Beli kompetisi untuk tahun baru. Permainan Tahun Baru. Kami menari berpasangan. Permainan Tahun Baru di meja untuk orang dewasa

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Throw the Ball"

Orang-orang dibagi menjadi dua tim. Di antara tim-tim terdapat pita yang direntangkan setinggi wajah para pemain. Ada 5–10 bola di satu sisi dan sisi lainnya. Tugas para pemain adalah melemparkan seluruh bolanya ke sisi lawan. Dilarang melempar bola ke sisi yang salah di bawah pita. Atas perintah pemimpin “Berhenti”, anak-anak harus membeku dan meletakkan tangan mereka di belakang punggung. Presenter mulai menghitung bola. Sisi mana yang memiliki bola lebih sedikit, dialah yang menang.

Permainan ini sangat menyenangkan, dinamis, dan menimbulkan badai emosi yang terkadang tidak dapat diatasi oleh anak-anak. Oleh karena itu, presenter harus mengingatkan bahwa jika setelah perintah “Stop” anak-anak terus melempar bola dengan tangan atau mendorongnya dengan kaki, maka tim yang melanggar dianggap kalah. Saat permainan sering kali bola meledak tanpa ampun, hal ini tidak perlu Anda perhatikan. Yang utama adalah hasil akhirnya.


Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Peredacha

Anda akan perlu:

– 2 lembar ukuran karton bermain kartu.

Pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris dalam dua baris. Presenter memberikan kartu karton kepada pemain pertama yang mengantri. Tugas: mengoper kartu dari satu pemain ke pemain lain sambil menahannya di mulut Anda.

Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang. Tim yang kalah harus meminum minuman penalti. Kemudian sepotong kartu dirobek dan permainan diulangi.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Tug of War"

Permainan yang umum, menyenangkan, dan berisik ini paling sering dimainkan antara anak-anak dan orang tua. Anak-anak sangat senang berkompetisi dengan orang tuanya; mereka yakin mereka akan menang, dan (tentu saja, bukan tanpa bantuan orang tua) mereka menang. Namun kebetulan juga para peserta liburan begitu heboh sehingga diadakan kejuaraan tarik tambang antara keluarga, ayah, ibu, dan lain-lain.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Surat"

Para pemain berdiri melingkar dan bergandengan tangan, pemimpin berada di tengah lingkaran. Salah satu pemain berkata: “Saya mengirim surat…” dan menyebutkan nama pemain mana pun yang berdiri di dalam lingkaran. Ia menyampaikan “surat” tersebut dengan berjabat tangan dengan tetangga kanan atau kirinya. Pemain yang tangannya dijabat harus meneruskan jabat tangan tersebut kepada pemain berikutnya. Ketika pemain yang menerima “surat” itu merasakan tekanan, dia harus mengatakan: “Diterima!” - dan pada gilirannya mengumumkan kepada siapa dia mengirim "surat" itu.

Tugas presenter adalah mencegat “surat” tersebut. Untuk melakukan ini, dia harus menunjuk ke orang yang ada saat ini menyampaikan "surat". Hal ini cukup sulit dilakukan, karena presenter tidak mengetahui ke arah mana “surat” tersebut dikirim. Jika presenter telah menyelesaikan tugasnya, dia berdiri melingkar, dan tempat pemimpin diambil oleh pemain yang tertangkap sedang melewati “surat”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Cobalah, tembus!"

Satu atau dua balon diikatkan pada kaki atau kedua kaki tamu. Tugas para pemain adalah menusuk bola orang lain dengan cara apa pun dan melindungi bola mereka sendiri.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Coba, putuskan sambungan!"

Pembawa acara mengajak seorang anak laki-laki yang kuat dan pemberani untuk mendekatinya. Dia memberikannya padanya tangan kiri lingkaran, dan yang kanan meminta untuk dimasukkan ke dalamnya. Dia juga memberikan lingkaran itu ke tangan ini. Lingkaran untuk kesenangan ini harus berukuran kecil - berdiameter sekitar 40–45 cm. Ini bisa berupa pelek dari sepeda remaja, yang disiapkan dengan tepat untuk kompetisi. “Sekarang cobalah untuk memisahkannya,” kata pembawa acara, “tetapi Anda tidak bisa melepaskan tangan Anda dari lingkaran itu.” Namun, membebaskan diri Anda sendiri adalah mungkin, dan itu tidak sesulit kelihatannya. Lingkaran yang dipegang penonton di tangan kirinya harus diletakkan di atas kepalanya, melewati seluruh tubuh, dan kemudian keluar. Ini adalah bagaimana masalah ini diselesaikan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Put the Boxes"

2-3 bangku terbalik diletakkan di lantai, peserta berdiri 2 m darinya. Setiap orang memegang empat kotak korek api. Mereka harus mata tertutup pergi ke bangku dan letakkan kotak di kaki bangku. Orang yang melakukannya lebih cepat dan tanpa kesalahan menang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Kisses"

Anda akan perlu:

- saputangan;

Satu pemain duduk di kursi dan mata ditutup. Yang lain bergiliran menciumnya. Pemain yang duduk di kursi mencoba menentukan siapa orang itu.

Penting! Semua pemain, apapun jenis kelaminnya, harus mencium orang yang duduk.

Jika namanya ditebak dengan benar, para pemain berpindah tempat dan permainan dilanjutkan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Rainbow

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter menyebutkan warna, misalnya mengatakan: “Kuning! Satu, dua, tiga!”, “Biru! Satu dua tiga!" dll. Saat pemimpin menghitung, para pemain harus menyentuh benda yang diberi warna.

Penting! Pemain harus menemukan benda dengan warna yang ditentukan tanpa meninggalkan lingkaran yang dibentuk oleh peserta.

Orang yang terakhir menyentuh benda itu warna yang diinginkan, keluar dari permainan. Pemenangnya adalah peserta yang tersisa dalam permainan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "One Blow"

Dalam hal yang sederhana namun kompetisi yang menyenangkan Anda bisa mendapatkan hadiah, seperti yang terkadang dikatakan anak-anak, untuk fu-fu. Anda hanya perlu mencoba dan meniup dengan benar... Pada apa yang ada: pada bola-bola serbet kusut, pada tutup botol anggur, pada kotak korek api kosong...

Pada lantai datar atau meja kosong diletakkan dua benda dalam satu garis, misalnya dua kotak korek api kosong. Para pesaing berdiri pada jarak yang sama dari mereka dan, atas isyarat dari pemimpin, meniup dengan kuat satu kali. Yang meniup lagi otomatis kalah. Pemenangnya adalah yang bendanya terbang paling jauh.

Anda juga bisa bertanding seperti ini: dorong keluar sedikit kosong kotak kardus dari kotak, letakkan kotak itu ke mulut Anda (pakai, bukan masukkan ke dalam mulut Anda!) dan tiup dengan keras. Ini adalah kompetisi untuk melihat “tembakan” siapa yang lebih lama. Atau Anda dapat memasang semacam target - sebuah kotak, ember, panci, dan berdiri di dalamnya tinggi penuh, dari jarak tertentu untuk memukulnya. Setiap orang diberikan lima “tembakan”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Scout"

Anda akan perlu:

– 2 mainan kerincingan bayi;

– 2 kursi;

- tali.

Tuan rumah mengundang dua orang untuk berpartisipasi dalam permainan. Setiap pemain memiliki mainan bayi yang diikatkan pada ikat pinggangnya pada tali. Panjang tali harus sedemikian rupa sehingga mainannya setinggi lutut. 2 buah kursi diletakkan dengan jarak 2 m dari titik awal. Tugas peserta adalah menempuh jarak tertentu, memutari kursi dan kembali lagi. Peserta yang berhasil menyelesaikan jarak dengan kebisingan paling sedikit adalah pemenangnya.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "The Bravest"

Anda akan perlu:

Sertifikat “Untuk keberanian dan melawan prasangka.”

Presenter mengusulkan untuk membentuk tim perempuan dan laki-laki. Atas isyarat pemimpin, para pemain mulai melepas pakaiannya dan menatanya dalam satu baris.

Penting! Setiap tim memiliki lininya masing-masing.

Tugas para pemain adalah menyusun barisan pakaian lebih panjang dari lawannya. Tim pemenang menerima sertifikat “Untuk keberanian dan perjuangan melawan prasangka.”

Tidak bisa hidup tanpamu

Anda akan perlu:

rekaman dengan lagu dansa cepat.

Para pemain dibagi menjadi berpasangan. Wanita berdiri membentuk lingkaran dalam, pria membentuk lingkaran luar. Presenter menyalakan musik, dan kedua lingkaran mulai bergerak berlawanan arah. Saat musik diinterupsi, presenter memerintahkan: “Hand to hand!” Setelah itu, pasangan harus menemukan pasangannya secepat mungkin dan saling menempelkan tangan. Pasangan terakhir yang menyelesaikan tugas ini dieliminasi. Permainan berlanjut, dan setiap kali pemimpin memberikan perintah baru, misalnya: hidung ke hidung, tangan ke lutut, pantat ke pantat, telinga ke telinga, dll.

Pasangan pemenang menerima hadiah - topi Santa Claus dan mahkota Snow Maiden. Bagaimanapun, saling pengertian seperti itu hanya muncul ketika Anda menghabiskan lebih dari satu abad bersama!

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Yang paling gigih"

Anda akan perlu:

kursi - sesuai dengan jumlah peserta;

balon yang melambung;

Sertifikat "Yang paling gigih"

Balon diikatkan ke dudukan kursi terlebih dahulu. Kemudian para peserta mengambil tempat – masing-masing di dekat kursinya. Atas perintah pemimpin, pemain harus duduk di atas bola dan menghancurkannya.

Penting! Tuan rumah tidak menjelaskan hingga akhir pertandingan bagaimana penentuan pemenang.

Tugas ini tampak sederhana hanya pada pandangan pertama. Hal ini selalu menimbulkan banyak gelak tawa, baik di kalangan peserta maupun penggemar. Pemain terakhir yang melakukan ini menang. Sebagai hadiahnya, ia diberikan balon dan sertifikat “Yang Paling Gigih”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Harvest"

Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Snipers"

Anda akan perlu:

– pertandingan - 10 buah untuk setiap peserta;

kotak kardus dari bawah sepatu;

tabung kertas untuk setiap pemain;

hadiah - "Diploma Penembak Jitu".

Pertama, Anda perlu menyiapkan "cangkang" - potong kepala korek api belerang. Kemudian setiap pemain diberikan 10 korek api yang disiapkan dengan cara ini dan sebuah tabung kertas. Kotak sepatu diletakkan di atas kursi yang berjarak 2 m dari peserta. Menggunakan sedotan kertas Ibarat sumpitan, peserta harus memukulnya dengan korek api. Akun terpisah dikelola untuk setiap peserta. Pemenangnya adalah orang yang berhasil melemparkan “cangkang” paling banyak ke sasarannya. Dialah yang dianugerahi “Diploma Penembak Jitu”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Snow Wire"

Anda akan perlu:

- tali.

Peserta berdiri saling membelakangi dan memegang tali dengan tangan kiri. Tujuan pemain pertama dalam rantai adalah menangkap pemain terakhir. Jika ia berhasil melakukan hal tersebut, maka pemain terakhir menjadi nomor satu dan permainan dilanjutkan.

Pilih hadiah

- tali;

– benang sutra yang kuat;

- saputangan;

- gunting;

– banyak hadiah kecil. Game ini sudah dikenal banyak orang, namun tidak mengurangi keseruannya. Banyak hadiah kecil harus digantung pada benang di tali yang direntangkan: mainan, permen, buah-buahan.

Peserta berbaris pada jarak 2 m dari tali dengan membawa hadiah. Peserta pertama ditutup matanya, diberi gunting di tangannya dan diputar beberapa kali pada porosnya. Tugasnya adalah pergi ke tali dan memotong hadiahnya. Kemudian gunting tersebut diberikan kepada peserta berikutnya. Ini berlanjut sampai hadiahnya habis. Tugas tersulit adalah bagi peserta terakhir: pada titik ini hanya tersisa sedikit hadiah dan sangat sulit untuk menentukan di mana mereka berada.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Dancing in the Dark"

Anda akan perlu:

syal - sesuai dengan jumlah peserta;

10 botol kosong.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Awal ditentukan dan, pada jarak 4-5 m, finis. 5 botol kosong diletakkan berjajar lurus dari awal sampai akhir. Para pemain ditutup matanya, setelah itu mereka harus menempuh jarak tertentu tanpa menjatuhkan botol.

