Kompetisi anak-anak melawan waktu. Mainkan permainan menghibur online secara gratis

Saat ini hiburan modern tanpa adanya komputer akan berubah menjadi pemandangan yang agak membosankan dan suram. Lagi pula, mereka sudah hampir sepenuhnya beralih ke dunia online. Tidak mengherankan jika gelombang nostalgia era pra-komputer menyebar ke seluruh jaringan global. Terutama di masa kecil. Untuk beberapa alasan, secara umum diterima bahwa sosialisasi yang aktif, terkadang penuh kekerasan dan banyak aktivitas berbahaya dan konyol, seperti melompat dari atap gudang dengan payung alih-alih parasut atau melempar kantong air dari balkon, jauh lebih bermanfaat. menarik dan berguna dibandingkan kekayaan waktu luang dan makanan intelektual yang diberikan komputer dan Internet kepada kita saat ini. Lagi pula, meskipun permainan-permainan ini menghibur dan paling sederhana, pada kenyataannya permainan-permainan ini memberi anak lebih dari sekadar berlarian sia-sia di halaman dikelilingi oleh teman-teman yang berbeda dan belum tentu positif. Dan kelompok kepentingan tertentu adalah cara sosialisasi yang jauh lebih berguna dan beradab daripada kelompok pekarangan yang beraneka ragam. Mereka yang berpendapat sebaliknya kemungkinan besar tidak ingin mencurahkan waktu untuk merencanakan waktu senggang yang bervariasi dan menarik bagi anak serta mengatur hubungannya dengan komputer dan Internet. Sementara itu, hiburan online dapat memberikan banyak manfaat baik bagi anak-anak maupun orang dewasa. Kecuali, tentu saja, Anda mendekati mereka dengan bijak dan tidak membiarkan prosesnya berjalan begitu saja. Pendekatannya harus mengikuti teori Buddhis bahwa setiap orang yang kita temui di jalan hidup kita telah datang untuk memberi kita pelajaran yang bermanfaat. Dengan cara yang sama, informasi apa pun yang sesuai dengan usia dapat menjadi langkah menuju perbaikan diri dan juga kebiasaan buruk dan pembunuh waktu. Tidak terkecuali mereka permainan yang menghibur on line. Jika dipilih dengan bijak, mereka dapat mengembangkan logika, perhatian, ketangkasan, memberikan banyak informasi yang bervariasi bahkan membentuk lingkaran sosial, seperti yang sering terjadi pada game multipemain berskala besar. Apalagi lingkaran pergaulan ini tidak akan tercipta secara kebetulan, melainkan dipilih berdasarkan kebetulan kebiasaan, tujuan, dan minat. Dan kualitas yang diperoleh dalam permainan ketangkasan atau logika jauh lebih berharga daripada kualitas yang diperoleh seorang anak dengan melempar petasan atau menarik ekor kucing jalanan. Jadi bodoh jika menganggapnya menghibur permainan daring jahat bagi anak yang terkendali orang tua yang cerdas. Oleh karena itu, jangan ragu untuk memainkan permainan yang menghibur di bagian situs web kami dengan nama yang sama. Selain itu, mereka tersedia untuk semua orang tanpa registrasi dan pembayaran yang membosankan. Ya, Anda tidak salah dengar. Semua permainan kami benar-benar gratis!

Permainan yang menghibur merupakan konsep yang luas, karena selain kontes dan kompetisi yang menyenangkan, hal itu menjadi ciri khasnya aktivitas bermain umumnya. Tidak ada game yang tidak memiliki fungsi hiburan. Pada saat yang sama, permainan apa pun bisa menghibur sekaligus mendidik. Perbedaan utama antara permainan menghibur dan permainan lainnya adalah bahwa permainan tersebut berperan sebagai sarana utama untuk menciptakan dan memelihara suasana ceria tim anak-anak. Selain itu, permainan semacam itu juga berkontribusi perkembangan fisik anak-anak, tanamkan dalam diri mereka niat baik dan tanggung jawab bersama.

Di antara pin

Game ini paling baik dimainkan di taman. Untuk melaksanakannya Anda membutuhkan skittles. Presenter (dewasa) memasang beberapa peniti di tanah dengan urutan tertentu. Tugas setiap pemain adalah mengingat lokasi benda dan berjalan di antara benda tersebut dengan mata tertutup agar tidak terjatuh atau menyentuhnya. Pemain yang menyelesaikan tugas dengan baik menang.

