Permainan di meja pesta. Permainan dan kompetisi untuk diskotik dan pesta. Game keren hanya untuk orang dewasa

Karena keragaman dan hiburannya, permainan menarik bagi orang-orang dari segala usia. Terlepas dari kenyataan bahwa di zaman modern ini lebih sering dikaitkan dengan permainan komputer, banyak yang tidak akan menolak untuk berkumpul bersama keluarga atau teman untuk bersenang-senang dengan hobi yang menarik. Kami mempersembahkan kepada Anda permainan meja paling menarik untuk sekelompok orang dewasa di meja.

Hiburan ini ideal sebelum dimulainya pesta; ini akan menghibur Anda dan menciptakan suasana yang menyenangkan; semua pelamar dapat berpartisipasi.

Aturan: para tamu mengambil gelas dan membagikannya satu sama lain, setiap orang yang mengambilnya harus menuangkan sedikit alkohol ke dalamnya. Yang kalah adalah orang yang menumpahkan setetes pun; dia harus meminum semua yang dituangkan dan bersulang. Sangat disarankan untuk tidak mengaduk minuman!

Apakah saya seseorang?

Tujuan permainan: setiap peserta memiliki selembar kertas dengan karakter, pahlawan, aktor, politisi, dll ditempel di dahinya.

Selama permainan, setiap pemain harus menebak apa yang tertulis di sana dengan menanyakan satu pertanyaan utama dan menerima jawaban yang jelas.

Orang yang mengenali pahlawannya dianggap sebagai pemenang, jika pilihannya salah, maka denda atau eliminasi dapat diberikan dalam prosesnya.

Panik

Permainan ini mendapatkan namanya karena merupakan permainan waktunya, dalam beberapa detik yang diberikan seseorang harus mengungkap kata sebanyak mungkin. Hiburan membuat peserta yang memecahkan masalah menjadi panik, yang sangat lucu untuk ditonton dari luar.

  1. Semua pemain menulis 20–30 kata, kecuali kata sifat dan kata kerja, lalu memasukkannya ke dalam topi.
  2. Peserta dibagi menjadi berpasangan, tujuan salah satu dari mereka adalah menjelaskan setiap kata dalam sebuah frase, yang lain harus menebaknya dalam waktu yang ditentukan.
  3. Setelah berpindah tempat, pemenangnya adalah pasangan yang menyebutkan pilihan paling benar.

Permainan yang akrab bagi banyak orang sejak kecil ini tidak kehilangan popularitasnya di kalangan orang dewasa. Prinsipnya cukup sederhana dan mudah diingat.

  1. Pemain dibagi menjadi 2 tim, pemenangnya adalah yang lebih cepat mendapatkan 10 pilihan benar.
  2. Seorang kapten harus dipilih dari setiap tim yang akan diajak bicara oleh pemimpin. Tugasnya adalah menjelaskan kepada tim apa yang dia dengar dengan menggunakan isyarat.

menara Eiffel

Alat peraga untuk membangun menara adalah pelat domino. Setiap peserta membangun sebuah lantai, yang merusak bangunan tersebut keluar dari permainan atau dikenakan denda.

Alfabet di piring

Hiburan ini cocok untuk pesta apa pun yang memiliki suguhan di atas meja.

Aturan: tuan rumah menebak surat untuk para tamu, yang harus menemukannya di awal nama produk. Orang pertama yang menemukan kata yang tepat menggantikan pemimpin.

Barang misterius

Cara Bermain: Dalam permainan ini hadiah untuk pemenang ditentukan langsung, harus dibungkus dengan beberapa lapis kertas timah. Selembar kertas dengan teka-teki direkatkan pada setiap lapisan, orang yang memecahkannya mengeluarkan satu lembar.

Jika seseorang gagal menyelesaikan tugasnya, dia meneruskannya ke pesaing berikutnya. Tugas yang paling sulit harus ditempatkan pada lapisan terakhir kertas timah, pemenang menghilangkannya dan menerima hadiah.

Putri-tidak-tertawa

Tujuan dari permainan ini adalah untuk membagi peserta menjadi beberapa tim, salah satu dari mereka tidak boleh tersenyum; tugas tim lawan, sebaliknya, adalah membuat lawannya tertawa.

Peserta yang tertawa berpindah ke tim lawan, pemain yang tidak pernah malu menang.

Lelucon "Berjanggut".

Inti dari permainan ini: masing-masing yang hadir di meja mulai bergiliran menceritakan sebuah kalimat dari sebuah anekdot. Jika salah satu peserta dapat melanjutkannya, maka cerita tersebut dilekatkan “jenggot”. Pemenang permainan ini adalah orang yang menceritakan lelucon paling unik.

Memecahkan pukulan itu

Aturan:

  1. Salah satu peserta harus meninggalkan ruangan, dialah yang akan memecahkan kalimat yang disusun oleh tim.
  2. Presenter bersama-sama dengan yang hadir memunculkan ungkapan dari sebuah lagu atau puisi, yang penting terkenal.
  3. Setiap tamu mengingat satu kata darinya.
  4. Dalam permainan tersebut, presenter menanyakan satu pertanyaan kepada peserta secara berurutan, yang harus mereka jawab dengan kalimat menggunakan kata tersembunyi.

Artis

Orang-orang yang duduk di meja mengambil selembar kertas dan pena. Presenter memanggil sebuah surat yang pesertanya harus segera menggambar suatu benda. Artis dengan gambar yang cocok dieliminasi. Pemenangnya adalah yang kreasinya paling unik.

Presenter mengambil satu barang pribadi dari masing-masing peserta dan memasukkannya ke dalam tas umum yang buram.

Selama permainan, para tamu yang hadir memberikan tugas, dan orang yang kehilangannya akan melaksanakannya.

penunjuk

Permainan ini didasarkan pada “memutar botol” yang terkenal, tetapi alih-alih berciuman, para peserta menyelesaikan tugas yang telah ditemukan sebelum permainan dimulai.

Kumpulkan sebuah lagu

Aturan: Untuk permainan ini, setiap kata dari lagu yang dipilih ditulis pada selembar kertas terpisah. Semua peserta duduk di meja dan berkenalan dengan lembaran kertas, pemenangnya adalah orang yang cepat memecahkan dan menyanyikan lagu tersembunyi.

Selesaikan sebuah mahakarya

  • Pilihan 1

Para tamu yang berkumpul di meja diundang untuk menyelesaikan gambar yang dikandung oleh penulis. Sketsanya harus sama; untuk melakukan ini, Anda dapat mencetaknya di printer; pemenangnya adalah orang yang ciptaannya sedekat mungkin dengan aslinya yang telah digambar sebelumnya.

  • Opsi No.2

Tuan rumah memberi para tamu bagian berbeda dari satu gambar, yang harus mereka selesaikan. Pemain yang menggambar objek dengan benar menang.

Cara bermain: Banyak benda identik, biasanya korek api atau tongkat lainnya, dipilih sebagai alat peraga untuk permainan tersebut.

Sebuah tumpukan dilemparkan ke atas meja untuk para tamu, yang darinya satu per satu benda harus dikeluarkan.

Orang yang menyentuh tongkat di sebelahnya kalah dan keluar dari permainan; saya mencabut tongkat saya sendiri.

Meniru tarian

Target: diiringi musik ceria, pembawa acara menyebutkan bagian dari wajahnya, dan para tamu mulai menari mengikutinya. Ternyata sangat menyenangkan; penari paling orisinal dan terlucu dinominasikan sebagai pemenang.

Mafia 2

Cara bermain: ambil setumpuk kartu dan bagikan satu kepada setiap tamu. Anggota tim yang mendapat kartu as sekop harus menjadi mafia, dan orang yang mendapat kartu as hati akan berperan sebagai sheriff.

Yang lainnya adalah warga sipil. Tugas mafia adalah membunuh orang dengan kedipan mata yang tidak kentara. Peserta yang tereliminasi menempatkan kartunya setelah beberapa detik. Tujuan sheriff adalah menangkap penjahat.

Rolet Rusia

Game ini lebih cocok untuk pesta dimana alkohol akan dikonsumsi. Di depan pemain, 2 gelas vodka dan 1 gelas air diletakkan di atas meja sehingga dia tidak tahu apa yang dituangkan di mana, tugasnya adalah meminum kedua gelas itu berturut-turut, apa yang ada di dalamnya adalah soal beruntung...

Permainan ini sangat ideal untuk pesta yang didalamnya terdapat anak laki-laki dan perempuan yang bukan pasangan dan tidak mempunyai hubungan saudara.

  1. Peserta dibagi menjadi perempuan dan laki-laki, yang terakhir meninggalkan ruangan sementara para wanita masing-masing menginginkan salah satu dari mereka.
  2. Setiap pria memasuki ruangan satu per satu dan mencoba menebak siapa yang memilihnya, lalu menciumnya. Jika dia menjawabnya, maka simpatinya bertepatan, jika tidak, dia akan mendapat tamparan di wajahnya.
  3. Pria itu tetap berada di dalam kamar. Jika dia memilih wanitanya dengan benar, maka peserta berikutnya yang mencium pasangannya akan diusir.
  4. Orang yang menemukan separuhnya terakhir atau tidak menebaknya sama sekali kalah.

