Guión para feliz cumpleaños en la naturaleza. Un escenario genial para celebrar el cumpleaños de un hombre en cualquier condición: en casa, al aire libre, en un restaurante. Retrato de un verdadero vaquero

El escenario del aniversario está diseñado para una celebración en un equipo de 7 a 20 personas, con una duración de 6 a 8 horas.

Para el evento necesitarás:
- regalo de cumpleaños
- equipamiento para el bosque
- equipo de barbacoa
- accesorios para competiciones
- premios
- acompañamiento musical

Felicitaciones por su aniversario.
La persona que cumple años debe ser felicitada desde el principio, en el lugar donde los invitados se reúnen para hacer un picnic, para que sienta que estas son sus vacaciones. Si la reunión tiene lugar en casa de la persona que cumple años, puedes regalarle los regalos de aniversario y las tarjetas de felicitación más frágiles. Al mismo tiempo, debe haber uno o más obsequios que los invitados se llevarán al picnic y se los entregarán allí de forma original, de lo que hablaremos a continuación.
Puedes regalar algo que le resulte útil a la persona que cumple años para un picnic, por ejemplo, una linterna o un juego de brochetas.

buscar tesoro
El regalo de aniversario se entrega en el lugar del picnic algún tiempo después de llegar al claro.
El regalo se esconde no lejos del claro. Es original enterrarlo en el suelo, arena o esconderlo directamente en el claro de las cosas o del coche de uno de los invitados.
Posteriormente, se dibuja un mapa esquemático del claro indicando el lugar donde se esconde el regalo. Lo mejor es dibujar un mapa en cartulina de colores. La tarjeta se corta en aproximadamente 12 pedazos. Todas las piezas, excepto una, están dispuestas en el claro. No es necesario esconderlas; puedes pegar las hojas a los troncos de los árboles, al mango de un hacha junto al fuego o a la ropa de los invitados. Se entrega una pieza a la persona que cumple años (como muestra) con la tarea de recolectar la tarjeta completa.
Cuando se han recogido todas (o casi todas) las piezas, la persona que cumple años va a buscar un regalo de aniversario.
Un regalo de aniversario obtenido con tanta dificultad (los organizadores deberían intentar hacer que la búsqueda del regalo sea realmente difícil) sin duda traerá alegría no sólo a la persona que cumple años, sino también a todos los espectadores de la “búsqueda del tesoro”.

kebabs
Un plato festivo común en un picnic son los kebabs. Sin embargo, se le puede ocurrir algo original (pescado o carne al horno con brasas, pavo asado al asador).

Regalo del bosque
Mientras cocina, el organizador de la festividad puede convocar un concurso para elegir el mejor regalo forestal para el cumpleañero.
Los regalos podrían ser, por ejemplo:
- Ramo de flores.
- Un puñado de frutos rojos.
- Champiñón.
- Registro (como el elemento más necesario en este momento).
- Cono (en memoria de la celebración del aniversario).
- Una hoja de árbol con una inscripción de felicitación.
- Un palo con un tenedor al final (para que el cumpleañero pueda hacer con él una honda, con la que soñaba desde pequeño).
- Bastón (para que el cumpleañero pueda caminar con confianza por la vida).
El ganador del concurso de aniversario lo determina el cumpleañero.

Para que los invitados no se aburran, puedes celebrar varios juegos en el ibili u organizar concursos por el título del mejor invitado.

Juegos y concursos por el aniversario.