Penting! Tim harus berjalan jarak sambil berpegangan tangan.

Untuk setiap botol yang tidak dijatuhkan, tim mendapat 1 poin. Tim yang memperoleh poin lebih banyak dinyatakan sebagai pemenang.

Permainan Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Teater Bayangan"

Anda akan perlu:

selembar kertas besar;

lampu meja;

berbagai barang rumah tangga.

Selembar kertas berfungsi sebagai layar, dan lampu dipasang di belakangnya. Cahaya darinya diarahkan ke layar. Berbagai barang rumah tangga (gunting, sendok, jam weker, pulpen, cangkir, dll) ditempatkan di antara lampu dan layar. Tugas peserta adalah mengidentifikasi subjek

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "2 dumbel"

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Awal dan akhir ditentukan. Tugas setiap pemain adalah berdiri di atas halter dan, mendorong dengan satu kaki, “sampai” ke garis finis. Di sana Anda harus mengambil halter di tangan Anda, mengembalikannya dan memberikannya ke pemain berikutnya. Tim yang mampu menempuh jarak lebih dulu menang.

Game Tahun Baru Aktif untuk perusahaan "Fine Nature"

Anda akan perlu:

– 3 bangku;

– 3 kantong buram;

- kenari;

– syal;

– ijazah “Sifat Halus”.

Presenter mengajak tiga orang wanita untuk berpartisipasi dalam permainan tersebut. Peserta ditutup matanya dan diberitahu bahwa tujuan permainan ini adalah untuk menentukan seberapa berkembang kepekaan mereka. Sementara itu, tiga bangku diletakkan berjajar, masing-masing ditempatkan 2 hingga 5 mur, dan ditutup dengan kantong buram di atasnya. Persiapan untuk pertandingan telah selesai. Peserta duduk di bangku dan sambil mendengarkan musik, selama dua sampai tiga menit mereka harus menentukan berapa banyak kacang yang ada di bangku mereka. Pemenangnya adalah orang yang dapat menyebutkan jumlah kacang yang tepat, dan dia pantas menerima diploma “Sifat Halus”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Tebak Siapa?"

Para peserta dibagi menjadi dua tim yang sama. Salah satu tim memulai permainan dengan memikirkan beberapa konsep abstrak, misalnya tak terhingga, kastil, penyedot debu, dll. perwakilan tim lawan. Orang ini tidak boleh memberi tahu tim tuan rumah apa yang mereka harapkan darinya, tetapi menunjukkan kata ini dengan bantuan gerak tubuh dan ekspresi wajah. Lucu sekali melihat seseorang meniru, misalnya penguin yang mabuk!

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Training Shooting"

Anda akan perlu:

payung besar;

bola tenis.

Pertama, tandai garis start, dan letakkan payung dengan gagang menghadap ke atas pada jarak 3-4 m darinya. Tugas setiap pemain adalah melempar bola agar tetap berada di dalam payung.

Penting! Pertama kali bola dilempar begitu saja ke dalam payung, kedua kali bola memantul dari lantai.

Pemain dengan hasil terbaik dalam dua tugas menang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Hvatalka"

Anda akan perlu:

– 2 kursi;

– tali sepanjang 1 m.

Presenter menempatkan dua kursi dengan punggung saling berhadapan dan mengundang dua peserta. Tali itu diletakkan di bawah kursi. Atas perintah pemimpin, pemain yang duduk di kursi harus secepat mungkin meraih tali dan menariknya keluar dari bawah kursi. Pemenangnya adalah orang yang berhasil melakukan ini terlebih dahulu.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Turtle Races"

Anda akan perlu:

– 4 botol kosong;

– 2 kursi;

- potongan tali.

Permainan ini melibatkan dua tim dan masing-masing tim harus mempunyai jumlah pemain genap agar dapat dibagi menjadi berpasangan. Kursi diletakkan dengan jarak 3 m dari awal, dan botol kosong diletakkan di depan masing-masing kursi dengan jarak 1 m dan 2 m. Kaki pemain diikat dengan tali: kaki kiri rekan berdiri di sebelah kanan, dan kaki kanan pemain berdiri di sebelah kiri. Dalam posisi ini, pasangan harus mengikuti jalur “ular”, mengitari semua botol dan kursi.

Penting! Jika pemain menjatuhkan botol atau kursi, mereka harus kembali ke awal dan memulai tahapannya lagi.

Tim yang menyelesaikan rute yang dituju terlebih dahulu menang.

Penting! Peserta tidak mengungkapkan isi catatan tersebut kepada penonton.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Warrior's Honor

Anda akan perlu:

- sendok teh;

- bola pingpong.

Tuan rumah mengundang 3-4 peserta dan memberikan mereka sendok teh dan bola pingpong. Setiap pemain harus mengambil satu sendok teh ke dalam mulutnya dan meletakkan bola di atasnya. Tugasnya adalah menjatuhkan bola lawan dan mencegah bola Anda terjatuh.

Penting! Pemain tidak boleh membantu diri mereka sendiri dengan tangan mereka.

Pemain terakhir yang bolanya tidak terketuk adalah pemenangnya. Dialah yang berhasil mempertahankan kehormatan sang pejuang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Pole for Sobriety"

Anda akan perlu:

– kursi - sesuai dengan jumlah pemain;

- kacamata;

- alkohol.

Para pemain duduk di kursi yang didorong berdekatan satu sama lain. Setiap pemain harus meletakkan tangan kirinya di lutut kanan tetangganya di sebelah kiri, dan tangan kanannya di lutut kiri tetangganya di sebelah kanan. Pemain akhir meletakkan satu tangan di lututnya (di sisi yang tidak ada tetangganya). Pemain ekstrim kanan bertepuk tangan, kemudian pemain perlu bertepuk tangan agar terdengar tepukan berturut-turut. Saat giliran pemain luar kedua, dia mengetukkan lututnya dua kali dan permainan dibalik. Lambat laun laju permainan semakin cepat. Para pemain yang melewatkan gilirannya akan tersingkir dari permainan. Tiga kontestan terakhir yang tersisa dinyatakan sebagai pemenang, yang saat ini merupakan kontestan paling sadar di perusahaan. Pemenang harus meminum “penalti” agar tidak berbeda jauh dengan anggota perusahaan lainnya.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Chef"

Presenter meninggalkan ruangan sebentar. Seorang “pemimpin” dipilih dari antara pemain yang tersisa. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran dan mengundang pemimpin. Setelah dia kembali, "pemimpin" mulai menunjukkan berbagai gerakan, dan pemain lainnya mengulanginya. Tujuan presenter adalah menebak siapa “koki” tersebut. Jika dia berhasil melakukan ini dalam dua kali percobaan, “koki” menjadi pemimpin; jika tidak, pemimpin meninggalkan ruangan lagi, dan para pemain memilih “koki” lain.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Penjual Cekatan"

Alangkah baiknya jika pegawai toko bertindak seefisien anak-anak selama permainan ini.

Peserta kompetisi dibagi menjadi dua tim yang setara. Semua orang melepas sepatu mereka di kamar sebelah dan menaruhnya di tumpukan bersama. Ini adalah gudang toko. Setelah ini, para pemain kembali dan berubah menjadi “pembeli”. Kapten tim adalah “penjual”. Tugas mereka adalah mencari tahu sepatu apa yang akan dibawa dan tidak salah dalam memilih pasangan.

Atas isyarat pemimpin, anak-anak satu per satu mulai menjelaskan sepatu yang perlu mereka bawa. Tentu saja, mereka menjelaskan secara singkat dan meminta Anda untuk membawa pasangan Anda. Begitu informasi dari “pembeli” diterima, “penjual” segera bergegas menuju “gudang” dan membawa pasangan yang diinginkan.

Pemain, yaitu “pembeli”, harus berperilaku seperti di dalam toko bagus: jangan ambil sepatunya, injak saja kakimu, “penjual” yang akan memakaikan sepatu itu sendiri. Tugas “tenaga penjualan” adalah dengan cepat membawakan sepatu dan memakaikannya untuk semua anggota tim.

Jika “penjual” membawa pasangan yang salah, tentu saja dia akan mencari pasangan lain. Saat berlarian, “penjual” harus berperilaku benar dengan rekannya, tidak mendorongnya, mereka tidak boleh bertabrakan di depan pintu. Dan “pembeli” perlu mendeskripsikan sepatu mereka secara singkat dan akurat. Tim yang kaptennya menyelesaikan tugasnya lebih dulu menang.

Permainan Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Eh, saya akan meningkatkannya!"

Anda akan perlu:

Permainan ini melibatkan dua tim yang terdiri dari tiga orang. Awal ditandai dan pada jarak 4-5 m selesai. Setiap tim menerima bola, salah satu pemain berdiri di atasnya, dan dua pemain lainnya menopangnya dengan siku. Atas isyarat pemimpin, pemain mulai menggelindingkan bola, menginjaknya. Tugas masing-masing tim adalah mencapai garis finis terlebih dahulu.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Pemadam Kebakaran Muda

Dua orang bersaing. Mereka duduk di kursi dengan jarak 2 m dengan saling membelakangi. Jaket dengan lengan terbalik digantung di sandaran kursi. Ini adalah "bentuk". Di bawah kursi terdapat tali yang ujungnya hanya sampai ke kaki kontestan. Ini adalah selang kebakaran. Atas isyarat pemimpin, “petugas pemadam kebakaran muda” menata “seragam” mereka, mengenakannya, mengencangkan semua kancing, berlari mengelilingi kursi tiga kali, sambil menghitung dengan keras: “Satu, dua, tiga!”, duduk di atas kursi dan tarik selang "pemadam kebakaran". Di tangan siapa ia tetap berada, dialah pemenangnya, yaitu “petugas pemadam kebakaran muda”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Apple

Anda akan perlu:

Para pemain dibagi menjadi berpasangan. Tali ditarik sehingga apel yang menempel setinggi pinggang. Tugas untuk setiap pasangan: makan apel secepatnya.

Penting! Anda tidak dapat menahan diri dengan tangan Anda.

“Trik kotor” diperbolehkan dalam permainan - mendorong dan menyikut pasangan tetangga tidak dilarang. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Balon IR diikatkan pada mata kaki pemain dengan menggunakan tali. Tugas peserta adalah meletuskan bola orang lain dan tidak membiarkan bolanya sendiri meletus. Untuk melindungi bolanya, pemain diberikan koran.

Penting! Anda hanya bisa meletuskan bola dengan kaki Anda. Jika bola pemain pecah, dia tersingkir dari permainan.

Pemain terakhir yang bolanya masih utuh dinyatakan sebagai pemenang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Ice - lelehkan es"

Anda akan perlu:

potongan es - sesuai dengan jumlah peserta; Sertifikat "Hati Terhangat"

Semua peserta diberikan sepotong es.

Penting! Semua bagian harus berukuran sama.

Tujuannya adalah untuk mencairkan es secepat mungkin. Anda bisa melakukannya dengan tangan Anda, Anda bisa meletakkannya di pipi Anda, Anda bisa menggosoknya di dada Anda - tidak ada batasan! Orang pertama yang menyelesaikan tugas menerima sertifikat “Hati Terhangat”.

Kompetisi Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Avtogonki"

Penting untuk menggambar dua garis, yang menunjukkan awal dan akhir. Tali yang sama akan berguna untuk permainan. Kami akan mengikat mobil mainan hanya pada salah satu ujungnya, dan mengikat ujung lainnya ke tengah tongkat berukuran 30 sentimeter (Anda dapat menggunakan bagian dari pegangan pel).

Dua orang peserta berusaha melilitkan tali pada tongkat dengan begitu cepat sambil memutarnya dengan kedua tangan, sehingga mesin yang diikatkan pada ujung yang lain mencapai garis finis terlebih dahulu.

Kompetisi Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Akkuratist

Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi. Sinterklas, pembawa acara dan komentator, memberi penghargaan kepada orang yang melakukannya dengan lebih hati-hati.

Kompetisi Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Running in a Bag"

Mungkin tidak ada orang dewasa yang tidak mengikuti kompetisi ini setidaknya sekali dalam hidupnya. Tampaknya kompetisi yang membosankan ini sudah berlalu selamanya. Tapi tidak! Saat ini semakin banyak ditemukan pada hari libur nasional dan di gedung olahraga sekolah. Dan para peserta liburan menyambutnya dengan antusias.

