Concursos divertidos para una pequeña empresa: cómo pasar un buen rato. Concursos y juegos divertidos para una fiesta de cumpleaños para una empresa de adultos Concursos divertidos para una gran empresa

Cuando se reúne una pequeña empresa, es posible que absolutamente todos los presentes participen en juegos y concursos. Lo único que queda por hacer es desarrollar y pensar en un programa de concursos divertidos para una pequeña empresa. Los recuerdos de todos los participantes en el evento dependen de lo divertidas e inolvidables que sean las vacaciones. Además, las competiciones divertidas crean un ambiente relajado, ayudan a conocer a quienes aún no se conocen y a liberar a los participantes de la fiesta que se sienten constreñidos y apretados.

Para que los concursos complazcan a todos los participantes, deben ser diversos: activos, intelectuales y divertidos. Quien resulte torpe y lento en una competición activa mostrará bien su ingenio en una competición intelectual y viceversa.

Concurso "Cocodrilo". La competición se puede realizar entre parejas o entre dos equipos. Se llama a un par de participantes, el presentador dice una palabra, frase, título de un libro o película al oído del participante número 1. El tema del concurso se puede determinar de antemano. Luego, en un tiempo determinado (30 segundos), el participante No. 1, sin decir una palabra, con la ayuda de expresiones faciales, gestos y movimientos, debe mostrarle al participante No. 2 lo que le dijo el presentador. Después de lo cual el participante No. 1 y el participante No. 2 cambian de lugar. Gana el equipo con más palabras adivinadas.

Concurso "Soy una celebridad". Un personaje famoso está adivinando. Uno de los participantes de la compañía tiene una pegatina en la frente con el nombre de una celebridad escrito, pero el propio participante no tiene idea de quién es el nombre para él. A continuación, al hacer preguntas a los demás participantes en la competencia, debe adivinar qué nombre de celebridad está escrito en su frente.

Concurso "El Nudo Más Fuerte". Esta competición se puede realizar tanto entre parejas como entre participantes individuales. Se entrega una cuerda a la pareja/participante y se anuncian las condiciones de la competición: hacer tantos nudos como sea posible en 1 minuto. Al cabo de un minuto, el insidioso presentador cambia las reglas y gana el que logra deshacer más rápido los nudos que él mismo hizo.

Concurso "Fotografía infantil". Se pide a los participantes que preparen con antelación las fotografías de sus hijos, a partir de las cuales se elabora un cartel común; a cada fotografía se le asigna un número de serie; A continuación, cada participante deberá adivinar y escribir de forma anónima quién de los presentes aparece representado en una fotografía concreta. El ganador es aquel que adivinó el número máximo de personas presentes en la foto.

Concurso "Botones". Para participar en la competición se necesitarán parejas formadas por participantes del sexo opuesto. A uno de los participantes se le pone una camisa de hombre, al segundo se le dan guantes de invierno y la tarea: abrochar los botones de la camisa lo más rápido posible. El ganador es el que abrocha más botones en un tiempo determinado.

Competición "Pasar el balón a otra persona". Todos los presentes se dividen en 2 equipos, se alinean en dos filas una frente a la otra. Será más divertido si los participantes de cada equipo se alternan por género. El primer participante de cada equipo recibe una pelota que puede presionar contra su barbilla. Después de la orden de “inicio”, se debe pasar el balón al siguiente participante sin usar las manos. Para evitar que la pelota caiga, los participantes pueden tocarse entre sí como quieran, pero sólo sin manos. Ganará el equipo que más rápido haga llegar el balón a la última persona de la fila.

Además de los concursos anteriores, también hay juegos interesantes a los que puedes jugar en una pequeña empresa, por ejemplo, "Mafia", "Alias", "Colonizers". ¡Que las vacaciones sean divertidas y memorables!

Pasa un rato agradable en una divertida compañía de amigos organizando un campeonato inusual. Los juegos son importantes no sólo para los niños, sino también para los adultos, porque pueden unirnos aún más. Además, esta es una excelente manera de ayudar a nuevos amigos a unirse al equipo, en lugar de quedarse solo contra la pared toda la noche. Hemos seleccionado 10 juegos populares que te permitirán pasar un buen rato. En nuestro artículo encontrarás una variedad de entretenimiento que entrena la mente y desarrolla la flexibilidad del cuerpo.

Cuando se trata de juegos para una gran empresa, muchos recuerdan en primer lugar "Mafia", que conquistó el mundo entero y ganó muchos seguidores. Para jugar al detective intelectual, necesitarás una baraja de cartas especiales, que puedes comprar en Internet o dibujar tú mismo. También puedes crear tus propias plantillas de mapas y encargar su impresión en cualquier edición. Bueno, si las opciones anteriores no te convienen, toma las tarjetas más comunes y acuerda con tus amigos qué roles les asignarás. Por ejemplo: espadas - Mafia, as de espadas - Jefe de la mafia, sota de corazones - Doctor, rey de corazones - Comisionado, etc. Para evitar que los jugadores se espíen entre sí, es recomendable usar máscaras o cintas para la cabeza tan pronto como la ciudad se duerma.



La esencia del juego.
Hay tres bandos en el juego: la mafia, los civiles y los maníacos. El objetivo del mafioso es matar jugadores por la noche y ejecutarlos durante el día, haciéndose pasar por buenos héroes. El objetivo de los Ciudadanos es encontrar y ejecutar a la mafia. Un maníaco es una persona obstinada que mata a todos indiscriminadamente.
Caracteres
La versión clásica tiene personajes activos y pasivos. El líder es un personaje pasivo que no influye en el transcurso del juego, pero coordina las acciones de todos sus participantes.
Personajes malvados: Mafia (consiste en el Jefe y sus secuaces), Maniac.
Buenos personajes: Comisionado, Doctor, Ciudadanos Pacíficos.
Los ciudadanos pacíficos son jugadores pasivos: duermen por la noche, pero pueden votar durante el día, enviando a la muerte a aquellos que no les agradan.
La mafia se despierta por la noche.
El jefe de la mafia elige a la víctima a la que golpear. Si el Jefe muere, otro mafioso asume su puesto.
El maníaco ataca a cualquier jugador por la noche.
El comisionado puede controlar a cualquier jugador por la noche. Si la mafia o el maníaco acuden a este jugador, el cheque del comisionado ahuyenta a los criminales y salva la vida del jugador.
El Doctor también hace su movimiento por la noche y puede curar a cualquiera (un jugador), cancelando el movimiento asesino de la Mafia o Maniac.