Concurso de aniversario "¿Qué hacer si..."
El presentador llama de tres a cinco voluntarios. Se anima a los participantes a encontrar una salida original a situaciones atípicas. Según sus respuestas, los espectadores eligen un ganador que recibe el premio principal. Los participantes restantes reciben premios de incentivo.
Ejemplos de situaciones no estándar:
¿Qué hacer si accidentalmente te sientas en un pastel de cumpleaños?
¿Qué deberías hacer si le llevaras un jarrón de porcelana a un amigo como regalo y lo rompieras accidentalmente?
¿Qué hacer si tu ser querido y tu mejor amigo celebran su cumpleaños el mismo día?
¿Qué hacer si recuerdas que es tu cumpleaños sólo 10 minutos antes de que lleguen los invitados?
¿Qué hacer si varios invitados (por una sorprendente coincidencia) te dieron los mismos regalos?
¿Qué debes hacer si al día siguiente de tu cumpleaños te despiertas en un lugar desconocido?
¿Qué deberías hacer si un mago llegara a tu fiesta de cumpleaños en un helicóptero azul y te regalara 500 paletas heladas?
¿Qué debes hacer si recibiste un cocodrilo vivo para tu cumpleaños?
¿Qué hacer si este cocodrilo se comió accidentalmente al que te lo dio y ahora no hay nadie que te lo devuelva?
¿Qué hacer el día después de tu cumpleaños?

Concurso por el aniversario "Princesa Nesmeyana"
Los jugadores se dividen en dos equipos. Los miembros del primer equipo, la “Princesa Nesmeyana”, se sientan en sillas y adoptan la expresión más seria o triste posible. La tarea de los jugadores del otro equipo es turnarse o todos juntos para hacer reír a los “que no ríen”. Cada sonriente "que no ríe" se une al equipo de mezcladores. Si, dentro de un cierto período de tiempo, se logra hacer reír a todos los “que no ríen”, el equipo de los mezcladores es declarado ganador; si no, el equipo de los “que no ríen” es declarado ganador; Después de esto, los equipos pueden cambiar de roles.
Para hacer reír a las "personas no divertidas", los jugadores pueden hacer pantomima, contar chistes, hacer muecas, pero no pueden tocar a las "personas no divertidas".

Concurso de aniversario "Batalla de globos"
Cada jugador tiene un globo atado a su pierna derecha (tobillo). Después de la señal de salida, todos los participantes intentan perforar los globos de los demás jugadores y proteger los suyos. Los participantes cuyo globo explote quedan eliminados del juego. La última persona que quede en el juego es declarada ganadora.
El hilo de la bola no debe medir más de 30 cm.

Concurso de aniversario "Cocodrilo"
Los jugadores se dividen en dos equipos. El primer equipo elige un concepto y lo muestra en pantomima, sin ayuda de palabras ni sonidos. El segundo equipo intenta, después de tres intentos, adivinar qué concepto se muestra. Luego los equipos cambian de roles. El juego se juega por diversión, pero puedes contar puntos por las palabras adivinadas.
Puede adivinar palabras individuales, frases de canciones y poemas famosos, refranes y refranes, eslóganes, cuentos de hadas, nombres de personas famosas (reales o ficticias).
El número de juegos adicionales adecuados para estas vacaciones se indica en el índice de entretenimiento.
Además, los participantes pueden practicar juegos deportivos: fútbol, ​​minifútbol, ​​voleibol.

Prueba de preguntas divertidas
Para entretenerse, puede realizar un cuestionario divertido. El participante más activo que responda más preguntas recibe un premio.
Ejemplos de preguntas:
- ¿Cuándo se encuentra una persona en una habitación sin cabeza? (Cuando lo saca por la ventana)
- ¿Cómo terminan el día y la noche? (Signo suave)
- ¿Qué hay que hacer para que queden cuatro muchachos en una bota? (Quitarle la bota a cada persona)
- El cuervo vuela y el perro está sentado sobre su cola. ¿Podría ser? (El perro se sienta sobre su propia cola)
- ¿En qué mes habla menos la habladora Mashenka? (En febrero es el más corto)
- Cuando se compra un caballo, ¿qué clase de caballo es? (Húmedo)
- El hombre tiene uno, el cuervo dos, el oso ninguno. ¿Qué es esto? (Letra “o)
- ¿Qué te pertenece, pero otros lo usan con más frecuencia que tú? (Nombre)
- ¿En qué año la gente come más de lo habitual? (En año bisiesto)
- ¿Puede un avestruz llamarse a sí mismo pájaro? (No, porque no puede hablar)
- ¿Qué piedras no están en el mar? (Seco)
- ¿De qué enfermedad en la tierra nadie ha estado enfermo? (Náutico)
- ¿Qué puedes cocinar pero no comer? (Lecciones)
- ¿Qué mano es mejor para revolver el té? (Es mejor remover el té con una cuchara)
-¿Qué se hace más grande cuando lo pones al revés? (Número 6)