Inti dari kompetisi ini sangat sederhana: para peserta meletakkan tas di kaki mereka, yang mereka pegang di tangan atau diikatkan di ikat pinggang mereka. “Berlari” di dalam tas hanya dapat dilakukan jika Anda meletakkan kaki di sudut tas dan meregangkannya dengan baik. Dalam hal ini, pelari menyerupai kuda yang tertatih-tatih. Beberapa orang lebih suka menarik tas dan melompat seperti kanguru. Bagaimanapun, seorang pria yang berlari di dalam tas memberikan kesan yang sangat lucu. Pada saat yang sama, keseruan yang melekat dalam kompetisi menjadikan kompetisi ini sama dicintainya dengan “Tarik Tarik Tambang”. Siapa yang paling cepat mencapai garis finis, dialah pemenangnya.

Menjelang malam perayaan, relax.by telah menyiapkan pilihannya kompetisi yang menarik untuk Malam Tahun Baru untuk orang dewasa.

Pegang kepingan salju

Siapkan gumpalan kecil kapas yang menyerupai kepingan salju. Pembawa acara - bisa berupa Sinterklas yang diundang atau salah satu tamu - memberi isyarat, dan para peserta mulai meniup gumpalan itu dari bawah sehingga terbang seperti kepingan salju. Pemenangnya adalah orang yang paling lama menjaga “kepingan salju” di udara. Yang terpenting, jangan lupa untuk mendukung dan menyemangati pesaing Anda. Di awal kemarin, Anda bisa menyiapkan sekantong kecil permen dan hadiah, lalu menghadiahi pemenangnya dengan jeruk keprok atau sesuatu yang enak.

Frase ucapan selamat

Pembawa acara mengumumkan: “Malam Tahun Baru sedang berlangsung, dan beberapa orang hampir tidak dapat mengingat huruf terakhir dalam alfabet!” - setelah itu dia mengajak semua tamu untuk mengisi gelasnya dan berkata bersulang Tahun Baru, tapi... dengan satu syarat! Setiap orang memulai dengan ungkapan selamat surat baru alfabet. Misalnya:
A - Sangat senang minum untuk Tahun Baru!
B - Hati-hati, Tahun Baru akan datang!
B - Ayo minum untuk para wanita!
Akan sangat menyenangkan ketika permainan mencapai G, F, P, S, L, B.
Hadiahnya diberikan kepada orang yang menemukan kalimat bersulang paling lucu. Keindahan dari permainan Tahun Baru ini adalah Anda dapat memainkannya tanpa meninggalkan meja!

Prediksi Tahun Baru

Di atas nampan besar yang indah terletak selembar kertas tebal, dicat indah agar terlihat seperti kue, terdiri dari potongan-potongan persegi kecil. Ada gambar di bagian dalam alun-alun. Inilah yang menanti para tamu di tahun baru:
cinta hati;
buku - pengetahuan;
kopek - uang;
kunci - apartemen baru;
matahari - sukses;
surat - berita;
mobil - beli mobil;
wajah seseorang adalah kenalan baru;
panah - mencapai tujuan;
jam tangan - perubahan dalam hidup;
perjalanan;
hadiah - kejutan;
kilat - tes;
kaca - hari libur, dll.
Setiap tamu “memakan” potongan kuenya sendiri dan mencari tahu masa depan. Pie palsu bisa diganti dengan yang asli. Apalagi jika ada anak-anak di meja yang, setelah 2 sendok salad, meminta sesuatu yang manis!

Telegram ke Sinterklas

Minta para tamu menyebutkan 13 kata sifat. Misalnya “gemuk”, “berambut merah”, “panas”, “lapar”, “lesu”, “kotor”, dll. Ketika presenter telah menuliskan semua kata sifat, diperoleh teks telegram, menjadi yang mana kata sifat yang hilang dari daftar dimasukkan.

Dan teks telegramnya adalah sebagai berikut: “... Kakek Frost! Semua... anak-anak menantikan... kedatanganmu. Tahun Baru adalah hari libur paling... tahun ini. Kami akan bernyanyi untukmu... lagu, tarian... tarian! Akhirnya tiba... Tahun Baru! Betapa saya tidak ingin berbicara tentang... belajar. Kami berjanji bahwa kami hanya akan menerima... nilai. Jadi cepat buka... tasmu dan berikan kami... hadiah. Sehubungan dengan kalian... laki-laki dan... perempuan!

Tarian sepanjang Tahun Baru

Para tamu dibagi menjadi beberapa tim, setelah itu mereka diundang untuk menggambarkan tarian melingkar di sekitar pohon Natal dalam sebuah sandiwara, yang diselenggarakan oleh:
- di rumah sakit jiwa;
- POLISI;
- taman kanak-kanak;
- tentara.
Anda perlu menggambarkan tarian bundar tidak hanya dengan cara yang menyenangkan dan orisinal, tetapi juga sedemikian rupa sehingga Anda dapat menebak karakter yang memimpin tarian bundar tersebut. Hadiah diberikan untuk kesenian dan kecerdasan.

Hadiah

Permainan ini melibatkan tiga orang sekaligus. Ini bisa berupa perempuan dan laki-laki. Salah satu peserta ditempatkan di tengah ruangan, dan dua peserta lainnya ditutup matanya. Salah satu dari keduanya diberikan pita di tangannya - dia harus mendatangi orang yang berdiri di tengah dan mengikatkan busur padanya di mana pun dia bisa. Orang lain (juga dengan mata tertutup) harus menemukan semua busur dengan sentuhan dan melepaskan ikatannya.

“Apa yang kamu sukai dari tetanggamu?”

Peserta harus duduk berhadapan atau melingkar - meja Tahun Baru yang meriah juga cocok! Pembawa acara mengumumkan bahwa sekarang setiap orang harus mengatakan bagian tubuh tetangganya mana yang paling mereka sukai. Ketika semua orang menceritakan “detail intim” ini, pembawa acara mengumumkan bahwa sekarang setiap orang harus mencium tetangganya di sebelah kanan tepat di tempat yang dia suka!

relax.by berharap pilihan kompetisi Tahun Baru kami dapat membantu membangkitkan semangat Anda dan tamu Anda di meja pesta di malam tahun baru!

Kami juga telah menyiapkannya untuk Anda.

PERMAINAN “KEKAK KLAUS”

Pembawa acara mengucapkan syair, baris terakhir diakhiri oleh anak-anak dengan kata-kata “Kakek Frost”.

Terkemuka: Dianugerahi salju halus Dan membuat arus besar Ditunggu-tunggu dan dicintai semua orang...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dalam mantel bulu Tahun Baru yang hangat, Menggosok hidung merahnya, Dia membawakan hadiah untuk anak-anak, Baik...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Hadiahnya termasuk coklat Mandarin dan aprikot - Saya mencoba yang terbaik untuk anak-anak Bagus...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Menyukai lagu, menari dan membuat orang tertawa hingga menangis Dekat pohon Tahun Baru Luar biasa...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Setelah tarian yang berani, Dia akan terengah-engah seperti lokomotif uap, Siapa, ceritakan bersama, anak-anak itu? Ini...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dengan kelinci yang lincah di waktu fajar, ia melintasi jalan bersalju, Yah, tentu saja, olahragamu, Cepat...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dia berjalan dengan tongkatnya melewati hutan di antara pohon pinus dan birch, menyenandungkan sebuah lagu dengan tenang. Siapa?
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Di pagi hari dia mengepang cucunya beberapa kepang seputih salju, dan kemudian pergi ke liburan anak-anak...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Di liburan Tahun Baru yang luar biasa, Berjalan tanpa karangan bunga mawar, Hanya mengunjungi anak-anak dan orang dewasa...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Siapa yang membawakan pohon pinus untuk kegembiraanmu kawan? Jawab dengan cepat - Ini...
Anak-anak: Sinterklas!

PERMAINAN “SEPERTI POHON APA?”

Presenter memberikan jawaban atas pertanyaan “Seperti apa pohon Natal itu?”, dan anak-anak menjawab “ya” sebagai tanda konfirmasi dan “tidak” sebagai tanda tidak setuju.

Seperti apa pohon Natal itu?
- Jarum lengket...
- Kue jahe, manisan...
- Kursi, bangku...
- Perada, karangan bunga...
- Permainan, penyamaran...
- Kebosanan karena kemalasan...
- Anak-anak, bersenang-senanglah...
- Bunga lili lembah dan mawar...
- Kakek Frost...
- Tawa dan lelucon yang keras...
- Sepatu bot dan jaket...
- Kerucut dan kacang...
- Pion catur...
- Serpentine, lentera...
- Lampu dan bola...
- Confetti, petasan...
- Mainan rusak...
- Mentimun di kebun...
- Wafel, coklat...
- Keajaiban untuk Tahun Baru...
- Tarian persahabatan dengan sebuah lagu...

PERMAINAN “TAS TAHUN BARU”

2 pemain masing-masing menerima tas elegan dan berdiri di meja kopi, di mana di dalam kotak terdapat potongan-potongan perada, hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan, serta barang-barang kecil yang tidak ada hubungannya dengan liburan Tahun Baru. Diiringi musik ceria, peserta dengan mata tertutup memasukkan isi kotak ke dalam tas. Segera setelah musik berhenti, para pemain melepaskan ikatannya dan melihat barang-barang yang dikumpulkan. Pemenangnya adalah orang yang memiliki item Tahun Baru paling banyak. Permainan dapat dimainkan 2 kali dengan pemain yang berbeda.

PERMAINAN “TEMUKAN POHON”

Anak-anak membentuk 2 tim dan berdiri dalam satu kolom. Kapten tim menerima satu set bendera Tahun Baru dengan gambar karakter dongeng, yang ketiga dari ujung adalah bendera dengan tulang herring. Diiringi musik ceria, para kapten mengibarkan satu bendera ke bendera lainnya. Pemain terakhir mengumpulkan bendera yang diberikan oleh tim. Segera setelah kapten menemukan pohon Natal, dia berteriak: "Pohon Natal!", sambil mengangkat tangannya dengan bendera ini - tim dianggap sebagai pemenang.

PERMAINAN “TIGA GRAFIK”

Pembawa acara mengucapkan syair, dan anak-anak meneriakkan kata-kata dari setiap baris terakhir secara serempak.

Dia cantik dalam pakaiannya, Anak-anak selalu senang melihatnya, Ada jarum di dahannya, Dia mengundang semua orang ke pesta dansa... (Yolka)
Ada badut tertawa di pohon Tahun Baru dengan topi, tanduk keperakan dan bergambar... (Bendera)
Manik-manik, bintang berwarna, Topeng ajaib yang dicat, Tupai, ayam jantan dan babi, Sangat nyaring... (Clapperboards)
Monyet akan mengedipkan mata dari pohon, beruang coklat akan tersenyum; Kelinci tergantung di kapas, Lolipop dan... (Cokelat)
Manusia cendawan tua, Di sebelahnya ada manusia salju, Anak kucing berbulu merah Dan yang besar di atasnya... (Bump)
Tidak ada pakaian yang lebih berwarna: Karangan bunga warna-warni, Perada berlapis emas dan berkilau... (Balon)
Lentera foil terang, Lonceng dan perahu, Mesin dan mobil, Putri Salju... (Kepingan Salju)
Pohon Natal mengetahui semua kejutan dan berharap semua orang senang; Untuk anak-anak yang bahagia Menyalakan... (Lampu)

PERMAINAN MUSIK

(sesuai dengan lagu “Good Beetle” dari film dongeng “Cinderella”)

1. Berdirilah, anak-anak, berdirilah dalam lingkaran, Berdirilah dalam lingkaran, berdirilah dalam lingkaran! Tepuk tanganmu, hemat tanganmu! Lompat seperti kelinci - Lompat dan lompat, lompat dan lompat! Sekarang injaklah, jangan biarkan kakimu!
2.3 ayo bergandengan tangan dengan cepat, lebih riang Dan angkat tangan, Ayo lompat lebih tinggi dari orang lain! Kami akan menurunkan tangan kami, kami akan menghentakkan kaki kanan kami, kami akan menghentakkan kaki kiri kami dan kami akan menoleh!

Permainan diulangi 2 kali lagi.

PERMAINAN “DAPATKAN POHON”

Tuan rumah menaruh hadiah di bawah pohon. 2 orang pemain anak berdiri pada sisi yang berbeda dengan jarak tertentu dari pohon. Suara musik ceria. Peserta permainan, melompat dengan satu kaki, berusaha mencapai pohon dan mengambil hadiah. Yang paling gesit menang.

