanpa kesalahan

Siapa pun yang mengucapkan peribahasa ini dengan lebih baik akan menang:
Sasha berjalan di sepanjang jalan raya dan menyedot pengering.
Karl mencuri karang dari Clara, dan Clara mencuri klarinet dari Karl.
Kapal-kapal itu ditempel dan ditempel, tetapi tidak ditempel.
Dia melaporkan, tetapi tidak cukup melaporkan, tetapi ketika dia mulai melaporkan lebih banyak, dia melaporkan.

Perjalanan malam

Presenter mengatakan bahwa pengemudi harus mengemudi di malam hari tanpa penerangan, sehingga mata pemain ditutup. Namun pertama-tama, pengemudi diperkenalkan dengan jalan bebas hambatan yang terbuat dari pin olahraga. Menyerahkan kemudi kepada pengemudi, presenter menawarkan untuk berlatih dan mengemudi agar tidak ada satupun tiang yang roboh. Pemain kemudian ditutup matanya dan dibawa ke kemudi. Presenter memberikan perintah - petunjuk ke mana harus berpaling kepada pengemudi, memperingatkan bahaya. Ketika jalur telah selesai, pemimpin melepaskan ikatan mata pengemudi. Kemudian peserta permainan selanjutnya “pergi”. Orang yang paling sedikit menjatuhkan pin, dialah pemenangnya.

Penembak tajam

Ada target yang dipasang di dinding. Anda bisa menggunakan bola kecil atau anak panah.

Setiap pemain memiliki tiga kali percobaan.

Setelah pertandingan, tuan rumah memberi penghargaan kepada pemenang dan memberi semangat kepada yang kalah.

Jaga keseimbangan Anda

Dengan tangan terentang ke samping, para pemain, seperti pejalan kaki di atas tali, berjalan di sepanjang tepi karpet.

Yang terakhir meninggalkan perlombaan menang.

Film horor

Syaratnya sebagai berikut - ada lima butir telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, pembawa acara memperingatkan. Dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. (Tetapi secara umum, semua telurnya direbus, dan hadiahnya diberikan begitu saja kepada peserta terakhir - dia sengaja mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang.)

Terkemuka. Halo teman-teman! Tahukah Anda hari ini hari apa dan perkataan apa yang harus diucapkan? (7 April - Saya tidak mempercayai siapa pun)

Orang-orang menjawab.

Terkemuka. Dan sekarang saya sarankan Anda bersenang-senang dan ikut serta dalam kompetisi.

Pertanyaan komik

1. Uang kertas manakah yang dapat ditimbang? (Do-la-mi)

2. Batu apa yang tidak ada di laut? (Kering)

3. Mana yang lebih lama: satu tahun atau 12 bulan? (1 tahun = 12 bulan)

4. Mengapa sebagian orang memakai sepatu bot dan sebagian lainnya memakai sepatu bot? (Di tanah)

5. Apa yang lebih tinggi tanpa kepala dibandingkan dengan kepala? (Bantal)

6. Seberapa jauh kamu bisa masuk ke dalam hutan? (Hanya ke tengah, lalu kamu keluar dari hutan)

7. Bagaimana cara menulis “perangkap tikus” dalam lima huruf? (Kucing)

8. Bidang apa yang tidak boleh Anda lewati atau lalui? (Di pinggiran topi)

9. Jahitan satin manakah yang tidak digunakan untuk bordir? (Sungai, laut)

10. Pulau manakah yang berpura-pura menjadi pakaian? (Jamaika)

11. Untuk apa kita makan? (Di meja)

12. Apa yang tidak ada pada labu atau melon, tapi ada pada tomat dan mentimun? (Huruf "r")

13. Jenis ikan apa yang paling berharga? (Ikan mas)

14. Mengapa bangau berdiri dengan satu kaki? (Jika dia mengambil yang kedua, dia akan jatuh)

15. Kepada siapa semua orang angkat topi? (Di depan penata rambut)

16. Apa yang perlu dilakukan untuk memotong dahan tempat burung gagak duduk tanpa mengganggunya? (Tunggu sampai dia terbang)