deseos del bosque
Los invitados, especialmente aquellos que se burlaron de los intentos del cumpleañero de encontrar un regalo de aniversario, pueden ser invitados a buscar deseos para ellos mismos. Es mejor hacer esto cuando empiece a oscurecer. Los deseos deben escribirse en pequeños trozos de papel y colgarse de árboles y arbustos en el bosque, no lejos del claro. Los deseos deben ser divertidos, también puedes escribir consejos divertidos.
Ejemplos de inscripciones:
- Busca un amigo... y no te pierdas en el bosque.
- No comas mucha carne. Firma: Invitado hambriento.
- Ponte tu sombrero.
- No olvides hacer un regalo por el aniversario.
- Disfruta la vida.
- Recuerda sólo las cosas buenas, por ejemplo, hoy.
- Y será tu cumpleaños...
- Espera tus vacaciones.
- Da la vuelta a este árbol tres veces en el sentido de las agujas del reloj y pide un deseo. Definitivamente se hará realidad.
- No te preocupes, mientras estés vivo, nadie te quitará tu cumpleaños.

Baile
Si los participantes de la fiesta tienen una grabadora o una guitarra, podrán bailar en la oscuridad, a la luz de un fuego.
En ausencia de música, invítelos a escuchar los susurros de la noche, el canto de las cigarras y el sonido del viento. Con cierta imaginación y buen humor, incluso podrás bailar con esta extraordinaria música.

Consejos útiles
Unos días antes de las vacaciones, es necesario decidir qué participación en la preparación de las vacaciones asume la persona que cumple años. Hay que recordar que si todos los preparativos se llevan a cabo en secreto por parte del cumpleañero, es posible que éste no se sienta el dueño de la festividad, sino una víctima de alguna conspiración que todos conocen menos él. Además, algunos preparativos, especialmente los compartidos con amigos, solo traen alegría, de la que no puede privarse el héroe de la ocasión en este día.

Los concursantes se paran en círculo, con los pies ligeramente más separados que el ancho de los hombros. El líder se para en el centro e intenta sacar la pelota del círculo. Los concursantes podrán sujetarlo con las manos, en cuclillas, pero en ningún caso moviendo las piernas de la posición original. El que movió los pies pasa al centro del círculo, el círculo se estrecha y el juego continúa.

Rebobinar y relajarse

Los participantes se dividen en parejas. Cada uno recibe un rollo de papel higiénico. A la señal del presentador "Unwind", uno de los jugadores corre hacia adelante, desenrollando el rollo. El presentador cuenta hasta 10 y da la orden "Rebobinar". Otro jugador comienza a enrollar el rollo. Gana la pareja cuyos miembros estén más cerca uno del otro.

Tuberías

Los participantes en la competición se dividen en equipos y cada uno de ellos se alinea en cadena para que los jugadores puedan alcanzarse entre sí. Al principio coloca un balde con agua y mete varias bolsas de plástico del mismo tamaño, y al final coloca un balde vacío. A la señal del líder, los participantes comienzan a pasarse bolsas llenas de agua entre sí. Gana el equipo que llene más su cubo.

Polluelo

Se delinea o designa de otro modo en el suelo un círculo (nido) con un diámetro de aproximadamente 1 metro. El concursante (pollito) se para en un círculo, le vendan los ojos, le dan vueltas varias veces alrededor de su eje y lo alejan del círculo varios pasos. A la señal del líder, el polluelo debe regresar al nido. Gana el más preciso.