PERMAINAN "SEPIRAN SALJU"

Kepingan salju kertas dilekatkan pada perada panjang yang digantung secara horizontal. Pemain dengan mata tertutup menghilangkan kepingan salju dari perada diiringi musik ceria. Pemenangnya adalah yang memiliki jumlah terbanyak.

PERMAINAN “HIAS POHON”

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat setiap tim, pemimpin menempatkan sebuah kotak berisi hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan. Di kejauhan dari tim ada pohon Natal buatan kecil yang dihias. Pemain pertama mengambil satu mainan dari kotak, berlari ke pohon Natal timnya, menggantung mainan tersebut dan mengembalikannya - dan seterusnya hingga pemain terakhir. Tim pertama yang mendekorasi pohon Natal menang.

GAME “LELANG HADIAH”

(Santa Claus meletakkan tas satin besar yang elegan di tengah aula.)

Ayah Frost: Ini tasnya - elegan! Ayo adakan lelang! Siapa pun yang merespons secara aktif akan menerima hadiahnya!
(Dalam sebuah tas satin terdapat 7 buah kantong kertas warna-warni yang berbentuk. Kantong-kantong tersebut diletakkan satu di dalam yang lain dari yang besar - tinggi 80 cm hingga yang kecil - tinggi 50 cm (seperti boneka bersarang), dan diikat dengan pita berwarna cerah. Pada masing-masingnya tas, satu huruf diberi tanda besar, membentuk kata " hadiah. Selama permainan, Sinterklas melepaskan ikatan busur dan mengeluarkan tas dari tas, mengadakan lelang untuk setiap huruf dan memberikan hadiah kepada anak yang memberikannya. jawaban terakhir - hadiah dimulai dengan huruf yang sesuai. Di awal permainan, Sinterklas menurunkan tas satin ke lantai di depan anak-anak.)
Ayah Frost: Huruf “Pe” meminta semua orang menyebutkan lagu Musim Dingin sekarang! Jika Anda ingin bernyanyi, bernyanyilah, Lagi pula, ini waktunya bersenang-senang! (Anak-anak menyebutkan lagu tentang musim dingin.)
Ayah Frost: Ini musim dingin yang menyenangkan dengan salju. Tapi lagunya juga bagus! Aku memberimu roti jahe, makanlah perlahan! (Sinterklas membuka ikatan tasnya, mengeluarkan roti jahe, menyerahkannya, lalu mengeluarkan yang berikutnya dari tas ini - dengan huruf "O"; dia meletakkan tas sebelumnya di sisi lain dirinya, sehingga tas pemenang akan ditempatkan bersebelahan dan di akhir permainan anak-anak akan membacakan huruf-huruf beserta semua tasnya menjadi satu kata “hadiah”.)
Ayah Frost: Huruf "O" memberitahukan - Dikirim makan malam liburan Dan dia mengundang teman-temannya ke meja! Apa yang tidak ada di meja! Kamu akan memperlakukan temanmu dengan apa? Sebutkan camilannya! (Anak-anak membuat daftar suguhan liburan.)
Ayah Frost: Dalam suguhannya Anda adalah seorang ilmuwan, Hadiahnya adalah kacang berlapis emas! (Sinterklas membuka ikatan tasnya, mengeluarkan kenari dalam kertas timah berlapis emas, dan kemudian tas dengan huruf “D.”)
Ayah Frost: Huruf “D” mengingatkan pada pepohonan. Dia banyak bertanya padamu, anak-anak! Saya telah mendandaninya dengan embun beku keperakan lebih dari sekali! (Anak-anak menyebutkan nama pohonnya.)
Ayah Frost: Anda adalah siswa teladan, saya akan memberi Anda buku harian! (Santa Claus membuka ikatan tasnya, menyerahkan buku hariannya dan mengeluarkan tas dengan huruf "A".)
Ayah Frost: Huruf “A” tentang jeruk. Dia ingin bertanya kepada anak-anak! Ayo beritahu Kakek, orang seperti apa dia itu? (Anak-anak menggambarkan penampilan dan rasa jeruk.)
Ayah Frost: Betapa indahnya pohon itu, pakaiannya menarik perhatian! Sebuah jeruk untuk kesehatan Anda dengan senang hati saya berikan! (Santa Claus menyerahkan jeruk dan mengeluarkan tas dengan huruf "R".)
Ayah Frost: Huruf “er” memberikan kegembiraan bagi semua orang: Biarkan semua orang mengingat Bahwa huruf itu membawa kegembiraan pada suasana hati, tidak diragukan lagi! (Anak-anak mengingat segala sesuatu yang membuat mereka bahagia.)
Ayah Frost: Hari ini saya senang bisa memberikan hadiah sekolah kepada Anda - Dengan pena ini Anda bisa menulis sesuatu dengan angka "lima"! (Santa Claus menyerahkan pena dan mengeluarkan tas dengan huruf “K”.)
Ayah Frost: Huruf “Ka” berbicara tentang karnaval dan kostum; Meminta Anda untuk menyebutnya Karnaval penampilan! (Anak-anak memanggil kostum karnaval.)
Ayah Frost: Semua topengnya bagus, Oke, kamu tahu dongengnya! Saya ingat yang ini (sebutkan jawaban terakhir) Dapatkan permen! (Santa Claus menyerahkan permen dan mengeluarkan tas dengan huruf "I".)
Ayah Frost: Huruf "Aku" ingin mendengar Permainan hari-hari bersalju musim dingin! Anda kenal mereka, bicaralah dengan cepat! (Daftar anak-anak permainan musim dingin.)
Ayah Frost: Ini kesenangan musim dingin Harus kuakui, aku menyukainya! Saya ingin memberikan mainan - Tidak ada lagi yang tersisa! (Sinterklas melepaskan ikatan tas terakhir, mengeluarkan mainan pohon Natal dari dalamnya, menyerahkannya, lalu membalikkan tas dan mengocoknya, sehingga menunjukkan bahwa tas itu kosong.)
Ayah Frost: Tas saya kosong dan ringan - Lelang kita selesai! Saya memberikan hadiah saya. Saatnya mengadakan karnaval!

GAME "KARENA INI TAHUN BARU!"

Anak-anak menjawab pertanyaan pembawa acara serempak dengan kalimat “Karena ini Tahun Baru!”

Mengapa ada kesenangan disekitarnya, Tawa dan canda tanpa rasa khawatir?..
Mengapa tamu yang ceria diharapkan datang?..
Mengapa semua orang membuat permintaan terlebih dahulu?..
Mengapa jalur ilmu akan membawa Anda ke nilai “A”?..
Mengapa pohon Natal mengedipkan mata ke arah Anda dengan lampunya?..
Mengapa semua orang menunggu Gadis Salju dan Kakek di sini hari ini?..
Mengapa anak-anak menari melingkar di aula yang elegan?..
Mengapa Sinterklas mengirimkan keberuntungan dan kedamaian kepada teman-teman?..

PERMAINAN “TIGA POHON - KEJUTAN”

Presenter menampilkan siluet karton pohon Tahun Baru, yang bukan berbentuk bola, memiliki lubang bundar dengan saku di sisi belakang. Para pemain, berdasarkan prioritas, melempar bola pingpong ke pohon, mencoba memasukkannya ke salah satu lubang. Pada saat tumbukan, bola masuk ke dalam saku. Yang paling cekatan mengeluarkan tas merah berisi kejutan dari pohon Tahun Baru utama.

PERMAINAN "Gadis Nakal"

Semua anak ditempatkan mengelilingi aula, 4 orang membentuk lingkaran. Musik ceria diputar dan para pemain menari. Segera setelah musik berhenti, pembawa acara mengumumkan: “Puffs!” (anak-anak mengepul) Kemudian musik ceria kembali diputar, para pemain menari. Di akhir musik, pembawa acara mengumumkan: “Tweeters!” (anak-anak mencicit) Maka, permainan berlanjut dengan berbagai lelucon: “Nyanyian!” (anak-anak berteriak); “Squealer!” (anak-anak memekik); "Yang lucu!" (anak-anak tertawa) dan lagi dari awal. Urutan pengumuman lelucon berubah secara berkala.

GAME “TEBAKAN MUSIM DINGIN”

Maryushka yang sensitif Tidak suka berdiri di pinggir lapangan, Semuanya bersinar dari pakaiannya, Rayakan Tahun Baru bersama kami. (Pohon Natal)
teman Ivashka - baju putih, Senang dengan dinginnya embun beku, Dan dalam kehangatan dia menitikkan air mata. (Manusia Salju)
Dua orang pacar mengangkat hidung mereka sebaik mungkin Dan di sepanjang jalan putih kecil Mereka membuat tanda dengan kaki mereka. (Ski)
Kereta cepat Beristirahat di musim panas. Saat musim dingin tiba, Dia akan tertarik pada perjalanan tersebut. (Kereta luncur)
Orang berwajah bulat dan berwajah putih menghormati sarung tangan. Jika Anda meninggalkannya, mereka tidak akan menangis, meskipun mereka hancur. (Bola salju)
Dua saudara kembar mengagumi cermin, bergegas berjalan di sepanjang cermin, berlatih berlari. (Sepatu roda)

PERMAINAN "JANGAN LEWATKAN"

Anak-anak membentuk 2 tim. Ada gol-gol kecil pada jarak tertentu dari masing-masing tim. Di dekat tim, presenter meletakkan sebuah kotak mewah berisi bola pingpong sesuai jumlah peserta. Diiringi musik ceria, pemain pertama mengambil bola dari kotak dan menggelindingkannya dari tempatnya, berusaha masuk ke gawang, setelah itu mereka mengambil tempat di akhir tim. Peserta kedua memasuki permainan, dll. Tim yang berhasil mencetak gol menang. tidak jumlah besar bola.

BALAPAN RELAY “IKAN”

Anak-anak membentuk 2 tim. Kapten tim masing-masing menerima pancing kecil dengan kail. Pada jarak tertentu dari tim terdapat lingkaran besar berwarna biru yang melambangkan sebuah kolam yang di dalamnya terdapat mainan ikan berukuran sedang dengan lingkaran di mulutnya sesuai dengan jumlah peserta kedua tim. Diiringi musik ceria, para kapten mengikuti ring, mengaitkan ikan dengan pancing dan memasukkannya ke dalam ember timnya, berdiri di kedua sisi ring. Kemudian kapten kembali ke tim dan memberikan joran kepada peserta berikutnya. Tim yang selesai memancing lebih dulu menang.

PERMAINAN "KUPI"

Anak-anak membentuk 2 tim. Semua pemain diberikan telinga kelinci. Pada jarak tertentu dari tim, pemimpin menempatkan kepala kubis palsu. Musik ceria berbunyi, pemain pertama, melompat seperti kelinci, mencapai kepala kubis, membuang satu daun dan, juga melompat, kembali. Pemain kedua memasuki permainan, dll. Kelinci tercepat membesarkannya daun kubis, dengan demikian mengumumkan kemenangan tim.

PERMAINAN “Bagus sekali, PALU, SUSU”

Anak-anak membentuk lingkaran. Pemimpinnya berada di tengah lingkaran. Dia secara bergantian (tidak berurutan) menyebut kata "bagus", "palu", "susu", setelah itu para pemain melakukan gerakan berikut: - "bagus" - melompat di tempat 1 kali; - "palu" - bertepuk tangan sekali; - "susu" - mereka bilang "meong". Presenter mengulurkan suku kata pertama untuk membingungkan peserta permainan (“mo-lo-o-dets”). Permainan berubah dari tempo lambat ke tempo cepat. Mereka yang lalai tetap berada di tempat bermainnya, dan mereka yang melakukan gerakan sesuai kata tanpa kesalahan mengambil langkah maju. Jadi, pemenangnya adalah peserta permainan yang mencapai pemimpin lebih cepat dari yang lain.

PERMAINAN "TEMAN - TEMAN"

Terhadap pernyataan pemimpin, anak mengatakan “ya” sebagai tanda setuju dan “tidak” sebagai tanda tidak setuju.