17. Tiga gadis berjalan di bawah satu payung. Mengapa tidak ada satupun yang basah? (Tidak hujan)

18. Berapa banyak telur yang bisa Anda makan saat perut kosong? (Satu)

Akting

Kompetisi ini membutuhkan 3 tim yang terdiri dari beberapa orang. Presenter membacakan teks, dan para pemain, dengan bergerak melingkar, harus melakukan apa yang dikatakan dalam teks. Tim yang menunjukkan kualitas akting terbaik dan paling banyak menimbulkan gelak tawa penonton adalah pemenangnya. Pemenang menerima medali "Aktor Terbaik".

Tim pertama. Anda adalah pria muda dan sehat, Anda memiliki gaya berjalan atletis yang luar biasa. Tiba-tiba perutmu sakit. Namun jangan lupa bahwa Anda adalah seorang pria muda, sehat, dan memiliki gaya berjalan atletis yang luar biasa. Tapi, tanpa diduga, mata kanan Anda mulai bergerak-gerak - ini gugup. Jangan putus asa, karena Anda masih muda dan sehat. Tentu saja semua ini sulit untuk ditanggung ketika perut Anda sakit, mata Anda berkedut, dan prostesis di kaki kiri Anda bergesekan. Dan Anda memiliki gaya berjalan yang indah.

Tim kedua. Anda adalah anak kecil berusia tiga tahun. Anda memandang dunia dengan cara yang menakjubkan dan penuh kepercayaan. Tetapi Anda adalah anak yang sangat kecil berusia tiga tahun dan oleh karena itu Anda masih belum bisa berjalan dengan baik, dan kepala Anda besar, masih belum bisa menempel dengan baik di leher Anda yang masih lemah. Namun jangan lupa bahwa Anda memandang dunia dengan cara yang menakjubkan dan penuh kepercayaan. Tiba-tiba kamu tersandung dan kakimu terbentur dengan nyeri. Meskipun begitu, kamu tetaplah kecil, anak berusia tiga tahun, yang sangat percaya dan memandang dunia dengan heran.

Tim ketiga. Anda masih muda gadis cantik, berpakaian bagus dan modern. Anda memiliki riasan bagus, sepatu cantik dengan hak tipis. Anda penuh martabat dan kepentingan. Namun tiba-tiba tumit sepatu kiri Anda tiba-tiba patah. Namun jangan lupa bahwa Anda adalah seorang gadis muda yang cantik, berpakaian bagus dan modern. Tiba-tiba, tiba-tiba, karet elastis rok Anda putus. Dan Anda tetaplah gadis muda yang cantik, berpakaian bagus dan modern, meskipun Anda terhambat oleh tumit yang patah dan rok yang jatuh.

Kompetisi "Istirahat Musik"

Presenter menawarkan kepada anak-anak ringkasan tebak lagu populer:

1. Lagu ini tentang bagaimana perilaku unggas yang hidup bersama seorang wanita tua. ("Dua angsa ceria")

2. Lagu ini tentang betapa asyiknya memainkan harmonika di tengah hujan, merayakan ulang tahun. (“Lagu Gena Buaya”)

3. Lagu ini tentang nasib tragis seekor serangga yang damai (“Seekor belalang duduk di rerumputan”),

4. Lagu ini tentang bagaimana warna rambut dapat mempengaruhi hubungan seseorang. (“Merah, merah, berbintik-bintik”)

5. Lagu ini tentang hewan yang, meskipun bersifat pengecut, pergi ke hutan pada malam hari untuk memotong rumput. (“Lagu tentang kelinci”)

Kompetisi "Cadangan"

Untuk permainan yang Anda butuhkan: penutup mata untuk setiap pemain dan kartu yang di atasnya tertulis nama binatang: sapi, babi, ayam jago, dll. (satu binatang di beberapa kartu).

