Kompetisi dan permainan untuk acara meriah. Permainan dan kompetisi menyenangkan untuk anak-anak dan orang dewasa. Permainan tim dan perlombaan estafet untuk setiap kesempatan

Permainan lelucon:

1. Kanguru

Jumlah pemain: apa saja

Seorang sukarelawan dipilih. Salah satu presenter membawanya pergi dan menjelaskan bahwa dia harus menggambarkan seekor kanguru dengan gerak tubuh, ekspresi wajah, dll., tetapi tanpa mengeluarkan suara, dan semua orang harus menebak jenis hewan apa yang dia tunjukkan.

2. "Siapa yang suka coklat?"

Terkemuka. “Sekarang mari kita lihat seberapa perhatian kalian! Saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda, dan Anda menjawab: “Saya.” Namun hati-hati, terkadang lebih baik diam saja.

Jadi, siapa yang suka coklat?

Siapa yang suka selai jeruk?

Siapa yang suka buah pir?

Siapa yang tidak mencuci telinganya? - jawaban orang yang lalai: "Saya!"

Tawa umum. Pembawa acara sangat terkejut: “Benarkah ada anak yang tidak cuci telinga? Anda pasti bercanda! Dengarkan dan perhatikan!”

Siapa yang sedang berjalan di jalan?

Siapa yang jatuh ke dalam genangan air? - jawaban orang yang lalai: "Saya!" Namun mayoritas sudah diam, mendengarkan pertanyaan. Pembawa acara memuji anak-anak dan melanjutkan:

Siapa yang membantu ibu?!

Siapa yang menyapu lantai?

Siapa yang mencuci piring?

Siapa yang memecahkan cangkirnya? - sebagai tanggapan - tawa. Hampir tidak ada lagi orang yang lalai. Permainan ini menyenangkan anak-anak berusia 6 hingga 11 tahun.

3. Frase dalam lingkaran

Beberapa frasa sederhana dipilih, misalnya: “Apel berjatuhan di taman.” Sekarang, dimulai dengan pemain pertama, frasa ini diucapkan oleh semua orang secara bergantian. Setiap peserta permainan harus mengucapkan suatu kalimat dengan intonasi baru (interogatif, seru, terkejut, acuh tak acuh, dll). Jika seorang peserta tidak dapat menemukan sesuatu yang baru, maka ia tersingkir dari permainan, dan hal ini berlanjut hingga tersisa beberapa (3-4) pemenang.

4. Kompetisi operator telepon

Dua kelompok pemain (10-12 orang) duduk dalam dua baris sejajar. Presenter memilih twister lidah yang sulit diucapkan dan mengkomunikasikannya (di telinga) kepada orang pertama di setiap tim. Atas isyarat dari pemimpin, orang pertama dalam barisan mulai meneruskannya ke telinga orang kedua, orang kedua - ke telinga orang ketiga, dan seterusnya sampai yang terakhir.

5. Menerima faks

Dua tim (masing-masing minimal 4 orang) berbaris di belakang satu sama lain. Selembar kertas kosong dan pena ditempatkan di depan kolom pertama. Kemudian presenter mendekati pemain terakhir di kolom satu per satu dan menunjukkan kepada mereka gambar sederhana yang telah disiapkan sebelumnya. Tujuan setiap pemain adalah menggambar apa yang dilihatnya di punggung orang di depan.

6. Lima langkah menuju kebahagiaan

Sebuah kursi dengan hadiah ditempatkan di tengah ruangan. Relawan berdiri di depannya, berbalik dan berjalan 5-6 langkah ke depan. Disana ia ditutup matanya, diputar porosnya 1-2 kali dan diminta berjalan kembali ke kursi dengan jumlah langkah yang sama dan mengambil hadiah.

Peserta yang mengambil hadiah menang.

Permainan massal (permainan dengan aula):

Untuk yang lebih muda:

1. “Landak, landak”

Tuan rumah bertanya kepada peserta permainan: “Siapa yang lebih ramah: perempuan atau laki-laki? ingin tahu? Game ini akan membantu Anda dalam hal ini. Kami mengulangi semua kata dan gerakan bersama-sama:

Dua tepukan (tepuk tangan)

dua hentakan (hentakan),

landak - landak (melakukan gerakan seperti memasang bola lampu)…

ditempa - ditempa (satu kepalan tangan mengetuk yang lain),

gunting – gunting (melakukan gerakan memotong gunting),

berlari di tempat, berlari di tempat (mensimulasikan berlari),

kelinci - kelinci (gambarkan kelinci yang mengepakkan telinganya)…

Ayo, bersama, ayo, bersama…”

Setelah kata-kata ini, para gadis berteriak keras: “cewek!!!”, - anak laki-laki: “cowok!!!”, - dan kemudian mereka semua berteriak bersama. Presenter yang menyimpulkan hasil permainan mengatakan bahwa hal paling bersahabat terjadi ketika semua orang berteriak bersama.