Paman Fyodor adalah anak yang cerdas, sangat baik dan berbudaya.
Cinderella pekerja keras dan cantik dalam balutan gaun pesta.
Kalian masing-masing di sini tahu - Paman Karabas yang Baik.
Teman sejati Nenek Yaga akan selalu bersamamu.
Para kurcaci menyukai Putri Salju dan dengan cepat mengikutinya.
Alice si rubah akan mengajarimu akal sehat.
Dia mengendarai kompor Emelya dan mengendalikannya dengan berani.
Entahlah punya teman, dia tidak bisa hidup tanpa mereka.
Kakek Agung Koschey akan menuangkan lebih banyak sup kubis untukmu.
Vanya membuat kapal terbang terbaik dalam semalam.
Pinokio sangat rakus, - Dia menjaga lima prajurit di malam hari.
Masha dan Vitya adalah hooligan, - Mereka memasang jebakan untuk Leshy.
Cheburashka berteman dengan Gena, menyanyikan sebuah lagu, tidak mengganggu.
Carlson menyukai kue. Permen dan hiburan.
Gadis jahat Malvina berjalan dengan tongkat panjang.
Goblin adalah pria yang Anda butuhkan, anak-anak senang berteman dengannya.
Pechkin adalah tukang pos yang baik, dia akan mengirimkan surat tepat waktu.
Dari Chukotka hingga Brasil Semua orang menyukai kucing Basilio.
Kelinci berlari kencang ke depan, serigala berteriak: "Baiklah, tunggu saja!"
Teman terbaik adalah kucing garong Matvey.
Kura-kura tidak bisa terbang, Anak Singa akan menunggangi dirinya sendiri.

KOMPETISI SKUTER

Anak-anak membentuk 2 tim, yang kaptennya masing-masing menerima skuter anak-anak. Pohon Natal buatan kecil ditempatkan di depan tim dengan jarak tertentu satu sama lain. Diiringi musik ceria, para kapten berkeliling pohon Natal dan, dengan cara yang sama, kembali ke timnya, memberikan skuter kepada peserta berikutnya. Tim yang berhasil tidak menabrak pohon Natal adalah pemenangnya.

PERMAINAN "KUcing DAN TIKUS"

Tiga pemain memakai topi kucing dan diberi tongkat yang diikatkan tali panjang. Seekor tikus palsu diikatkan pada ujung tali. Diiringi musik ceria, para pemain melilitkan tali pada tongkat, sehingga mendekatkan tikus ke arahnya. Hadiah tersebut diberikan kepada kucing paling lincah yang berhasil “menangkap” tikus lebih cepat dari kucing lainnya.

PERMAINAN "Sosis"

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat masing-masing tim terdapat panci besar berisi sosis tiup berukuran sedang sesuai jumlah peserta. Sepasang pengait kecil dipasang di ujung sosis. Musik ceria berbunyi, peserta pertama mengeluarkan sosis dari wajan dan memberikannya kepada peserta kedua, dst, hingga anggota tim terakhir memilikinya. Kemudian peserta pertama mengoper sosis kedua, yang diikatkan oleh peserta kedua dari belakang dengan pengait ke sosis peserta terakhir. Dengan demikian, setiap peserta menghubungkan sosis yang diserahkan kepadanya dengan sosis orang yang berdiri di sampingnya. Peserta terakhir menyelesaikan kelompoknya dengan sosis. Tim tercepat mengangkat bungkusan sosisnya, menandai kemenangan dalam permainan.

PERMAINAN “CRUM-CRUM!”

Anak-anak duduk melingkar dan mengulangi gerakan tersebut setelah pemimpin berdiri di tengah lingkaran sambil mengucapkan “Hrum-hrum!”

Terkemuka: Mari kita bertepuk tangan bersama, crunch-crunch!
Anak-anak:(bertepuk tangan) Hrum-hum!
Terkemuka: Mari kita bertepuk tangan bersama, crunch-crunch!
Anak-anak: (bertepuk tangan) Hrum-hum!
Terkemuka: Dan jika lebih bersahabat, hum-hum!
Anak-anak:(bertepuk tangan) Hrum-hum!
Terkemuka: Yang lebih asyik lagi, crunch-crunch!
Anak-anak: (bertepuk tangan) Hrum-hum!
Terkemuka: Sekarang kita bangun, satu demi satu, crunch-crunch!
Anak-anak:(anak-anak berdiri satu demi satu) Hrum-hum!
Terkemuka: Dan mari kita saling berpegangan bahu, crunch-crunch!
Anak-anak:(saling berpegangan bahu) Hrum-hum!
Terkemuka: Kami berjalan dengan tenang dalam lingkaran, hum-hum!
Anak-anak:(mereka berjalan perlahan membentuk lingkaran) Hrum-hum!
Terkemuka: Kami tidak bosan bermain dengan saya, hum-hum!
Anak-anak:(terus berjalan melingkar) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo jalan jongkok, crunch-crunch!
Anak-anak:(mereka berjongkok satu sama lain) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo jalan pelan-pelan, jongkok, hum-hum!
Anak-anak:(terus jongkok) Hrum-hum!
Terkemuka: Mari kita bangkit bersama, crunch-crunch!
Anak-anak:(berdiri) Crunch-crunch!
Terkemuka: Dan kami akan mengarahkan segalanya ke arah pohon Natal, crunch-crunch!
Anak-anak:(berbalik menghadap tengah lingkaran) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo injak kaki kita, crunch-crunch!
Anak-anak:(menghentakkan kaki mereka) Crunch-crunch!
Terkemuka: Mari kita cap yang satu lagi, crunch-crunch!
Anak-anak:(menghentakkan kaki satunya) Crunch-crunch!
Terkemuka: Ayo lompat di tempat, crunch-crunch!
Anak-anak:(memantul di tempat) Crunch-crunch!
Terkemuka: Dan ayo lompat lagi, crunch-crunch!
Anak-anak:(mereka melompat lagi) Crunch-crunch!
Terkemuka: Ayo saling melambai, hrum-hrum!
Anak-anak: (saling melambai) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo lambaikan tangan yang lain, hum-hum!
Anak-anak:(melambaikan tangan yang lain) Crunch-crunch!
Terkemuka: Kita semua akan saling mengedipkan mata, hum-hum!
Anak-anak:(saling mengedipkan mata) Hrum-hum!
Terkemuka: Mari kita saling berpegangan tangan, crunch-crunch!
Anak-anak:(berpegangan tangan) Crunch-crunch!

PERMAINAN “KOTAK TAHUN BARU”

Presenter membacakan 3 petunjuk kepada anak-anak, yang dengannya mereka harus menebak kejutan yang ada di dalam kotak elegan.
Yang terpintar menerima hadiah manis.

Bukan pohon Natal, tapi pohon yang anggun; Bukan seorang musisi, tapi suka bermain; Bukan bayinya, tapi “ibu” yang berbicara. (Boneka)
Bukan semangka, tapi yang bulat; Bukan kelinci, tapi melompat; Ini bukan sepeda, melainkan sepeda yang berputar. (Bola)
Bukan kurcaci, tapi bertopi; Bukan mobil, tapi pengisian bahan bakar; Bukan seniman, tapi pelukis. (Pena flanel)
Bukan rubah, tapi rubah merah; Bukan wafel, tapi yang renyah; Bukan tahi lalat, tapi duduk di bawah tanah. (Wortel)
Bukan kue, tapi yang manis; Bukan seorang Negro, tapi seorang yang berkulit gelap; Bukan jeruk, tapi dengan irisan. (Cokelat)
Bukan sendok, tapi sendok; Bukan pintu, tapi dengan pegangan; Bukan juru masak, tapi pemberi makan. (Sendok)
Bukan piring, tapi yang bulat; Bukan bangau, tapi berdiri dengan satu kaki; Bukan roda, tapi roda yang berputar. (Yula)
Bukan bulu, tapi ringan; Bukan kepingan salju, tapi terbang; Itu bukan kuncup, itu meledak. (Balon)
Bukan penggaris, tapi penggaris kurus; Bukan seorang ibu, tapi seorang ibu yang penuh perhatian; Bukan buaya, tapi yang bergigi. (Sisir)
Bukan kapas, tapi putih; Bukan salju, tapi dingin; Bukan gula, tapi manis. (Es krim)

PERMAINAN HARIMAU

Pemain membentuk 2 tim, pada jarak tertentu berdiri patung harimau berbentuk kerucut setinggi 80 cm, terbuat dari karton dan dicat warna oranye. Seutas tali panjang dengan spidol hitam di ujungnya diikatkan ke leher harimau. Diiringi musik ceria, para peserta permainan secara berurutan berlari ke arah harimau dan menggambar satu garis dengan spidol, lalu kembali ke timnya. Tim yang paling gesit menang.

PERMAINAN MENARI “KAMI ADALAH ANAK ANAK LUCU”

Musik berirama diputar dan anak-anak menari berpasangan. Pembawa acara mengumumkan: “Kami adalah anak kucing yang lucu,” - pasangan tersebut berpisah dan masing-masing menggambarkan anak kucing yang menari. Permainan ini diulangi beberapa kali.

BALAPAN RELAY “WORTEL”

Anak-anak membentuk 2 tim. Pada jarak tertentu dari tim terdapat pohon natal buatan kecil. Musik ceria berbunyi, peserta pertama dengan wortel di piring berlari menuju pohon natal kecil dan kembali, memberikan piring kepada peserta kedua, dan seterusnya. Tim yang paling sedikit berhasil menjatuhkan wortel dari piring adalah pemenangnya.

PERMAINAN “HALO, HALO, TAHUN BARU!”

Terhadap ungkapan pemimpin sebagai tanda persetujuan, anak-anak menjawab: “Halo, halo, Tahun Baru!”

pohon Natal di pakaian pesta, Kami semua senang tentang dia hari ini...
Sinterklas, melihat anak-anak, mengeluarkan sekantong permen...
Tak seorang pun mau menyanyikan lagu, Kata-katanya nyaris tak terucap...
Pohon itu menurunkan dahannya, Menjadi sangat sedih di hari libur...
Mari menari mengelilingi pohon Natal di aula kita yang megah ini...
Ayo tembak dengan ketapel dan jatuhkan bolanya...
Mari kita membuat lentera berwarna untuk pohon Natal kita sebagai hadiah...
Ceritakan sebuah puisi Semua orang siap dengan suasana hati...
Manusia salju berjalan-jalan dengan topi Panama, tetapi tidak bermain-main untuk anak-anak...
Ada wajah bahagia dimana-mana, jadi mari bersenang-senang...

LAGU PERMAINAN “TAHUN BARU!”

(dengan melodi polka "Burung menari polka..." dari film dongeng "Petualangan Pinokio")

Terkemuka: Ayo hiasi pohon Natal dengan bola!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Selamat untuk semua teman kita!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Mari bergandengan tangan, berjalan mengelilingi pohon Natal dan, tentu saja, tersenyum!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!
Terkemuka: Teman datang kepada kami dari dongeng!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Topeng-topeng itu berputar-putar dalam tarian yang megah!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Kami bermain di dekat pohon Natal, kami menyanyikan lagu bersama, kami bercanda dan tidak berkecil hati!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!
Terkemuka: Sinterklas dengan mantel bulu yang cerdas!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Mari bersenang-senang dengan Kakek!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Dia akan memuji kami atas puisi kami dan memberi kami hadiah, memberi selamat kepada kami atas liburan yang menyenangkan!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!

PERMAINAN "BURENKA"

Pemain membentuk 2 tim. Presenter memberikan sepatu karet kepada para kapten ukuran besar, melambangkan kuku, dan tanduk palsu. Diiringi musik ceria, para kapten berlari mengelilingi ember dengan tulisan "susu", ditutupi dengan kertas putih di atasnya - "susu" (setiap tim memiliki embernya sendiri), kembali dan memberikan klakson dan sepatu karet ke yang berikutnya pemain. Tim Buryonok tercepat menang.

PERMAINAN "SIAPA YANG MAJU?"

Digantung di sandaran dua kursi jaket musim dingin dengan lengan bajunya terbuka, dan di kursinya tergeletak topi bulu, syal dan sepasang sarung tangan. Diiringi musik ceria, 2 pemain membuka lengan jaketnya, lalu memakainya, lalu memakai topi, syal, dan sarung tangan. Hadiahnya diberikan kepada orang yang duduk terlebih dahulu di kursinya dan meneriakkan “Selamat Tahun Baru!”

KOMPETISI "PERADA"

Anak-anak membentuk 2 tim. Presenter memberi semua orang perada. Melodi lagu “Jingle bells” berbunyi. Peserta pertama mengikat perada mereka dengan simpul di tangan peserta kedua, setelah itu peserta kedua - ke peserta ketiga, dst., peserta terakhir berlari ke peserta pertama dan mengikat perada itu ke mereka. Pemenangnya adalah tim yang pesertanya menyelesaikan tugas dalam waktu singkat dan mengangkat tangan dengan perada yang diikat.