Menggambar dari ingatan

Para pemain dihadapkan pada tugas untuk menyelesaikan gambar suatu benda hingga sketsa gambarnya. Syaratnya adalah memejamkan mata dan membalikkan badan. Karena ini tidak mudah dilakukan, pemenangnya adalah orang yang paling akurat menggambarkan elemen yang hilang sebagai gantinya. Pada akhirnya, akan menarik bagi para seniman untuk melihat apa yang dihasilkan dari semua ini.

Kotak kosong

Hiburan ini tidak cocok untuk kerabat, dan pesertanya harus berbeda jenis kelamin.

Saat musik diputar, kotak itu diedarkan secara melingkar; orang yang bunyinya sudah mereda harus melepaskan sebagian pakaiannya. Sejauh mana permainan ini berjalan hanya bergantung pada pesertanya.

Ini dia, permainan meja untuk sekelompok orang dewasa di meja. Melihat banyaknya hiburan, kita dapat menyimpulkan bahwa usia tidak berpengaruh pada keadaan jiwa manusia. Sebagian besar permainan datang kepada kita sejak masa kanak-kanak, tetapi permainan itu semakin menarik dan menyenangkan.

Video selanjutnya menampilkan kompetisi menarik lainnya untuk orang dewasa di pesta rumah.

Kebiasaan negara kita sedemikian rupa sehingga jarang ada liburan yang lengkap tanpa konsumsi minuman keras. Jadi, apa yang bisa Anda lakukan untuk bersenang-senang dan menyemangati saat pesta?

Game ini sudah dikenal sejak lama, dan hampir tidak ada orang yang belum pernah memainkannya setidaknya sekali. Idenya begini: satu barang diambil dari 6 orang yang hadir pada perayaan tersebut dan dimasukkan ke dalam tas yang telah disiapkan khusus sebelumnya.
Presenter dapat bertanya kepada siapa pun yang tidak berpartisipasi dalam kompetisi: “Apa yang harus dilakukan jika kehilangan ini? “Setelah mendapat jawaban, presenter menunjukkan siapa yang mendapat tugas tersebut. Fant melakukannya.

Pertandingan tinju

Ini adalah permainan untuk pria sejati. Untuk berpartisipasi di dalamnya Anda perlu mencari dua orang sukarelawan yang tidak segan-segan menunjukkan kekuatannya.
Presenter memberikan sarung tinju kepada setiap orang dan mengajak mereka untuk sedikit melakukan peregangan, misalnya melakukan beberapa latihan.
Semua peserta lainnya harus menciptakan suasana ketegangan sebelum pertarungan. Beberapa menit kemudian, presenter mengumumkan dimulainya pertarungan. Peserta mengambil sikap. Kali ini, presenter memberikan permen coklat kepada masing-masing pemain.
Tugas para pemain adalah membalikkan keadaan. Peserta yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat dari peserta lainnya adalah pemenangnya.
Dia dianugerahi hadiah.

"Jalan Menuju Kemerdekaan"

Sebelum permainan dimulai, Anda perlu mengatur dua tim: satu tim laki-laki, yang lain perempuan. Inti dari permainan ini adalah setiap tim membuat tali panjang dari barangnya masing-masing. Mereka harus mengatur hal-hal ini. Tim yang membuat tali lebih panjang dari tim lainnya menang.

"Serenade"

Presenter membuat beberapa kartu terlebih dahulu. Di masing-masingnya tertulis dua baris pertama dari lagu apa pun yang diketahui semua orang. Beberapa peserta dipilih berdasarkan jumlah kartu. Setiap pemain perlu melanjutkan lagu yang didapatnya. Untuk setiap hasil kinerja positif, Anda perlu memberikan hadiah kecil.

"Dandani Nyonya"

Beberapa pasangan yang terdiri dari seorang pria dan seorang wanita harus mengikuti kompetisi ini. Laki-laki diberi pita, salah satu ujungnya harus diikatkan pada pakaian gadis itu, dan ujung lainnya diberikan kepada laki-laki, yang harus membungkusnya di sekitar perempuan. Pemenangnya adalah pasangan yang prianya menyelesaikan tugas lebih cepat dari yang lain.
Tim pemenang diberikan hadiah.

"Merawat"

Sebelum memulai permainan ini, Anda perlu mengatur beberapa pasangan. Sesuai dengan jumlah pasangannya, presenter harus menyiapkan sepiring es krim dan sendok pencuci mulut terlebih dahulu. Pemain dari masing-masing tim ditempatkan agak jauh satu sama lain. Salah satu pemain harus mengambil sedikit es krim dan membawanya ke pasangannya, tetapi mereka harus membawanya tanpa menggunakan tangan - memegang sendok di gigi. Di posisi yang sama, es krim ini perlu diumpankan ke pemain kedua. Pada akhirnya, pasangan yang memakan es krimnya lebih cepat dari pasangan lainnya adalah pemenangnya.

"Beri makan kekasihmu"

Permainan ini harus diikuti oleh 2 pasangan, sebaiknya jika mereka terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Setiap pasangan menerima permen coklat, yang harus mereka buka tanpa menggunakan tangan. Akan sangat menarik bagi penonton lainnya untuk melihat bagaimana para peserta akan melakukan hal ini.

"Cincin"

Sebelum memulai permainan ini, pemimpin harus menyiapkan pensil (sesuai jumlah peserta) dan sebuah cincin. Semua peserta permainan (tidak boleh lebih dari 10 orang) harus membentuk lingkaran, dan sebaiknya laki-laki dan perempuan bergantian satu sama lain.
Presenter memberi setiap pemain sebuah pensil, di mana dia meletakkan sebuah cincin. Peserta harus saling mengoper cincin ini secara melingkar, dari pensil ke pensil.
Dilarang menggunakan tangan Anda. Ternyata permainannya cukup lucu.

Laki-laki harus berpartisipasi dalam kompetisi. Arti dari permainan ini adalah sebagai berikut: laki-laki, duduk di kursi dengan koran di tangan, masing-masing membaca korannya sendiri pada waktu yang bersamaan. Selain itu, mereka harus duduk dalam posisi yang cukup santai, menyilangkan kaki dan menggulung salah satu kaki celananya (kakinya harus terlihat).
Dan karena kompetisinya adalah untuk mengidentifikasi pembaca terbaik, mereka harus membaca sebaik dan ekspresif mungkin, berusaha untuk mengungguli satu sama lain dengan bakat mereka. Yang terbaik adalah memilih teks untuk dibaca dalam gaya yang berbeda, itu akan lebih menarik.
Setelah pembaca menyelesaikan pidatonya, pembawa acara mengumumkan bahwa ini sebenarnya adalah kompetisi untuk mengidentifikasi... kaki yang paling berbulu. Oleh karena itu, hadiah diberikan kepada peserta yang bersangkutan.

"Badak"

Berapa pun jumlah orang yang dapat bergabung dalam permainan ini, dan setiap orang dapat berpartisipasi sendiri atau setiap orang dapat bergabung menjadi 2 tim.
Sebelum permainan dimulai, presenter harus menyiapkan balon-balon yang jumlahnya harus sesuai dengan jumlah pemain. Anda perlu menyiapkan penekan biasa dan potongan plester perekat biasa dalam jumlah yang sama.
Bola diikat dengan benang ke benda apa pun, tetapi harus diingat bahwa panjang benang tidak boleh lebih dari 30 cm.Setiap potongan plester perekat harus ditusuk dengan kancing dan dipasang di dahi. . Setiap peserta harus memiliki alat untuk menusuk bola.
Presenter menjelaskan aturannya, yang intinya sebagai berikut: setiap orang harus meledakkan bola sebanyak mungkin menggunakan sebuah tombol. Jangan gunakan tangan Anda saat melakukan ini.
Dari luar, permainan ini terlihat sangat menarik dan lucu. Jika setiap pemain bermain untuk dirinya sendiri, maka pada akhirnya Anda perlu menghitung jumlah balon yang dia pecahkan.
Jika permainannya adalah permainan tim, maka jumlah total balon yang meledak dihitung sesuai dengan itu.
Untuk kompetisi yang begitu menarik, para pemenang tentu akan mendapatkan hadiah.

"Meja rias"

Permainan ini melibatkan 3-4 pasang peserta yang terdiri dari laki-laki dan perempuan. Setiap laki-laki diberikan sarung tangan, dan perempuan diberi jubah berkancing.
Tugas setiap peserta adalah mengencangkan tombol, dan melakukannya lebih cepat dari lawannya.
Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat dari yang lain.

Turnamen pertandingan

Permainan ini dapat terdiri dari beberapa tahap. Beberapa tim (3-4), masing-masing 4-5 orang, harus ambil bagian.
Jika tim menempati posisi pertama, ia menerima tiga poin, yang kedua - 2; ketiga - 1 poin.