El fuego más rápido

Parecería una tarea sencilla encender un fuego más rápido que otros. Pero no es tan fácil hacerlo de forma rápida, eficiente e incluso bajo la influencia de factores externos como el viento, el frío, la humedad u otros factores. El participante que complete la tarea merece un premio.

Podómetro o algo más

Cada uno de los participantes debe idear su propia medida de longitud, siguiendo el ejemplo del dibujo animado "38 loros" y medir en él una cierta distancia, por ejemplo, de un árbol a otro. Esto podría ser la medida del dedo: un dedometro, una tarjeta de crédito u otros elementos que se les ocurran a los invitados. Los más inventivos e interesantes recibirán un premio.

La pirámide está viva.

Los invitados se dividen en 2 equipos con el mismo número de participantes. La tarea de cada equipo es construir la pirámide más fuerte, duradera y hermosa, que finalmente recibirá un premio.

Geografía

Cada participante en el concurso recibe una tarjeta con el nombre del país y una fotografía de algún punto de interés escrito. Por ejemplo, Francia - la Torre Eiffel, Inglaterra - Big Ben, etc. La tarea del participante es construir una pequeña copia de la atracción a partir de materiales naturales disponibles (ramas, hojas, piedras). Gana el que pueda hacerlo con mayor precisión.

Tiburones y nadadores

Los jugadores se dividen en equipos. Los participantes del equipo de tiburones están ubicados a lo largo de una línea en el césped y no tienen derecho a abandonarla, solo pueden moverse a lo largo de ella. Los miembros del equipo de natación intentan cruzar esta línea y llegar al otro lado sin ser atrapados por los tiburones. El tiburón que ha atrapado al nadador se aleja con él, y el resto de participantes continúan el juego hasta que queda un nadador, que se convertirá en el ganador.

Escenario para un grupo de jóvenes. y está diseñado para 5-10 participantes.

Si estás reunido al aire libre Celebrar cumpleaños , entonces las reuniones ordinarias con barbacoa se pueden convertir en unas maravillosas vacaciones, con competiciones Y juegos.

Para realizar una celebración según este escenario necesitarás:
1. Cintas multicolores, numeradas según el número de invitados.
2. Conjunto infantil "caña de pescar y pez de plástico".
3. Caja con tesoro (obsequios para invitados).
4. Hojas de papel con tareas y cordeles para sujetarlos a los árboles, así como cordeles para el concurso.
5. Papel higiénico.
6. Servilletas.
7. Dardos.
8. Árbol del dinero (artificial o casero).
9. Monedas de chocolate.
10. manzanas
11. Póster de papel Whatman.
12. Mayonesa, ketchup, huevos crudos, tomates muy maduros.
13. Pescado marinado para barbacoa.

Cuando la mesa está puesta y todos los invitados se han reunido, el anfitrión anuncia el comienzo del Día, cuando todos los deseos se hacen realidad. Pero para ello es necesario agarrar la suerte por la cola, pasar pruebas y atrapar un pez dorado , que se ha vuelto tan caprichosa que ahora no cumple tres deseos, pero exige que se los cumplan.

Y comienzan competiciones "Los tres deseos de un pez dorado":

1. "Atrapar un pez."
En el estanque nadan peces de plástico y se pescan con una caña de pescar. Cada participante, por turno, tiene los ojos vendados y pesca un pez, con la ayuda de los consejos de los demás jugadores. Todos los peces son de diferentes colores y cada color y líder está marcado en una lista especial:
1) azul - 1 moneda (debes recordar cantar una canción para el cumpleañero);
2) amarillo - 2 monedas (debe nombrar diez cualidades positivas de la persona que cumple años);
3) rojo - 3 monedas (debes brindar por el cumpleañero);
4) verde - 4 monedas (necesitas bailar la danza de los indios salvajes para el cumpleañero);
5) morado - 5 monedas (es necesario leer un verso que refleje la personalidad de la persona que cumple años).
Si él mismo saca el pescado cumpleañero , dedica su tarea a sí mismo y a su amada. Se guardan todas las monedas en el bolsillo, se repartirán en cada competición y luego se contarán más cerca de la búsqueda del tesoro.