Progreso del juego

El juego se divide en intervalos: día y noche. El primer día, el anfitrión distribuye tarjetas a los jugadores, tras lo cual comienza la primera noche. La primera noche (por orden del líder), los jugadores se despiertan por turnos y le hacen saber quién tiene qué papel. La mafia se conoce y descubre quién obtuvo el papel de jefe. Todos los jugadores se despiertan durante el día. El presentador describe brevemente los acontecimientos de la noche pasada. Por ejemplo: “La mafia atacó, pero la visita del comisario ahuyentó a los bandidos. El maníaco se burló brutalmente de su siguiente víctima toda la noche, pero el Doctor logró salvar al pobre hombre”. Estas pistas permiten a los jugadores descubrir a su oponente. A esto le sigue una votación, durante la cual cada jugador puede proponer un candidato para su ejecución. Estudiando atentamente los argumentos y los sospechosos, es posible identificar a los mafiosos, ya que suelen ser unánimes en las votaciones del día. Sin embargo, los jugadores inteligentes saben cómo lucirse, acusándose unos a otros durante el día (pero sólo si un compañero claramente no está en peligro de ejecución). Después de la ejecución, se revela la carta del asesinado y todos ven su papel. Luego cae la noche sobre la ciudad y los jugadores activos vuelven a actuar. El juego termina con la victoria de los Pacíficos si todos los Mafs y Maniacs mueren. La mafia gana cuando sigue siendo mayoría. Con una combinación exitosa de circunstancias, Maniac puede ganar, quedándose solo con un jugador pasivo.

Además de la trama clásica, hay muchas opciones de juego diferentes. Le recomendamos que elija al amigo más creativo y con un excelente sentido del humor para el papel de Anfitrión. En tus concursos, puedes utilizar referencias a varios libros y películas. Por ejemplo, se ha vuelto popular una historia sobre vampiros y hombres lobo, donde el Conde Drácula desempeña el papel del Jefe, el Dr. Frankenstein cura enfermedades y el Comisionado se convierte en Helsing o Buffy. Cuantos más amigos tengas, más personajes podrás introducir en el juego, ¡lo que lo hará aún más divertido!

El emocionante juego "Twister" te dará una razón para reírte de las posturas incómodas de tus amigos y, al mismo tiempo, hacer ejercicio, porque durante el juego tendrás que agacharte, alcanzar con los brazos y las piernas los colores multicolores. Haz círculos y trata de mantener el equilibrio.

Progreso del juego

El presentador hace girar una flecha especial, dando a cada jugador una pose determinada (por ejemplo, la mano izquierda en el círculo verde, el pie derecho en el círculo amarillo, etc.). El ganador es el jugador que logra permanecer en el campo, siguiendo todas las órdenes del líder. Si un jugador toca la superficie del campo en el lugar equivocado, queda automáticamente eliminado del juego.

Uno de los entretenimientos juveniles más populares en el extranjero es el juego "Pregunta o deseo". Para determinar la cola de jugadores, puedes usar punteros (por ejemplo, una botella) o transferir el turno en el sentido de las agujas del reloj.

Progreso del juego

El jugador A ofrece al jugador B una de dos opciones: una pregunta o un deseo. Si el jugador B elige una pregunta, el jugador A puede preguntarle cualquier cosa. Si el jugador B elige un deseo, el jugador A puede pedir cualquier cosa. Es mejor que las parejas casadas no jueguen, porque las preguntas pueden resultar demasiado personales y complicadas. Esta diversión es más adecuada para chicos y chicas solteros.

El cuestionario de detectives, que desarrolla el ingenio y la imaginación, es una variación del popular juego "Danetki".

Progreso del juego

El presentador describe una situación (la mayoría de las veces es un robo o un asesinato) y usted, utilizando la lógica y la imaginación, intenta comprender lo que sucedió. La clave de la solución siempre está en el problema mismo.

Ejemplos de acertijos

1) El cuerpo de un hombre fue encontrado en medio del desierto, con una mochila tirada a su lado. El hombre estaba absolutamente sano, ni el hambre ni la deshidratación le provocaron la muerte. ¿De qué murió?
La respuesta: la clave de la solución es la mochila en la que estaba el paracaídas, y el pobre murió porque el paracaídas no se abrió.

2) El cuerpo de un guardia de seguridad es encontrado en medio del supermercado. El hombre no fue atacado; no murió por enfermedad. Sólo había un cartel a su lado. ¿Qué pasó?
La respuesta: probablemente hayas notado carteles en las tiendas que dicen "Piso mojado". Es evidente que el guardia resbaló en el suelo mojado y se golpeó al caer.

3) Cerca del campo de deportes se encontró a un hombre que murió en circunstancias misteriosas. No hay heridas visibles en su cuerpo. Los detectives vieron una pelota cerca. ¿Qué pasó?
La respuesta: una pelota de baloncesto pesada, que salió volando de la cancha, golpeó al pobre tipo en la cabeza.


Este juego tiene muchos nombres y probablemente estés familiarizado con él. Ganó especial popularidad después del estreno de la película "Inglourious Basterds".

Progreso del juego

Cada participante escribe un nombre (un personaje literario, un personaje de película o una persona real) en una pegatina. Las hojas se distribuyen entre los jugadores (el jugador no debe ver las palabras en su hoja) y se pegan a la frente. Al hacer preguntas a otros participantes, el jugador debe adivinar su personaje. Las preguntas sólo pueden responderse “sí” o “no”.