Tahapan dari game1 ini adalah sebagai berikut:
1) berjalan dari awal sampai akhir sambil memegang kotak korek api dengan tangan terkepal;
2) membawa kotak korek api di punggung Anda;
3) berjalan dengan kotak korek api di kaki Anda;
4) menggunakan korek api untuk mengeja kata LIBUR;
5) menghitung kecocokan;
6) dll.
Jumlah total poin dihitung dan tim pemenang ditentukan.

"Putar jumbai"

Sebelum permainan dimulai, Anda harus memilih empat peserta. Mereka, pada gilirannya, menentukan pasangan bermainnya sendiri.
Setiap peserta diberikan 10-12 ikat rambut kecil. Tugas peserta adalah menghiasi rambut pacarnya dengan karet gelang sebanyak-banyaknya.
Penonton harus menentukan pasangan mana yang memiliki peserta yang paling “berhiasi”. Hadiahnya jatuh ke tangan mereka.


Kenali pasangan Anda dari tangannya

Nama kompetisi ini berbicara sendiri. Beberapa pasangan dipilih dari mereka yang ingin bermain. Inti dari permainan ini adalah sebagai berikut: dengan mata tertutup, Anda perlu menentukan pria mana yang berasal dari pasangannya.
Pemenangnya adalah pasangan yang pesertanya menyelesaikan tugas lebih cepat dari yang lain.

"Lelucon Jenggot"

Siapa pun dapat berpartisipasi dalam permainan ini. Maknanya adalah sebagai berikut: salah satu peserta mulai menceritakan lelucon; salah satu pemain lain terus berbicara, dan sepotong kapas menempel di dagunya. Setelah 10 menit permainan, peserta yang paling “berjanggut” ditentukan. Dialah yang menjadi pemenang.

Durasi permainan ini adalah 3-4 menit. 3 orang harus berpartisipasi. Tugas pemain adalah membuat menu liburan, dan setiap hidangan di menu ini harus dimulai dengan huruf apa pun yang dipilih oleh tuan rumah. Dalam waktu 3 menit, peserta mengingat semua masakan yang mereka ketahui dan menuliskannya. Pada akhirnya, pemenang ditentukan. Yang dengan daftar terpanjang akan dipertimbangkan.

"Karakter dongeng"

Sebelum memulai permainan, presenter harus menyiapkan beberapa kartu berisi nama-nama tokoh dongeng. Jumlah peserta sesuai dengan jumlah kartu. Setiap orang harus datang ke meja dan, tanpa mengucapkan sepatah kata pun, tetapi hanya menggunakan ekspresi wajah dan gerak tubuh, jelaskan kepada semua orang pahlawan mana yang dia dapatkan.
Mungkin ada banyak pemenang dalam permainan ini. Mereka adalah orang-orang yang penjelasannya dapat dipahami dan ditebak oleh penonton. Sebagai kelanjutan dari permainan ini, Anda dapat menawarkan sejumlah kartu lagi kepada peserta, tentu saja nama pahlawannya harus berbeda. Dengan demikian, beberapa pemain lagi tersingkir. Begitu seterusnya hingga tersisa 2 peserta yang dengan berkompetisi menentukan siapa di antara mereka yang menjadi pemenang.

"Hadiah Misteri"

Sebelum memulai permainan, Anda perlu mengidentifikasi peserta dan menyiapkan hadiah: untuk ini, benda apa pun yang dimaksudkan harus dibungkus dengan kertas, dan selembar kertas dengan teka-teki diletakkan di atasnya. Setelah itu, bungkus kembali benda tersebut dan letakkan kembali potongan kertas yang berisi teka-teki tersebut, dan seterusnya. Jumlah lapisannya bisa berapa saja. Tugas peserta adalah membuka lipatan kertas ini dan mengucapkan jawabannya dengan lantang. Jika ada peserta yang kesulitan menjawab, pemain lain yang pertama kali menebak jawabannya dapat ikut serta dalam permainan. Dalam hal ini, dialah, dan bukan pemain sebelumnya, yang melanjutkan permainan. Orang terakhir yang memecahkan teka-teki itu akan memenangkan hadiahnya.

"Telepon genggam"

Yang terbaik adalah semua orang yang hadir pada perayaan itu untuk berpartisipasi dalam permainan ini.
Aturan mainnya sangat sederhana: tanpa meninggalkan meja, peserta harus mulai menghitung dari satu, namun ada satu kekhasan: jika pada saat menghitung, peserta mendapat angka 3 atau angka yang diakhiri dengan itu, ia harus mengucapkan “ding” -ding” sebagai gantinya.
Jika angka 5 adalah “dong-dong”, maka angka 7 adalah “ding-ding”. Orang yang melakukan kesalahan keluar dari permainan. Dan sisanya melanjutkan permainan.

“Pilih hadiah!”

Ini adalah permainan yang sangat menarik karena setiap peserta pada akhirnya akan mendapatkan hadiah. Anda perlu menyiapkan beberapa tas berisi hadiah yang disembunyikan di dalamnya terlebih dahulu. Sebelum pertandingan dimulai, tuan rumah harus menyiapkan beberapa hadiah. Apa yang akan terjadi, para peserta tidak tahu.
Setiap tas digantung pada seutas benang, yang kemudian diikatkan pada seutas tali. Ternyata harus ada beberapa tas di talinya.
Jumlah pemain yang mengikuti permainan ini harus sesuai dengan jumlah tas. Mereka semua ditutup matanya dan diberi gunting untuk memotong satu tas dari tali.
Permainan ini tidak menganggap ada pemenangnya.

"Sandal untuk Cinderella"

Semua peserta harus melepas sepatunya dan meletakkannya di tumpukan bersama. Setelah itu, mereka ditutup matanya dan diminta mencari pasangannya.
Peserta yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat dari yang lain menang.

"Artis"

Kompetisi ini bertujuan untuk mengidentifikasi kemampuan artistik peserta. Anda dapat bermain tanpa meninggalkan tempat duduk Anda, dan semua orang dapat berpartisipasi. Semua peserta harus dibekali kertas kosong dan spidol. Inti dari permainan ini sangat sederhana: Anda perlu menggambar objek apa pun pada surat yang diberikan oleh pemimpin. Mereka yang menggambar objek yang sama akan tereliminasi. Pada akhirnya, ketika tersisa 2 orang, gambar paling orisinal ditentukan, dan senimannya dianugerahi juara pertama.

"Untuk Penemu"

Peserta harus berperan sebagai penemu planet. Peran planet harus dimainkan oleh balon biasa. Beberapa peserta harus meniup balon sebanyak-banyaknya dalam waktu tertentu dan kemudian menggambar gambar-gambar kecil di atasnya.
Pemenangnya adalah peserta yang mempunyai angka lebih banyak dari peserta lainnya.

"Peminum"

Untuk kompetisi ini Anda perlu memilih 4-5 peserta. Alat peraga: segelas anggur atau bir, satu sendok teh. Peserta harus meminum isi gelas tersebut dengan menggunakan sendok. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas ini terlebih dahulu.

"Perlombaan estafet alkohol"

Sebuah permainan yang sangat menarik yang melibatkan aktivitas fisik para pesertanya. Dua tim yang terdiri dari peserta masing-masing 5-7 orang harus dibentuk. Yang penting jumlah pesertanya ganjil. Garis finis dan garis start ditandai, dimana peserta masing-masing tim berbaris dalam 2 baris. Sebuah kursi diletakkan di garis finis, gelas kosong dan sebotol anggur atau bir atau vodka diletakkan di atasnya. Hal ini ditentukan oleh peserta estafet itu sendiri. Pemain pertama harus berlari ke garis finis, menuangkan isi botol ke dalam gelas dan kembali ke tim dengan berdiri di belakang. Baru setelah peserta pertama berlari barulah peserta kedua dapat memasuki permainan. Tugasnya adalah berlari ke kursi dan meminum gelas yang dituangkan pemain pertama. Dan ini berlanjut sampai botolnya kosong.

"Pembicara Terbaik"

Kompetisi ini untuk mengidentifikasi pembicara terbaik di antara yang hadir.
Beberapa orang dapat mencoba menjadi satu. Setiap orang diberi “lollipop” dan diminta untuk mengucapkan twister lidah… dengan “lollipop” di mulut mereka. Jika seorang peserta tidak menyelesaikan tugasnya, ia tersingkir dari kompetisi. Jika berhasil, dia diberi permen lagi, setelah itu dia harus mengucapkan twister lidah berikutnya. Permainan berlanjut hingga tersisa satu peserta. Dia menjadi pembicara terbaik malam itu.

"Berikan brosurnya"

Kompetisi ini sangat menarik. Setidaknya 8 orang harus berpartisipasi. Mereka semua berdiri melingkar, dan salah satunya diberikan selembar kertas putih kosong. Peserta harus memberikan lembaran ini kepada pemain berikutnya sambil memegangnya dengan cara menghirup udara. Jika lembar tersebut tidak diserahkan karena alasan apapun, maka peserta tersingkir dari permainan.
Sisanya 2 atau 3 peserta dapat dianggap sebagai pemenang. Mereka diberikan hadiah yang sesuai.