Di kotak dengan mata tertutup

Untuk bermain Anda membutuhkan tongkat kayu atau kapur, 2 penutup mata. Permainan ini dapat dimainkan baik di taman maupun di taman bermain. Pemimpin (dewasa) menggambar dua buah persegi panjang berukuran 2 x 8 m di atas aspal atau tanah dan membagi masing-masing menjadi 16 persegi. Peserta dibagi menjadi dua tim. Dari antara pemain masing-masing tim, dipilih seorang pengemudi yang berdiri di tepi persegi panjang. Pengemudi ditutup matanya, setelah itu mereka diminta berjalan melewati semua kotak. Setiap pengemudi berusaha untuk tidak menginjak garis yang memisahkan kotak. Pemain lainnya memberikan tip kepada pengemudi.

Tim yang pengemudinya menyelesaikan tugas lebih dulu menang. Sebelum pertandingan, peserta diberikan kesempatan untuk berlatih, melalui beberapa kali dengan mata terbuka, tentukan berapa panjang langkah yang seharusnya.

Satu papan untuk dua orang

Untuk bermainnya diperlukan tongkat kayu (sesuai jumlah pemain) dan papan (sesuai jumlah pasang pemain).

Peserta dibagi menjadi berpasangan. Pemain berpasangan memegang tongkat di tangannya. Setiap pasangan harus membawa papan yang tergeletak di atas tongkat yang diletakkan ke depan menuju garis finis, yang lokasinya ditentukan sebelum pertandingan, dan kemudian kembali ke tempat semula. Jika papan jatuh, peserta berhenti, mengambilnya, lalu melanjutkan perjalanan.

Pembawa air

Untuk bermain, diperlukan papan dengan panjang 1 m dan lebar 8-10 cm, Pemimpin (dewasa) meletakkannya di atas tanah, dan para pemain bergiliran memegang cangkir berisi air di kedua tangan, dan berjalan menyusuri papan. , berusaha untuk tidak menumpahkan air. Peserta yang tidak kehilangan keseimbangan atau tersandung memenangkan permainan.

Efek pendulum

Untuk bermain Anda membutuhkan tali, bola, tas tali, berbagai item: bola, skittles, kubus, dll. Permainan ini dimainkan di hutan atau taman. Orang dewasa mengikatkan tali ke dahan pohon yang tinggi, dan tas tali berisi bola dipasang di ujung bebasnya. Ternyata itu pendulum. Bola di dalam tas tali harus hampir menyentuh tanah. Orang dewasa meletakkannya di tanah barang-barang kecil- bola, skittles, kubus.

Salah satu pemain mengambil bola yang digantung pada tali dan memindahkannya ke samping, sehingga setinggi kepala. Kemudian peserta melepaskan bola tersebut dan sambil bergerak ke sisi yang lain, berlari menuju benda yang tergeletak dan mengambilnya sebanyak-banyaknya, setelah itu ia lari dari bola yang kembali. Pemenangnya adalah pemain yang berhasil mengumpulkan jumlah terbesar item yang ditata.

Melompat dengan bola

Untuk bermain Anda membutuhkan tongkat kayu atau kapur dan 2 bola.

Para pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris dalam satu kolom, satu per satu, di belakang garis start. 10-12 langkah menandai akhir jarak.

Pemain pertama dalam tim menerima bola voli. Sambil memegang bola di antara lututnya, para pemain melompat ke garis finis dan kembali ke sinyal. Bola kemudian diteruskan ke pemain berikutnya, dan seterusnya. Tim pertama yang menyelesaikan permainan menang.

Batu bata

Untuk bermainnya membutuhkan papan berukuran 12 x 30 cm, 2-3 peserta bertanding sekaligus, masing-masing dengan empat papan. Pemain harus, meletakkan papan di depannya, berjalan di sepanjang papan itu, seperti batu bata, ke tempat yang ditentukan dan kembali. Dilarang menginjak tanah melewati papan, yaitu pemain meletakkan dua papan, berdiri di atasnya, meletakkan dua papan lagi di depannya dan berjalan ke atasnya, kemudian berbalik, mengambil dua papan dan memindahkannya. maju, dll.

Para peserta permainan berbaris. Di depan mereka, pada jarak 10-20 langkah, berdiri pengemudi dengan punggung menghadap garis. Sementara dia berkata: “Jika Anda mengemudi lebih pelan, Anda akan melaju lebih jauh. Berhenti!" semua orang berusaha mendekati pengemudi. Pengemudi aktif kata terakhir berputar dengan cepat. Setiap orang harus membeku dan tidak bergerak; jika pengemudi melihat seseorang bergerak, dia mengirimnya kembali ke tempat dia mulai bergerak. Orang yang pertama kali mendekati pengemudi dan menyentuhnya ketika dia berbicara, menjadi pengemudi.

Bawa bolanya

Untuk bermain Anda membutuhkan bola atau balon. Dua peserta permainan bergandengan tangan, sebuah bola tiup atau balon berukuran besar diletakkan di bahu mereka sehingga para pemain dapat memegangnya dengan kepala (masing-masing miring). Jadi peserta berjalan beberapa meter dan kembali lagi. Jika kehilangan bola, mereka harus memulai perjalanannya lagi.