Semua peserta dalam permainan naik ke atas panggung, yaitu ke dalam wilayah cagar alam. Semua peserta dalam permainan ini adalah binatang, penghuninya. Setiap pemain memilih karton (tidak menunjukkannya kepada orang lain) dengan nama binatang yang ingin disuarakannya. Setiap orang harus memiliki setidaknya dua saudara. Semua orang ditutup matanya.

Atas perintah: “Mulai!” hewan harus menemukan kerabatnya yang ditutup matanya dengan suara atau suara khas dan bersatu sambil berpegangan tangan. Segera setelah para pemain yakin bahwa mereka telah mengumpulkan semua pemainnya dari wilayah cadangan, mereka mengangkat tangan. Jika mereka yang pertama dan tidak kehilangan siapa pun, maka merekalah pemenangnya. Pemenang menerima medali "Detektif Terbaik".

Kompetisi "Pertemuan"

Untuk bermain Anda membutuhkan: bangku, handuk.

4 pasang keluar untuk bermain. Pemain diberikan handuk - satu untuk dua. Salah satu ujungnya diletakkan di atas bangku yang satu, ujung lainnya di bangku yang lain. Para pemain duduk di atas handuk dan meraih bangku dengan tangan mereka untuk mengamankan handuk di antara bangku dan diri mereka sendiri. Mereka mengamankannya - dan atas perintah mereka mulai bergerak maju, hanya masing-masing ke arahnya sendiri.

Handuknya diregangkan terlebih dahulu, lalu ditinggal sendirian. Dari pemenang terbentuk 2 pasang. Kompetisi diulangi. Kemudian pemenang ditentukan dari 1 pasang. Pemenangnya menerima medali “Paling Tekun”.

Perlombaan estafet rublyathlon

Untuk bermain, Anda membutuhkan: koin dan gelas.

Anda dapat bersaing dalam tim. Setiap peserta dari garis start harus mencapai gawang (cangkir) dan mengenai sasaran dengan sebuah koin, kemudian mengeluarkannya dari cangkir, kembali ke tim dan mengoper koin tersebut ke pemain berikutnya, seperti tongkat estafet.

Anda perlu membawa koin ke sasaran dengan ujung kaki Anda, meletakkannya di sana dan tidak memegangnya dengan apa pun. Anda juga perlu melempar koin ke sasaran (ke dalam cangkir) hanya dengan kaki Anda, tanpa membantu diri Anda sendiri dengan cara apa pun.

Jika sebuah koin jatuh di tengah jalan, Anda harus berhenti, meletakkannya di tempat semula, dan baru kemudian melanjutkan pergerakannya. Jika koin tidak mengenai sasaran pada percobaan pertama, Anda harus meletakkannya kembali di atas kaki Anda dan kemudian mencoba melemparnya lagi. Tim yang menyelesaikan jarak dan melempar sebelum tim lainnya akan menang. Pemenang menerima medali “Pelempar Terbaik”.

Kompetisi "Psikis"

Untuk bermain Anda membutuhkan: kursi, nampan, kacang polong, saputangan.

Sebuah kursi (atau bangku) ditempatkan. Ada nampan di atasnya. Ada kacang polong di atas nampan, dan semuanya ditutupi dengan saputangan.

Beberapa orang keluar untuk bermain. Pemain harus menentukan berapa banyak kacang polong yang ada di nampan. Untuk melakukan ini, mereka perlu duduk di atas nampan yang ditutupi saputangan, merasakannya, berdiri dan menyebutkan nomornya.

Setelah diberi nama pilihan terakhir, saputangan ditarik dan ditentukan tebakan siapa yang lebih mendekati kebenaran. Pemenangnya langsung dianugerahi gelar dan diberi medali “Paling Sensitif”.

Kompetisi "Menjinakkan Bola"

Untuk bermain, Anda membutuhkan: balon.

Berapa pun jumlah pemainnya.

Kompetisi berlangsung dalam beberapa tahap. Tugas yang dihadapi para penjinak adalah mengatasinya balon seperti pemain sulap. Pertama mereka diberi satu bola, lalu dua, tiga, empat. Interval antar rilis adalah 30 detik. Siapa pun yang menjatuhkan bola ke lantai terlebih dahulu atau memegangnya di tangannya, dialah yang kalah.