2. "Gajah Bersin"

Pembawa acara bertanya kepada anak-anak apakah mereka pernah mendengar gajah bersin dan mengajak mereka mendengarkan bersinnya. Untuk melakukan ini, ia membagi semua pemain menjadi tiga kelompok. atas isyarat pemimpin, kelompok pertama mulai berteriak: “kotak!”; kedua: “tulang rawan!”; ketiga: “diseret!” Presenter melakukan beberapa kali latihan. Pertama, kelompok secara bergiliran mengucapkan kata-kata tersebut. kemudian dimulainya permainan diumumkan. Atas aba-aba dari ketua kelompok, mereka serentak mulai berteriak keras. setelah itu presenter berkata: “jadilah sehat!”

3. "Ikan"

Presenter menggambarkan gelombang dengan satu tangan dan seekor ikan dengan tangan lainnya. Begitu “ikan” tersebut muncul dari air, peserta harus menangkapnya dengan bertepuk tangan. Tawa dan kesenangan dijamin untuk semua orang!

4. "Lavat"

Presenter mengajak anak-anak untuk mempelajari syair lagu tersebut:

Kami menari bersama

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Tarian gembira kami -

Ini adalah Lavata.

Apakah tangan kita baik?

Semua: Bagus!

Host: Bagaimana dengan tetangga Anda?

Semua: Lebih baik! (bergandengan tangan dan menyanyikan lagunya terlebih dahulu).

Presenter kemudian bertanya, “Apakah telinga kita baik?”

Semua: Bagus!

Host: Bagaimana dengan tetangga Anda?

Semua: Lebih baik! (saling mendengarkan dan menyanyikan sebuah lagu terlebih dahulu).

Presenter dapat mengajukan pertanyaan berikut: “Apakah kepala kita baik?”, “Apakah lutut kita baik?” dll.

5. “Rusa punya rumah yang besar”

Presenter mempelajari kata-kata tersebut bersama anak-anak dan menjelaskan bahwa setiap kata dimainkan dengan gerakan tangan yang sesuai. Temponya berangsur-angsur meningkat seiring lagu diputar berulang-ulang.

Rusa mempunyai rumah yang besar.

Dia melihat ke luar jendelanya.

Seekor kelinci berlari melewati hutan,

Ada ketukan di pintunya.

"Ketuk, ketuk,

Buka pintunya.

Di sana, di hutan

Pemburu itu jahat!

Buka pintunya dengan cepat,

Berikan aku kakimu."

dengan tangan di atas kepala mereka melambangkan atap rumah;

Tangan sejajar menunjukkan jendela persegi di depan wajah;

menggambarkan berlari di tempat;

berpura-pura mengetuk pintu dengan kepalan tangan;

mengetukkan kaki kanannya ke lantai;

buka pintunya;

dengan tangan kanan dengan ibu jari terentang, arahkan ke belakang;

menggambarkan pistol dengan tangan mereka;

dengan tangan kanan mereka meniru undangan ke rumah;

tangan dikedepankan dengan telapak tangan

Untuk remaja:

1. “Luka”

Dalam aturan permainannya, presenter mengatakan: “Saat Anda mengucapkan kata “luka”, Anda harus memeluk diri sendiri, dan saat Anda mengatakan “melepaskan”, Anda harus merentangkan tangan ke samping.” kata-kata pembawa acara mungkin sebagai berikut: “diakhiri - dibatalkan. melilit tetangga di sebelah kiri - terlepas. itu melilit tetangga di depan - itu terlepas.”

2. “Kamu dan aku adalah satu keluarga!”

Presenter mengajak semua orang untuk mengulang teks dan gerakannya bersama-sama.

Anda dan saya adalah satu keluarga:

kamu, kami, kamu, aku.

sentuh hidung tetangga sebelah kanan,

sentuh hidung tetangga sebelah kiri,

kamu dan aku adalah teman!

kamu dan aku adalah satu keluarga:

kamu, kami, kamu, aku.

peluk tetangga di sebelah kanan,

peluk tetangga di sebelah kiri,

kamu dan aku adalah teman!

kamu dan aku adalah satu keluarga:

kamu, kami, kamu, aku.

cubit tetangga sebelah kanan,

cubit tetangga sebelah kiri,

kamu dan aku adalah teman!

kamu dan aku adalah satu keluarga:

kamu, kami, kamu, aku.

cium tetangga di sebelah kanan,

cium tetangga di sebelah kiri,

kamu dan aku adalah teman!

3. Permainan "Kapten".

Aturan. Ketika presenter menoleh ke kapten yang duduk di aula dan meminta mereka melakukan tindakan ini atau itu, maka peserta harus melakukannya. Jika tidak ada panggilan yang sesuai, dan tindakan ditunjukkan, perintah yang diberikan harus diabaikan, dan orang yang melakukan kesalahan dikeluarkan dari permainan.