2. "Recordemos."
A todos los participantes se les entrega por turno un rollo de papel, del que deben arrancar tantos trozos como quieran decirle al cumpleañero. Cuando se arrancan los trozos de papel, los deseos se pronuncian en voz alta. La peculiaridad es que no se puede repetir después del participante anterior; todos los deseos deben ser individuales y expresados ​​una vez. Cuando todos han recogido trozos de papel en sus manos, el presentador anuncia cuántos trozos de papel, tantos recuerdos interesantes y divertidos, pero breves, deben contarse sobre el cumpleañero. Después de sus historias, cada uno entrega su regalo al héroe de la ocasión. Por cada recuerdo verdaderamente exitoso e interesante, se entrega una moneda. El propio cumpleañero desea a su amada y también recuerda con todos historias sobre él mismo.

3. "¿Qué ves en mi cara?"
A todos se les dan manzanas, en las que deben cortar con un cuchillo la cara de su vecino. Los rostros más originales reciben una moneda.

Durante las competiciones, el presentador fríe pescado marinado a la parrilla. Y después de la tercera competencia, anuncia a todos que el “pez dorado” finalmente ha visitado día festivo y puedes saborearlo también Pide un deseo que definitivamente se hará realidad. Debajo del pez, se les dice a los invitados que el pez dejó un mapa, después del cual pueden encontrar un tesoro con regalos memorables para los invitados. Pero sólo el que tenga más monedas podrá encontrar la tarjeta. Mientras los participantes cuentan, el presentador coloca una pila de servilletas, en una de las cuales está dibujado el plan. Se invita al afortunado a buscarla en el claro y a los demás se les dice dónde está escondida la tarjeta. Y todos pueden dar pistas al buscador sobre dónde buscar.

Tareas del mapa:

1. "La rana arborícola".
Cada uno debe trepar a un árbol y atar su propia cinta. Gana quien esté más alto. Los participantes también encontrarán allí la siguiente parte del mapa.

2."Liberen al rehén".
Mientras todos trepan a un árbol, el presentador secuestra a una de las niñas, la envuelve en papel higiénico y ella hace el papel de rehén. Al lado de un árbol hay un tablero de dardos y los participantes compiten con precisión. Hasta que alguien llegue al centro. Y entonces la niña rasga el papel y se libera. Tiene la tercera parte del mapa en sus manos.

3. "Trampa".
Los participantes resuelven el mapa, encuentran el siguiente lugar, pero luego el presentador anuncia , que todos han caído en una trampa pirata y todos están atados las manos con cuerdas a la espalda. El que consiga liberarse primero coge la siguiente parte de la carta.

4. "Árbol del dinero".
Los invitados, usando la siguiente parte del mapa, buscan un lugar donde parecen necesitar cavar, cavan, pero solo encuentran una nota: plantar un árbol del dinero. Todos plantan un árbol y le desean riqueza y felicidad al cumpleañero. En secreto del cumpleañero, el presentador coloca billetes en el árbol (puedes usar los pequeños por humor o los grandes si decides hacer un regalo en dinero). Y al final de las vacaciones, llevan al héroe de la ocasión a un árbol, como si en él creciera dinero.

5. "Fantasma".
Cuando el árbol se ve afectado. El anfitrión roba a uno de los jugadores, lo esconde y lo declara como un fantasma malvado que se ha llevado la última parte de la carta. Todos deben encontrarlo con los ojos vendados y tomar la tarjeta. Durante la búsqueda, tanto el líder como el fantasma confunden a los invitados susurrando entre los arbustos, arrojando piñas e imitando las voces de pájaros o animales. Cuando se encuentra al fantasma, se le quitan las últimas indicaciones para llegar al tesoro.