Ejemplo de acertijo
Jugador 1: ¿Soy humano?
Jugador 2: No.
Jugador 1: ¿Soy el héroe de la película?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Escupo fuego?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Soy el dragón Drogon?
Jugador 2: Sí.

La ronda la gana el jugador que dé la respuesta correcta haciendo el menor número de preguntas.

"Black Box" es una variación del juego "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, donde en lugar de la clásica caja negra se utiliza una caja negra. La peculiaridad del juego es que todas las preguntas y respuestas son algo frívolas: están relacionadas con el sexo, la bebida, etc. En la versión televisiva no se oirían preguntas así.

Progreso del juego

El presentador hace una pregunta relacionada con el objeto que se encuentra en la caja negra. Después de un minuto, los jugadores deben responder la pregunta. Por cierto, no es necesario utilizar una caja negra, puede ser condicional;

Pregunta de ejemplo para "ChSh"
Los actores del popular musical "Cats" colocan micrófonos debajo de sus mallas. Los artistas suelen bailar y (para protegerse del sudor) usan ESTO en los micrófonos. Pregunta de atención: ¿qué hay en la caja negra?
Respuesta: condones.


Este cuestionario te permitirá poner a prueba tu erudición y competir en tu velocidad de pensamiento.

Progreso del juego

Uno de los jugadores (que se pierde esta ronda) pregunta al presentador un eslogan, proverbio o dicho conocido. El presentador informa la cantidad de palabras en una oración determinada. Los jugadores deben adivinar la frase haciéndole al anfitrión tantas preguntas como palabras haya en la frase. Las preguntas y respuestas pueden ser absolutamente cualquier cosa. Sin embargo, cada respuesta puede consistir en una sola oración y debe contener 1 palabra de la frase oculta.

Ejemplo de acertijo
Presentador: La frase contiene 3 palabras. El jugador puede hacer 3 preguntas.
Jugador: ¿Qué hora es ahora?
Anfitrión: Mire la pared donde cuelga el reloj.
Jugador: ¿Hay vida en Marte?
Anfitrión: Los científicos no están de acuerdo sobre este tema.
Jugador: ¿Quién tiene la culpa?
Anfitrión: La raíz del problema está oculta a nuestros ojos.
Respuesta: El aforismo de Kozma Prutkov "Mira la raíz" está oculto.

Seguramente todos conocéis muy bien el juego “Cocodrilo”, durante el cual un participante muestra en silencio la palabra oculta a un grupo de jugadores que adivinan. En el falso "Cocodrilo" las reglas son algo diferentes.

Las emocionantes misiones del estilo "Encuentra una salida a la habitación" se han convertido en uno de los entretenimientos más de moda. En casi cualquier ciudad hay salas de misiones donde (por una tarifa moderada y no muy razonable) te montarán un espectáculo completo.

Progreso del juego

El equipo está encerrado en una habitación desconocida, de la que debe escapar en un determinado período de tiempo. Los jugadores buscan acertijos y pistas sobre varias cajas secretas con nuevas llaves. Habiendo resuelto todos los problemas, el equipo encuentra la llave principal que abre la puerta a la libertad. Si tienes una habitación espaciosa y una imaginación inagotable, puedes idear tú mismo un escenario de misión. Reúne a tus amigos, déjales pistas y observa cómo afrontan la tarea.

"Literball" es un juego para adultos al estilo de "quién puede beber más que quién". Los historiadores afirman que sus diversos análogos han existido desde tiempos inmemoriales en todos los rincones del planeta. Quienes deseaban medir su capacidad para beber más que sus oponentes aparecieron tan pronto como la humanidad inventó las bebidas alcohólicas. Dicen que a los antiguos griegos y a Pedro I les gustaban especialmente estos juegos en los países de la CEI, los llamados. “Damas borrachas”, en las que en lugar de fichas blancas y negras se utilizan vasos con vodka y coñac o vasos con cerveza clara y oscura. Tan pronto como te "comas" la ficha de tu oponente, debes beber el contenido de este vaso y retirarlo del tablero. Los jugadores más avanzados prefieren Drunken Chess. Para el juego, se dibujan siluetas de piezas de ajedrez en los vasos con un rotulador.

Sin embargo, “Damas Borrachas” y “Ajedrez Borracho” solo pueden ser jugados por 2 personas, por lo que consideraremos una opción para un grupo más lleno de gente. Estamos hablando de un juego para estudiantes llamado "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong").

Progreso del juego

Necesitarás vasos de plástico, una mesa, una pelota de ping pong y cerveza. Un montón de cerveza. Los participantes se dividen en 2 equipos. El juez vierte la cerveza en vasos y los coloca igualmente a ambos lados de la mesa, alineando los vasos en forma de triángulo. Los competidores se turnan para lanzar la pelota al vaso del oponente. Si la bola cae en un vaso, el jugador que golpea bebe cerveza de ese vaso, retira el vaso vacío de la mesa y tiene derecho a lanzar nuevamente. Gana el equipo con mayor precisión, habiendo vaciado todos los vasos del oponente.

Atención: el pasatiempo favorito de los estudiantes puede provocar intoxicación por alcohol. Le recomendamos que tome vasos más pequeños, para que luego no sienta un dolor insoportable por su hígado muerto sin rumbo.

1) Se anuncia a los invitados que solo queda un rollo de papel higiénico y se les ofrece compartirlo entre todos ahora mismo. El rollo se pasa a todos los presentes en la mesa y cada uno se desenrolla y corta todo lo que quiere. Seguramente todos intentarán hacerse con más. Después de esto, el presentador anuncia que quien rebobine cuantas divisiones debe contar la mayor cantidad de datos sobre sí mismo, que deben ser interesantes y veraces. Después de esta competencia, lo descubrirás...

2) Competición de velocidad- ¿Quién puede beber más rápido un vaso de jugo de tomate espeso con una pajita?