"Pencinta bir"

Kompetisi ini membutuhkan 2 orang relawan. Mereka dapat dipilih dari kalangan pecinta bir. Setiap peserta diberikan sebotol bir dengan puting menempel di leher. Mereka harus meminum bir ini langsung melalui putingnya. Pemenangnya adalah peserta yang menyelesaikan tugas lebih cepat dari peserta lainnya.

"Tiup balonnya"

Setiap peserta diberikan balon baru. Musik dinyalakan, di mana mereka harus mengembang balon ini. Aturan permainan ini menyatakan bahwa peserta yang bolanya lebih besar atau meledak akan menang.
Untuk kompetisi ini, yang terbaik adalah memilih bola yang besar.

"Silakan"

Permainan ini dipinjam dari Barat, yang disebut “Simon, Bicaralah.” Di sini ia agak berubah dan karena alasan tertentu menerima nama yang berbeda: “Tolong.”
Sekitar 10 orang dapat mengambil bagian dalam permainan ini. Mereka semua berdiri melingkar, dengan seorang pemimpin di tengah yang memberikan berbagai perintah kepada peserta. Namun peserta hanya boleh menampilkan yang diawali dengan kata “tolong”.
Jika seorang peserta menjalankan perintah tanpa kata ini, dia tersingkir dari permainan.
Perintah harus dibunyikan dengan cepat sehingga pemain tidak dapat langsung mengetahui apakah akan menjalankan perintah tersebut atau tidak. Tiga orang sisanya dapat dianggap sebagai pemenang.

Mantan siswa, dan sekarang lulusan sekolah. Seorang siswa kelas satu yang cantik melayang dengan bangga di bahu pemuda itu, menggoyangkan bel tua dengan pita merah besar dengan sekuat tenaga. Salah satu fase terpenting dalam kehidupan manusia telah berakhir... Hampir berakhir! Bagaimanapun, pesta prom masih di depan! Bagaimana membangun malam ini sedemikian rupa sehingga menyenangkan dan berapi-api, orisinal dan berkesan?

Seperti di majalah

Untuk menyelenggarakan kompetisi semacam itu, pertama-tama Anda harus menentukan tempat di mana Anda harus berbaris untuk setiap kelas, kemudian menutup mata semua lulusan. Penting untuk berbaris sesuai urutan penulisan nama di daftar kelas - mungkin semua orang mengingat urutan ini selama bertahun-tahun belajar! Dan yang juga penting, Anda tidak bisa berbicara atau bertanya satu sama lain tentang apa pun.

Setelah sinyal, kekacauan dimulai, karena cukup sulit untuk mengenali satu sama lain dengan sentuhan, dan ada kemungkinan membingungkan kelas! Tim yang menyelesaikan tugas paling cepat dan kesalahan paling sedikit menang.

Tebak siapa yang ada di foto itu

Beberapa kompetisi kelulusan memerlukan persiapan terlebih dahulu. Misalnya saja yang perlu diberitahukan terlebih dahulu kepada orang tua atau guru anak agar mereka membawa foto dirinya di masa kanak-kanak atau remaja.

  1. Jika Anda mengumpulkan foto-foto lama beberapa hari sebelum malam, menandatanganinya dengan pensil di bagian belakang, di mana tidak ada yang bisa melihat namanya, maka foto-foto itu harus digantung di dudukan dengan lembaran kosong untuk “menebak”. Anda harus menandatangani tidak hanya nama keluarga orang tua yang diharapkan, tetapi juga orang yang menuliskan jawabannya. Saat menyimpulkan hasilnya, pemenang dipilih yang menebak dengan benar orang-orang yang ditunjukkan di foto.
  2. Anda dapat mengikuti skenario yang sama dengan mengumpulkan foto-foto para lulusan itu sendiri, yang diambil saat mereka masih bayi.
  3. Anda juga dapat memindai foto terlebih dahulu dan kemudian memproyeksikan gambar tersebut ke layar. Ini adalah kegiatan yang sangat menghibur dan menyenangkan!

Kompetisi wisuda yang diadakan dalam bentuk lari estafet juga menarik.

Lomba lari estafet “Kemasi tas kerja”

Untuk estafet ini diperlukan kursi beserta perlengkapan sekolah dan tas sekolah. Jumlah aksesoris harus sama pada setiap kursi. Tim (misalnya lulusan kelas “A” dan “Beshki”) berbaris agak jauh dari kursi. Atas aba-aba tersebut, anggota tim yang berada di barisan pertama harus berlari menuju kursi dan memasukkan salah satu benda yang tergeletak di atasnya ke dalam tas kerja. Kemudian dia harus kembali ke barisan, berdiri di ujung barisan, dan anggota tim berikutnya akan memulai. Peserta yang berada di barisan terakhir, setelah memasukkan benda terakhir yang tergeletak di kursi ke dalam tas sekolahnya, mengeluarkan tas kerjanya yang sudah dirakit kepada juri. Saya ingin tahu tim siapa yang lebih cepat?

Humor dalam kompetisi ini mungkin terletak pada barang-barang apa yang akan disiapkan oleh penyelenggara liburan sebagai perlengkapan sekolah dan bagaimana Anda dapat memasukkan barang-barang seperti sepatu roda atau truk mainan, sekantong kue dan “lembar contekan” panjang ke dalam tas, yang mana anda pertama kali melipatnya dengan hati-hati, juga menimbulkan gelak tawa yang memekakkan telinga baik dari peserta maupun penonton.

Kompetisi wisuda tidak bisa kita abaikan, yang melibatkan pemilihan peserta oleh para wisudawan sendiri, dan penentuan melalui voting Miss Graduation Night dan Mister Celebrity of the School. Pemungutan suara dapat dilakukan secara anonim, setiap orang harus membubuhkan catatan nama calon perebutan gelar di kotak khusus. Nona dan Tuan dipilih dengan menghitung suara, mereka diundang untuk menari waltz sekolah perpisahan dan diberikan hadiah.

Selain itu, penulis liburan kali ini tidak boleh lupa menyertakan permainan untuk pesta prom. Ini bisa berupa sepak bola yang lucu, di mana pemain sepak bola mengejar balon, atau bola basket, di mana peran bola dimainkan oleh koran yang kusut, dan keranjangnya adalah keranjang sampah sungguhan yang menempel di dinding. Anda tidak pernah tahu berapa banyak permainan menyenangkan lainnya yang dapat Anda pikirkan! Hal utama dalam menyusun naskah adalah semangat, kecintaan terhadap lulusan dan sedikit kreativitas. Kemudian lomba wisuda yang paling biasa pun bisa diatur dan dimainkan sedemikian rupa sehingga canda tawa dan keceriaan tak kunjung reda hingga pagi hari.

Tugas dan permainan lucu akan membantu Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengenal satu sama lain lebih baik, yang sangat penting dalam perusahaan yang memiliki banyak karakter baru. Kompetisi lebih baik dipilih terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensinya. Dan ada begitu banyak pilihan!

Di bagian pertama artikel, kami menawarkan kompetisi lucu yang keren untuk teman-teman yang ceria di meja. Kehilangan lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan suasana di lingkungan asing dan bersenang-senang serta bersenang-senang. Kompetisi mungkin memerlukan alat peraga tambahan, jadi lebih baik selesaikan masalah ini terlebih dahulu.

Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Penting untuk menyiapkan jawaban komik atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan ini?” di beberapa lembar kertas. Jawaban-jawaban ini mungkin berbeda-beda:

  • makanan gratis;
  • lihatlah orang-orang dan tunjukkan dirimu;
  • tidak ada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang uang kepadaku;
  • Saya bosan di rumah;
  • Aku takut sendirian di rumah.

Semua kertas berisi jawaban dimasukkan ke dalam tas, dan setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan lantang, lalu membaca jawabannya.

"Picasso"

Anda harus bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan menambah keseruan khusus pada kompetisi. Gambar identik yang memiliki detail yang belum selesai harus disiapkan terlebih dahulu.

Anda dapat membuat gambarnya benar-benar identik dan tidak menyelesaikan gambar bagian yang sama, atau Anda dapat membiarkan detail yang berbeda belum selesai. Yang penting ide gambarnya sama. Reproduksi lembaran dengan gambar terlebih dahulu menggunakan printer atau secara manual.

Tugas para tamu sederhana - menyelesaikan gambar sesuai keinginan mereka, tetapi hanya menggunakan tangan kiri mereka (kanan jika orang tersebut kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan melalui pemungutan suara.

