Ide pernikahan. Program meriah dan hiburan “Swistat... Skenario program permainan

Program meriah dan hiburan “Bersiul semuanya!” untuk kaum muda

Terkemuka: Mereka mengatakan bahwa setiap orang memiliki tiga masa muda: masa muda tubuh, masa muda hati, dan masa muda pikiran. Sayangnya, mereka tidak pernah cocok. Inilah yang dipikirkan orang bijak. Namun kami yakin bahwa peserta kami dalam program kemeriahan dan hiburan “Whistle to the top!” semua istilah ini pasti akan bertepatan.

Jadi, apakah Anda siap untuk merayakannya? (Ya!)
Siap untuk bermain? (Ya!)
Apakah Anda siap untuk bersenang-senang? (Ya!)
Lalu, “Bersiullah!”

(Musik laut berbunyi. Dua presenter memasuki panggung).

Kapten. Setengah hati! Angkat layarnya! Menyerah!
Pelaut. Tidak akan mengembalikannya!
Kapten. Dimana timnya? Hanya saja, jangan katakan bahwa semua orang pasti merasa tidak enak!
Pelaut. Tidak, semuanya masih baik-baik saja!
Kapten. TENTANG! Bumi! Apa dampaknya bagi kita?

Pelaut. Kamerad kapten, saya tidak tahu. Tapi mereka menyambut kami dengan baik. Ah-ah-ah! Nah, kemarin operator radio memberi sinyal “sos”, dia merindukan gadis-gadis itu.
Kapten. Ayo bersiul semuanya di sini! Anda perlu mengenal penduduk setempat. Dan, seperti biasa, Anda perlu memberi kejutan dengan sesuatu. Apakah ada yang melakukan split di sini?
Pelaut. Oh, jadi kapten kapal kita harus dibebaskan.
Kapten. Apakah dia duduk di atasnya?
Pelaut. Ha! Dia menyerahkannya padanya!

Kapten. Ya?! Tidak, ini terlalu berlebihan, mungkin kita bisa mulai dengan sebuah lagu?
Pelaut. Tepat. Mari undang Elena Zueva ke mikrofon. Siapa yang akan mengejutkanmu, akan mengejutkanmu!
Kapten. Dan pada saat yang sama dia akan mengucapkan selamat kepada Anda atas liburan tersebut.

Musik nomor 2.

Kapten. Kami bersenang-senang. Saatnya memulai program.
Pelaut. Bagaimana?
Kapten. Bukan bagaimana caranya, tapi masaklah! Makan malam adalah sarapan, dan makan siang sesuai jadwal. Matang?
Pelaut. Ya!
Kapten(mencoba). Apa ini?

Pelaut. Borscht.
Kapten. Oke, tambahkan krim asam dan berlebihan! Untuk memberi makan penyelam. Apa yang akan kita makan?
Pelaut. Spesialisasi liburan "Die Hard".

1 kompetisi

Terkemuka: Apakah di antara mereka yang hadir tidak hanya ada kepala yang panas, tetapi juga kepala yang kuat?

(dua peserta keluar)

Menindaklanjuti hal di atas, Anda masing-masing benar-benar orang yang sulit ditembus. Dalam perebutan hak untuk menyandang gelar “Yang Paling Tidak Dapat Ditembus”, kita harus mengalahkan “orang gila” kita, yang perannya akan dimainkan oleh pertanyaan-pertanyaan dari berbagai bidang ilmu. Sekarang kami akan mengetahui seberapa “kuat” hal tersebut bagi Anda.

(bertemu dengan peserta)

Selesaikan kalimat terkenal oleh S. Yesenin “Aku pergi keluar sendirian…”
1) Untuk bekerja. 2) Di jalan. 3) Pada beruang.

Mayakovsky menulis puisi...
1) Oke. 2) Memuaskan. 3) Luar biasa, Konstantin.

Dalam "Eugene Onegin" karya Pushkin ada baris "Paman saya yang paling jujur..."
1) Saya membencinya. 2) Aturan. 3) Dipecat.

Jenis anjing apa yang ada dalam cerita A.P. Chekhov "Nyonya dengan Anjing"?
1) meludah. 2) Gembala Skotlandia. 3) Anjing dachshund.

Manakah dari panglima besar yang merupakan seorang nelayan yang bersemangat dan, sambil bercanda, berkata: “Urusan kami adalah menangkap ikan dan merebut kota”?
1)Mikhail Kutuzov. 2) Alexander Suvorov. 3) Petrus yang Agung.

Dari dongeng manakah ungkapan: “Makan untuk empat orang, bekerja untuk tujuh orang”?
1) "Atas perintah tombak." 2) "Putri Katak".
3) "Kisah Imam dan Pekerjanya Balda."

Siapa yang dulu disebut “Orang Kulit Putih” di Rusia?
1) Manusia Salju. 2) Brownies. 3) Kepala Desa.

(pemberian)

Terkemuka: Intelektual terkuat disambut oleh ______________________________________ __________

Musik nomor 3.

Kapten. Apa yang terjadi?
Pelaut. Penyelam telah muncul ke permukaan!
Kapten. Untuk lebih?
Pelaut. Kami juga berpikir demikian. Dan mereka seperti, ayo bersumpah dan pukul kepala dengan peralatan selam!
Kapten. Semua siap sedia! Mari kita melawan dengan seluruh dunia! Mari kita ikuti kompetisi selanjutnya.

2 kompetisi

Terkemuka: Ya, “Dunia ini tidak diciptakan oleh kita…” - Alla Pugacheva pernah bernyanyi. Saya menyarankan Anda untuk merokok “pipa perdamaian” dengan penyelam Anda, dan agar pemirsa kami mengambil bagian dalam kompetisi dunia “A Little Thread from the World.”

(tantangan 5 peserta)

Terkemuka: Tentu saja, Anda masing-masing memang berhak memenangkan kompetisi “dunia” dan kita harus menentukan pemenangnya dengan damai. Ini peti, berisi berbagai item, mari kita meramal sedikit. Tanpa melihat, Anda memasukkan tangan Anda ke dalam dada dan mengeluarkan apa yang Anda pegang. Apa yang ada di tangan Anda dan prediksi hasil dari usaha ini. Jadi, seperti kata pepatah, ayo bermain dan meramal nasib.

Isi peti.
dompet - penghasilan besar;
kunci - kantor dan bangunan baru
notepad - pengembangan bisnis yang sukses;
permen - kehidupan yang manis.
harmonika - keriuhan pemenang dan kesempatan untuk menampilkan pukulan.

(Siapa pun yang mendapat "akordeon" menjadi pemenang nominasi. Pemenang diberikan hadiah dan diundang untuk memberi selamat kepada semua orang pada hari libur).

Kapten. Eh, apa lagi yang bisa mengejutkan orang-orang saat liburan?
Pelaut. Kita punya banyak bintang.
Kapten. Kapan kamu menangkapnya?
Pelaut. Tidak, artis!
Kapten. Ah-ah-ah! Besar! Tapi itu harus dilakukan dengan indah.
Pelaut. ____________________________ bernyanyi (menari) untukmu

Musik nomor 4.

Anda mungkin tertarik pada:

Skenario festival olahraga

"Semua tangan di dek!"

Tujuan: Melibatkan siswa dalam kegiatan rekreasi aktif.