Dilarang menjatuhkan bola ke dalam satu tumpukan - masing-masing bola harus terbang terpisah dari yang lain. Anda dapat membantu diri Anda sendiri dengan kepala, bahu, dan kaki. Siapa pun yang bertahan paling lama akan dianugerahi medali “Juggler Terbaik”.

Kompetisi reli

Untuk bermain Anda membutuhkan: kantong plastik, botol plastik, bangku.

Seperti halnya reli lainnya, Anda perlu menentukan jarak. Dalam kasus kita, akan ada dua di antaranya, dan keduanya akan identik. Botol-botol yang diletakkan di lantai (Anda dapat memutarnya) dan bangku (Anda dapat menyetir di antara kedua kakinya) digunakan sebagai penghalang yang harus Anda lalui atau berhasil melewatinya.

Permainan dimulai dengan perintah “Maret!”, para atlet mulai meniup tas, berusaha menempuh jarak dengan rintangan yang ditempatkan secepat mungkin. Pertama “sana”, lalu “kembali”, tapi tanpa hambatan. Tas hanya dapat dikontrol dengan bernapas; dilarang menyentuhnya.

Jika larangan ini dilanggar, pemain otomatis dianggap kalah. Selain itu, “keluar” di lintasan lawan atau kontak apa pun dengannya, peralatan olahraganya, atau rintangan pada jaraknya akan mengakibatkan dikeluarkannya dari perlombaan.

Pemenangnya dianugerahi medali "Tercepat".

Kompetisi "Mimikri"

Jumlah pemainnya bisa berapa saja. Mereka diberikan sebuah kartu yang di atasnya tertulis apa yang perlu mereka gambarkan dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Orang-orang menebak.

Untuk kartu:

1. Pertajam pensil Anda.

2. Bermain bola voli.

4. Penguin yang sedih.

5. Kucing ceria.

6. Setrika panas.

7. Es krim dingin.

8. Seseorang yang baru saja makan enak.

9. Makan buah anggur.

10. Artis.

Kompetisi "Naga"

Setiap orang berdiri satu demi satu dan berpegangan erat pada sisi orang di depannya. Pemain pertama adalah kepala naga, yang terakhir adalah ekornya. Naga itu mencoba menangkap ekornya, tetapi ia mengelak.

Skenario program kompetisi untuk anak sekolah “Race with the Wind”

Sasaran: mengembangkan berpikir logis, kreativitas, kecerdikan, ketangkasan siswa; berkontribusi pada kesatuan tim kelas.

Kemajuan acara

Terkemuka. Halo semuanya! Hari ini kami berkumpul di sini untuk mencari tahu siapa di antara Anda yang tercepat! Jadi, tugas pertama...

Dalam beberapa kompetisi seluruh tim berpartisipasi, di kompetisi lain satu orang dari tim berpartisipasi, sehingga semua orang dapat berpartisipasi.

Kompetisi "Memancing"

Setiap tim diberikan sendok. Penting untuk menangkap dengan sendok, yang harus dipegang di mulut, jumlah terbesar kacang polong mengambang di sepiring air selama waktu tertentu.

Kompetisi "Oper Bola".

Setiap tim berdiri dalam barisan dan mulai mengoper bola:

Tangan di atas kepala Anda;

lutut;

Terjepit di antara dagu dan bahu.

Kompetisi "Siapa yang lebih cepat"

Setiap tim berdiri membentuk lingkaran. Peserta diberikan selembar kertas yang dibagikan secara melingkar. Siapa pun yang membuat lingkaran terbanyak dalam jangka waktu tertentu akan memenangkan kompetisi ini.

Kompetisi "Praktis"

Penting untuk menemukan kegunaan baru untuk barang-barang bekas yang tidak perlu:

Kaleng kosong;

kaus kaki bocor;

Balon yang pecah;

Bola lampu padam;

Isi ulang pena kosong.