"Wartawan"

Kompetisi ini dirancang agar orang-orang di sekitar meja bisa lebih mengenal satu sama lain, terutama jika banyak dari mereka yang baru pertama kali bertemu. Anda perlu menyiapkan sebuah kotak terlebih dahulu dengan potongan kertas untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

Kotak tersebut diedarkan mengelilingi lingkaran, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​​​mungkin. Pertanyaannya bisa berbeda-beda, yang utama jangan bertanya terlalu jujur ​​agar orang tersebut tidak merasa tidak nyaman:

Anda bisa mengajukan banyak pertanyaan, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

"Di mana saya"

Anda sebaiknya menyiapkan kertas dan pulpen bersih terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tamu. Di setiap lembar kertas, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata indah, senyum lebar, tanda lahir di pipi, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan ditempatkan dalam satu wadah. Presenter mengeluarkan lembaran kertas satu per satu dan membacakan deskripsi orang tersebut dengan lantang, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang menebak paling banyak menang dan menerima hadiah simbolis.

"SAYA"

Aturan permainan ini sangat sederhana: rombongan duduk melingkar sehingga semua peserta dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Orang pertama mengucapkan kata “aku”, dan setelah dia semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

Awalnya sederhana, tapi aturan utamanya adalah jangan tertawa atau ketinggalan giliran. Pada awalnya semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "saya" dengan intonasi dan kalimat yang berbeda untuk membuat teman-teman tertawa.

Ketika seseorang tertawa atau melewatkan gilirannya, seluruh perusahaan memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya “Saya”, tetapi juga kata yang diberikan kepadanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di sebelah Anda dan berkata dengan suara melengking: “Saya adalah bunga”, sangat sulit untuk tidak tertawa dan lambat laun semua tamu akan mendapat nama panggilan yang lucu.

Untuk tawa dan kata yang terlupakan, nama panggilan kembali diberikan. Semakin lucu nama panggilannya, semakin cepat semua orang tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Asosiasi"

Semua tamu berada dalam barisan bersebelahan. Pemain pertama memulai dan mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya. Tetangganya melanjutkan dan di telinga tetangganya dia mengutarakan hubungannya dengan kata yang didengarnya. Jadi semua peserta berputar-putar.

Contoh: Yang pertama bilang “apel”, tetangganya meneruskan kata asosiasi “jus”, lalu mungkin ada “buah” - “taman” - “sayuran” - “salad” - “mangkuk” - “piring” - “ dapur” dan seterusnya. Setelah semua peserta mengucapkan asosiasinya dan lingkaran kembali kepada pemain pertama, dia mengucapkan asosiasinya dengan lantang.

Sekarang tugas utama para tamu adalah menebak topik dan kata asli yang ada di awal.

Setiap pemain hanya dapat mengungkapkan pikirannya satu kali, tetapi tidak dapat mengucapkan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap kata asosiasi; jika gagal, permainan akan dimulai kembali, tetapi dengan peserta yang berbeda.

"penembak jitu"

Seluruh rombongan duduk melingkar sehingga mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Semua pemain menarik undian - bisa berupa korek api, koin, atau uang kertas.

Semua token dalam lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Pengundian harus dilakukan agar para pemain tidak melihat apa yang jatuh ke tangan siapa. Seharusnya hanya ada satu penembak jitu dan dia tidak boleh menyerahkan diri.

Duduk melingkar, penembak jitu memilih korbannya terlebih dahulu, dan kemudian dengan hati-hati mengedipkan mata padanya. Korban, yang menyadari hal ini, berteriak keras “Dibunuh!” dan meninggalkan permainan, tetapi korban tidak boleh memberikan penembak jitu.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar peserta lain tidak memperhatikan kedipan matanya dan memanggilnya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

Namun, hal ini harus dilakukan oleh dua pemain secara bersamaan yang menunjuk ke arah penembak jitu. Permainan ini membutuhkan daya tahan dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdasan yang cepat untuk mengidentifikasi musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak Hadiahnya"

Game ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan ulang tahun, karena dapat didasarkan pada nama pahlawan pada acara tersebut. Untuk setiap huruf atas nama orang yang berulang tahun, sebuah hadiah ditempatkan di dalam tas buram, misalnya nama Victor - tas tersebut harus berisi 6 hadiah kecil yang berbeda untuk setiap huruf nama: wafer, mainan, permen, tulip, kacang-kacangan, ikat pinggang.

Para tamu harus menebak setiap hadiah. Orang yang menebak dan menerima hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberikan tip kepada para tamu.

Ini adalah kompetisi yang sangat mudah yang memerlukan persiapan alat peraga tambahan - pena dan kertas. Pertama, seluruh rombongan dibagi menjadi berpasangan, hal ini dapat dilakukan secara acak, dengan undian, atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pena dan kertas dan menulis kata apa saja. Bisa terdiri dari 10 hingga 20 kata - kata benda asli, bukan kata benda yang dibuat-buat.

Semua potongan kertas dikumpulkan dan ditempatkan di dalam kotak, dan permainan dimulai.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta mengeluarkan selembar kertas berisi sebuah kata. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada rekannya tanpa menyebutkannya.

Ketika dia menebak kata tersebut, mereka melanjutkan ke kata berikutnya; pasangan tersebut memiliki waktu tidak lebih dari 30 detik untuk keseluruhan tugas. Setelah waktu habis, kotak berpindah ke pasangan berikutnya.

Orang yang menebak kata sebanyak mungkin menang. Berkat game ini, dijamin waktu yang menyenangkan!

"Tombol"

Anda harus menyiapkan beberapa tombol terlebih dahulu - ini semua perlengkapan yang diperlukan. Begitu pemimpin memberi perintah, peserta pertama meletakkan tombol di ujung jari telunjuknya dan mencoba memberikannya kepada tetangganya.

Anda tidak dapat menggunakan jari lain atau menjatuhkannya, jadi Anda harus menggerakkannya dengan sangat hati-hati.

Tombolnya harus berputar satu lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan tereliminasi. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan satu tombol pun.

Kompetisi komik sederhana untuk perusahaan dewasa yang ceria di meja

Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, bermain lebih asyik. Apalagi jika ada beberapa kompetisi menarik dan tidak biasa yang akan menghibur perusahaan yang paling membosankan sekalipun.

Pesta apa yang lengkap tanpa roti panggang? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat sedikit mendiversifikasinya atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak tahu cara berpidato.

Oleh karena itu, tuan rumah mengumumkan sebelumnya bahwa bersulang tidak biasa dan harus dilakukan dengan memperhatikan kondisi. Syarat-syarat yang tertulis di selembar kertas dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu: mengasosiasikan roti panggang dengan makanan (biarkan hidup serba coklat), berpidato dengan gaya tertentu (pidato kriminal, ala “The Hobbit”, gagap , dll.), mengasosiasikan ucapan selamat dengan binatang ( mengepak seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, mencintai dengan setia seperti angsa), mengucapkan selamat dalam puisi atau bahasa asing, bersulang di mana semua kata dimulai dengan huruf yang sama.

Daftar tugas dapat bertambah tanpa batas, yang utama adalah Anda memiliki imajinasi yang cukup.

"Di celanaku"

Permainan pedas ini cocok untuk kelompok dimana semua orang saling mengenal dengan baik dan siap untuk bersenang-senang. Presenter tidak dapat mengungkapkan terlebih dahulu arti dari permainan tersebut. Semua tamu mengambil tempat duduknya, dan setiap tamu menyebut nama film apa pun di telinga tetangganya.

Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memberi nama film lain kepada tetangganya. Semua pemain harus menerima gelar. Presenter, setelah itu, meminta para pemain untuk mengucapkan dengan lantang “In my pants…” dan menambahkan nama film yang sama. Sangat menyenangkan ketika seseorang berakhir dengan The Lion King atau Resident Evil di celananya!

Hal utama adalah perusahaan itu menyenangkan, dan tidak ada yang tersinggung oleh lelucon!

"Kuis Tidak Logis"

Kuis kecil ini sangat cocok untuk pecinta humor intelektual. Ada baiknya diadakan di awal perayaan, selagi para tamu bisa berpikir jernih. Sebaiknya peringatkan semua orang terlebih dahulu untuk memikirkan pertanyaan dengan cermat sebelum memberikan jawaban.

Pemain dapat diberikan potongan kertas dan pensil untuk menuliskan jawabannya atau sekedar mengajukan pertanyaan dan segera dengan lantang, setelah mendengarkan jawabannya, sebutkan pilihan yang benar. Pertanyaannya adalah:

Berapa tahun Perang Seratus Tahun berlangsung?

Topi Panama berasal dari negara mana?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

  • di Januari;
  • di bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • Di bulan November.

Siapa nama George Keenam?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Dari hewan apa Pulau Canary mendapatkan namanya?

  • segel;
  • kodok;
  • kenari;
  • mouse.

Walaupun beberapa jawabannya logis, namun jawaban yang benar adalah:

  • 116 tahun;
  • Ekuador;
  • Di bulan November.
  • Albert.
  • dari segel.

"Apa yang aku rasakan?"

Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu selembar kertas yang akan menuliskan emosi dan perasaan: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, godaan, ketidakpedulian, ketakutan atau penghinaan. Semua potongan kertas harus berada di dalam tas atau kotak.