Tugas:

  1. Mengembangkan imajinasi kreatif siswa melalui benda-benda olah raga, memberikan gambaran dan karakter permainan dalam permainan role-playing.
  2. Menumbuhkan kualitas pribadi pada anak: keberanian, ketekunan, rasa percaya diri.
  3. Meningkatkan keterampilan dalam mengatasi hambatan dalam berlari; membantu memperkuat otot, mengembangkan kecepatan dan ketangkasan.

Lokasi. Gym.

Waktu: 50-60 menit.

Inventaris:

Bangku senam

Rak

Tali

Bola tenis

ember

Pel

Baskom plastik

Jemuran

Iringan musik

(Jumlahnya tergantung pada jumlah tim).

Kelas berbaris.

Terkemuka. Hallo teman-teman! Lihat, hari ini gym kita telah berubah menjadi dek kapal besar. Sebelum melakukan perjalanan jauh, Anda perlu melakukan beberapa pelatihan. Kapal kami memiliki semua peralatan pelatihan untuk melakukan berbagai latihan. Permainan olahraga apa pun juga bisa diadakan di sini. Latihan fisik yang baik sangat diperlukan bagi para pelaut, karena pelayaran laut yang jauh tidak dapat dilakukan tanpa ketangkasan, kekuatan, dan daya tahan.

Teman-teman, siapa awak kabinnya?

(Joons adalah pelaut muda yang terlatih dalam urusan maritim.)

Apa yang disebut laki-laki?

(Teman-teman - kerah pelaut.)

Mari kita bagi menjadi beberapa tim dan ikat diri kita menjadi seorang pria. Setiap tim memilih seorang kapten dan nama untuk timnya.

Izinkan saya memperkenalkan Anda kepada anggota juri kami.

Teman-teman, kita akan memulai kompetisi kita dengan mengibarkan bendera.

(Lagu kebangsaan dimainkan, anak-anak mengibarkan bendera.)

"Latihan Angkatan Laut"

Terkemuka. Pagi hari di kapal dimulai dengan membangun tim dan melakukan latihan.

  1. Berbaris, menyampaikan laporan kesiapan tim untuk latihan angkatan laut.
  2. Berjalan dengan kecepatan berbaris.
  3. "Pekerjaan darurat" (pekerjaan tergesa-gesa di kapal oleh seluruh tim) - lari biasa dengan peningkatan kecepatan secara bertahap, dengan transisi ke berjalan dengan rintangan (berjalan di bangku senam, berjalan "ular" di antara pin).

Terkemuka. Sekarang kita akan istirahat sebentar dan menghirup segarnya udara laut

"Bau Laut"

Presenter mengajak anak-anak membayangkan sedang berada di dekat hangatnya Samudera Hindia. Anak-anak mendengarkan suara laut. Otot-otot rileks, mata terpejam, pernapasan lancar. Setelah setiap pernafasan, Anda perlu menghirup udara secara perlahan, mencoba mencium bau laut.

"Perlombaan estafet dengan teka-teki"

Sebelum permainan dimulai, anak-anak diberi tahu topik apa yang dipersembahkan oleh teka-teki tersebut. Anak-anak berbaris dalam kolom. Dua asisten berdiri 10 meter di depan masing-masing tim. Atas isyarat pemimpin, pemain pertama kedua tim melakukan pull-up dengan kedua tangan secara bersamaan di bangku senam tengkurap, berdiri dan berlari ke arah asisten, yang menanyakan teka-teki kepada mereka. Jika pemain menebak teka-teki, dia menerima kotak hijau, jika dia tidak menebak, dia mendapat kotak merah, dalam hal apa pun, pemain kembali dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya, yang melakukan hal yang sama, dan tongkat berlanjut. Tim yang menyelesaikan larinya terlebih dahulu mendapat satu poin. Selanjutnya, pemimpin menghitung kotaknya. Tim yang mendapat kotak terbanyak mendapat satu poin.

Terkemuka. Setiap pelaut harus mampu melakukan segala sesuatunya di kapal.

Persaingan untuk pelaut muda.

  1. "Menggosok dek " Pada jarak dari garis start, bendera dipasang dengan jarak 2 m satu sama lain. Tim berbaris di belakang garis start, berlawanan dengan titik acuan mereka. Nomor pertama kedua tim memegang kain pel dan bola tenis di tangannya. Atas isyarat dari pemimpin, nomor pertama, dengan menggunakan kain pel, menggiring bola mengelilingi bendera ke titik acuan - ember. Mereka memasukkan bola ke dalamnya dan kembali, membungkuk di sekitar landmark seperti ular. Tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.
  2. Kompetisi “Boatswains” “Dicuci dan digantung hingga kering.”Tim berbaris di belakang garis start, peserta pertama memegang baskom berisi benda dan jepitan di tangannya. Ada tali jemuran yang terbentang di tengah aula. Saat aba-aba, orang pertama dalam kolom lari ke jemuran dan menggunakan jepitan untuk menggantung pakaian, kembali, memberikan baskom ke pemain berikutnya, dan seterusnya. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat adalah pemenangnya.
  3. "Penyeberangan Rakit"Tim berbaris di belakang garis start; peserta pertama memegang dua papan kecil di tangan mereka. Atas aba-aba guru, ia meletakkan satu papan di lantai di depannya, berdiri di atasnya dengan kakinya, lalu meletakkan papan kedua dan memanjatnya, dan seterusnya hingga mencapai titik acuan. Kemudian dia mengambil papan di tangannya dan berlari kembali, memberikannya kepada peserta berikutnya. Tim yang menyelesaikan penyeberangan lebih dulu menang.
  4. "Menyeberang dalam lingkaran."Setiap tim berbaris satu per satu di belakang garis start. Para pemain pertama memiliki lingkaran senam di tangan mereka. Atas isyarat pemimpin, anggota pertama dari setiap tim memasang lingkaran dan berlari ke garis finis. Pemain pertama tetap berada di belakang garis finis, dan pemain kedua, tanpa melepaskan lingkaran itu, kembali dan mengulangi tugas dengan pemain ketiga, dan seterusnya. Tim yang menyelesaikan penyeberangan terlebih dahulu menang. WMD: lingkaran itu harus berada di pinggang Anda selama pertandingan.
  5. "Tarik tambang."Tali itu terletak di sepanjang aula. Peserta memegang tali dengan pola kotak-kotak. Bagian tengah tali harus berada di tengah aula. Atas isyarat dari pemimpin, tim mencoba menarik tali melewati garis kendali.
  6. "Kompetisi Coke"

Terkemuka. Para pelaut yang terhormat, saya meminta Anda untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan itu. Siapa juru masaknya? (Masak di kapal.) Apa nama dapur di kapal? (Galley.) Saya meminta kru juru masak untuk datang kepada saya. Suasana hati dan kesehatan tim seringkali bergantung pada juru masak. Sekarang juru masak kami akan menunjukkan keahlian mereka kepada kami. Di atas meja terdapat tanda dengan nama produk yang diperlukan untuk menyiapkan sup kubis, menggoreng telur orak-arik, dan memasak kolak.

Pelat nama produk:untuk sup kubis - daging, kubis, kentang, wortel, bawang bombay, tomat, bumbu, daun salam, garam, krim asam; untuk telur orak-arik - telur, mentega, garam; untuk kolak - buah-buahan kering, gula.