Kumpulkan batu

Pada bidang datar diletakkan 10 batu setiap 1 m dalam dua baris. Di seberang setiap baris, 1 m dari batu pertama, lubang-lubang kecil digali atau lingkaran digambar di tanah.

2 pemain bersaing. Mereka berdiri di dekat lubang, tugas mereka adalah mengumpulkan semua batu di dalam lubang, tetapi mereka hanya dapat mengambilnya satu per satu: mereka mengambil batu pertama, kembali, memasukkan batu ke dalam lubang, berlari mengejar batu berikutnya, dll. D.

Pemain yang paling cepat mengumpulkan semua batu adalah pemenangnya.

Menyeret

Untuk bermain Anda membutuhkan tali yang kuat sepanjang 2 m, diikat menjadi sebuah cincin. Dua garis digambar di tanah dengan tongkat runcing, jarak antara keduanya adalah 2 m. Para pemain berdiri di dalam garis yang dihasilkan dengan punggung saling membelakangi, meraih cincin tali yang terletak di antara keduanya dengan tangan, dan mencoba untuk melakukannya. tarik satu sama lain melewati garis mereka. Siapa pun yang melewati batas di belakangnya kalah.

Saat ini hiburan modern tanpa adanya komputer akan berubah menjadi pemandangan yang agak membosankan dan suram. Lagi pula, mereka sudah hampir sepenuhnya beralih ke dunia online. Tidak mengherankan jika gelombang nostalgia era pra-komputer menyebar ke seluruh jaringan global. Terutama di masa kecil. Untuk beberapa alasan, secara umum diterima bahwa sosialisasi yang aktif, terkadang penuh kekerasan dan banyak aktivitas berbahaya dan konyol, seperti melompat dari atap gudang dengan payung alih-alih parasut atau melempar kantong air dari balkon, jauh lebih bermanfaat. menarik dan berguna dibandingkan kekayaan waktu luang dan makanan intelektual yang disediakan komputer dan Internet saat ini. Lagi pula, meskipun permainan-permainan ini menghibur dan paling sederhana, pada kenyataannya permainan-permainan ini memberi anak lebih dari sekadar berlarian sia-sia di halaman dikelilingi oleh teman-teman yang berbeda dan belum tentu positif. Dan kelompok kepentingan tertentu adalah cara sosialisasi yang jauh lebih berguna dan beradab daripada kelompok pekarangan yang beraneka ragam. Mereka yang berpendapat sebaliknya kemungkinan besar tidak ingin mencurahkan waktu untuk merencanakan waktu senggang yang bervariasi dan menarik bagi anak serta mengatur hubungannya dengan komputer dan Internet. Sementara itu, hiburan online dapat memberikan banyak manfaat baik bagi anak-anak maupun orang dewasa. Kecuali, tentu saja, Anda mendekati mereka dengan bijak dan tidak membiarkan prosesnya berjalan begitu saja. Pendekatannya harus mengikuti teori Buddhis bahwa setiap orang yang kita temui di jalan hidup kita telah datang untuk memberi kita pelajaran yang bermanfaat. Dengan cara yang sama, informasi apa pun yang sesuai dengan usia dapat menjadi batu loncatan menuju perbaikan diri atau menjadi kebiasaan buruk dan pembunuh waktu. Tidak terkecuali permainan hiburan online. Jika dipilih dengan bijak, mereka dapat mengembangkan logika, perhatian, ketangkasan, memberikan banyak informasi yang bervariasi bahkan membentuk lingkaran sosial, seperti yang sering terjadi pada game multipemain berskala besar. Apalagi lingkaran pergaulan ini tidak akan tercipta secara kebetulan, melainkan dipilih berdasarkan kebetulan kebiasaan, tujuan, dan minat. Dan kualitas yang diperoleh dalam permainan ketangkasan atau logika jauh lebih berharga daripada kualitas yang diperoleh seorang anak dengan melempar petasan atau menarik ekor kucing jalanan. Jadi sangatlah bodoh jika menganggap game online yang menghibur sebagai hal yang jahat bagi seorang anak yang berada di bawah kendali orang tua yang cerdas. Oleh karena itu, jangan ragu untuk memainkan permainan yang menghibur di bagian situs web kami dengan nama yang sama. Selain itu, mereka tersedia untuk semua orang tanpa registrasi dan pembayaran yang membosankan. Ya, Anda tidak salah dengar. Semua permainan kami benar-benar gratis! Permainan menghibur yang akan Anda temukan di situs web kami akan membantu Anda mengalihkan pikiran dari kehidupan sehari-hari yang biasa-biasa saja. Hanya kami yang memiliki game online menghibur terbaik untuk anak laki-laki, serta permainan untuk anak perempuan.



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan teman Anda!