Contoh. Pembawa acara berkata: “Kapten, angkat tangan. Kapten, berdiri. Belok kanan"; Dari contoh yang diberikan, anggota tim hendaknya mengangkat tangan, berdiri, tetapi tidak menoleh ke kanan, karena mereka tidak dipanggil sebagai kapten.

Di akhir pertandingan, semua tepuk tangan ditujukan kepada kapten yang paling penuh perhatian.

4. Permainan "Raksasa dan Kurcaci".

Aturan. Jika presenter mengatakan “Raksasa”, peserta harus berdiri, jika “kurcaci” - jongkok. Pada saat yang sama, pemimpin melakukan tindakan dengan para peserta - duduk dan berdiri, membingungkan mereka (yaitu, melakukan tindakan secara terbalik). Anak-anak sering kali, melihat ke arah pemimpinnya, tidak mendengar apa yang dia katakan, tetapi mengulangi gerakan-gerakan setelahnya. Oleh karena itu, mudah untuk membingungkan peserta.

5. “hee hee, ha ha”

Presenter menawarkan untuk mengulangi kata-kata dan gerakan-gerakannya kepadanya:

empat (kita turunkan tangan kiri kita ke kiri),

lima (angkat tangan kanan ke atas ke kanan).

haha (bersandar).

sekali (angkat tangan kanan ke atas ke kanan),

dua (angkat tangan kiri ke kiri),

tiga (turunkan tangan kanan ke bawah ke kanan),

empat (kita turunkan tangan kiri kita ke kiri).

hee hee (condongkan badan sedikit ke depan),

haha (bersandar).

sekali (angkat tangan kanan ke atas ke kanan),

dua (angkat tangan kiri ke kiri),

tiga (kita turunkan tangan kanan kita ke kanan).

hee hee (condongkan badan sedikit ke depan),

haha (bersandar).

sekali (angkat tangan kanan ke atas ke kanan),

dua (angkat tangan kiri ke kiri).

hee hee (condongkan badan sedikit ke depan),

haha (bersandar).

kali (angkat tangan kanan ke atas ke kanan).

hee hee (condongkan badan sedikit ke depan),

haha (bersandar).

semua orang berteriak bersama: “ha!”

tempo pengucapan harus ditingkatkan dari ayat ke ayat.

Permainan kompetisi yang menyenangkan:

Untuk yang lebih muda:

1. LOMPAT ZOOLOGIS

Di dunia binatang, ada berbagai metode pergerakan: berlari, berjalan, merangkak. Banyak hewan yang bergerak dengan melompat. Cobalah melompat dengan cara yang sama seperti yang mereka lakukan...

burung pipit; kanguru; kelinci; katak; belalang.

2. MENYANYI YANG LUAR BIASA

Semua orang tahu cara bernyanyi dengan benar. Namun terkadang bernyanyi “dengan cara yang benar” tidaklah menarik. Cobalah membawakan lagu “Little Country” (dari repertoar Natasha Koroleva), tetapi pada saat yang sama...

pegang hidungmu dengan jarimu; ambil air ke dalam mulutmu; tarik pipimu ke dalam; gigit bibir bawahmu; pegang korek api di sela-sela gigimu.

3. KISAH LAMA DENGAN AKHIR BARU

Sebuah dongeng bisa memiliki akhir yang baik (seperti “Lobak”), atau bisa juga memiliki akhir yang buruk (seperti “Teremka”). Namun akhir dari sebuah dongeng selalu sama, tidak peduli berapa kali dongeng tersebut diceritakan. Apakah ini benar? Cobalah untuk menemukan akhir baru pada cerita rakyat terkenal seperti...

“Ayam Ryaba”; “Manusia Roti Jahe”; "Lobak"; “Teremok”; “Serigala dan Tujuh Kambing Kecil.”

4. TINDAKAN DIAM

Biasanya, semua tindakan manusia disertai dengan kebisingan. Ketika seseorang menulis, kertasnya berdesir dan penanya menyatu. Ketika seseorang membaca, halaman-halamannya berdesir dan jilid bukunya berderit. Apalagi banyak suara yang terdengar saat seseorang mengambil peralatan dapur. Cobalah untuk menyangkal ungkapan yang sudah mapan "gemerincing piring", cobalah sepenuhnya diam-diam...

turunkan sendok ke dalam gelas; letakkan garpu di piring; letakkan cangkir di atas piring; tutup panci dengan penutup; lepaskan tutup ketel. Saat melakukan suatu tugas, Anda tidak hanya diperbolehkan menggunakan tangan Anda, tetapi juga perangkat tambahan.