Terkemuka . Sementara juri memeriksa bagaimana juru masak kami menyelesaikan tugas tersebut, saya mengundang penonton untuk menjawab pertanyaan.

Kuis untuk penonton.

Pertanyaan:

  1. Siapa unggulannya? (Komandan armada, serta kapal tempat komandan berada.)
  2. Formasi kapal perang disebut? (Pasukan.)
  3. Apa nama interior tempat tinggal di kapal tempat para pelaut berada? (Kokpit.)
  4. Apa hubungan kosmonot pertama Yu.A. Gagarin?

(Yu.A. Gagarin adalah seorang pilot penerbangan angkatan laut.)

Terkemuka. Saya berterima kasih kepada penonton atas jawaban mereka dan meminta juri mengumumkan hasilnya.

Terkemuka. Yang harus kita lakukan hanyalah membuat perahu kecil kita sendiri dan memberinya nama.

"Kapal".

Setiap peserta menerima selembar kertas berwarna. Bersama para pembantunya, anak-anak membuat perahu dari kertas.

Terkemuka. Sesi pelatihan telah berakhir. Anda semua mengatasi tugas yang diusulkan dengan “sangat baik”. Pelayaran laut menanti kita di depan. Dan sekarang keputusannya diserahkan kepada ketua juri latihan angkatan laut kita. Untuk menentukan tim pemenang.

Kesimpulannya, penyerahan sertifikat. Kami akan mengakhiri latihan kami dengan upacara penurunan bendera. Musik diputar dan anak-anak meninggalkan kapal.


Semua siap sedia!

Skenario festival olahraga yang didedikasikan untuk

Hari Angkatan Laut

Target. Melibatkan siswa dalam kegiatan waktu luang yang aktif.

Tugas:

1. Mengembangkan imajinasi kreatif siswasarana barang olah raga, memberikannyawaktu dan karakter lucu dalam permainan bermain peran.

2. Untuk mengembangkan kualitas pribadi yang diperlukan pada anak-anakkualitas - seperti keberanian, ketekunan, perasaanpercaya diri.

3. Meningkatkan keterampilan dalam mengatasi berbagai macamhambatan dalam berlari; ulangi permainan di luar ruangan;mempromosikan penguatan otot, pengembangan kecepatanperusahaan, ketangkasan.

Lokasi. Gym didekorasi untuk anak-anakbeberapa gambar, bendera laut. Di salah satudinding aula dilapisi dengan jaring ikan, dihiaspucuk, cangkang, pita. SebaliknyaAda pelampung yang tergantung di dinding.

Durasi liburan - 50-60 menit.

Peserta liburan. "Pelaut" - siswa sekolah dasar, "boatswains" - asisten, pengajarSemua kelas senior.

Logistik: bangku senam, matras, stand, tali, bola kecil (tenis), ember, skittles, kain pel, baskom plastik, jemuran, stereo dengan rekaman audio, taplak meja kertas, peralatan makan sekali pakai (piring, gelas, garpu atau sendok), serbet, pita ( panjang 50 cm, lebar 5 cm), jepitan.

Musik tanda panggilan berbunyi, para peserta berbaris.

Kepala sekolah. Hallo teman-teman! Izinkan saya membuka acara olahraga hari ini yang didedikasikan untuk Hari Angkatan Laut. Lihatlah sekeliling, hari ini adalah milik kitagym berubah menjadi dek ko besarbudak. Sebelum melakukan perjalanan jauh, Anda perlu melakukan beberapa pelatihan. Kapal kami memiliki segalanya:mesin latihan untuk melakukan berbagai latihantidak. Olahraga apa pun juga bisa diadakan di sini.permainan baru.

Kebugaran jasmani yang baik sangat diperlukanpelaut muda, karena hal itu tidak mungkin dilakukan dalam perjalanan laut yang jauhlakukan tanpa ketangkasan, kekuatan, daya tahan, keberanian. Saya menganggap festival olahraga “Whistle All Up” terbuka. (tepuk tangan)

Terkemuka : Teman-teman, tahukah kalian siapa awak kabinnya?

Orang-orang menjawab. (Remaja putra - pelaut muda yang terlatih dalam urusan kelautan);

Terkemuka : Apa yang disebut cowok?

Orang-orang menjawab. (Teman-teman - kerah pelaut.)

Terkemuka : Saya akan meminta Anda untuk memakai penis Anda.

“Boatswains” membantu setiap peserta mengenakan pria itu.

Terkemuka: Jadi, kita memulai perjalanan yang luar biasa.

Pagi hari di kapal dimulai dengan pembentukan tim dan eksekusi

latihan bor

Tahap pertama. "Latihan Angkatan Laut"

1. Berbaris, menyampaikan laporan kesiapanperintah untuk latihan angkatan laut.

2. Berjalan dengan kecepatan berbaris.

3. "Pekerjaan darurat" (pekerjaan tergesa-gesa di kapal oleh seluruh tim) - lari teratur dengan peningkatan kecepatan secara bertahap, dengan transisi ke berjalan dengan rintangan (berjalan di bangku senam, berjalan "ular" di antara pin, berjalan bersama kubus dengan ketinggian berbeda dan melompat ke matras senam) .

4. Bergerak dalam kolom satu per satu, berkeliling dalam lingkaran ke landmark yang ditunjukkan (menandai aula dengan titikimplementasi switchgear luar ruangan).

Tahap kedua: “Kompleks pengisian kapal”

Latihan perkembangan umum dengan unsur tari"Bullseye" dibawakan dengan musik.

Tahap ketiga: “Pelaut di kapal di tengah badai”

Terkemuka. Berbagai ujian menanti para pelaut selama pelayaran.nia: panas, hujan, badai. Dan di sinilah para pelaut membutuhkannyakumpulkan semua kekuatanmu untuk mengatasi kesulitan dan membantu temanmu di masa-masa sulit.

Gym secara simbolis dibagi menjadi dua bagian. Setiap tim melakukan tugas di bidangnya masing-masing. Pemain tim pertama mulai menyelesaikan tugas di stasiun pertama. Hanya setelah pemain pertama berpindah ke stasiun kedua barulah pemain kedua memasuki permainan, dan seterusnya. Tim yang pertama menyelesaikan tugas di semua stasiun dianggap sebagai pemenang.

Pelatihan sirkuit .

1 stasiun. "Berjalan di geladak di tengah badai."

Gerakan sebaliknya dilakukan dengan posisi merangkak. PadaSaat bergerak, Anda harus menjaga jarak.

stasiun ke-2. "Menaiki tangga yang licin"

Pull-up dengan kedua tangan secara bersamaanbangku senam tengkurap, dengan transisi ke dinding senam.

3 stasiun. "Memanjat dengan lengan yard"

Peserta bergerak menaiki tangga senamtse, berjalan dengan tangga samping menghadap dinding, tampilpegangan dengan tangan ditekuk setinggi dada. Mendatanggerakan mereka berpindah tempat, memberi jalan satu sama lainjalan, merangkak di antara pasangan dan dinding menuju cakrawalaposisi tinggi. Mereka pindah ke papan miring yang terletak di dekat dinding senam.

4 stasiun. "Turun ke dalam palka."