3) El presentador está detrás de uno de los invitados, en sus manos hay una hoja de papel con el nombre de una institución en particular: "Hospital de maternidad", "Taberna", "Estación de sobriedad", etc. Es importante que el huésped no sepa lo que allí está escrito. El anfitrión le hace varias preguntas, por ejemplo: "¿Visitas a menudo este establecimiento?", "¿Qué haces allí?", "¿Por qué te gusta?", y el huésped debe responder.

4) Verdad o rescate: El anfitrión selecciona a cualquier invitado y pregunta “¿Verdad o rescate?” Si una persona responde "Verdadero", debe responder honestamente cualquier pregunta que le haga el anfitrión. Bueno, si respondió "Rescate", significa que debe completar alguna tarea. Una vez finalizado, él mismo se convierte en el líder.

5) Disparates:
Las preguntas están escritas, el mismo número para cada participante. Cuando se escriben las preguntas, para escribir la respuesta, se hace una palabra interrogativa, por ejemplo, si hay una pregunta: "¿En qué dirección sopla el viento del noreste?", entonces solo necesita decir "en qué dirección ?”
Cuando se escriben las respuestas, las preguntas se leen en su totalidad. ¡A veces surgen tales tonterías que es como si te cayeras debajo de una silla!

6) Pastel de la fortuna: corta un círculo de cartón, píntalo por un lado para que parezca un pastel y córtalo en pedazos. Ahora necesitas hacer un dibujo en la parte posterior de cada pieza y armar el pastel. En las vacaciones, cada invitado debe elegir y llevarse un trozo. La imagen es lo que promete el futuro. Por ejemplo, si te aparece la imagen de un corazón, significa que te espera un gran amor. La imagen de una carta - para recibir noticias, un camino - para viajar, una llave - para cambiar de lugar de residencia, un coche - para comprar un vehículo. Un arco iris o un sol presagian buen humor. Bueno y así sucesivamente)))

7) Concurso: Requiere 3 mujeres y un protagonista masculino. Las mujeres están sentadas en sillas y el hombre tiene los ojos vendados. Puedes girarlo para distraer la atención. En este momento se intercambian 2 mujeres por 2 hombres (los hombres usan mallas). El personaje principal se acerca a los que están sentados y debe identificarse (por ejemplo, su esposa; ella debe ser de 3 participantes. Se puede tocar, solo hasta las rodillas y es mejor no emitir sonidos para que el "héroe"). no entiende que se ha producido un reemplazo.

8) Recoge todo lo que hay en la mesa.: botellas, snacks, en general, todas las cosas más caras y colocarlas sobre el césped. La tarea consiste en caminar con los ojos vendados y no golpearse con nada. Le vendan los ojos a alguien que no está involucrado, es decir, el público distrae - mire con atención, de lo contrario no habrá nada para beber.... el presentador en este momento deja todo a un lado.... fue un espectáculo =))) uno como el zapador mueve sus manos sobre la hierba, utilizando un segundo compás, no estará de más que el público también grite: ¡estás a punto de pisar pepinos! etc.

9) Los participantes se dividen en 2 equipos iguales, se les entregan aletas y binoculares. Es necesario correr a lo largo de una trayectoria determinada con aletas y mirando a través de binoculares, solo desde el reverso. Gana el equipo que lo termine más rápido.

10) 2 hombres, les dan lápiz labial, se dan la vuelta y deben pintarse los labios, ponerse pañuelos en la cabeza. Se vuelven hacia el público, les dan un espejo y mirándose en él deben decir 5 veces sin reírse: ¡SOY EL MÁS ENCANTADOR Y ATRACTIVO! El que no ríe gana.

11) Concurso Es bastante divertido, se puede realizar en cualquier condición, pero es muy recomendable tener una cámara y un número aproximadamente igual de chicas y chicos.
El punto es este: se escriben 2 conjuntos de nombres de partes del cuerpo en pedazos de papel: bueno, mano, estómago, frente.... luego se extraen 2 conjuntos de nombres en pares. La tarea consiste en tocar las partes indicadas del cuerpo. y en el proceso... resulta ser sólo una ayuda visual para el Kama Sutra; ¡¡¡aquí simplemente es necesaria una cámara!!! y gana la pareja que logre tocar la mayor cantidad de puntos!!! Te gustará mucho este concurso si se lleva a cabo en una compañía juvenil de amigos cercanos.

12) bailando sobre una hoja

13) Bolas con un secreto: Es necesario preparar las tareas con anticipación, escribirlas en hojas de papel y colocarlas en globos, que luego se deben inflar y colgar por la habitación. De esta forma decorarás el salón y, hacia el final de las vacaciones, también entretendrás a los invitados. Deje que los participantes elijan uno o dos globos, los exploten, los lean y completen las tareas. Escribe algo sencillo, por ejemplo, “haz un brindis en honor a todas las mujeres reunidas”, “canta una canción con las palabras “primavera” y “amor”, etc. Así, el viejo juego de las pérdidas se vuelve más interesante y variado. .

14) Con mis ojos cerrados: Con guantes gruesos, los participantes deben determinar mediante el tacto qué tipo de persona hay frente a ellos. El juego es más interesante cuando los chicos adivinan a las chicas y las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa.

(foto del archivo personal :)) fue divertido :))

15) fanta- Esta es una maravillosa oportunidad para divertirse, divertirse y burlarse unos de otros. Por lo general, se elige un líder que da la espalda a todos los demás. Detrás de él, el segundo presentador toma un fantasma (un objeto que pertenece a uno de los invitados) y hace una pregunta trivial: "¿Qué debería hacer este fantasma?" Y quien quiera recuperar su fantasma deberá cumplir la voluntad del presentador. Pero primero debes cobrar las “pérdidas” y estos juegos son perfectos para esto.

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¿Estás esperando para abordar tu vuelo? ¿Pasas mucho tiempo en el metro?