5. JONGKOK MENYENANGKAN

Semua orang yang kuat secara fisik tahu cara jongkok. Jongkok dianggap sebagai latihan yang sangat berguna untuk memperkuat otot. Benar, terkadang jongkok bisa membosankan. Dalam hal ini, latihannya bisa menjadi sedikit rumit dan menjadi lebih menyenangkan. Cobalah melakukan 10 squat, tetapi dengan prasyarat:

berdiri hanya dengan jari kaki, tanpa menyentuh lantai dengan tumit; pegang koran yang tidak dilipat dengan tangan terentang; pegang bola tenis di antara lutut Anda; pegang satu halter di belakang punggung dengan kedua tangan;

Untuk remaja:

1. Pertunjukan Guinness

Hal terpenting dalam kompetisi ini adalah mengadakan banyak kompetisi yang tidak biasa dan sembrono untuk menentukan yang terbaik. Perlu menyiapkan segala perlengkapan yang diperlukan, menjelaskan kepada presenter apa itu Guinness Book of Records, memperkenalkan sekretariat yang akan melakukan pencatatan rekor, dan menginformasikan tentang kejayaan yang menanti para pemenang. Anak-anak dapat mempersiapkan kompetisi terlebih dahulu. Anda dapat mengundang semua orang ke kompetisi apa pun, yang utama adalah memastikan bahwa semua orang di skuad Anda ikut serta dalam setidaknya satu kompetisi. Kompetisi mungkin sebagai berikut:

1. Siapa yang paling lama bisa duduk di bangku, ditinggikan di atas lantai dan tanpa memegang apa pun dengan tangannya?

2. Siapa yang akan makan sepotong roti hitam lebih cepat dan kemudian digantung?

3. Siapa yang bisa mengikat lima simpul pada satu rambut panjang besar lebih cepat?

4. Siapa yang dapat memasukkan koran ke dalam botol kosong lebih cepat tanpa merobeknya?

5. Siapa yang bisa membuat “sosis” terpanjang dari sepotong plastisin dalam satu menit?

6. Siapa yang bisa lebih cepat meminum segelas air melalui sedotan plastik?

7. Siapa yang dapat merobek selembar kertas A4 menjadi lebih banyak dalam satu menit tanpa melipatnya?

8. Siapa yang bisa meneriakkan suara “aku” paling lama tanpa menghirup udara?

Sebagai hadiah, Anda dapat memberikan gelar kepada setiap orang dan menyiapkan set “kartu nama” untuk setiap nominasi.

2. Nasib adalah benang penghubung

Sepuluh peserta harus melepaskan ikatan pita dengan memegang ujungnya. Para pemain saling membantu dengan memberikan nasehat, pada awalnya belum mengetahui siapa yang dipasangkan dengan siapa. Pemenangnya adalah pasangan yang keluar dari penangkaran sutra lebih cepat dari pasangan lainnya.

3. Dada misterius

Masing-masing dari dua pemain memiliki peti atau kopernya sendiri, yang di dalamnya dilipat berbagai item pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah pemimpin mereka mulai mengenakan barang-barang dari peti. Tugas para pemain adalah berdandan secepat mungkin.

4. Pencuri

Pemain diberikan banyak kunci dan gembok yang terkunci. Penting untuk mengambil kunci dari tumpukan dan membuka kuncinya secepat mungkin.

5. Dihubungkan dengan satu rantai

Teman yang ceria dan pemikiran logis adalah hal utama yang Anda perlukan untuk sukses dalam game ini. Pengemudi harus mengurai benang yang terjerat dalam jalinan aneh. Pemain string lainnya berperan sebagai pemain nakal, berpegangan tangan.

Program hiburan yang menarik untuk anak-anak dan orang dewasa merupakan bagian integral dari setiap liburan. Itu tidak akan membuat tamu Anda bosan, akan membantu mereka bersantai dan bersenang-senang sepenuhnya.

    Mereka tidak akan membiarkan anak laki-laki atau tamu yang berulang tahun bosan dan membuat liburan menyenangkan dan cerah. Mereka akan memberikan dorongan semangat dan suasana hati yang baik kepada anak-anak dan orang dewasa.

    Mereka akan membantu Anda bersantai dan bersenang-senang dari hati. Mereka akan mendiversifikasi pesta dan menjadi puncak perayaan 50, 55, 60 tahun. Anak laki-laki yang berulang tahun dan para tamu akan mengingat liburan yang menyenangkan untuk waktu yang lama.

    Hiburan akan membantu calon pengantin dan pengiring pengantinnya bersenang-senang di pesta lajang. Tugas tebusan asli untuk pengantin pria akan menguji ketangkasan, kekuatan, kecerdasan dan kekuatan perasaannya. Kegembiraan menari dan meja pernikahan akan menghibur para tamu. Game keren untuk ulang tahun pernikahan akan menambah kemeriahan liburan.

    Mereka akan membuat pesta liburan di TK, SD, SMP dan SMA menjadi menarik dan cerah. Mereka akan mendekorasi pesta perusahaan Tahun Baru dan menyatukan tim.