PERMAINAN “SUASANA MUSIM DINGIN”

Presenter mengucapkan kuatrain, yang dijawab oleh anak-anak “benar” atau “salah.”

1. Sayap lilin terbang ke pohon birch dalam kawanan beraneka ragam. Semua orang senang melihat mereka, Marvelous memuji pakaian mereka. (Benar)
2.Mekar di antara embun beku di pohon pinus mawar besar. Mereka dikumpulkan dalam karangan bunga dan diberikan kepada Gadis Salju. (Salah)
3. Sinterklas meleleh di musim dingin dan bosan di bawah pohon Natal - Ada genangan air yang tersisa darinya; Pada hari libur tidak diperlukan sama sekali. (Salah)
4. Dengan Gadis Salju Manusia Salju terbiasa mendatangi anak-anak. Dia suka mendengarkan puisi dan kemudian makan permen. (Benar)
5. Pada bulan Februari, pada Malam Tahun Baru, Kakek yang Baik datang, Dia membawa tas besar, semuanya berisi mie. (Salah)
6. Akhir bulan Desember, lembar kalender dirobek. Ini yang terakhir dan tidak perlu - Tahun Baru jauh lebih baik. (Benar)
7. Jamur payung tidak tumbuh di musim dingin, tapi mereka menggelindingkan kereta luncur. Anak-anak senang dengan mereka - baik perempuan maupun laki-laki. (Benar)
8. Kupu-kupu ajaib terbang ke kita dari negara panas di musim dingin, Mereka ingin mengumpulkan nektar di musim bersalju yang hangat. (Salah)
9. Pada bulan Januari, badai salju bertiup, menutupi pohon cemara dengan salju. Seekor kelinci dengan mantel bulu putih dengan berani melompat melewati hutan. (Benar)
10.B perayaan Tahun Baru Kaktus yang bagus adalah yang utama untuk anak-anak - Warnanya hijau dan berduri, pohon Natal jauh lebih sejuk. (Salah)

PERMAINAN "POHON"

Presenter menampilkan siluet karton pohon Tahun Baru, dengan empat bola bertanda huruf: “E”, “L”, “K”, “A”. Kemudian mereka menanyakan teka-teki. Dalam proses menebak, bagian atas bola yang ada hurufnya dikeluarkan dan bola dengan gambar jawaban di atasnya tampak menarik perhatian semua orang. surat yang diberikan.

Pembawa acara: Dia mengepul seperti lokomotif uap, membawa gerobak ke atas dirinya sendiri. Ia dapat melindungi dirinya dari tetangga dan orang yang lewat. (Anak-anak mengucapkan varian teka-teki tersebut.)
Pembawa acara: Jawaban Anda terhadap kebenaran serupa - Tidak diragukan lagi, itu adalah landak! Kemarilah sobat, kalau begitu aku akan memberimu hadiahnya!
Terkemuka: Pakaiannya cerah, seperti kostum topeng. Betapa liciknya seorang penipu, Dia tahu cara menipu dengan cerdik. (Anak-anak memberikan jawaban mereka.) Terkemuka: Halo dari rubah untuk jawaban Anda yang benar! Anda harus bergegas, dapatkan hadiah yang luar biasa!
Pembawa acara: Dia tinggal di rumah kertas dengan penampilan yang bangga dan berani, dan ketika dia pergi, dia akan langsung terlihat manis. (Anak-anak menawarkan jawaban mereka.)
Pembawa acara: Ini jawaban yang bagus - saya menginginkan permen! Cepat datang padaku, cepat ambil hadiahmu!
Terkemuka: Seperti matahari yang bersinar, Selalu berair, Bulat dan seperti bola, Tapi ia tidak lepas landas dengan cepat. (Anak-anak mengumumkan tebakannya.)
Terkemuka: Inilah jawaban dari teka-teki tersebut! Saya tidak keberatan memberi Anda hadiah! Anda dapat menebaknya oranye - seluruh ruangan mendengarnya!

PERMAINAN "DOKTER AIBOLIT"

Anak-anak membentuk 2 tim dan berbaris. Dokter Aibolit ingin mengetahui apakah ada yang demam saat liburan Tahun Baru dan meletakkan termometer karton besar di bawah ketiak peserta pertama kedua tim. Suara musik ceria. Pemain kedua mengambil termometer dari pemain pertama dan memasangnya sendiri, kemudian pemain ketiga mengambil termometer darinya, begitu seterusnya hingga pemain terakhir. Sekarang, dengan cara yang sama, termometer berpindah dari pemain terakhir ke pemain pertama. Tim yang pemain pertamanya mengembalikan termometer ke Dr. Aibolit dalam waktu singkat menang.

"MAINAN NATAL"

Di hadapan kedua pemain tersebut, presenter meletakkan hadiah di atas kursi yang dibungkus kertas kado berwarna cerah, dan mengucapkan teks berikut:
Di jam Tahun Baru, teman-teman, Anda tidak bisa mengabaikannya! Jangan lewatkan nomor “tiga”, - Ambil hadiahnya, jangan menguap!
“Pohon Natal menyambut para tamu. Lima anak datang lebih dulu, Agar tidak bosan pada hari libur, Mereka mulai menghitung semuanya: Dua kepingan salju, enam petasan, Delapan kurcaci dan peterseli, Tujuh kacang berlapis emas Di antara perada yang dipilin; Kami menghitung sepuluh kerucut, lalu kami bosan menghitungnya. Tiga gadis kecil berlari..."
Jika para pemain melewatkan hadiah, presenter mengambilnya dan berkata: “Di mana telingamu?”; jika salah satu pemain ternyata lebih perhatian, maka presenter menyimpulkan: “Itu adalah telinga yang penuh perhatian!”

LAGU GAME “KAMI TIDAK BOSAN DI POHON”

(sesuai dengan lagu “Tidak ada yang lebih baik di dunia…” dari film “The Bremen Town Musicians”)

1.Terkemuka: Tidak ada yang lebih baik di dunia ini selain musim dingin yang menyenangkan ini! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kekalahan, anak-anak meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain dan berjalan ke kanan dalam lingkaran; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)
2.Terkemuka: Betapa indahnya segala sesuatu di aula yang luas, Kita tidak tahu liburan yang lebih indah! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kekalahan, anak-anak meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain dan berjalan ke kiri dalam lingkaran; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)
3.Terkemuka: Santa Claus akan memberi kita hadiah, dan Snow Maiden akan bermain game! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kalah, anak-anak berpasangan dengan orang-orang yang berdiri di sampingnya dan, sambil berpegangan tangan dengan tangan kanan terangkat, berputar-putar sisi kanan; di akhir permainan mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.) 4. Terkemuka: Biarkan kepingan salju putih berputar; Biarkan mereka menjadi teman yang kuat satu sama lain! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kalah, anak-anak berpasangan dengan orang-orang yang berdiri di sampingnya dan, sambil berpegangan tangan dengan tangan kiri yang terangkat, berputar-putar sisi kiri; di akhir permainan mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)

PERMAINAN “Shifter TAHUN BARU”

Sinterklas mengucapkan frasa, dan anak-anak harus menjawab “ya” atau “tidak” secara serempak, apa pun rimanya.

Anda, teman-teman, datang ke sini untuk bersenang-senang?..
Ceritakan sebuah rahasia: Apakah kamu menunggu Kakek?..
Akankah cuaca beku dan pilek membuat Anda takut?..
Apakah Anda kadang-kadang siap untuk menari di pohon Natal?..
Liburan itu omong kosong, Biar lebih bosan?..
Sinterklas membawakan manisan, maukah kamu memakannya?..
Apakah kamu selalu siap bermain dengan Snow Maiden?..
Bisakah kita mendorong semua orang tanpa kesulitan? Tentu...
Kakek tak pernah luluh - Percayakah ini?..
Apakah Anda perlu menyanyikan sebuah syair di pohon Natal dalam tarian bundar?..

Tahun Baru sudah dekat. Komponen penting yang menarik dan Selamat berlibur— kompetisi untuk Tahun Baru. Mereka menyatukan dan memaksa peserta acara untuk aktif.

Beberapa kompetisi bersifat permainan, yang lain untuk kecerdikan, yang lain untuk ketangkasan atau kecerdikan. Jangan lupakan keberadaannya kompetisi erotis, yang cocok untuk orang yang santai.

Jika ingin liburan tahun baru berkesan lama, pastikan untuk memasukkan beberapa kompetisi seru dalam program tahun baru. Foto-foto yang diambil selama proses tersebut akan mengingatkan Anda pada malam ini dan suasana gembira bertahun-tahun kemudian.

Kontes paling menyenangkan untuk Tahun Baru

Saya sarankan 6 kompetisi yang menyenangkan. Dengan bantuan mereka, Anda akan menyemangati perusahaan, meningkatkan semangat Anda secara maksimal, dan membuat grup liburan lebih aktif.

  1. "Memancing Tahun Baru". Anda membutuhkan hiasan pohon Natal yang terbuat dari kapas, dan pancing kait besar. Peserta kompetisi harus bergiliran menggantungkan mainan Tahun Baru di jalan, lalu melepasnya. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat dari yang lain.
  2. "Gambar lucu". Pada lembaran besar karton, buat dua lubang untuk tangan. Pemain harus menggambar Snow Maiden atau Santa Claus dengan kuas dengan memasukkan tangan mereka ke dalam lubang. Mereka tidak dapat melihat apa yang mereka gambar. Hadiah akan diberikan kepada penulis karya paling sukses.
  3. "Nafas Beku". Di depan setiap peserta, letakkan potongan kertas kepingan salju besar di atas meja. Tugas setiap peserta adalah meniup kepingan salju sehingga jatuh ke lantai di sisi lain meja. Kompetisi berakhir ketika kepingan salju terakhir menyentuh lantai. Pemain yang membutuhkan waktu paling lama untuk menyelesaikan tugas menang. Itu semua karena nafasnya yang dingin, yang menyebabkan kepingan salju “membeku” di permukaan meja.
  4. "Hidangan Terbaik Tahun Ini". Peserta harus menyiapkan hidangan menggunakan bahan-bahan dari meja Tahun Baru. Komposisi salad Tahun Baru atau sandwich unik bisa digunakan. Setelah itu, seorang pria duduk di depan setiap peserta, dan semua pemain ditutup matanya. Pemenangnya adalah “nyonya rumah Tahun Baru” yang menyajikan hidangan kepada pria paling cepat.
  5. "Melodi Tahun Baru". Letakkan botol dan beberapa sendok di depan peserta lomba. Mereka harus bergiliran mendekati botol dan menyanyikan melodi dengan sendoknya. Penulis malam tahun baru terbanyak yang menang komposisi musik.
  6. "Gadis Salju Modern". Laki-laki yang berpartisipasi dalam kompetisi mendandani perempuan untuk menciptakan citra Gadis Salju modern. Anda dapat menggunakan item pakaian, perhiasan, mainan Tahun Baru, semua jenis kosmetik. Kemenangan akan jatuh ke tangan “stylist” yang menciptakan citra Snow Maiden yang paling tidak biasa dan mencolok.

Daftarnya tidak berakhir di situ. Jika Anda memiliki imajinasi, Anda bisa membuat sendiri kompetisi yang bagus. Yang utama adalah membuatnya menyenangkan dan membuat peserta dan penonton tersenyum.

Contoh video

Kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak dan orang dewasa

Liburan yang sebenarnya, selain hiburan yang bising di meja, melibatkan sedikit hal istirahat dansa, permainan massal dan berbagai kompetisi.

Perayaan Tahun Baru ditujukan untuk masyarakat campuran, jadi pilihlah kompetisi Tahun Baru agar semua orang dapat berpartisipasi. Setelah pesta setengah jam, tawarkan kepada para tamu beberapa kompetisi musik dan aktif. Setelah benar-benar kabur dan menari, mereka kembali makan salad Tahun Baru.

Saya menawarkan 5 kompetisi menarik untuk anak-anak dan orang dewasa. Saya yakin mereka akan mengambil tempat yang selayaknya dalam program hiburan Tahun Baru.