Te ayudará a pasar el tiempo en esos momentos en los que no sabes qué hacer en clase o en el transporte público. Juego FlightExpress.



VueloExpress es un juego bastante simple y sin pretensiones. Propósito del juego- construye un avión de pasajeros a partir de un avión pequeño con todo tipo de detalles. Al mismo tiempo, no debemos olvidarnos de la “felicidad” de los pasajeros.

Este juego de agricultura fue creado por los desarrolladores de la empresa. Flextrela, en este juego se les ocurrieron varias funciones, logros, mejoras y tareas para entretenerte.

31) Laberinto
Es necesario que la mayoría de los reunidos no hayan participado previamente en esto. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se estira un laberinto para que una persona, al pasar, se agache en algún lugar y pise en algún lugar. Un hombre está herido, se le explica que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, debe recordar el laberinto y será
sugerir. Cuando comienza la venda de los ojos, se quita la cuerda….

32) en mis pantalones
Todos se sientan en círculo y todos le dicen a su vecino (en el sentido de las agujas del reloj) el nombre de cualquier película. Recuerda lo que le dijeron, pero le dice a su vecino otro nombre, etc. (es deseable que la menor cantidad de personas estén al tanto del asunto) Cuando todos hayan hablado, el presentador dice que es necesario decir la siguiente frase: "En mis pantalones ...", y luego - el nombre del película que te dijeron. Es bastante divertido si se trata de "El acorazado Potemkin" o "Pinocho".

33) ¡Uno, dos, tres!
Juego, por incumplimiento de las reglas: algún tipo de multa, por ejemplo, una botella de champán. El Widdler pronuncia las condiciones al jugador: El Widdler: “Digo uno, dos, tres. Repites “tres” y permaneces en silencio exactamente un minuto”. Después de esto, como regla general, sigue una pregunta como, pero no me harás reír, no me harás cosquillas, honestamente dicen "no". Acertijo: “Uno, dos, tres”; Jugador: “Tres” Adivino: “Bueno, perdiste, no tenías que repetirlo”. Jugador: “Tú mismo lo dijiste (o algo así)”. Como resultado, si el jugador no está completamente lento, el minuto de silencio se interrumpe. El jugador será informado inmediatamente de ello.

34) Pequeño sastre alegre
Para jugar, debes formar dos equipos con el mismo número de hombres y mujeres. Todos están en fila (hombre - mujer - hombre - mujer). Se eligen dos sastres. Cada uno de ellos recibe un pequeño palo de madera, en el que se enrosca un largo hilo de lana (es mejor si se retuerce formando una bola). A la señal del líder, comienza la "costura". El sastre pasa los hilos por las perneras de los pantalones de los hombres y por las mangas de las mujeres. Gana el sastre que “cose” a su equipo más rápido.

35) Bofetada en los labios con mejillas gruesas
Necesitas una bolsa de caramelos para chupar (como "Agracejo"). Se seleccionan 2 personas de la empresa. Comienzan a turnarse para sacar caramelos de la bolsa (en manos del líder), llevárselos a la boca (no se permite tragar), y después de cada caramelo dicen en voz alta y clara, mirando a los ojos del oponente: “Gordo- palmada en el labio de la mejilla”. Gana quien se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga la “frase mágica”. Hay que decir que el juego se desarrolla bajo los alegres gritos y aullidos de los espectadores, ¡y los sonidos emitidos por los participantes en el juego hacen que el público se deleite por completo!

36) Juegan 2-3 personas. El presentador anuncia las condiciones del concurso:
Te contaré una historia en una docena de frases.
Tan pronto como diga el número 3, llévate el premio inmediatamente.
Se lee el siguiente texto:
Un día cogimos un lucio
destripado y por dentro
vimos peces pequeños,
y no sólo uno, sino... siete.
Cuando quieras memorizar poemas,
no están abarrotados hasta altas horas de la noche.
Tómalo y repítelo por la noche.
una vez - dos veces, o mejor... 10.
Un chico experimentado sueña
convertirse en campeón olímpico.
Mira, no seas astuto al principio,
y espera la orden: ¡uno, dos, marchad!
Un día el tren está en la estación.
Tuve que esperar 3 horas... (si no tienen tiempo de tomar el premio, el presentador lo toma y termina)
Bueno amigos, no os llevasteis el premio,
cuando hubo una oportunidad de aprovecharla.

37) El presentador distribuye papel y lápices a los jugadores (5-8 personas) y comienza a hacer preguntas, habiendo explicado previamente que la respuesta debe detallarse en forma de frase:
1. ¿Qué asocias con el concepto de “bosque”?
2. ¿Qué asocias con el concepto de “mar”?
3.¿Qué asocias con el concepto de “gatos”?
4. ¿Qué asocias con el concepto de “caballo”?
Posteriormente se recogen las respuestas y se comienzan a leer en voz alta, indicando el autor. El presentador aplica las siguientes asignaciones.
Según los psicólogos estadounidenses,
el bosque se asocia con la vida, el mar con el amor, los gatos con las mujeres, los caballos con los hombres.
¡Las opiniones de los invitados sobre la vida, el amor, los hombres y las mujeres son las más divertidas!