Kompetisi "Penulis"

Setiap tim harus menulis cerpen, yang semua kata harus diawali dengan huruf tertentu:

(Petualang Andrei Arkadyevich Antoshkin menyewa mobil. Dia mengelola gudang semangka, dan Andrei ditangkap oleh ataman suku Aborigin.)

Kompetisi "Menari"

Satu orang dari setiap tim duduk di kursi. Dia perlu menari, tanpa meninggalkan kursinya, tarian berikut:

Lambada;

hip hop;

makarena;

Kompetisi "Nogopantomnma"

Anda hanya perlu menunjukkan keadaan emosional dengan bantuan kaki:

Menghormati;

Sukacita;

Penghinaan;

Sukacita;

Kebahagiaan.

Kompetisi "Pematung"

Kita perlu membayangkan sebuah monumen, yaitu membeku dalam bentuk monumen, yang disebut salah satu peribahasa dan ucapan:

Kebenaran lahir dalam perselisihan.

Segala usia tunduk pada cinta.

Orang yang kenyang bukanlah teman bagi orang yang lapar.

Mata takut, tangan takut.

Jangan punya seratus rubel, tapi punya seratus teman.

Kompetisi "Pantomim"

Pantomim perlu digunakan untuk menggambarkan seseorang yang sedang terburu-buru dan karena itu melakukan dua hal pada saat yang bersamaan:

Setrika linen + pengering rambut;

Mengayunkan kereta dorong dengan seorang anak + menggambar proyek rumah di atas kertas;

Aduk bubur semolina + ambil kuping;

Mengancingkan + menyikat gigi;

Membersihkan sepatu dengan satu sikat + membersihkan celana dengan sikat lainnya.

Kompetisi "Kreatif"

Penting untuk menemukan nama-nama baru untuk profesi lama:

Pemadam kebakaran (operator ruang ketel)",

Wanita pembersih (pegawai teknis)",

Pembersih jalan;

Mesin pencuci piring;

Penyemir sepatu.

Kompetisi "Dongeng"

Penting untuk menemukan nama dongeng baru untuk item berikut:

Bantal, selimut, sprei;

Tas, tas kerja, ransel;

Celana, T-shirt, mantel;

Kursi berlengan, lemari berlaci, meja samping tempat tidur;

Gelas, mug, gelas anggur.

Kompetisi "Linguistik"

Kalimat tersebut perlu diucapkan secara berbeda, tanpa mengulangi satu kata pun, tetapi tetap menjaga maknanya.

Lalat itu hinggap di kemacetan.

Ada gelas di atas meja.

Jam berdentang dua belas kali.

Seekor burung pipit terbang ke jendela.

Detasemen itu berjalan di sepanjang pantai.

Kompetisi "Fantasi"

Penting untuk mengetahui jenis barang yang akan dijual di toko. Misalnya:

Segalanya untuk pecundang.

Semuanya untuk membolos.

Semuanya untuk pelacur.

Semuanya untuk repeater."

Semuanya untuk orang yang suka lupa sepatu.

Kompetisi "Pasangan"

Lakukan persyaratan paling sederhana orang biasa tindakan. Namun pada saat yang sama, kedua peserta harus saling berpelukan agar bisa bebas tangan kanan satu dan tangan kiri lain. Misalnya:

Masukkan jarumnya;

Nyalakan lilin menggunakan korek api;

Potong lingkaran kertas dengan gunting;

Ikat tali sepatu;

Ganti isi ulang pulpen Anda.

Kompetisi "Piktogram"

Penting untuk menulis dengan bantuan gambar, seperti pada orang kuno, surat pendek, ditujukan kepada seorang teman:

Hubungi saya hari ini jam 6 sore.

Ayo bermain sepak bola di malam hari.

Mari kita mengerjakan pekerjaan rumah bersama.

Beri aku anak anjing untuk ulang tahunku.

Bawakan aku gunting dan kertas berwarna.



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan teman Anda!