    Hiburan tanggal 14 Februari di sekolah bagi siswa SMA, di klub malam bagi kaum muda, pelajar, pasangan yang sedang jatuh cinta akan menciptakan suasana cinta yang meriah dan memberikan kesan yang jelas serta kenangan yang menyenangkan.

    Mereka mendiversifikasi acara perusahaan dan menjadikannya menarik dan mengasyikkan. Permainan luar ruangan di sekolah dasar, menengah pertama, sekolah menengah atas, dan taman kanak-kanak untuk anak laki-laki dan ayah akan membantu mengidentifikasi perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat, paling cekatan dan cerdas.

    Mereka akan menghidupkan kembali tim di acara perusahaan. Permainan aktif di sekolah dasar, menengah pertama, sekolah menengah atas, taman kanak-kanak untuk anak perempuan dan ibu-ibu akan membantu mengidentifikasi perwakilan kaum hawa yang tercepat, paling banyak akal dan terpelajar.

    Hiburan untuk pesta, Natal, Halloween, pesta dansa musim gugur, Hari Pelajar, 9 Mei (Hari Kemenangan), Hari Ibu, Hari Kosmonautika, wisuda, panggilan terakhir, Hari Anak, Hari Dokter, Hari Pembangun, Hari Perdagangan akan membuat liburan cerah dan ceria .

    Mereka akan membuat pertemuan apa pun menjadi tidak biasa dan menarik. Mereka akan membantu semua orang yang hadir untuk bersenang-senang, bersenang-senang dari hati dan menyemangati mereka.

    Mereka akan mengubah pertemuan rekan kerja yang membosankan menjadi perayaan yang menyenangkan dan cerah. Mereka akan menyatukan tim dan menjadikan liburan Anda orisinal, cerah, dan tak terlupakan.

    Mereka akan menciptakan suasana santai dan tidak akan membuat mereka yang hadir di hari raya merasa bosan. Berkat hiburannya, malam itu akan membawa banyak emosi positif dan akan dikenang dalam waktu yang lama.

    Anak-anak dan orang dewasa akan menyukainya. Hiburan seperti itu akan menghibur Anda dan memeriahkan liburan apa pun. Mereka akan memberi Anda emosi yang cerah, lautan senyuman dan tawa.

    Mereka akan membantu Anda bersenang-senang dan tertawa terbahak-bahak. Mereka akan membuat liburan apa pun menjadi orisinal dan tak terlupakan. Mereka akan membantu Anda mengatur pesta atau pesta yang menyenangkan.

    Mereka akan membuat liburan menjadi menarik dan berkesan. Permainan komik dan lelucon akan menghadirkan lautan senyuman dan memberikan energi positif.

    Mereka akan mendekorasi dan mendiversifikasi pesta anak-anak mana pun. Permainan luar ruangan untuk anak-anak akan membantu mereka bersenang-senang sepuasnya. Berkat tugas kreatif, anak akan mampu menunjukkan dan mengungkapkan bakatnya.

    Mereka akan membuat pertunjukan siang apa pun di SD, SMP, dan SMA menjadi orisinal dan menarik. Mereka akan membantu anak laki-laki dan perempuan menunjukkan kekuatan, ketangkasan, akal dan pengetahuan mereka.

    Mereka akan membuat liburan apa pun menjadi menarik dan berkesan. Perlombaan estafet akan menimbulkan keseruan, persaingan dan banyak kesenangan bagi para remaja.

    Mereka akan memberikan kesempatan kepada anak perempuan untuk menunjukkan sifat-sifat seperti kekuatan, daya tahan, dan kecerdikan. Tugas kreatif akan mengungkap bakat perwakilan muda dari kaum hawa.

    Mereka akan memberikan kesempatan kepada anak laki-laki untuk menunjukkan kualitas seperti ketangkasan, ketepatan, dan pengetahuan. Tugas-tugas kreatif akan membantu mengidentifikasi dan menunjukkan bakat-bakat muda dari perwakilan separuh umat manusia yang lebih kuat.

Bereskan!
Permainan tim yang membutuhkan kecerdikan dan reaksi cepat ini cocok untuk kelompok remaja. Beragamnya situasi yang akan dialami para pesertanya mampu menggairahkan dan menghibur siapa pun.

Siapa yang lebih cepat?
Permainan ini tidak memerlukan persiapan khusus dan dapat dimainkan dengan jumlah pemain berapa pun, namun semakin besar perusahaannya, semakin meriah. Mengoperkan objek yang berbeda satu sama lain tanpa menyentuhnya tidaklah mudah, namun sangat menyenangkan.

Berjinjit, dengan tenang
Sebuah permainan prank, cocok untuk sekelompok teman yang ceria. Dengan mata tertutup, Anda harus berjalan di sepanjang rute yang dipenuhi barang-barang mahal dan rapuh, tanpa merusak apa pun. Setelah melepas perban di akhir perjalanan yang sulit, pengemudi akan mengerti bahwa kekhawatirannya sia-sia.