38) El participante está sentado de espaldas a todos y en su espalda se coloca un cartel con inscripciones preparadas previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "BAÑO, TIENDA, INSTITUTO, etc." El resto de observadores le hacen diversas preguntas, como “por qué vas allí, con qué frecuencia, etc.” El jugador debe, sin saber lo que está escrito en el cartel que lleva colgado, responder a estas preguntas

39) Todos se sientan en círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe, lo más rápido posible, decir al oído de al lado su primera asociación con esta palabra, la segunda, al tercero, y así sucesivamente. hasta que la palabra vuelva a la primera. Este concurso se considera exitoso si de la primera palabra, por ejemplo vaso, la última palabra resulta ser “gangbang” :)

40) Escultura(es deseable que sean 50/50 niños y niñas)
El anfitrión lleva a la pareja M+F a la habitación de al lado y les pide que posen (cuanto más divertidos, mejor). Después invita a la siguiente persona y le pregunta qué le gustaría cambiar en la pareja. Después de que al siguiente participante se le ocurre una nueva pose, el presentador reemplaza a uno de la pareja por el que pidió el deseo. Y así sucesivamente hasta que todos hayan terminado. Este es un juego muy divertido :)

41) Además, si hay una habitación vacía, puedes jugar atrapando con los ojos vendados :)

42) "Señora Mumble"
El ejercicio está diseñado para permitir a los participantes relajarse y reír.
Tiempo: 10 min.
Tarea: Los participantes se sientan en círculo. Uno de los jugadores debe volverse hacia su vecino de la derecha y decirle: “Disculpe, ¿ha visto a la señora Mumble?” La vecina de la derecha responde con la frase: “No, no lo vi. Pero puedo preguntarle a mi vecino”, se vuelve hacia su vecino de la derecha y le hace la pregunta establecida, y así sucesivamente en círculo. Además, al hacer y responder preguntas, no se pueden mostrar los dientes. Como la expresión facial y la voz son muy cómicas, el que ríe o muestra los dientes durante el diálogo queda fuera del juego.

43) "Cumplimiento de deseos"
Uno de los miembros del grupo expresa su deseo. El grupo discute una manera de satisfacer este deseo aquí, en este entorno, y luego implementa este método (en la imaginación, en la pantomima, en acciones reales). Entonces se cumple el deseo del otro participante.
Preguntas para comentarios: ¿Fue difícil pedir un deseo? ¿Está satisfecho con la forma en que se cumplió su deseo?

44) Juegos para desarrollar el espíritu de equipo.
mueve las bolas: El equipo recibe una determinada cantidad de balones. Debe cargarlos una cierta distancia sin usar las manos. Sin utilizar las manos y colocarlas o tirarlas al suelo. Puedes llevarlos sobre la espalda con los hombros, piernas, etc. También debes asegurarte de que las bolas queden intactas.

Variación. La tarea anterior, pero la tarea es mover tantas bolas como sea posible como equipo a la vez.

45) Ideas del juego "Fuerte Bayard"
Como equipo, recolecten tantos conos como sea posible en el bosque de una sola vez (los que no participan son una desventaja para el equipo) Mueva la sartén usando dos palos de 1, 1,5 o 2 metros de largo hasta la distancia máxima.

¡Pero eso no es todo!
hemos recogido

No importa para qué ocasión invites a invitados (para un cumpleaños normal o un aniversario importante), la persona que cumple años debe estar preparada. Por supuesto, el menú festivo y el acompañamiento musical son importantes. Pero no basta con el estado de ánimo: quiero que todos se diviertan. Analiza la composición de tus invitados: conocidos, desconocidos, sexo, edad, estatus. Aunque todos los adultos siguen siendo niños en el fondo, y las vacaciones son precisamente la ocasión en la que puedes ser un niño al menos una noche y experimentar una tormenta de emociones positivas. Los concursos son una opción universal incluso para una empresa poco activa.

Beso - mordisco

El anfitrión pide a cada uno de los invitados que nombre una característica que le gusta de su vecino y la que no le gusta. Después de todas las respuestas, el presentador pide besar el lugar que más te guste y morder la parte que te irrita.

Sostén la moneda

Cubre el vaso con la bebida con una servilleta gruesa (no debe combarse) y coloca una moneda en el centro. Pasamos el vaso en círculo y con un cigarrillo o vela encendido, cada uno intenta quemar ligeramente la servilleta para que no se queme. Quien lo enciende y la moneda cae en el vaso bebe su contenido. El “premio” en forma de moneda también es para él.

¡Dame el zapato!

Uno de los invitados mete la mano debajo de la mesa y le quita los zapatos a alguien. El propietario de los zapatos debe permanecer imperturbable. Luego se ponen los zapatos y pasan a otro invitado. Quien se delata durante el proceso de calzarse, o se identifica de alguna manera, se arrastra debajo de la mesa y se convierte en líder.

¡Besa a Mishka!

Sacan un osito de peluche y lo pasan en círculo. Cada uno debería besarlo donde quiera. Entonces el presentador se ofrece a besar solo a su vecino que está allí.

Leer mentes

Uno de los sentados a la mesa está cubierto con un paño opaco sobre su cabeza. El resto pide algo de sus cosas y lo escribe en un papel. El jugador debajo de la capa debe adivinar cuál de sus cosas está destinada. Si acierta, el juego continúa; si no, deberá quitarse la ropa.

Contéstame querida

De los accesorios, prepare una hoja de papel y un bolígrafo. El primer participante escribe para el vecino cualquier pregunta que comience con la palabra por qué o cómo. Luego dobla el papel para que no se pueda leer la pregunta y le dice al vecino sólo la palabra - la pregunta (por qué, dónde, cómo...). Escribe la respuesta a su discreción, la esconde doblando la hoja de papel y redacta una pregunta para otro vecino. Cuando se devuelve la hoja al primer jugador, se leen las respuestas. Nos encontramos con algunas coincidencias muy interesantes.

Otra opción: el líder escribe una frase y le muestra al vecino solo la última palabra de la oración. Luego a partir de esta palabra comienza a componer su propia frase y además le muestra a su vecino sólo su última palabra. Expresan la historia cuando la hoja de papel regresa al presentador. Así nacen, de hecho, los rumores.

Vidrio y paja

Todos los invitados reciben pajitas para cóctel. Deben sostenerse entre los dientes. El primer participante coloca un vaso de plástico sobre una pajita y, con las manos libres, se lo pasa a un vecino, quien retira el vaso sólo con una pajita. Una opción más difícil es con un aro y un palillo. Pero esto es después del tercer brindis.

soy un poeta

Los concursos para adultos también pueden ser creativos. Ponemos notas en el sombrero con extractos de poemas, por ejemplo: "Soy un conejito de chocolate", "Y no estoy casado, alguien realmente lo necesita", "Es genial que estemos todos aquí". Cada jugador toma una nota del sombrero y crea una continuación que rima con humor y un tema festivo.