Semua pemain memposisikan diri sedemikian rupa sehingga tangan saling bersentuhan dan mata tertutup. Peserta pertama dalam lingkaran atau baris membuka matanya dan mengeluarkan selembar kertas bertuliskan nama perasaan dari tas.

Ia harus menyampaikan perasaan tersebut kepada tetangganya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda dapat dengan lembut membelai tangan, berpura-pura lembut, atau memukul, berpura-pura marah.

Lalu ada dua pilihan: tetangga harus menebak perasaan itu dengan lantang dan menggambar selembar kertas berikutnya yang berisi perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima itu lebih jauh. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

"Di mana saya?"

Salah satu peserta dipilih dari perusahaan dan didudukkan di kursi di tengah ruangan sehingga membelakangi semua orang. Sebuah tanda dengan tulisan ditempel di punggungnya menggunakan selotip.

Mereka bisa berbeda: "Kamar Mandi", "Toko", "Stasiun Perawatan", "Ruang Bersalin" dan lainnya.

Pemain lainnya harus menanyakan pertanyaan-pertanyaan utama kepadanya: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Para pemain di kursi bisa berubah, selama perusahaan bersenang-senang!

"sendok mangkuk"

Semua pemain duduk melingkar. Presenter menyiapkan terlebih dahulu sekotak barang bekas, yang di atasnya tertulis berbagai peralatan dapur dan atribut: garpu, sendok, panci, dll.

Setiap pemain secara bergiliran harus mengambil satu kekalahan dan membaca namanya. Dia tidak boleh disebutkan namanya kepada siapa pun. Setelah semua pemain menerima potongan kertas, mereka duduk atau berdiri membentuk lingkaran.

Presenter harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawaban yang dibacanya di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah “Di mana Anda duduk?” jawabannya adalah “Dalam penggorengan.” Soalnya bisa berbeda-beda, tugas presenter adalah membuat pemain tertawa lalu memberinya tugas.

"Lotre"

Kompetisi ini bagus untuk diadakan di perusahaan wanita pada tanggal 8 Maret, namun sangat cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang menyenangkan disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

Nomor mereka ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam tas. Seluruh peserta acara harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan tuan rumah harus mengajukan pertanyaan lucu kepada pemainnya. Hasilnya, setiap tamu akan pulang dengan membawa hadiah kecil yang bagus.

"Tamak"

Mangkuk berisi koin kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Presenter memberikan sendok teh atau sumpit Cina kepada para pemain.

Saat mendapat isyarat, semua orang mulai mengambil koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piring mereka. Presenter harus memperingatkan terlebih dahulu berapa banyak waktu yang dimiliki para pemain untuk melakukan tugas ini dan memberikan sinyal suara setelah waktu berlalu. Setelah itu, presenter menghitung koin di piring untuk setiap pemain dan memilih pemenangnya.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di sebuah perusahaan minuman, dimana orang-orangnya tidak takut untuk mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Kelompok meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu gelas berisi vodka dan gelas lainnya berisi air.

Relawan dipersilakan. Dia harus secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.

"garpu"

Sebuah piring diletakkan di atas meja dan sebuah benda acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Ia dibawa ke meja dan diberi waktu agar ia dapat merasakan benda tersebut dengan garpu dan mengidentifikasinya.

Anda boleh mengajukan pertanyaan, tetapi pertanyaan tersebut hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak”. Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah suatu barang dapat dimakan, apakah dapat digunakan untuk mencuci tangan atau menyikat gigi, dll.

Presenter harus menyiapkan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan barang-barang: jeruk, permen, sikat gigi, spons untuk mencuci piring, koin, karet gelang, kotak perhiasan.

Ini merupakan permainan terkenal yang berasal dari Amerika. Anda tidak memerlukan selotip, lembaran kertas, atau spidol.

Anda bisa menggunakan stiker yang lengket, namun periksa terlebih dahulu apakah stiker tersebut dapat menempel dengan baik di kulit. Setiap peserta menulis orang atau hewan apa saja di selembar kertas.

Ini bisa berupa selebriti, tokoh film atau buku, atau orang biasa. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam tas dan presenter mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk melingkar dan pemimpin, melewati masing-masing peserta, menempelkan selembar kertas bertulisan di keningnya.

Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan secara bergantian: “Apakah saya seorang selebriti?”, “Apakah saya seorang laki-laki?” Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dengan suku kata tunggal. Siapa pun yang menebak karakternya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Contoh lomba meja seru lainnya ada di video selanjutnya.

Saat mempersiapkan perayaan ulang tahunnya, mengundang tamu ke perayaan tersebut, orang yang berulang tahun perlu memilih kompetisi meja lucu terlebih dahulu agar liburannya secerah dan semenarik mungkin, dan yang terpenting, untuk menghindari jeda berkepanjangan yang canggung atau percakapan yang tidak diinginkan.

Kompetisi harus dipilih secara eksklusif untuk kompetisi meja- sebagai aturan, orang dewasa sama sekali tidak memiliki keinginan untuk bangun dari meja untuk berpartisipasi dalam permainan di luar ruangan - oleh karena itu undangan untuk melompat dan berlari kemungkinan besar tidak akan disambut dengan antusias oleh para tamu.

Pada saat yang sama, jumlah kompetisi tidak boleh melebihi 5-6, jika tidak, program hiburan yang paling lucu pun akan berlarut-larut dan akan segera menjadi membosankan.

Alat peraga dan persiapan organisasi yang diperlukan

Sebagian besar kompetisi di bawah ini tidak memerlukan tuan rumah, namun beberapa memerlukan tuan rumah yang dipilih melalui pemungutan suara publik—yang bisa menjadi kontes yang menyenangkan.
Atau sepakati sebelumnya bahwa salah satu orang yang Anda cintai akan mengambil peran ini.

Atribut

Untuk program kompetisi yang perlu Anda persiapkan terlebih dahulu:

  • token atau medali;
  • kotak merah;
  • kehilangan tugas;
  • penutup mata dan sarung tangan (sesuai dengan jumlah tamu);
  • kartu bergambar dalam kotak biru atau merah muda (tergantung ulang tahun siapa):
    – timbangan untuk menimbang truk,
    - gurun,
    - teleskop,
    - mesin alkohol,
    - tangki,
    - mobil polisi,
    - pohon lemon,
    - baling-baling.
  • dua tas (kotak);
  • kartu dengan pertanyaan;
  • kartu jawaban;
  • hidung panjang terbuat dari karton dan elastis;
  • segelas air;
  • cincin.

Kotak merah

Sebuah "Kotak Merah" dengan kehilangan sedang dipersiapkan secara terpisah bagi mereka yang kalah dalam kompetisi atau keluar dari permainan.
Anda bisa membuat “Kotak Merah” sendiri, dari kertas dan selotip berwarna, atau membeli yang sudah jadi.

Misalnya, tugas yang hilang harus dibuat selucu mungkin:

  • menyanyikan lagu lucu dengan tatapan serius, dengan suara palsu, tanpa mengeluarkan satu nada pun;
  • menari sambil duduk (dengan tangan, bahu, mata, kepala, dll. tarian lucu);
  • tunjukkan triknya (dan sedemikian rupa sehingga tidak berhasil - jelas tidak ada pesulap di antara para tamu);
  • membacakan puisi lucu, menanyakan teka-teki yang tidak biasa, menceritakan kisah lucu, dan sebagainya.

Perhatian: “Kotak Merah” akan tetap berada di tengah meja selama program hiburan berlangsung. Seperti disebutkan di atas, ini untuk peserta yang kalah. Oleh karena itu, jangan lupa untuk "menghadiahi" kontestan yang tersingkir dengan hantu - dan tidak masalah jika tugas tersebut diulangi - lagipula, setiap orang akan menyelesaikannya dengan caranya sendiri!

Kompetisi No. 1 “Temukan anak laki-laki yang berulang tahun”

Para tamu ditutup matanya.
Pemimpin menggerakkan semua orang sesuai keinginannya.

Akibatnya, tidak ada yang tahu siapa yang duduk di mana sekarang, dan siapa yang ada di dekatnya.

Setiap tamu diberikan sarung tangan hangat. Anda perlu mengetahui dengan sentuhan siapa yang duduk di sebelah Anda, hanya menyentuh kepala dan wajah tetangga Anda dengan tangan bersarung.
Pertama, itu menggelitik dan pasti membuat Anda tertawa!
Dan kedua, sangat menarik untuk mencoba menebak seseorang melalui sentuhan!

Setiap peserta menebak siapa yang berada di sebelah kiri.
Anda hanya dapat mencoba menebak sekali; tujuan utamanya adalah menemukan orang yang berulang tahun.

Ikat kepala dilepas hanya jika peserta terakhir sudah menebak atau tidak menebak tetangganya, tetapi jika orang yang berulang tahun ditemukan, permainan berakhir lebih awal.

Siapa pun yang gagal menebak tetangganya akan mendapat hadiah dari “Kotak Merah” dan menyelesaikan tugas lucu.