Latihan "Sotong" - bergerak dengan dukungan dari belakang dengan posisi merangkak di papan miring (dari atas ke bawah)

5 stasiun. "Turun ke perahu."

Berjalanlah di sepanjang tali yang tergeletak di lantai, usahakan untuk tidak melakukannyakehilangan keseimbangan (jangan menyentuh lantai).

Tahap keempat

Terkemuka. Bagus sekali! Saya yakin Anda juga bisa mengatasinyatugas berikutnya.

Bahaya terbesar di laut adalah hiu putih.Di antara semua ikan, hiu memiliki gigi terbesar. Dan oleh karena itu lebih baik jangan sampai ketahuan olehnya.

Permainan "Hiu"

Pengemudi dipilih - "hiu". Peserta dalam permainanberjalan mengelilingi aula (meniru gerakan perenang). Oleh Signalu dari presenter “hiu, cepat keluar dari air!” anak-anak lari dan“mereka diselamatkan” dengan naik ke bangku (“perahu”). Pengemudimencoba menangkap pemain yang tidak sempat melompat*di bangku cadangan.

Mereka yang tertangkap tidak meninggalkan permainan, tetapi menjadi asisten “hiu” dan membantunya menangkap sisa ikan.nama panggilan Orang-orang yang belum pernah ketahuanbagi “hiu” dianggap sebagai pemenang.

Tahap kelima

Terkemuka. Anda telah menyelesaikan semua tugas. LihatlahRoma, bagaimana kamu bisa memecahkan teka-teki? Teka-teki inibukan yang sederhana, tapi yang “laut”.

"Perlombaan estafet dengan teka-teki"

Soal teka-teki disiapkan terlebih dahulu sesuai nomorpemain dalam tim. Sebelum permainan dimulai, anak-anak diberi informasiteka-teki itu dikhususkan untuk topik apa, sehingga proses menebaknyaniya terarah dan bermakna.

Para pemain dibagi menjadi dua tim yang sama dan berbarisdibentuk menjadi kolom-kolom. Di depan, masing-masing 10 m berlawanandua asisten (“pemimpin perahu”) berdiri. Oleh Signalu dari pemimpin, pemain pertama dari kedua tim tampil di bawahmenarik dengan kedua tangan secara bersamaan dalam senamyang duduk tengkurap, bangkit dan lari ke “pemimpin perahu”, itumenanyakan sebuah teka-teki kepada mereka, misalnya:“Saya berenang di bawah jembatan dan mengibaskan ekor saya. Saya tidak berjalan di tanah. Ada mulutnya, ya Saya tidak berbicara. Ada mata - Saya tidak berkedip, saya punya sayap - tidak Saya terbang” (Ikan).

Jika pemain menebak teka-teki tersebut, dia menerima bendera merahwarna berbeda, jika Anda belum menebaknya dengan benar - hijau, bagaimanapun jugapemain kembali dan meneruskan tongkat estafet ke pemain berikutnyakepada peserta berikutnya yang melakukan hal yang sama, dan lomba lari estafetberlanjut. Tim yang menyelesaikan larinya terlebih dahulumendapat satu poin. Selanjutnya presenter menghitung benderanyaki. Untuk setiap merah - 2 poin, hijau - 1.

Terkemuka. Setiap pelaut harus mampu melakukan segala sesuatunya di kapal.

"Kompetisi untuk Pelaut Muda":

1. “Atur meja di kokpit.” Siapkan : dua butaplak meja berminyak, peralatan makan sekali pakai (gelas, sendok atau garpuki, piring), serbet dan buah-buahan (bola tenis kecil).

Dua tim berpartisipasi. Siapa yang akan mengatur meja lebih cepat?

2. “Kami mencucinya dan menggantungnya hingga kering. Siapkan 2 buah baskom, pita dan jepitan untuk jumlah peserta - 1 (contoh: 10 peserta, 9 pita dan jepitan). Ada tali jemuran yang terbentang di tengah aula. Atas isyarat, orang pertama dalam kolom berlari dengan baskom (berisi pita dan jepitan) ke tali, dan dengan bantuan jepitan mereka mengaitkan satu pita ke tali dan berlari ke tim, meneruskan tongkat estafet ke yang berikutnya. Begitu seterusnya sampai tidak ada lagi yang tersisa di dalam baskom. Orang terakhir dalam tim berlari menuju tali, melepas semua pita dan menaruhnya di baskom, lalu kembali ke tim. Tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.

3. "Tarik Tarik menarik." Tali itu terletak di sepanjang aula. Peserta memegang tali dengan pola kotak-kotak. Bagian tengah tali harus berada di tengah aula. Atas isyarat dari pemimpin, tim mencoba menarik tali ke sisinya melewati garis kendali.

Terkemuka: Jadi teman-teman, ajaran kita akan segera berakhir. Tapi masih ada yang harus kita lakukan di kapal. Setelah latihan, Anda perlu memulihkan ketertiban di kapal. Relai disebut"Gosok deknya."

(Siapkan ember dan kain pel) Pada jarak dari garis start, bendera dipasang dengan jarak 2 m satu sama lain. Tim berbaris di belakang garis start, berlawanan dengan titik acuan mereka. Nomor pertama kedua tim memegang kain pel dan bola tenis di tangannya.

Atas aba-aba, nomor pertama menggiring bola dari titik penalti dengan menggunakan kain pel, mengitari bendera, hingga titik kendali - ember. Mereka memasukkan bola ke dalam ember dan kembali lagi, berkeliling (seperti ular) di landmark. Tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.

Terkemuka: Sekarang pejamkan mata dan bayangkan Anda sedang berada di tepi Laut Hitam, bisakah Anda mendengar suara ombak? (suara musik – suara ombak) Otot rileks, pernafasan lancar. Setelah setiap pernafasan, Anda perlu menghirup udara secara perlahan, mencoba mencium bau laut.

Terkemuka: Bagus sekali! Dan sekarang kata tersebut diberikan kepada direktur sekolah

(NAMA LENGKAP).

Kepala sekolah : Teman-teman! Izinkan saya untuk merangkum festival olahraga kami dan memberi Anda sertifikat kehormatan dan hadiah yang berkesan.

(Pemberian)

Kepala sekolah : Baiklah, perjalanan seru kita telah berakhir. Selamat tinggal! Sampai jumpa lagi!

Petualangan laut yang luar biasa "Semua tangan di dek!"

Anda berkata: petualangan laut macam apa ini? Kami tinggal di kota, dan anak kami baru melihat laut musim panas lalu. Terus? Bayangkan Anda berada di laut. Di perahu layar yang indah.

Tempat kami melaksanakannya:
Yang terbaik adalah mengaturnya di suatu tempat di alam. Tapi Anda juga bisa melakukannya di rumah.

Dengan siapa kami menghabiskannya:
Dengan anak-anak berusia empat hingga delapan tahun. Kalau anak banyak, bagus sekali. Liburan seperti itu paling baik dihabiskan dengan membagi anak-anak menjadi beberapa tim. Partisipasi orang dewasa didorong.

Kapan:
Untuk ulang tahun atau sekadar menyibukkan anak-anak.