Vocero

Al participante se le mete la boca (con un bollo u otra comida) y se le entrega una hoja de papel con el texto, que debe leer expresivamente. El otro participante deberá escribir la historia detalladamente. Luego se compara su descripción con la original. Elija material interesante para el orador.

Para los que tienen sed

En el centro de la mesa (o en el claro en la naturaleza) están todos los vasos (vasos) con la bebida. Algunos deben estropearse deliberadamente (sal, pimienta, lo principal es compatible con la vida y la salud). Todos los invitados tienen pelotas (por ejemplo, de bádminton). Los echan en vasos sin levantarse de sus asientos. Cualquiera que sea el vaso en el que caiga la pelota, lo tomas y lo bebes.

¿Ordeñó una vaca?

Se ata un guante médico a un palo y se vierte agua en él. Se entregan accesorios a los participantes. Necesitan “ordeñar la vaca”. Parece muy impresionante. El ganador ordeñará a la “vaca” más rápido.

Vamos a familiaricémonos

Para la competición necesitas un rollo de papel higiénico. El anfitrión invita a los invitados a arrancar algunos trozos y los motiva para que se abastezcan de papel. Luego invita a todos a contarle tantos datos interesantes sobre sí mismo como trozos de papel tiene en las manos. Asegúrese de que los participantes no intenten deshacerse de los suministros de otras maneras y controle el horario de los oradores.

¿Quién es más grande?

Dividimos a los invitados en equipos. Cada persona elige una letra y recibe una tarea para esa letra. Por ejemplo, recuerde los platos que comienzan con la letra K (otro equipo, con su propia letra). Se llaman por turnos. Quien se quede sin vocabulario más rápido, pierde.

Asociaciones

Un juego parecido a un teléfono roto. El presentador dice una palabra al oído del primer participante, por ejemplo, cumpleaños, le susurra su versión al vecino, provocando asociaciones con el cumpleaños, por ejemplo, bebida, luego resaca, dolor de cabeza, etc. Entonces se anuncian todas las opciones.

Bofetada en los labios con mejillas gruesas

Un concurso sencillo y muy cómico. Todos se llenan la boca de bastones de caramelo y con la boca llena dicen: “bofetada en los labios de mejillas gordas”. El ganador es el que pronuncia esta (u otra) frase con la máxima cantidad de caramelo en la boca.

fanta

Hay muchas variaciones de este juego, aquí hay otra: "Pérdidas según un cronograma". Cada invitado recibe un número que corresponde a una tarea, por ejemplo: la pérdida número 1 hace un brindis como un animador, presenta a todos a quienes lo rodean y anuncia el motivo por el cual todos se han reunido; el fantasma nº 2 brinda por el cumpleañero con el sentimiento de una persona que ha estado perdidamente y durante mucho tiempo enamorada de él (posiblemente de la poesía); el abanico nº 3 hace un brindis al estilo caucásico: largo, con gestos y acento adecuados; el ventilador nº 4 hace un brindis con aire de invitado completamente borracho; la pérdida número 5 debe cantar un brindis, etc. Cuando el anfitrión anuncia brindis en la mesa durante la noche, los invitados no saben si se trata de preparativos desde el comienzo de las vacaciones o de improvisaciones completas, depende de usted. decidir.

Buen provecho

Competición por parejas. A los participantes se les vendan los ojos y se les da una manzana (o helado). Deben alimentarse unos a otros hasta que todos hayan comido todo. O no te morderán los dedos.

Pinzas para la ropa

Otro partido de dobles. El presentador venda los ojos a los jugadores y les cuelga diez pinzas para la ropa a cada uno de ellos. Durante un tiempo, ellos, con los ojos vendados, le quitan todas las pinzas a su pareja, el resto de invitados miran y cuentan.

¿Quién es el más rápido?

Delante de los equipos, sobre la mesa, hay contenedores idénticos con bebidas al mismo nivel. A la señal, todos comienzan a beber con cucharas lo que les ofreciste. Gana el equipo que lame primero su cuenco.

Para los inteligentes

Se coloca un objeto sobre la mesa y todos, por turnos, expresan su versión de su uso. Puede que no sea tradicional, pero sí lógico (no importa si cubres una ventana con papel, rellenas botas mojadas o haces origami). Aquellos que se quedan sin ideas abandonan el juego hasta que se determina cuál tiene más recursos.

Regalos para el cumpleañero.

Cada invitado recorta del papel el símbolo de un regalo para el cumpleañero: un coche, la llave del apartamento, etc. Luego se cuelgan los “regalos” de una cuerda y el cumpleañero, con los ojos vendados, corta tres objetos. Lo que encontró aparecerá con él en un futuro próximo. Luego adivina de quién es el regalo. Si nombra correctamente, el dueño de la pérdida cumplirá el deseo del cumpleañero.

Estar atentos

Un juego de atención para invitados borrachos. El anfitrión se dirige a cualquier invitado a la mesa con una pregunta y su vecino de la derecha debe responder. El que no se orientó a tiempo y dio la respuesta equivocada termina el juego. El juego puede complicarse con preguntas reflexivas, preguntando en lugar del banal "¿cómo te llamas", por ejemplo, "dos clavos cayeron al agua, cuál es el apellido del georgiano?" (oxidado)"

el mas sobrio

El primer participante toma un botón en su dedo índice y se lo da a su vecino. Debe tomarlo con el mismo dedo. No puedes ayudar con otros dedos. Quien falla queda eliminado del juego. Los invitados deben cruzar la mesa hasta que los dos ganadores más diestros y sobrios permanezcan en el juego.

¡Puedo sentirlo en mi trasero!