Kompetisi No. 2 “Ucapan dan hadiah lucu untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Ini adalah kompetisi yang sangat lucu untuk tamu yang banyak akal dan memiliki selera humor.

Pertama, Presenter mengucapkan selamat yang utama.
Kedengarannya seperti ini: “Anak laki-laki (kami) yang berulang tahun (ca)! Kami semua dengan tulus mencintaimu dan mendoakan kesehatan, kebahagiaan, dan kemakmuran yang baik! Semoga semua mimpimu menjadi kenyataan! Sekarang tamu-tamu lainnya akan memenuhi keinginanku!”

Selanjutnya, setiap peserta harus mengucapkan kalimat berikut: , lalu keluarkan gambar dari kotak biru (atau merah muda), tunjukkan kepada anak laki-laki yang berulang tahun (atau gadis yang berulang tahun), dan jelaskan mengapa dia memberikan barang khusus ini kepada pahlawan acara tersebut? Jika tidak ada penjelasan, kontestan membacakan teks di belakang gambar.

Peserta berikutnya, sebelum mengeluarkan gambar dari kotak, mengulangi kembali awal kalimat ucapan selamat “Dan saya tahu ini adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan, itulah sebabnya saya memberikannya!” dan mengeluarkan “hadiah” lucunya dengan penjelasan mengapa pahlawan acara tersebut sangat membutuhkannya!

Jadi, misalnya, setelah mengeluarkan gambar gurun, peserta pertama-tama mengucapkan frasa utama yang memulai setiap orang yang menggambar: “Dan saya tahu ini adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan, itulah sebabnya saya memberikannya!”, dan jika Anda tidak menemukan keinginan Anda, bacalah kalimat yang tertulis pada gambar di belakang: “Biarkan mereka pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan biarkan semua musuh dan musuhmu tidak pernah bisa kembali, setelah mengatasi semua masalahmu!”

Apa yang harus digambarkan dan ditulis dalam gambar ditunjukkan di bagian “Persiapan Awal”, tetapi mari kita ulangi sekali lagi:

  1. Kotak itu berisi gambar benda-benda yang tidak biasa.
  2. Di sisi sebaliknya, sebagai petunjuk, keinginan ditulis. Pertama, tamu, melihat gambar yang dikeluarkan dari kotak, mencoba memberikan harapan asli untuk gadis yang berulang tahun (yang berulang tahun), kemudian melihat petunjuk yang tertulis di belakang gambar dan menambahkan ucapan selamatnya.
  3. Anda dapat menambahkan gambar lain, dalam jumlah berapa pun - semakin banyak gambar dan keinginan, semakin menarik kompetisinya.

Gambar minimum yang diperlukan untuk kompetisi:

  • gambar timbangan khusus untuk menimbang truk KamAZ yang bermuatan, di bagian belakangnya tertulis: “Saya mendoakan Anda begitu banyak kekayaan sehingga tidak mungkin dihitung, tetapi hanya ditimbang dengan timbangan seperti itu!”;
  • gambar teleskop, di belakangnya tertulis: “Saya berharap semua mimpi dan pemenuhannya lebih dekat daripada bintang-bintang di langit yang terlihat melalui teleskop!”;
  • minuman keras, di belakang ada keinginan: Biarkan sebagian besar kesenangan tak terkendali selalu bermain di pembuluh darah Anda!;
  • gambar tangki, keinginan: “Agar kamu selalu punya sesuatu untuk dibawa ke toko!”
  • gambar mobil polisi dengan lampu berkedip: “Sehingga saat Anda mengemudi, orang-orang akan memberi jalan!”
  • pohon dengan lemon tumbuh, tulisan: “Sehingga Anda memiliki “lemon” dan bukan hanya buah-buahan yang tumbuh sepanjang tahun!”
  • gambar gurun pasir, di belakangnya tertulis: “Biarkan semua musuhmu pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan tidak akan pernah bisa kembali, membawa semua masalahmu bersamamu!”
  • gambar baling-baling dari film “Kid and Carlson”, tulisan: “Semoga hidupmu selalu menjadi Karslson, yang tinggal di atap dan membawa banyak hadiah berharga!”

Ada dua pemenang dalam kompetisi tersebut:
Pertama: orang yang memberikan ucapan selamat terlucu kepada anak laki-laki yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun);
Kedua: orang yang membaca tulisan di gambar paling lucu.

Kompetisi No. 3 “Ceritakan tentang diri Anda: ayo bermain kartu”

Dua tas (atau dua kotak): satu berisi kartu-kartu yang bercampur aduk dengan pertanyaan, yang lain berisi jawaban.
1. Presenter mengeluarkan kartu dari tas berisi pertanyaan dan membacanya dengan lantang.
2. Peserta pertama pesta mengambil kartu dari tas berisi jawaban dan ekspresi.

Kombinasi pertanyaan dan jawaban acak itulah yang lucu..

Misalnya, Pemimpin: “Apakah Anda pernah dihentikan oleh petugas polisi lalu lintas?”
Jawabannya mungkin: "Manis sekali".

Anda hanya dapat mengambil satu kartu untuk setiap pertanyaan.
Permainan berakhir ketika semua kartu diumumkan dan semua tamu telah membaca jawaban pertanyaan.

Kartu pertanyaan:

1) Apakah kamu suka minum?
2) Apakah kamu menyukai wanita?
3) Apakah kamu menyukai pria?
4) Apakah Anda makan di malam hari?
5) Apakah Anda mengganti kaus kaki setiap hari?
6) Apakah Anda menonton TV?
7) Apakah Anda ingin memotong rambut Anda menjadi botak?
8) Akui kalau Anda suka menghitung uang orang lain?
9) Apakah Anda suka bergosip?
10) Apakah Anda sering mengerjai orang lain?
11) Apakah Anda tahu cara menggunakan ponsel?
12) Sekarang di meja pesta, pernahkah Anda melihat siapa yang makan apa dan berapa banyak?
13) Pernahkah Anda mengemudi dalam keadaan mabuk?
14) Pernahkah Anda datang ke pesta ulang tahun tanpa hadiah?
15) Pernahkah kamu melolong ke bulan?
16) Sudahkah Anda menghitung berapa harga set meja hari ini?
17) Pernahkah Anda memberikan sesuatu yang diberikan kepada Anda namun Anda tidak membutuhkannya?
18) Apakah Anda menyembunyikan makanan di bawah bantal?
19) Apakah Anda menunjukkan tanda-tanda cabul kepada pengemudi lain?
20) Bisakah kamu tidak membukakan pintu untuk tamu?
21) Apakah Anda sering bolos kerja?

Kartu jawaban:

1) Hanya pada malam hari, dalam kegelapan.
2) Mungkin, suatu hari nanti, saat mabuk.
3) Saya tidak bisa hidup tanpa ini!
4) Ketika tidak ada yang melihat.
5) Tidak, itu bukan milikku.
6) Saya hanya bermimpi tentang ini!
7) Ini adalah mimpi rahasiaku.
8) Saya mencobanya sekali.
9) Tentu saja ya!
10) Jelas tidak!
11) Di masa kecil - ya.
12) Jarang, saya ingin lebih sering!
13) Saya diajari hal ini sejak kecil.
14) Ini sangat bagus.
15) Pasti dan tanpa gagal!
16) Ini sama sekali tidak menarik minat saya.
17) Hampir selalu!
18) Ya. Dokter meresepkan ini untuk saya.
19) Hanya ini yang saya lakukan.
20) Sekali sehari.
21) Tidak, saya takut.

Kompetisi No. 4 “Intuisi”

Setiap pemain diberikan sebuah lingkaran dengan bentuk tertentu di kepalanya. Bisa berupa buah, sayur, tokoh, orang terkenal.

Tugas pemain adalah menebak siapa dia dengan menggunakan pertanyaan klarifikasi yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”.

Alih-alih lingkaran, Anda bisa membuat topeng karton, maka permainannya tidak hanya menarik, tetapi juga sangat lucu.

Kompetisi No. 5 “Hidung Panjang”

Semua orang memakai hidung yang sudah disiapkan sebelumnya.

Atas perintah Pemimpin, Anda perlu memberikan cincin kecil dari hidung ke hidung, dan pada saat yang sama segelas air dari tangan ke tangan, berhati-hatilah agar tidak tumpah setetes pun.

Permainan dianggap selesai jika cincin dan segelas air dikembalikan ke peserta “pertama”.
Siapa pun yang menjatuhkan cincin atau menumpahkan air akan kehilangan.

Kompetisi No. 6 “Temukan kesamaan”

Pemain dibagi menjadi beberapa tim.
Presenter memperlihatkan tiga gambar yang memiliki kesamaan.
Untuk memotivasi dan menyemangati tim, syaratnya adalah sebagai berikut: tim yang tidak menebak jawabannya meminum gelas penalti.

Misalnya, satu gambar menunjukkan jacuzzi, gambar kedua menunjukkan Menara Eiffel, dan gambar ketiga menunjukkan tabel periodik. Yang menyatukan mereka adalah nama belakangnya, karena setiap gambar adalah objek yang dinamai menurut penciptanya.