Tebak kata itu
Untuk mengimplementasikan gameplaynya, diperlukan kemampuan untuk mengisolasi tim pemain dari peserta yang menebak kata. Alternatifnya, Anda dapat memasang headphone pada anggota tim Anda.

Langkah-langkah pembakar
Permainan yang menyenangkan dan aktif dengan jumlah peserta yang tidak terbatas. Ideal untuk liburan apa pun, Anda hanya perlu memilih musik pengiring yang bagus. Permainan ini akan menggerakkan bahkan orang-orang yang kesulitan untuk bangkit dari meja.

Semua untuk satu
Sebuah permainan menyenangkan yang familiar dari permainan yang dimainkan saat istirahat sekolah. Tidak memerlukan tindakan persiapan khusus, yang utama adalah keinginan untuk bersenang-senang. Pengemudi perlu menunjukkan kecerdikan dan kecerdikan untuk menebak siapa temannya yang menyentuhnya.

Pertunjukan yang menyenangkan
Dalam permainan seru ini Anda perlu mengenali seseorang dari bagian tubuhnya yang terlihat. Ini ideal untuk perusahaan yang terdiri dari perwakilan kedua jenis kelamin. Untuk berpartisipasi dalam hiburan ini, Anda tidak perlu menyiapkan alat peraga; para pemain pada dasarnya memiliki semua yang mereka butuhkan.

Mengemas
Hiburan ini cocok untuk remaja, remaja dan anak-anak. Persiapan untuk permainan ini sangat minim - setiap peserta membutuhkan syal atau sapu tangan untuk menutup matanya. Dan kemudian Anda perlu mengumpulkan kawanan Anda hanya dengan menggunakan pendengaran.

Droplet
Sebuah permainan yang aktif dan mengasyikkan, membutuhkan rombongan yang ramai dan banyak ruang. Penari drop terlebih dahulu mencari pasangan untuk menari, kemudian bersatu dalam kelompok yang terdiri dari tiga atau empat orang, hingga akhirnya semua tamu membentuk tarian melingkar.

Nasib bukanlah takdir
Apakah “separuh lainnya” Anda termasuk di antara mereka yang hadir di pesta tersebut? Cobalah keberuntungan Anda dan ambil bagian dalam lotere takdir semacam ini. Para tamu berdiri membentuk lingkaran, dengan pengemudi di tengah. Nasib akan mengurus sisanya.

Siapa saya?
Permainan peran dan analitis yang menarik, dirancang untuk sejumlah besar pemain dan ruangan yang luas. Coba tebak peran apa yang diberikan tuan rumah kepada Anda, dengan menggunakan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan yang ditujukan kepada teman-teman Anda.

Kepala domba
Sebuah permainan prank yang dimainkan sekali selama pesta. Sebaiknya kelompok pesertanya banyak, maka keseruannya akan semakin menyenangkan. Untuk mengatur permainan, diperlukan seorang pemimpin dan pemain korban dengan selera humor yang baik.

Regangkan ingatan Anda
Hiburan ini cocok untuk perusahaan kecil, maka semua orang bisa ikut serta, yang dibutuhkan hanyalah seorang pemimpin. Jika tamunya banyak, Anda bisa membuat beberapa pasangan, dan sisanya menjadi penonton. Periksa seberapa perhatian Anda terhadap detail pakaian dan penampilan orang-orang di sekitar Anda.

Pukulan langsung
Permainan ini dapat dimainkan tanpa gangguan dari makan, langsung di meja. Ini sangat relevan ketika diperlukan untuk membangkitkan semangat dan menghibur para tamu. Permainan ini membutuhkan perhatian dan keterampilan mengedipkan mata yang baik. Pemenangnya adalah orang yang menguasai seni menembak dengan matanya dengan sempurna.

Teka-teki
Kegembiraan yang mengasyikkan dan intelektual untuk segala usia. Memang butuh sedikit waktu untuk mempersiapkannya, namun pekerjaan ini akan terbayar dengan keceriaan dan kesenangan para tamu. Kompetisi ini melibatkan pembentukan tim, sebaiknya jumlah pemain di dalamnya tidak lebih dari sepuluh.

Tawa
Anda dapat memainkan permainan keren ini tepat di meja liburan. Ini akan membantu membangkitkan semangat tamu Anda dan meningkatkan kesehatan mereka. Bagaimanapun, tertawa memperpanjang hidup! Hal utama dalam permainan ini adalah berusaha menjaga ketenangan dan tidak tertawa terbahak-bahak, tetapi ini hampir mustahil.