Apa yang kita butuhkan:
Ada baiknya jika Anda memiliki topi angkatan laut atau topi tanpa puncak. Jika tidak, ada jalan keluarnya! Untuk merayakan hari pemberian nama, sangat menyenangkan mendandani semua orang dengan rompi bergaris. Nah, jika Anda tidak memiliki rompi, apa pun yang bergaris bisa digunakan.

Anda juga perlu mendekorasi tempat liburan dengan bendera berwarna, seperti yang dilakukan di kapal.

Peluit harus menjadi atribut wajib dari liburan, karena semua orang ingat pepatah populer: "Bersiul semuanya!" Dan peluit apa pun bisa digunakan. Itu bisa terdengar di awal dan di akhir kompetisi.

Akan menyenangkan untuk mengumpulkan semua yang “laut”:

  • jangkar
  • kompas
  • peta
  • bola dunia
  • bel (lonceng laut)
  • setir mobil,
  • topi kapten (pelaut menyebutnya - mitsa)
  • pelampung (bisa juga berupa pelampung pantai tiup)
  • topi

Semuanya, baik asli maupun oleh-oleh, akan membantu menciptakan suasana liburan laut.

Untuk kompetisi Anda membutuhkan dua lembar kertas Whatman, spidol atau cat dengan kuas, tali atau tali tebal lainnya (panjangnya tergantung ruangan tempat Anda mengadakan pesta). Anda juga membutuhkan dua baskom berisi air, dua perahu kertas, dan dua pasang kacamata renang.

Dan untuk menyelenggarakan festival bahari seperti itu, diperlukan JURI dewasa sejati.

Biarkan beberapa ibu dan ayah menilai kompetisi anak-anak. Untuk kenyamanan, segera berikan kepada juri lembaran kertas berisi nama perlombaan dan pulpen untuk mencatat hasilnya. Liburan bisa memimpin "serigala laut", yang akan berhasil diperankan oleh ayah seseorang. Dandani dia dengan rompi dan topi apa pun yang cocok di kepalanya. Jangan lupakan jangkar laut yang "bertato" di lengan Anda. Ini akan menambah pesona tersendiri bagi presenter.

Kata kunci liburan:

Biarkan ulang tahun Anda dimulai dengan perintah angkatan laut yang ceria: “Bersiul semuanya!” Ingat kata-kata dari kosa kata seorang pelaut sejati:

  • perwira kapal perang,
  • gali,
  • Kartu,
  • buritan,
  • jangkar,
  • tangga,
  • kepala kelasi,
  • SETENGAH NUKLIR

Di awal kompetisi, Anda harus membuat anak-anak penasaran. Biarkan “serigala laut” memberi tahu anak-anak bahwa untuk menjadi pelaut sejati dan melaut, mereka perlu menunjukkan kekuatan, ketangkasan, dan kecerdikan. Teks presenter dapat Anda buat sendiri, tetapi Anda juga dapat menggunakan templat:

"Semua tangan di dek! Perhatian perhatian! Saya, Badai Petir di laut dan samudera selatan, Kapten Bilbow, datang (dan para pelaut tidak berenang, tetapi BERJALAN!) di sini dengan kapal saya "Penakluk Laut" untuk memeriksa apakah Anda, para pelaut pemberani, siap untuk melaut . Kesulitan dan bahaya menanti Anda, tetapi saya yakin Anda akan mengatasinya dengan terhormat!”

1. Bagilah menjadi beberapa tim.
Jika jumlah peserta dalam satu tim tidak sama, orang tua diperbolehkan untuk berpartisipasi. Mintalah setiap tim meneriakkan slogan-slogan laut seperti:

Kami adalah tim pelaut

Kami tidak takut badai
Biarkan laut mengamuk dengan dahsyatnya
Kami terus-menerus berjaga-jaga

Siapa yang lebih berani dari kita?
Siapa yang tidak takut dengan AWOL
Kami melaut dengan sukarela
Bagaimanapun, kita adalah serigala laut

Batas waktu: 5 menit.

2. Pilih seorang kapten.
Triknya adalah membiarkan setiap anak menjadi kaptennya. Anda dapat memilih kapten untuk setiap kompetisi. Tarik saja selembar kertas bertuliskan “kapten” dari topi Anda. Perhatian! Kami memilih kapten untuk setiap tim.

Batas waktu: 3 menit.

3. Kompetisi air.
Setiap tim menerima baskom berisi air tempat perahu kertas mengapung. Setiap peserta secara bergiliran meniup perahu yang ada di dalam baskom sehingga mengapung ke pantai seberang. Tim yang anggotanya menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

4. Gambarlah sebuah kapal.
Berikan setiap tim selembar kertas Whatman. Biarkan anak-anak menggambar kapal mereka sendiri dan memberi nama untuk kapal itu.

Batas waktu: 10-15 menit.

5. Lomba lagu laut.
Setiap tim mengingat sebanyak mungkin lagu yang berhubungan dengan laut. Dan, tentu saja, dia memenuhinya.

Batas waktu: 10 menit.

6. Tarik menarik.
Agar lebih menarik, kami ulangi beberapa kali.

Batas waktu: 10 menit.

7. Persaingan perenang darat.
Tentukan awal dan akhir untuk setiap tim. Peserta estafet harus memakai kaca mata renang dan bergerak cepat melakukan gerakan renang dengan tangannya (tunjukkan kepada anak terlebih dahulu). Semakin lucu gerakannya, semakin baik.

Batas waktu: 10 menit.

Sangat penting untuk memberi penghargaan dengan benar. Tentu saja Anda akan memiliki tim pemenang. Untuk melakukan ini, Anda harus memiliki ijazah yang sudah disiapkan (Anda dapat menggambar blanko tersebut dengan atribut kelautan).

Misalnya:

Namun bagaimana dengan tim yang tidak menang?

Dan dia juga harus diberikan ijazah. Ini mungkin tidak berisi kata-kata “menjadi yang pertama”, tetapi sejujurnya anak-anak pantas mendapatkan sisanya.

Jangan berpikir itu saja. Setiap peserta harus meninggalkan pesta dengan membawa hadiah kecil. Karena temanya bertema bahari, hadiahnya harus bahari: perahu, ikan, kuda laut, jangkar suvenir. Anak-anak sangat menyukai pernak-pernik ini.

Dan kemudian semua orang pergi bersama ke ruang penyimpanan untuk menikmati makanan laut asli - pasta ala angkatan laut (jika ini hari ulang tahun, lebih baik lagi - kue berbentuk kapal) dan berfoto.

Sekarang Anda dapat merayakan ulang tahun anak Anda di mana saja - di restoran, di arena seluncur es, di kolam renang, di hipodrom. Imajinasi orang tua tidak mengenal batas. Jadi, bayangkan ulang tahun seorang anak dirayakan di klub bowling. Kemungkinan besar, dalam hal ini banyak anak yang diundang (misalnya seluruh kelas), dan satu atau dua jalur bowling dibayar untuk waktu tertentu. Biasanya, liburan di klub bowling dimulai dengan pesta kecil, dan kemudian berpindah ke area permainan.

Program ini memperhitungkan kekhasan liburan di klub bekas. Skenarionya dirancang agar anak-anak makan terlebih dahulu dan bagian perayaan dan ucapan selamat pertama dilakukan oleh ibu atau animator profesional. Skenario ini memungkinkan Anda untuk memperkenalkan karakter positif apa pun ke dalam peran Pembawa Acara, bergantung pada keinginan orang yang berulang tahun.