  1. "Pohon Natal". Peserta membayangkan dirinya adalah pohon Natal yang berdiri di tengah hutan. Pembawa acara mengatakan pohon Natal itu tinggi, rendah atau lebar. Setelah perkataan tersebut, peserta mengangkat tangan, jongkok atau merentangkan tangan. Pemain yang melakukan kesalahan dieliminasi. Yang paling penuh perhatian menang.
  2. "Dandani pohon Natal." Anda membutuhkan karangan bunga, perada, dan pita. Pohon Natal akan menjadi perempuan dan anak perempuan. Mereka memegang ujung karangan bunga di tangan mereka. Perwakilan laki-laki menghiasi pohon Natal, memegang ujung kedua karangan bunga dengan bibir mereka. Pemenangnya adalah pasangan yang menciptakan pohon natal yang anggun dan indah.
  3. "Mumi". Kompetisi ini melibatkan penggunaan tisu toilet. Peserta dibagi menjadi dua tim dan seorang mumi dipilih. Peserta lainnya harus membuat mumi dia. Mereka membungkus “yang beruntung” dengan tisu toilet. Tim memastikan tidak ada celah di antara giliran. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.
  4. "Saudara kembar" . Pasangan berpartisipasi. Misalnya ibu dan anak, ayah dan anak perempuan. Peserta saling berpelukan di sekitar pinggang dengan satu tangan. Untuk dua orang, Anda akan memiliki dua tangan bebas. Setelah itu pasangan tersebut harus memotong gambar tersebut. Salah satu peserta memegang kertas, peserta kedua memegang gunting. Tim yang menghasilkan sosok tercantik menang.
  5. "Tomat" . Kompetisi ini dirancang untuk dua peserta yang berdiri berhadap-hadapan sisi yang berbeda kursi. Sebuah uang kertas diletakkan di atas kursi. Di akhir hitungan mundur, peserta harus menutup uang dengan tangannya. Siapa pun yang sampai di sana lebih dulu, dialah pemenangnya. Setelah itu, peserta ditawari pertandingan ulang dengan mata tertutup. Alih-alih uang, mereka malah menaruh tomat di kursi. Kejutan para peserta akan menghibur penonton.

Permainan Tahun Baru untuk anak-anak

Liburan utama musim dingin adalah Tahun Baru, disertai dengan hari libur, suasana hati yang baik dan banyak waktu luang. Saat para tamu berkumpul di rumah, permainan Tahun Baru untuk anak-anak akan berguna.

tugas komik, ditambah dengan gambar cerah Dan suasana meriah akan menciptakan latar belakang positif untuk liburan. Permainan kelompok yang sederhana pun akan seru jika dimainkan dengan kelompok yang bersahabat. Anak-anak akan sangat menyukai kompetisi ini, yang kemenangannya akan membawa hadiah Tahun Baru.

  1. "Ekor Harimau". Peserta berbaris dan memegang bahu orang di depan. Peserta, berdiri pertama di baris itu ada kepala harimau. Menutup kolom adalah ekornya. Setelah sinyal, “ekor” berusaha mengejar “kepala”, yang mencoba melarikan diri. “Badan” harus tetap berada dalam kopling. Setelah beberapa waktu, anak-anak berpindah tempat.
  2. "Selamat menari". Tarian melingkar biasa bisa menjadi sangat rumit. Pemimpin menentukan nada, terus-menerus mengubah arah dan kecepatan gerakan. Setelah beberapa putaran, pimpin tarian melingkar seperti ular, bergerak di antara perabot dan tamu.
  3. "Perjalanan" . Permainan tim melibatkan penggunaan penutup mata dan peniti. Letakkan skittles dengan pola “ular” di depan peserta kedua tim. Anggota tim bergandengan tangan dan menempuh jarak dengan mata tertutup. Semua pin harus tetap tegak. Tim yang anggotanya menjatuhkan pin paling sedikit memenangkan permainan.
  4. "Pujian untuk Gadis Salju". Pilih Gadis Salju. Kemudian ajaklah beberapa anak laki-laki yang akan memujinya. Mereka harus mengeluarkan selembar kertas dengan tulisan dari tas dan, berdasarkan kata-kata yang tertulis di atasnya, berkata “ kata kata yang bagus" Pemain yang paling banyak menyuarakan pujian akan menang.
  5. « kata-kata ajaib» . Peserta dibagi menjadi beberapa tim dan diberikan seperangkat huruf yang membentuk suatu kata tertentu. Setiap anggota tim hanya mendapat satu surat. Dalam cerita yang dibacakan presenter, terdapat kata-kata dari surat-surat tersebut. Ketika kata tersebut terdengar, para pemain dengan huruf yang sesuai maju ke depan dan berbaris sesuai urutan yang diperlukan. Tim yang unggul dari lawannya mendapat poin.
  6. "Apa yang berubah". Memori visual akan membantu Anda memenangkan permainan. Setiap peserta mengamati dengan cermat mainan yang digantung di dahan pohon natal selama waktu tertentu. Kemudian anak-anak meninggalkan ruangan. Beberapa mainan digantung kembali atau ditambahkan yang baru. Ketika anak-anak kembali, mereka perlu menyuarakan apa yang telah berubah.
  7. "Hadiah dalam lingkaran". Peserta berdiri melingkar berhadap-hadapan. Tuan rumah memberikan hadiah kepada salah satu pemain dan menyalakan musik. Setelah itu hadiahnya bergerak membentuk lingkaran. Setelah musik berhenti, transfer hadiah berhenti. Pemain yang memiliki hadiah tersisa dieliminasi. Di akhir permainan, akan tersisa satu peserta yang akan menerima souvenir ini.

Video permainan anak-anak

Ide untuk Tahun Baru

Menunggu keajaiban adalah tugas yang membosankan; lebih baik membuatnya sendiri. Apa yang harus dilakukan? Bayangkan diri Anda sebagai seorang penyihir, lihat sekeliling, kumpulkan benda-benda sederhana dan ciptakan sesuatu yang penuh perasaan, berkilau, hangat dan luar biasa. Anda akan membutuhkan waktu luang.

  1. « bola Natal dengan aplikasi kain". Untuk membuat pohon Natal Anda bergaya dan orisinal, Anda tidak perlu membeli mainan mahal. Anda bisa membuat desain eksklusif dengan menggunakan harga murah bola plastik tanpa gambar. Gunting motif yang sama dari syal bekas atau kain cantik dan tempelkan pada permukaan bola.
  2. « Dekorasi pohon Natal dari jeruk". Anda membutuhkan beberapa jeruk, pita mewah yang indah, tali lucu, dan beberapa batang kayu manis. Potong jeruk menjadi irisan dan masukkan ke dalam oven hingga kering. Ikat batang kayu manis dengan tali dan ikat ke irisan jeruk. Buat lingkaran di atasnya. Sentuhan terakhir adalah busur yang diikatkan pada satu lingkaran.

Kepingan salju yang menakjubkan

Sulit membayangkan liburan Tahun Baru tanpa selusin kepingan salju yang lucu.

  1. Gunakan gunting untuk memotong ujung tusuk gigi. Gunakan pemotong kertas untuk membuat potongan kecil di tengah salah satu ujung tusuk gigi. Ini akan menjadi alat utama.
  2. Buat beberapa kertas kosong. Lebar stripnya sekitar tiga milimeter. Panjangnya sama dengan panjang lembaran.
  3. Buat spiral. tepian potongan kertas Masukkan dengan hati-hati ke dalam slot tusuk gigi dan putar menjadi spiral. Putar alatnya, bukan kertasnya. Pastikan spiralnya serata mungkin. Lepaskan spiral dan letakkan di atas meja.
  4. Sebarkan tepi strip yang dipilin menjadi spiral dengan lem dan tekan pada spiral. Tekan ujungnya dengan ringan. Anda akan mendapatkan tetesan dengan spiral di dalamnya. Buat sebanyak mungkin elemen serupa.
  5. Bentuk elemen bisa diubah. Selama menempelkan, remas elemen dengan jari Anda, berikan bentuk tertentu. Ini adalah bagaimana tidak hanya lingkaran yang tercipta, tetapi juga tetesan dan mata.
  6. Setelah menyiapkan jumlah elemen yang diperlukan, mulailah membentuk kepingan salju. Buat pola dari masing-masing elemen, kencangkan dengan setetes lem. Ini akan berhasil keindahan yang luar biasa kepingan salju.

Mungkin ide saya untuk Tahun Baru tampak terlalu sederhana. Jika semuanya dilakukan dengan benar, hasilnya akan sangat indah, dengan investasi waktu dan uang yang minimal.

Ide untuk Tahun Baru bersama keluarga Anda

Pada hari ini kakek nenek, bibi dan orang tua akan berkumpul dalam satu rumah. Anda perlu berusaha membuat malam perayaan bervariasi dan menyenangkan. Hanya perencanaan sebelumnya dan persiapan yang matang yang akan membantu dalam hal ini.

  1. Siapkan naskah. Setiap anggota keluarga ditugaskan untuk menulis cerita pendek pidato ucapan selamat. Orang-orang dekat senang mendengar kata-kata hangat.
  2. Tulislah roti panggang yang lucu di selembar kertas. Selama pesta, para tamu akan berbagi pemikiran mereka dan saling menghibur.
  3. Atur wawancara keluarga. Kamera video yang bagus akan berguna. Anda dapat merekam keinginan anggota keluarga di video.

Tidak tahu cara menghibur diri sendiri dan tamu Anda di Malam Tahun Baru? Ya, semuanya sangat sederhana. Kami membutuhkan kompetisi Tahun Baru! Mereka tidak akan membiarkan Anda tertidur setelah pidato presiden dan akan membiarkan para tamu mengalihkan pikiran mereka dari makan salad dan minum sampanye. "SuperToast" memberi Anda koleksi kompetisi Tahun Baru terpopuler:

Kompetisi Tahun Baru“Membuat Wanita Salju”

Jika di luar sedang turun salju pada malam tahun baru, maka para tamu bisa diajak bermain di luar. Semua pemain (sebaiknya laki-laki) harus dibagi menjadi beberapa tim, masing-masing tim mendapat tugas untuk membuat manusia salju, bukan manusia salju, melainkan perempuan. Tim yang memiliki wanita salju paling menawan dan tidak biasa sosok cantik. Misalnya, untuk mendekorasi wanita seperti itu, Anda bahkan bisa menggunakannya pakaian wanita dll. Permainan serupa dapat ditawarkan kepada wanita, tetapi mereka harus membentuk pria impian mereka, yang ingin mereka temui tahun depan.
Kompetisi Tahun Baru di situs

Kompetisi Tahun Baru "Alfabet"

Pemilik rumah, tempat para tamu seharusnya datang untuk merayakan Tahun Baru, mengenakan pakaian Sinterklas, dan ketika semua tamu sudah berkumpul di meja, dia mengumumkan apa yang dia miliki untuk semua orang. hadiah kecil, tapi dia memberikan hadiah hanya kepada orang terpelajar. Sekarang Sinterklas menawarkan untuk memainkan permainan alfabet. Dia menyebut huruf pertama - A, dan pemain pertama harus membuat kalimat terkait ucapan selamat Tahun Baru yang diawali dengan huruf A, misalnya mengatakan: "Aibolit menyampaikan ucapan selamatnya kepada semua orang!" Pemain kedua mengucapkan huruf B: “Berbahagialah” dan seterusnya sesuai abjad, sedangkan setiap pemain yang mengemukakan kalimat tersebut diberikan oleh-oleh. Menjadi sangat lucu ketika alfabet mencapai huruf Zh, P, Y, b, b.

Lelucon Tahun Baru "Kotak Hadiah"

Untuk Tahun Baru, Anda dapat mengatur lelucon kecil. Di ujung ruangan tempat Anda akan merayakan Tahun Baru, letakkan sebuah kotak yang bagian atasnya tetapi tidak ada bagian bawahnya. Anda dapat membungkus kotak itu dengan pita yang indah dan menulis “Selamat Liburan” di atasnya, dan mengisi kotak itu dengan konfeti. Penting agar kotak itu diletakkan di tempat yang tinggi, bahkan mungkin di lemari. Ketika seseorang memasuki sebuah ruangan dan diberi tahu bahwa ada hadiah untuknya di lemari, secara alami dia mengeluarkan kotak itu dari lemari dan dihujani confetti.
Kompetisi Tahun Baru di situs

Kompetisi Tahun Baru "Mendandani pohon Natal"

Untuk bermain, Anda memerlukan beberapa bola pita, perada, karangan bunga (tergantung berapa banyak pemain yang ada). Dalam hal ini perempuan akan berperan sebagai pohon natal =). Wanita memegang salah satu ujung pita atau karangan bunga di satu tangan, dan pria, tanpa menyentuh tangan mereka, mengambil salah satu ujung dengan bibir mereka dan membungkus karangan bunga di sekitar wanita mereka. Pemenangnya adalah pasangan yang “pohon Natalnya” menjadi lebih cantik dan anggun, atau yang melakukannya lebih cepat.