Tuan X
Ideal untuk sekelompok orang yang Anda kenal baik. Dengan bantuan pertanyaan yang disusun dengan terampil, Anda perlu menebak siapa yang diinginkan oleh presenter. Dan ini bisa menjadi tamu mana pun di pesta itu. Cobalah menemukannya dengan mengajukan pertanyaan rumit.

Kompetisi koktail
Hiburan luar biasa untuk perusahaan dari segala usia, di mana kualitas maskulin yang kasar atau kualitas feminin yang penuh kasih sayang tidak diperlukan. Pesaing harus fokus dalam menciptakan koktail orisinal dari semua minuman dan produk yang tersedia.

Penjelajah kutub
Kompetisi yang seru dan lucu. Untuk melaksanakannya, Anda perlu memilih beberapa pasang sepatu bot terlebih dahulu. Ukurannya harus besar agar dapat menampung setiap tamu, dan memiliki tali yang panjang dan kuat.

Menari dengan balon
Apakah kamu suka menari? Kemudian coba lakukan dengan tiga orang: Anda, pasangan Anda, dan sebuah balon. Semua orang bisa mengikuti dance marathon ini, bahkan mereka yang mengaku tidak bisa menari.

Sisi Gelap Bulan
Karakter utama film thriller Amerika sering kali berakhir di kantor psikolog dan psikiater. Cobalah untuk sementara menjadi subjek penelitian psikolog Amerika. Ibarat seorang astronot yang menjelajahi sisi gelap bulan, ia akan dengan mudah melihat sudut-sudut tersembunyi dalam jiwa Anda.

Jangan melihat hadiah kuda di mulut
Untuk bermain Anda memerlukan dua paket. Satu berisi kartu dengan nama segala jenis hadiah, yang lain berisi kartu dengan penjelasan cara menggunakannya secara bermanfaat. Tampaknya, apa yang salah dengan itu? Namun, undian buta akan menyarankan penggunaan asli dari hadiah yang paling dangkal.

Dentingan gelas
Mereka yang ingin minum untuk persaudaraan harus bekerja lebih keras. Dalam game ini, hak untuk minum sampanye bersama dan berciuman harus diperoleh. Cobalah, dengan mata tertutup, untuk menemukan pasangan Anda melalui telinga, mengikuti dentingan kacamata.

Jangan pernah mengatakan tidak pernah
Permainan ini memungkinkan para tamu yang diundang ke pesta untuk mempelajari banyak hal menarik tentang satu sama lain. Tentu saja jika jawaban mereka benar. Semakin bijaksana ungkapan pengemudi, semakin banyak chip yang bisa dia ambil dari peserta lain.

Gigi manis
Meja manis adalah puncak dari setiap liburan, dan kue adalah hiasannya. Cobalah memberi masing-masing dua tim kue dan adakan kompetisi di antara mereka untuk melihat seberapa cepat mereka bisa memakan manisan tersebut. Tim yang menang harus diberi hadiah yang besar, misalnya kue lagi.

Permainan di pesta anak-anak merupakan bagian wajib dari program ini. Anak-anak tidak akan duduk di meja tanpa henti, memuji anak laki-laki yang berulang tahun. Beri mereka kompetisi yang menyenangkan dan segala jenis permainan. Apa yang harus dilakukan dengan sedikit kegelisahan?

Memikirkan program pesta anak-anak, berikan perhatian khusus pada permainan. Bagian dari program hiburan inilah yang dinantikan dengan sangat tidak sabar oleh semua anak. Lagi pula, jika anak laki-laki yang berulang tahun tetap menjadi karakter utama di meja, maka dalam permainan semua tamu kecil adalah sama. Artinya, setiap orang bisa merasa menjadi pahlawan, setidaknya untuk waktu yang singkat. Dan ini sangat penting bagi anak-anak!

Saat memilih permainan anak, usahakan untuk mempertimbangkan karakter anak yang berulang tahun dan tamunya: Apakah mereka menyukai permainan intelektual, atau mereka lebih suka keributan? Tetapi bagaimanapun juga, penting untuk memastikan bahwa dalam program anak-anak yang Anda buat, permainan yang tenang dan penuh badai bergantian - maka anak-anak yang terlalu bersemangat akan dapat tenang, dan kemudian memulai lomba lari estafet lagi dan penggemar orang buta yang mereka kagumi.

Dan satu lagi aturan emas: harus ada lebih banyak permainan yang disiapkan untuk pesta anak-anak daripada yang sebenarnya bisa dimainkan oleh anak-anak. Jika anak-anak tidak menyukai permainan tertentu, Anda dapat segera menawarkan permainan lain tanpa membuat mereka bosan dan berubah-ubah.