Jumlah tamu - dari 8 hingga 30.

# Alat peraga - penutup mata, benda "bajak laut" - bandana, lukisan wajah.

# Animator - Presenter, Kepala Suku, Bajak Laut. (Jika jumlah anak kurang dari 10, peran Atamansha dapat dikecualikan.)

PEMBAWA ACARA: Hari ini kami berkumpul dengan Anda untuk liburan yang indah - ulang tahun (sebutkan nama anak laki-laki yang berulang tahun).

Ayo isi gelasnya, saya akan membuat roti panggang perayaan, dan setelah roti panggang selesai, semua orang harus segera minum jusnya. Siapa pun yang minum mengangkat gelas kosong ke atas kepalanya.

Pai, kerupuk, kue,

Bola, selai.

Liburan macam apa yang akan datang kepada kita?

Ini hari ulang tahun!

Jus dituangkan ke dalam gelas,

Minumlah sebentar!

ATAMANSHA (berpakaian seperti Gadis Salju - kokoshnik, jubah putih, topeng): Oh, mereka datang, mereka membuat banyak keributan! Mengapa kamu membuat keributan? Mengapa kamu menakuti seluruh lingkungan dengan teriakanmu?

PEMBAWA ACARA: Oh, siapa kamu?

ATAMANSHA: Saya? Seperti siapa? Gadis Salju!

PEMBAWA ACARA: Gadis Salju, katamu? Mengapa kamu datang sepagi ini? Gadis Salju datang untuk Tahun Baru, tapi tahukah kamu hari libur apa itu?

ATAMANSHA: Yang mana? Ini Tahun Baru!

PEMBAWA ACARA: Tidak, Tahun Baru masih jauh!

ATAMANSHA: Nah, liburan macam apa yang kamu jalani?

Jawab anak-anak.

ATAMANSHA: Ulang tahun? Besar! Apakah Anda merasa menyesal jika Snow Maiden sedikit bersenang-senang di pesta Anda? Apakah kamu serakah atau apa?

PEMBAWA ACARA: Oke, jika Anda adalah Gadis Salju, tinggallah, beri tahu saya di mana Sinterklas? Gadis Salju selalu pergi bersama Sinterklas!

ATAMANSHA: Oh, masalahnya, sekarang akan ada Sinterklas untukmu. Abra-mop-kadabra-moriki-loriki, sahabatku, muncullah! Dan ini dia...

PIRATE muncul dengan kostum Santa Claus.

PIRATE: Oh-oh-oh, anak-anak, aku Kakek Frostmu, aku membawakanmu hadiah.

PEMBAWA ACARA: Nah, hadiah apa yang Anda punya di sini?

PIRATE (mengeluarkan barang dari tas): Ini tali untuk mengikat anak nakal. Ini dia pisau yang sangat tajam untuk menggelitik tumit anak nakal. Ini sabuk untuk memukul anak di bagian bawah. PEMBAWA ACARA: Oh, dan hadiahmu jelek. Tidak, kamu bukan Sinterklas, dan kamu bukan Gadis Salju. Kami sekarang akan menguji Anda pada tugas-tugas ajaib. Pastor Frost dan Snow Maiden sangat pintar dan tahu segalanya!

PEMBAWA ACARA menanyakan teka-teki yang tidak dapat ditebak oleh PIRATE dan ATAMANSHA.

PIRATE: Nah, kamu, kepala suku, sangat bodoh, kamu tidak punya kekuatan.

PEMBAWA ACARA: Ya, saya tahu bahwa Anda bukanlah Gadis Salju, Anda adalah kepala perampok!

ATAMANSHA (melepas topengnya): Oh, baiklah, kami mengetahuinya! Saya kepala suku, ya. Yang paling penting di antara para perampok di bumi. PEMBAWA ACARA (berbicara kepada bajak laut): Siapa kamu, akui saja! Kalau tidak, kami akan mengusirmu!

PIRATE: Ya, saya bajak laut, bajak laut! (Melepas setelan Sinterklasnya.) Dan bukan sembarang bajak laut, tapi kapten sekunar bajak laut “Mutiara Hitam”, dan nama saya Fierce Joe. Jadi apa yang kamu kumpulkan di sini, akui saja?

PEMBAWA ACARA: Kami sedang merayakan ulang tahun di sini (menyebutkan nama orang yang berulang tahun). Dia (menyebutkan tanggalnya) telah menginjak usia satu tahun, dan ada hari libur untuk menghormatinya.

PIRATE: Ayolah, aku belum pernah ke pesta ulang tahun. Bagaimana ini bisa terjadi?

PEMBAWA ACARA: Pertama, kami mengucapkan selamat kepada anak yang berulang tahun pada hari ulang tahunnya.

PIRATE: Bagaimana?

ATAMANSHA: Saya melihat Anda sudah lama berlayar dengan kapal Anda sehingga Anda bahkan lupa bagaimana ulang tahun Anda dirayakan. Bahkan saya, meskipun saya terlibat dalam perampokan dan perampokan dengan teman-teman bandit saya, saya suka merayakan ulang tahun. Pertama, Anda ingat kapan Anda dilahirkan. Jadi kapan kamu lahir?

PIRATE: Musim panas, sepertinya. Saat dedaunan berguguran dari pohon dan salju mencair di luar.

PEMBAWA ACARA: Dan semuanya tercampur aduk - daunnya tidak berguguran di musim panas, tapi... Kapan kawan?

Jawab anak-anak.

Kapan salju mencair?

Jawab anak-anak.

Itu saja, dan Anda mengacaukan segalanya!

ATAMANSHA: Ketika ulang tahunmu sudah sangat dekat, kamu mengundang teman-temanmu untuk mengunjungimu. Para tamu membelikan Anda hadiah, dan Anda menyiapkan makanan lezat untuk mereka.

PIRATE: Mengapa itu perlu? Mereka akan datang dan memakan semuanya. Tidak, biarkan mereka memberikan hadiahnya dan mengacaukannya.

PEMBAWA ACARA: Bagaimana ini mungkin?

PIRATE: Itu dia. Hei, apakah kamu memberikan hadiah kepada anak yang berulang tahun? (<Обращается к кому-то из детей.) Ты подарил? Вот ты что подарил? А ты? Вот и брысь отсюда, нечего тут разъедаться, нам самим мало! А подарки мы сейчас с именинником делить будем!

PEMBAWA ACARA: Mengapa membagi ini?

PIRATE: Menurut hukum bajak laut, semua jarahan harus dibagi! PEMBAWA ACARA: Tapi kami bukan bajak laut, tapi manusia biasa.

PIRATE: Lalu bagaimana kamu bisa naik ke kapal bajak lautku? PEMBAWA ACARA: Bagaimana cara pergi ke kapal bajak laut?

PIRATE: Itu dia! Ini seluruh kapal bajak laut saya "Mutiara Hitam". Kepala suku dan saya akan pergi ke negeri yang jauh untuk melakukan serangan bajak laut, merampok sekitar lima kapal dan menghancurkan dua atau tiga kota pelabuhan.