Kompetisi Tahun Baru "Pin"

Untuk ini Kegembiraan Tahun Baru Anda sebaiknya membutuhkan beberapa pasang pasangan menikah. Kedua pasangan harus ditutup matanya, lalu mengambil lima peniti dan menyematkannya di pakaian mereka. Sekarang kompetisi dimulai: pasangan pertama yang mengumpulkan semua pin dari pakaian masing-masing adalah pemenangnya. Semua itu terjadi dengan iringan musik pelan dan romantis. Namun pada akhirnya, pemenangnya adalah pasangan yang menjadi orang pertama yang memahami apa tangkapannya, dan tangkapan ini terletak pada kenyataan bahwa, misalnya, lima peniti ditempelkan pada pakaian anak perempuan, seperti yang disebutkan, tetapi empat. pada pakaian pria itu. Sebelum para kontestan memahami arti dari penipuan tersebut, mereka akan menghabiskan waktu lama untuk meraba tubuh pasangannya untuk mencari pin kelima yang hilang. Dari sudut pandang penonton, terlihat cukup menarik.
Kompetisi Tahun Baru di situs

Kompetisi Tahun Baru "Sarung Tangan dan Kancing"

Beberapa pasangan dipanggil. Pemain pria diberikan sarung tangan musim dingin yang tebal. Tugas mereka adalah secepat mungkin mengencangkan kancing terbanyak pada baju atau gamis yang dikenakan pada pakaian rekan bermainnya.

Kompetisi keinginan Tahun Baru

Kami mengundang 5 peserta, masing-masing harus menyebutkan satu keinginan Tahun Baru secara bergantian. Siapapun yang berpikir lebih dari lima detik akan kalah.
Kompetisi Tahun Baru di situs

Lagu

Di dalam topi ada potongan kertas kecil yang di atasnya tertulis satu kata (Pohon Natal, es, Sinterklas, embun beku, dll.) Setiap orang bergiliran mencatat dari topi dan menyanyikan sebuah lagu - selalu lagu Tahun Baru atau musim dingin , di mana kata itu tertulis di daunnya!

Kompetisi Tahun Baru "Smeshinka"

Setiap pemain mendapat nama, katakanlah, kerupuk, permen lolipop, es, karangan bunga, jarum, senter, tumpukan salju... Pengemudi mengelilingi semua orang dalam lingkaran dan menanyakan berbagai pertanyaan: - Siapa kamu? - Petasan. - Hari libur apa hari ini? - Lolipop. - Apa yang kamu punya (menunjuk ke hidungmu)? - Es. - Apa yang menetes dari es? - Karangan bunga... Setiap peserta harus menjawab pertanyaan apa pun dengan “namanya”, sedangkan “nama” dapat ditolak. Mereka yang menjawab pertanyaan tidak boleh tertawa. Siapa pun yang tertawa tersingkir dari permainan dan memberikan kehilangannya. Lalu ada pengundian tugas untuk kehilangan.

Masker, aku mengenalmu

Presenter memasangkan topeng pada pemain. Pemain bertanya berbagai pertanyaan yang dia terima jawabannya - petunjuk: - Apakah ini binatang? - TIDAK. - Manusia? - TIDAK. - Burung? - Ya! - Buatan sendiri? - Tidak terlalu. - Apakah dia terkekeh? - TIDAK. - Dukun? - Ya! - Itu bebek! Orang yang menebak dengan benar akan diberikan topeng itu sendiri sebagai hadiah.

Kompetisi puisi

Anda dapat menyiapkan terlebih dahulu kartu-kartu berisi pantun untuk ucapan selamat Tahun Baru (roti panggang) di masa depan dan membagikannya kepada para tamu (termasuk anak-anak usia sekolah) di awal malam. Pilihan sajak: kakek - hidung musim panas - tahun beku - tahun ketiga akan datang - kalender milenium - Januari Hasil kompetisi dirangkum di meja, atau saat pemberian hadiah.

Kompetisi Tahun Baru "Bola Salju"

Tebusan Hadiah Tahun Baru dari tas Santa Claus dapat disusun sebagai berikut. Dalam lingkaran, baik orang dewasa maupun anak-anak mengoper “bola salju” yang disiapkan khusus - terbuat dari kapas atau kain putih. “Benjolan” diteruskan dan Sinterklas berkata: Kita semua melempar bola salju, Kita semua menghitung sampai “lima” - Satu, dua, tiga, empat, lima - Anda harus menyanyikan sebuah lagu. Atau: Haruskah aku membacakan puisi untukmu? Atau: Anda harus menari. Atau: Izinkan saya memberi tahu Anda sebuah teka-teki... Orang yang menukarkan hadiah meninggalkan lingkaran, dan permainan berlanjut.

Kompetisi Tahun Baru "Ada Pohon Natal"

Kami mendekorasi pohon Natal mainan yang berbeda, dan di dalam hutan terdapat berbagai jenis pohon cemara, lebar, rendah, tinggi, tipis. Sekarang, jika saya mengatakan “tinggi,” angkat tangan Anda. "Rendah" - jongkok dan turunkan lengan Anda. "Lebar" - buat lingkaran lebih lebar. "Tipis" - buatlah lingkaran. Sekarang ayo bermain! (Pembawa acara bermain, mencoba membingungkan anak-anak)

Kompetisi Tahun Baru "Telegram ke Sinterklas"

Anak-anak diminta menyebutkan 13 kata sifat: “gemuk”, “berambut merah”, “panas”, “lapar”, “lamban”, “kotor”... Ketika semua kata sifat sudah ditulis, presenter mengeluarkan teks telegram dan memasukkan kata sifat yang hilang dari daftar ke dalamnya. Teks telegram: "... Kakek Frost! Semua... anak-anak menantikan... kedatanganmu. Tahun Baru adalah... hari libur paling... tahun ini. Kami akan menyanyikan... lagu untukmu, menari... menari ! Akhirnya Tahun Baru tiba! Saya tidak ingin berbicara tentang... belajar. Kami berjanji bahwa kami hanya akan menerima... nilai. Jadi, cepat buka... tas Anda dan berikan kami ... hadiah. . Sehubungan dengan kalian... laki-laki dan... perempuan!"

Kompetisi Tahun Baru "Menari dengan bola"

Setiap pasangan diberikan sebuah bola. Mereka menempatkan bola di antara mereka dan, memegangnya dengan tubuh mereka, menari satu sama lain. Pada saat yang sama, dilarang menyentuh bola dengan tangan. Akan sangat menyenangkan dan lucu menggunakan kutipan musik untuk kompetisi ini. gaya yang berbeda dan kecepatan. Lebih baik memulai dengan tarian lambat, bagi para peserta akan terasa mudah, tetapi yang paling lucu masih akan datang - rock and roll, lambada, polka, tarian rakyat, ini akan menjadi ujian yang sesungguhnya.

Kompetisi Tahun Baru "Siapa yang terakhir?"

Membutuhkan 5-6 peserta dan satu gelas lebih sedikit dari pemain, serta minuman. Para tamu berdiri mengelilingi meja dengan gelas di atasnya. Musik dinyalakan, para tamu mulai berlarian mengelilingi meja, dan ketika meja dimatikan, para peserta mengambil gelas dan meminum isinya sampai habis. Siapa pun yang dibiarkan tanpa gelas akan tersingkir. Dan seterusnya. Yang paling penting adalah selalu ada lebih sedikit kacamata daripada jumlah pemain. Pemenangnya adalah salah satu dari dua orang tersisa yang meminum gelas terakhir.

Kompetisi "Wajah" Tahun Baru yang sederhana dan lucu

Santa Claus meminta para kontestan untuk memakai hidung kosong Kotak korek api. Penting untuk mengeluarkan kotak-kotak itu hanya dengan bantuan ekspresi wajah, tanpa bantuan tangan Anda.

Setetes kertas dinding

Sederet kertas dinding diletakkan di lantai. Perempuan diajak untuk merentangkan kaki lebar-lebar dan berjalan menyusuri “sungai” tanpa membuat kaki basah. Setelah upaya pertama, Anda diminta mengulangi “berjalan di sepanjang sungai”, tetapi dengan mata tertutup. Semua peserta lain di masa depan dalam permainan tidak boleh melihat cara permainan itu dimainkan. Setelah melewati sungai dengan mata tertutup, dan di ujung jalan setelah melepas penutup mata, wanita tersebut menemukan bahwa seorang pria sedang berbaring di sungai, menghadap ke atas (pria itu berbaring di atas kertas dinding setelah tugas selesai, tetapi penutup matanya belum hilang dari pandangan peserta). Wanita itu malu. Kontestan kedua diundang, dan ketika semuanya terulang kembali, kontestan pertama tertawa terbahak-bahak. Lalu yang ketiga, keempat... Semua orang bersenang-senang!

Kompetisi Tahun Baru "Hadiah dari Sinterklas"

Dua peserta berdiri saling berhadapan - di depan mereka ada hadiah di kursi. Sinterklas menghitung: satu, dua, tiga...seratus, satu, dua, tiga belas...dua belas, dst. Pemenangnya adalah orang yang lebih perhatian dan yang pertama mengambil hadiah ketika Sinterklas mengucapkan tiga.

Kompetisi Tahun Baru "Tas Ajaib Santa Claus"

Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Sinterklas ada di tengah. Dia memiliki tas di tangannya. Isi tas itu hanya diketahui olehnya. Ada berbagai macam barang di dalam tas. Ini bisa berupa celana dalam, topi panama, bra, dll. Apa saja, yang penting ukurannya lucu dan besar. Musik menyala dan semua orang mulai bergerak membentuk lingkaran. Santa Claus memberikan tas tersebut kepada salah satu peserta. Dia harus segera membuangnya, memberikannya kepada seseorang, karena jika musiknya berhenti dan dia berakhir bersamanya, maka dia adalah pecundang. Berikutnya adalah hukuman. Dalam hal ini, seperti ini - Sinterklas melepaskan ikatan tasnya, dan yang kalah, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang ditemukannya. Kemudian, diiringi tawa Homer dari mereka yang berkumpul, dia mengenakan benda ini pada dirinya sendiri - di atas pakaiannya. Setelah itu semuanya berlanjut. Tamu yang kalah menari dengan pakaian baru. Musik berhenti lagi dan kini peserta berikutnya yang kebetulan memiliki tas saat ini mencobanya setelan baru.

Kompetisi Tahun Baru "Pujian untuk Gadis Salju"

Santa Claus mengundang para pria untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Sinterklas harus memasangkan korek api pada bulu mata pria itu, dan dia, pada gilirannya, harus memuji Gadis Salju. Siapa pun yang mengucapkan pujian paling banyak sampai pertandingan gagal, dialah pemenangnya.

Kompetisi Tahun Baru dari Snow Maiden

Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda
Dalam satu setengah lusin frase.
Saya hanya akan mengucapkan kata "tiga"
Ambil hadiahnya segera!

Suatu hari kami menangkap tombak
Kami melihat apa yang ada di dalamnya.
Kami melihat ikan kecil
Dan bukan hanya satu, tapi... lima.

Seorang pria berpengalaman bermimpi
Menjadi juara Olimpiade
Dengar, jangan licik pada awalnya,
Dan tunggu perintah: “Satu, dua… berbaris”

Ketika Anda ingin menghafal puisi,
Mereka tidak berdesakan sampai larut malam,
Dan ulangi pada dirimu sendiri,
Sekali, dua kali, atau lebih baik lagi... tujuh.

Suatu hari kereta berada di stasiun
Saya harus menunggu tiga jam.
Nah, teman-teman, Anda telah mengambil hadiahnya.
Saya memberi Anda lima.

Kompetisi Tahun Baru "Kontes berkacamata"

Para tamu berlarian dengan cepat meja pesta memegang gelas pada batangnya dengan gigimu. Semakin panjang batang gelasnya, semakin baik. Siapa yang berlari paling cepat dan tidak menumpahkan isinya, dialah pemenangnya.

Kompetisi Tahun Baru "Winders"

Pita diikatkan di pinggang 3 orang anak perempuan. Gadis-gadis itu melilitkan pita di pinggang mereka. Peserta pria harus segera memelintir pita di pinggangnya... Siapa pun yang lebih cepat dan hati-hati menang dan berhak mendapatkan ciuman dari gadis itu.



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan temanmu!