Kompetisi No. 7 “Topi untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Di dalam topi yang dalam Anda perlu meletakkan banyak kertas terlipat dengan deskripsi pujian tentang anak laki-laki yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun), Misalnya:
- pintar (pintar),
- cantik (tampan),
- ramping (ramping),
- berbakat (berbakat)
- ekonomi (ekonomi), dan sebagainya.

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Salah satu pasangan mengeluarkan selembar kertas, membacakan kata itu untuk dirinya sendiri dan menjelaskan kepada pasangannya dengan menggunakan isyarat apa artinya.
Jika jawabannya tidak ditemukan, Anda dapat menyarankannya dengan kata-kata, tetapi tidak dengan menyebutkan kata itu sendiri, tetapi dengan menjelaskan esensinya.
Tim yang mendapat jawaban benar paling banyak menang.

Anda tidak harus berpasangan. Satu orang mengeluarkan selembar kertas dan memberi isyarat pada kata tersebut, sementara yang lain menebak.
Untuk setiap jawaban yang benar, pemain menerima satu poin.
Pemain dengan poin terbanyak menang.

Kompetisi No. 8 “Mencari Kebenaran”

Suatu benda, misalnya wortel, perlu dibungkus dengan beberapa lapis kertas timah.
Setiap lapisan disertai dengan teka-teki atau tugas.

Jika tamu menebak jawaban yang benar atau menyelesaikan tugas, dia memperluas lapisan pertama. Jika tidak, dia menyerahkan tongkat estafet kepada tetangganya dan menerima kerugian.

Orang yang menghilangkan lapisan terakhir memenangkan hadiah.

Kompetisi No. 9 “Gadis Gosip”

Kompetisi lucu ini lebih cocok untuk perusahaan kecil, karena semua peserta akan membutuhkan headphone. Atau beberapa sukarelawan dapat berpartisipasi dan yang lain akan mengamati prosesnya.
Pemain memakai headphone dan mendengarkan musik dengan keras agar tidak ada suara asing yang terdengar.
Hanya orang yang mengucapkan kalimat pertama yang dibiarkan tanpa headphone. Ini pasti semacam rahasia tentang gadis yang berulang tahun (yang berulang tahun).
Dia mengatakannya dengan keras, tetapi sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk mendengar semua kata dengan jelas.

Pemain kedua meneruskan kalimat yang seharusnya dia dengar kepada pemain ketiga, pemain ketiga ke pemain keempat, dan seterusnya.
Para tamu yang telah berbagi “gosip tentang gadis yang berulang tahun” dapat melepas headphone mereka dan mengamati apa yang akhirnya dibagikan oleh peserta lain.
Pemain terakhir menyuarakan kalimat yang didengarnya, dan pemain pertama mengucapkan kalimat aslinya.

Kompetisi No. 10 “Babak Kedua”

Para tamu harus menggunakan semua kemampuan akting mereka.
Setiap pemain memilih selembar kertas yang di atasnya tertulis peran yang akan dimainkannya.
Perannya berpasangan: tujuannya adalah menemukan pasangan Anda secepat mungkin.

Misalnya Romeo dan Juliet: Juliet bisa menyanyikan teks: “Aku berdiri di balkon dan menunggu cintaku” dan seterusnya.

Kompetisi No. 11 “Upaya Bersama”

Presenter menyarankan untuk menulis dongeng tentang gadis yang berulang tahun (birthday boy).

Setiap orang memiliki plotnya sendiri, tetapi setiap pemain hanya akan menulis satu kalimat di lembar biasa.

Dongeng dimulai dengan kalimat “Suatu hari (nama) lahir.”
Lembaran itu diedarkan dalam lingkaran.

Orang pertama menulis kelanjutan berdasarkan kalimat pertama.
Orang kedua membaca kalimat orang pertama, menambahkan kalimatnya sendiri, dan melipat kertas tersebut sehingga tamu ketiga hanya dapat melihat kalimat yang ditulis orang di depannya.

Dengan cara ini, dongeng ditulis hingga selembar kertas dikembalikan kepada tamu yang pertama kali menulisnya.

Bersama-sama kita akan mendapatkan cerita yang sangat lucu tentang pahlawan acara tersebut, yang kemudian dibacakan dengan lantang.

Kompetisi No. 12 “Jawaban Jujur”

Anda perlu menyiapkan kartu dengan pertanyaan dan jawaban.
Seorang tamu mengambil kartu dari tumpukan pertanyaan, dan orang yang menerima pertanyaan tersebut mengambil dari tumpukan jawaban.
Permainan berlanjut dalam lingkaran.
Jumlah pertanyaan dan jawaban setidaknya harus sesuai dengan jumlah pemain, dan lebih baik dua hingga tiga kali lebih banyak.

Pilihan perkiraan

Pertanyaan:

1. Apakah Anda sering berjalan-jalan di sekitar apartemen dalam keadaan telanjang?
2. Apakah Anda iri pada orang kaya?
3. Apakah Anda mengalami mimpi yang penuh warna?
4. Apakah kamu bernyanyi di kamar mandi?
5. Apakah Anda sering kehilangan kesabaran?
6. Pernahkah Anda menyatakan cinta Anda pada sebuah monumen?
7. Apakah Anda terkadang merasa diciptakan untuk suatu misi besar?
8. Apakah kamu suka mengintip?
9. Apakah Anda sering mencoba pakaian dalam berenda?
10. Apakah anda sering membaca surat orang lain?

Jawaban:

1. Tidak, hanya saat saya minum.
2. Sebagai pengecualian.
3. Oh ya. Ini terdengar sangat mirip denganku.
4. Anda mungkin mengira ini kejahatan.
5. Hanya pada hari libur.
6. Tidak, omong kosong seperti itu bukan untuk saya.
7. Pikiran seperti itu terus-menerus mengunjungi saya.
8. Inilah makna hidup saya.
9. Hanya ketika tidak ada yang melihat.
10. Hanya ketika mereka membayar.

Kompetisi No. 13 “Dengan telinga”

Semua peserta ditutup matanya.
Presenter mengetukkan pensil atau garpu pada suatu benda.
Yang menebak item terlebih dahulu akan mendapat satu poin (bisa menggunakan stiker dan menempelkannya di baju).
Siapa pun yang memiliki paling banyak di akhir permainan, dialah pemenangnya.

Kompetisi No. 14 “Hamster Tidak Berartikulasi”

Semua tamu mengisi mulut mereka dengan marshmallow.
Peserta pertama membacakan kalimat yang tertulis pada lembar tersebut, namun tidak menunjukkannya kepada peserta lain.
Dia mengatakannya kepada tetangganya, tetapi karena mulutnya yang penuh, kata-katanya menjadi sangat tidak terbaca.

Frasa adalah tugas yang harus diselesaikan oleh orang yang berada di urutan terakhir, misalnya, “Kamu harus menari lezginka.”
Peserta harus melakukan tindakan yang didengarnya.

Kompetisi No. 15 “Sangat Rahasia”

Kompetisi No. 16 “Tes ketenangan”

Sebuah permainan untuk perusahaan besar.
Tim pertama ada di satu sisi meja, tim kedua di sisi lain.
Dari pemain pertama hingga terakhir Anda harus mengoper berbagai benda, memegangnya dengan korek api.
Pemenangnya adalah tim yang dengan cepat memindahkan semua benda dari satu ujung meja ke ujung lainnya dengan cara ini.

Kompetisi No. 17 “Buaya Musik”

Kontestan pertama mengeluarkan selembar kertas yang di atasnya tertulis nama lagu dan, mungkin, liriknya.
Tugasnya adalah menjelaskan kepada orang lain lagu apa itu.
Anda tidak dapat menjelaskannya dengan kata-kata dari lagu itu sendiri.
Misalnya, “Saat pohon apel mekar…” Anda tidak bisa mengatakan “Pohon apel mekar di taman.” Anda bisa mengatakan “Di satu tempat ada pohon, buah-buahan muncul di atasnya” dan semacamnya.

Kompetisi No. 18 “Temukan pasangan Anda”

Untuk memainkan permainan ini Anda perlu menyiapkan kartu dengan nama berbagai binatang. Ada dua kartu untuk setiap hewan.
Peserta mengeluarkan kartu dan kemudian saling menunjukkan binatangnya (mengeong, berkokok, dll).
Permainan akan berakhir hanya setelah semua pasangan ditemukan.

Kompetisi kami dirancang untuk biaya paling sederhana, baik finansial maupun organisasi. Jika kita memperhitungkan usia para tamu dan kesukaan mereka, kompetisi bisa menjadi sangat lucu dan nakal.
Perayaan ulang tahun ini pasti akan dikenang sepanjang masa!
Semoga Anda mendapatkan pesta yang berisik dan ceria!

Tonton video dengan kompetisi yang sangat lucu (waktu tonton 4,5 menit):



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan temanmu!