Dan sekarang kalian semua adalah tawananku atau pelaut bajak lautku. Dan, aku bersumpah demi setan laut, sebaiknya kau setuju untuk menjadi asistenku, kalau tidak aku harus membuangmu ke laut untuk memberi makan hiu bergigi itu. Dan saya akan melakukannya, bukan tanpa alasan mereka memanggil saya Fierce Joe! Saya tidak membutuhkan orang tambahan di sini. ATAMANSHA: Benar, buang saja ke laut! Apakah Anda gila, menganggap mereka sebagai asisten? Maka kita harus membagi harta kita dengan mereka!

PIRATE: Cih! Tetap diam tentang harta karun!

PEMBAWA ACARA: Tunggu, kami perlu berkonsultasi.

PEMBAWA ACARA berkonsultasi dengan anak-anak dan memutuskan bahwa mereka harus setuju dengan PIRATE dan ATAMANSHA dan melakukan perjalanan bersama mereka, lalu mencari cara untuk memenangkan harta karun dari PIRATE.

PEMBAWA ACARA: Oke, kami akan berlayar bersama Anda di kapal Anda dan membantu Anda dalam bisnis bajak laut.

PIRATE: Bagus, bongkar seragam bajak lautmu.

Untuk anak-anak, mereka mengecat kumis atau bekas luka dengan lukisan wajah dan mengikat bandana.

PIRATE: Eh, tim, berbaris! Pemula! Mereka bahkan tidak tahu cara berbaris dengan benar! Aku akan menjadikanmu serigala laut sungguhan. Tapi pertama-tama Anda harus diinisiasi menjadi bajak laut, dan untuk ini Anda harus lulus tes. Tes pertama hanya untuk anak yang berulang tahun.
Tes ulang tahun
Ujian bagi anak yang berulang tahun adalah melompat ke langit-langit.

Anak laki-laki yang berulang tahun ditutup matanya, dan seseorang berdiri di belakangnya dengan papan. Bajak laut itu kemudian meminta anak laki-laki yang berulang tahun itu untuk melompat. Dia melompat, tapi tentu saja tidak mencapai langit-langit. Bajak laut itu menawarkan untuk melompat lagi dan lagi. Pada titik tertentu, sebuah papan diangkat di atas kepala anak laki-laki yang berulang tahun sedemikian rupa sehingga dia dapat mencapainya.
PIRATE: Baiklah, anak laki-laki yang berulang tahunmu melakukannya dengan baik, bagus sekali, tapi apa gunanya kamu, kami semua,? Mungkin sebaiknya kita tinggalkan saja dia dan serahkan sisanya pada hiu? Mari kita periksa...
Kompetisi "Simpul Laut"
Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Setiap tim perlu mengikat lima simpul sekencang mungkin pada tali yang tebal, dan ketika tugas selesai, bajak laut memeriksa kekuatan simpul tersebut dan kemudian meminta agar simpul tersebut dilepaskan.
Pertama, anak hanya perlu berjalan menyusuri papan sempit yang tergeletak di lantai. Kemudian lakukan hal yang sama dengan mata tertutup. Kemudian bajak laut tersebut berbicara tentang betapa sulitnya mengarungi kapal di antara terumbu karang, dan menyarankan agar anak-anak melakukannya. Anak-anak dengan mata tertutup berjalan di antara botol-botol yang diletakkan di lantai tanpa menyentuhnya.
ATAMANSHA: Izinkan saya memberi Anda tugas, tapi ini lebih sulit. Misalnya, bisakah kamu menembak sasaran dengan akurat!
Anda membutuhkan kain tebal yang sobek dan bola busa (atau kapas) yang lembut. Bajak laut dan presenter meregangkan kanvas yang di dalamnya dibuat lubang besar dan kecil.
Pertama, satu tim bermain. Mereka harus melempar bola melalui lubang di lembaran, dan tim kedua harus menghindari bola yang terbang. Mereka yang terkena bola keluar dari permainan. Pada saat yang sama, untuk tim kedua, batas-batas lapangan dibatasi secara ketat, di mana anak-anak dapat bergerak. Misalnya, untuk keperluan ini Anda bisa meletakkan tali di sepanjang kontur lapangan bermain. Usahakan ruang bermainnya tidak terlalu besar, jika tidak maka permainannya tidak akan menarik. Musik menyala (sesuatu tentang laut atau kapal, berdurasi 2,5 menit). Saat musik berakhir, dihitung berapa banyak pemain yang gagal “menembak”. Kemudian tim berganti peran. Di akhir permainan ditentukan tim mana yang lebih akurat dan mana yang lebih cekatan.

PIRATE: Ayo buatkan hiburan untukku sekarang, kalau tidak, itu sudah membosankan! Apa yang mereka lakukan di sana saat pesta ulang tahun? PEMBAWA ACARA: Semua orang serentak berteriak kepada anak laki-laki yang berulang tahun: “Selamat ulang tahun!”

PIRATE: Tidak, saya tidak akan berteriak. Sudah menjadi kebiasaan bagi kami para bajak laut untuk berteriak: “Setengah jalan!” Semua siap sedia! Seratus jangkar di tenggorokanmu!”

PEMBAWA ACARA: Diam-diam, diam-diam! Ayo teman-teman, ucapkan selamat kepada kita (sebutkan nama anak laki-laki yang berulang tahun). Dan pada saat yang sama kami akan menunjukkan cara melakukannya.

Permainan "Selamat bola"

Tim berdiri saling berhadapan dan saling melempar bola ringan. Seorang anak dari satu tim meneriakkan keinginannya kepada anak yang berulang tahun dan melempar bola ke peserta dari tim lain. Tim yang tidak dapat memberikan keinginan baru atau “kehilangan” bola akan kalah. -

ATAMANSHA: Ugh, betapa membosankannya melempar bola!

PIRATE: Ya, menembakkan peluru meriam ke arah musuh adalah ide yang bagus! Ayo, para pelaut, melangkah ke geladak!
Anak-anak berpelukan satu sama lain, bajak laut menjadi kepala “ular” yang satu, dan kepala suku menjadi kepala “ular” lainnya. Anda harus sampai ke jalur bowling, tetapi di sepanjang jalan "ular" itu bergoyang, bertabrakan dan berpotongan.

Game "Paling Akurat"

ATAMANSHA: Anda sedang melepaskan ikatannya, saya melihatnya. Aku tidak akan memberimu hadiah apa pun! Dimana kita?

PIRATE: Di tempat ajaib - ini adalah pusat pelatihan untuk bajak laut masa depan. Di sini, seperti di kapal saya, mereka melempar bola meriam dan mengenai sasaran dengan bola tersebut.

ATAMANSHA: Oh, saya juga takjub melihat betapa menariknya hal ini di sini! PIRATE: Bukan, bukan dalam artian mereka memukul - itu artinya "dijatuhkan".

ATAMANSHA: Hebat sekali! A-aku-aku-aku, aku akan menembak jatuh sekarang!
Anda dapat menyewa instruktur bowling jika perlu. Dia akan menjelaskan aturannya kepada anak-anak dan menunjukkan gerakannya.
Kepala suku dan bajak laut adalah yang pertama melempar bola, semuanya menjadi buruk bagi mereka, dan mereka, sambil bertengkar, mengatakan bahwa ini adalah kompetisi untuk anak-anak. Kepala suku meraih punggungnya dan mengatakan bahwa dia tidak memukul karena punggungnya sakit karena kelembapan hutan dan peluru meriamnya berat. Dan bajak laut itu menyalahkan segalanya karena matanya yang buta.