Pilihan berbagai permainan anak dapat dilihat di website www.guffy.ru, estpovod.ru, party.fome.ru

Permainan "Keajaiban Yudo"

Ambil setiap lembar kertas dan gambarlah kepala di atasnya - seseorang, binatang, burung. Lipat lembarannya sehingga apa yang Anda gambar tidak terlihat - hanya ujung lehernya. Dan berikan gambar itu ke tetangga Anda. Setiap peserta dalam permainan mendapatkan lembaran baru dengan gambar yang belum pernah dilihatnya. Setiap orang menggambar bagian atas tubuh, sekali lagi “menyembunyikan” gambar tersebut dan memberikannya kepada tetangga sehingga mereka dapat melengkapi anggota badan pada selembar kertas baru yang mereka terima. Sekarang buka semua gambar dan lihat makhluk apa yang tergambar di gambar tersebut.

Permainan "Kusut"

Anak-anak membentuk lingkaran sambil berpegangan tangan. Tugas diberikan untuk mencampuradukkan, menjalin lingkaran sambil berpegangan tangan, lalu kembali ke posisi awal. Pada saat yang sama, Anda tidak bisa melepaskan tangan Anda.

Permainan warna

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Pemimpin mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna (objek) yang baru. Yang terakhir bertahan menang.

Permainan kelereng

Untuk bermain, Anda memerlukan beberapa kursi, lebih banyak balon, dan teman-teman yang cukup mabuk (yang sangat penting) dan ceria. Kursi-kursi ditempatkan berjajar di tengah ruangan - ini adalah kisi-kisi. Orang-orang dibagi menjadi dua, dan tim-tim tersebut ditempatkan di sisi berlawanan dari “grid”. Bola juga dibagi rata antar tim. Atas sinyal presenter, musik mulai diputar. Tugas tim adalah melempar bola sebanyak-banyaknya dari sisinya ke sisi lawan. Ketika musik berhenti, permainan berhenti dan bola dihitung.

Permainan dengan korek api

Tentu saja korek api bukanlah mainan untuk anak-anak. Namun dalam hal ini dapat diterima. Bagaimanapun, pertandingan digunakan untuk perlombaan estafet yang menyenangkan.

Beberapa tim berpartisipasi (jumlah tim paling optimal adalah tiga). Jika tim menyelesaikan tugas terlebih dahulu, ia diberikan tiga poin, yang kedua - dua, dan yang ketiga - satu. Siapa pun yang memiliki poin lebih banyak setelah semua tahapan adalah pemenang kompetisi. Untuk setiap kompetisi, tim dapat menempelkan korek api ke dalam kentang, dan kemudian menghitung berapa banyak jarum yang dimiliki “landak” tersebut. Relai dianggap selesai ketika anggota tim terakhir mengantarkan kotak-kotak itu ke tempat dimulainya pergerakan.

Tugas kompetisi:

1. Bawalah kotak korek api, letakkan di atas kepala Anda.

Bawalah kotak itu, letakkan di punggung Anda di daerah pinggang.

Bawalah kotak itu, letakkan ujungnya di tangan Anda yang terkepal.

2. Letakkan kotak kosong di lantai dan tiup hingga bergerak sendiri. Pindahkan kotak ke satu arah dengan cara ini, lalu jalankan kembali.

3. Tempatkan kata “Selamat!”

4. Siapa yang akan mengumpulkan korek api yang tersebar lebih cepat? Untuk setiap tim, 5 kotak korek api tersebar di tempat tertentu.

Permainan "Selamat monyet"

Pemimpin permainan anak-anak mengucapkan kata-kata: “Kami adalah monyet yang lucu, kami bermain terlalu keras. Kami bertepuk tangan, menghentakkan kaki, membusungkan pipi, melompat-lompat dan bahkan saling menunjukkan lidah. Ayo lompat bersama ke langit-langit, angkat jari ke pelipis, ekor di atas kepala. Kita akan membuka mulut lebih lebar, kita semua akan meringis dengan meringis.” Para pemain mengulangi semuanya setelah pemimpin.

Permainan "Tanah Air"

Peserta lomba anak berdiri dalam satu baris. Ketika pemimpin mengatakan “tanah”, semua orang melompat ke depan; ketika mereka mengatakan “air”, semua orang melompat mundur. Kompetisi diadakan dengan cepat. Presenter berhak mengucapkan kata lain selain kata “air”, misalnya: laut, sungai, teluk, samudra; alih-alih kata "tanah" - pantai, daratan, pulau. Mereka yang melompat secara acak tersingkir, pemenangnya adalah pemain terakhir - yang paling perhatian.

Daftar permainan anak untuk liburan bisa dilengkapi dengan permainan favorit anak Anda.

Yang penting tidak ada anak yang tertinggal. Dan Anda tidak boleh membuat permainan anak-anak dengan aturan yang terlalu rumit. Dan terakhir, hal terpenting: hadiah kecil harus disiapkan untuk semua orang - baik pemenang maupun pecundang. Maka semua anak akan meninggalkan pesta Anda dengan gembira!



Apakah Anda menyukai artikelnya? Apakah Anda menyukai artikelnya?