Los participantes se levantan de sus sillas sin darse la vuelta y colocan sobre los asientos varias patatas, dulces u otros objetos duros. Lo cubren con periódico o tela y los invitados se sientan en sus sillas, intentando adivinar cuántos objetos hay en el asiento. Quien haya acertado, el “príncipe (princesa) y el guisante” recibirá un premio a la mejor intuición.

Oso pardo y polar

Una competición brutal para un grupo ya de por sí muy alegre. El vaso está lleno de cerveza. Este es un "oso pardo". Debe volverse “blanco”. El participante, que conoce su norma, bebe la mitad del vaso. Inmediatamente se agrega vodka allí. La otra mitad está borracha. Se vuelve a añadir vodka hasta que el participante se convierte en un “oso polar” y bebe un vaso limpio de vodka. Puede continuar la transformación inversa de un oso polar a uno marrón, pero no se olvide de la probabilidad de intoxicación por alcohol.

quien lava los platos

La etapa final. Dos equipos de participantes. A una señal, todos se quitan la ropa y la atan a la ropa de su vecino, quien - al siguiente, hasta que todos hayan atado la cuerda. A la señal del líder, se pasan las cuerdas para controlar. El que obtuvo la respuesta más corta va a la cocina.

En vacaciones y días festivos nos gusta relajarnos o viajar con amigos. Para que sus vacaciones sean más divertidas y emocionantes, explore algunos juegos geniales que los ayudarán a reír mucho, ejercitar su cerebro una vez más y aprender mucho unos de otros. No requieren ningún accesorio especial, ¡así que adelante!

1. sombrero

Todos los participantes proponen diez palabras, las escriben en hojas de papel y se las ponen en un sombrero. Y entonces comienza la diversión: los jugadores, en un tiempo limitado, se turnan para intentar explicar, mostrar o dibujar las palabras que encuentran, y todos los demás intentan adivinarlas. Los más exitosos reciben puntos de victoria, honor, gloria y una medalla colgada del cuello.

2. Asociaciones

Todos se sientan en círculo, y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe decir inmediatamente al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, el segundo habla con el tercero, y así sucesivamente, a lo largo de la cadena. , hasta que la palabra vuelva a la primera. Si conviertes un "elefante" en una "stripper", considera el juego un éxito.

3. Conóceme

Varias personas se sientan en fila. El presentador debe, con los ojos vendados, reconocer mediante el tacto a la persona oculta entre los sentados. Además, puedes adivinar por diferentes partes del cuerpo, por ejemplo, por el brazo, las piernas, el cabello, dependiendo de hasta dónde esté dispuesto a llegar cada uno.

4. cocodrilo

Se trata de un juego popular en el que, mediante gestos, movimientos y expresiones faciales, los participantes muestran la palabra oculta y los demás jugadores intentan adivinarla. El conductor tiene prohibido pronunciar palabras o emitir sonidos, usar o señalar objetos circundantes o mostrar letras o partes de una palabra. El afortunado que adivina lo que se dice, en la siguiente ronda representa la palabra él mismo, pero esta vez es diferente.

5. pepino

Se selecciona un líder y todos los demás forman un círculo muy cerrado, literalmente hombro con hombro. Las manos de los jugadores deben estar detrás de ellos. La esencia del juego es pasar un pepino a tu espalda sin que el anfitrión se dé cuenta y darle un mordisco en cada oportunidad. Y la tarea del presentador es adivinar en qué manos está el pepino. Si el líder acertó, el jugador que atrapó ocupa su lugar. El juego continúa hasta que se come el pepino. ¡Es muy divertido!

6. Contacto

Al presentador se le ocurre una palabra y les dice a los demás jugadores la primera letra de esta palabra. Por ejemplo, se concibió la palabra catástrofe: la primera letra "K". A cada uno de los demás jugadores se le ocurre una palabra que comienza con esta letra e intenta explicar a los demás qué está haciendo exactamente sin nombrarla. Si uno de los jugadores entiende exactamente qué palabra quiso decir el que explicó, entonces dice "¡Hay contacto!" y ambos (el que explicó y el que respondió) empiezan a contar en voz alta hasta diez, y luego cada uno dice su propia palabra. Si la palabra coincide, el presentador nombra la segunda letra de la palabra y el juego continúa, solo que ahora debes inventar y explicar una palabra con las letras iniciales ya dadas. Si la palabra no coincide, los jugadores continúan intentando encontrar y explicar una nueva palabra.

7. Danetki

Buena diversión detectivesca. Danetka es un rompecabezas de palabras, una historia confusa o extraña, parte de la cual el presentador cuenta y el resto debe reconstruir la secuencia de los hechos. Sólo se pueden hacer preguntas que puedan responderse con “Sí”, “No” o “Irrelevante”, de ahí el nombre del juego.

8. Nunca he...

Con este juego podrás conocer mejor a la gente. Las fichas de este juego son cualquier objeto, como monedas, palillos, etc. El juego comienza así: el primer participante dice algo que nunca ha hecho en su vida (“ Yo nunca …"). Todos los demás participantes del juego que hayan hecho esto deben entregarle una ficha a este jugador. El ganador es el que tiene más fichas en sus manos al final del juego.

9. Guardián secreto

Un juego muy emocionante y extremadamente alucinante. El presentador piensa en una frase, eslogan o cita conocida por todos los participantes. Nombra el número de palabras que contiene. Luego, los jugadores le hacen al “guardián” cualquier pregunta que puedan tener. Cada respuesta debe contener una palabra de la frase oculta. La respuesta debe estar contenida en una frase. Al analizar las respuestas del presentador, los jugadores dan su versión del "secreto".

10. fanta

Un buen juego de niños. Los jugadores recogen uno de cada artículo y lo guardan en una bolsa. Un jugador tiene los ojos vendados. El presentador saca las cosas una por una y al jugador con los ojos vendados se le ocurre una tarea para la cosa sacada, cuyo propietario debe completarla. Las tareas pueden ser muy diferentes: cantar una canción, bailar o caminar con el hierro.



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