Pada awalnya bola-bola itu terjatuh begitu saja. Setelah 20 menit permainan berubah sedikit. Bajak laut mengatakan bahwa anak-anak terlalu pandai merobohkan, ada semacam trik yang rumit, jadi dia menyarankan agar anak-anak merobohkan bola dengan mata tertutup.
PIRATE (marah): Aku juga ingin mencoba menembak jatuhnya! Jelas ada semacam tipuan di sini! Mereka tidak bisa menjadi pencetak gol terbanyak! Mereka jelas-jelas curang (dia memilih bola untuk dirinya sendiri).

PEMBAWA ACARA: Apakah Anda juga akan berpartisipasi dalam kompetisi ini?

PIRATE: Tentu saja, saya seorang ace! Tidak ada yang bisa mengalahkanku! Karena saya hanya punya satu mata, Anda harus menutup mata saya dengan mata yang lain.

Mencoba melempar bola, PIRATE mengangkat perban di mata keduanya yang “buta”.

PEMBAWA ACARA: Anda curang! Lihat teman-teman, mata keduanya memiliki penglihatan yang sangat bagus, dan ini dia berpura-pura! Karena Anda mencoba melanggar aturan permainan, kami akan mengeluarkan Anda dari kompetisi ini.

Anak-anak melempar bola dengan mata tertutup.

ATAMANSHA: Entah kenapa saya mulai takut pada mereka - mereka melempar bola meriam! Begitulah cara mereka menyerang kita. Joe, mungkin kita harus pergi sebelum terlambat?

PIRATE: Apakah Anda akan meninggalkan kapal, kepala suku? Dan jika kita pergi, mereka akan mendapatkan harta karun itu! Tidak, itu tidak akan terjadi, aku bersumpah demi semua emas di lautan! Saya mendapat tugas yang rumit - mereka tidak akan pernah menyelesaikannya.

Permainan "Di mana sapinya?"

Anak-anak hanya boleh melempar bola pada saat bajak laut mengucapkan kata “sapi”. Bajak laut itu bingung, katanya sambil mengeluarkan kata-kata: ko-o-o-oza, ko-o-lobster, ko-ro-o-obka, ko-o-orova, ko-o-olobok, ko-rowa, ko- o -baiklah, ko-ozha, kor-ro-zia, ko-o-o-oleva, sapi, kor-lek, koro-sta, kor-nik, dll. D.

Permainan "Gerbang"

Ini adalah varian dari “Rucheyok” yang terkenal. 5-8 pasang anak berdiri di pinggir jalan sambil berpegangan tangan. Anak yang melempar bola harus melemparkannya dengan cara berlari melewati “gerbang”, dan ketika kembali, pegang tangan salah satu anak, tuntun dia dan berdiri di ujung “gerbang”. Pemain yang dibiarkan tanpa pasangan melempar bola.

PIRATE: Ngomong-ngomong, kami tidak hanya suka bermain bowling dan melempar bola meriam, tapi juga raja laut itu sendiri! Namun hanya sulit baginya untuk melakukan ini, dan sekarang Anda akan mengetahui alasannya.

Permainan "Raja Laut"

Sebelum melempar, pemain dibantu mengenakan kostum raja laut yang jahat: sirip dan topeng renang. Anda perlu mengenakan aksesori ini, sambil dengan lantang mengucapkan “gurgle-gurgle”.

Pada titik ini, biasanya, sekitar satu jam telah berlalu sejak anak-anak bermain bowling. Namun sebelum hidangan penutup, ada beberapa permainan menarik lainnya.

ATAMANSHA: Joe, inilah gua tempat harta karun itu berada. Tapi bagaimana menuju ke sana? Anda mungkin perlu mengetahui kata-kata ajaibnya.

Anak-anak mencoba menebak yang mana, tapi tidak ada yang berhasil.

ATAMANSHA: Saya mendapat ide, kita perlu melempar bom! Inilah yang selalu dilakukan perampok tanah. Dan kemudian kita tidak membutuhkan pintu, ini - bam - akan ada lubang! Hanya bomnya yang harus dibuat terlebih dahulu.

Kompetisi "Bom"

Pasangan pertama mengambil balon dan mengembangnya. Yang kedua membungkus bola dengan kertas. Yang ketiga mengikat tali dan membuat simpul, yang keempat mengikat busur. Kelima - mengikat tali ke bom - "tali bickford". Keenam - memotong bagian yang tidak rata dari kertas merah dan memahatnya menjadi "bom" ("ledakan"), lalu semua orang berteriak "Bamm!" dan melemparkan “bom” ke pintu.

Anak-anak memasuki aula. Di depan meja pesta, sesosok hantu-hantu yang terbuat dari kain ditempelkan pada kain pel. Di depan hantu itu ada sebuah sepeda besar yang atasnya ditutupi kain. Panah pada hantu menunjuk ke ember.

PIRATE: Ya, saya juga tidak menginginkan sesuatu. Mari kita suruh anak-anak maju. Jika hantu melakukan sesuatu yang buruk pada mereka, itu akan menjadi perhatian mereka! ATAMANSHA: Anda mendapat ide bagus! Hei, siapa yang berani di sini? Anda harus memasukkan tangan Anda ke dalam ember mengerikan yang berisi benda-benda mengerikan dan menemukan botol berisi pesan di sana.
Anak yang paling berani merogoh ember dengan tangannya (kainnya tidak bisa dilepas, yaitu anak tidak melihat apa yang ada di sana). Ember diisi dengan larutan kanji. Mainan laba-laba kecil, pasta rebus, dan sejenisnya juga dibuang ke sana. Di antara semua ini, Anda perlu menemukan botol yang berisi tugas dari hantu. Sementara tangan si pemberani sedang dicuci, tugasnya berbunyi: “Flint Tua mengirim tiga lusin kapal ke dasar. Semua harta yang diperolehnya disimpan di sini. Tapi kutukan Flint membayangi harta karun itu, dan hanya orang yang paling cerdas dan ceria yang bisa mendapatkannya.”

Untuk menentukan kecerdasan, Anda perlu menyelesaikan beberapa tugas logis atau memecahkan teka-teki silang bertema bajak laut. Untuk menentukan keriangan, Anda perlu menampilkan tarian kambing kecil, gajah, ayam, nyamuk, dll.

Setelah itu, ketika semua kondisi hantu terpenuhi, harta karun bajak laut asli muncul di bawah lembaran hantu - hadiah untuk semua tamu. Seorang bajak laut dan kepala suku mencoba mencuri harta karun dari anak-anak. Sementara itu, presenter mengajak salah satu anak untuk menakuti bajak laut dan kepala suku. Anak-anak melempar lembaran "hantu" dan, sambil melolong, pergi ke arah bajak laut dan kepala suku. Mereka lari ketakutan.

Akhirnya, semua orang mengambil gambar untuk majalah kapal, dan pembawa acara mengumumkan anak laki-laki yang berulang tahun itu sebagai serigala laut sungguhan. Dia diberi hadiah bertema - misalnya, peta geografis dunia, kompas, bola dunia, peralatan selam scuba, atau perangkat konstruksi "Kapal".



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan temanmu!