Y ahora se ha encontrado el lugar. ¡Pero! El presentador anuncia que una antigua maldición se cierne sobre el tesoro y debe ser levantada. Y el juego esta en marcha "Eliminar la maldición":
todos los participantes caminan de la mano por el lugar con el tesoro y cantar sustantivo, masculino— esnu:
Gloria a (nombre) nuestra querida,
Cumpleañero dorado.
Tus amigos se han reunido
Hoy te honramos.

Eres hermosa, inteligente, rica.
Todos están felices por ti ahora
Así que date prisa y ven
¡Consigue el tesoro para todos nosotros!

O tu puedes canta cualquier canción , que conecta a amigos de esta empresa.

Cuando se ha desenterrado el tesoro y se han repartido los regalos a los invitados, el cumpleañero y los invitados se dirigen a la mesa, donde el anfitrión ya ha preparado un gran cartel tallado con forma de pez. Todos los invitados están invitados a pintar un cuadro utilizando comida. Para ello te dan: ketchup, tomates, huevos crudos, mayonesa y cebollas de kebab. El pescado relleno resultante se quema ceremonialmente bailando cerca del fuego.

¡Felices fiestas!

El escenario es para un grupo de jóvenes y está diseñado para 5-10 participantes.
Si va a celebrar su cumpleaños en la naturaleza en verano, las reuniones habituales con barbacoa se pueden convertir en unas vacaciones maravillosas, con concursos y juegos.
Para realizar una celebración según este escenario necesitarás:
1. Cintas multicolores, numeradas según el número de invitados.
2. Conjunto infantil "caña de pescar y pez de plástico".
3. Caja con tesoro (obsequios para invitados).
4. Hojas de papel con tareas y cordeles para sujetarlos a los árboles, así como cordeles para el concurso.
5. Papel higiénico.
6. Servilletas.
7. Dardos.
8. Árbol del dinero (artificial o casero).
9. Monedas de chocolate.
10. Manzanas.
11. Póster de papel Whatman.
12. Mayonesa, ketchup, huevos crudos, tomates muy maduros.
13. Pescado marinado para barbacoa.
Cuando la mesa está puesta y todos los invitados se han reunido, el anfitrión anuncia el comienzo del Día, cuando todos los deseos se hacen realidad.
Pero para ello es necesario agarrar la suerte por la cola, pasar pruebas y pescar un pez dorado, que se ha vuelto tan caprichoso que ahora no es ella quien concede tres deseos, sino que exige que se cumplan.
Y comienza el concurso “Los tres deseos de un pez dorado”:
1. "Pescar un pez".
En el estanque nadan peces de plástico y se pescan con una caña de pescar. Cada participante, por turno, tiene los ojos vendados y pesca un pez con la ayuda de los consejos de los demás jugadores. Todos los peces son de diferentes colores y el presentador marca cada color en una lista especial:
1) azul - 1 moneda (debes recordar cantar una canción para el cumpleañero);
2) amarillo - 2 monedas (debe nombrar diez cualidades positivas de la persona que cumple años);
3) rojo - 3 monedas (debes brindar por la persona que cumple años);
4) verde - 4 monedas (necesitas bailar la danza de los indios salvajes para el cumpleañero);
5) morado - 5 monedas (es necesario leer un verso que refleje la personalidad de la persona que cumple años).
Si el propio cumpleañero dibuja el pez, dedica su tarea a su amada. Se meten todas las monedas en el bolsillo, se repartirán para cada competición y luego, más cerca de la búsqueda del tesoro, se contarán.
2. "Recordemos".
A todos los participantes se les entrega por turno un rollo de papel, del que deben arrancar tantos trozos como quieran decirle al cumpleañero. Cuando se arrancan los trozos de papel, los deseos se pronuncian en voz alta. La peculiaridad es que no se puede repetir después del participante anterior; todos los deseos deben ser individuales y expresados ​​una vez. Cuando todos han recogido trozos de papel en sus manos, el presentador anuncia cuántos trozos de papel, tantos recuerdos interesantes y divertidos, pero breves, deben contarse sobre el cumpleañero. Después de sus historias, cada uno entrega su regalo al héroe de la ocasión. Por cada recuerdo verdaderamente exitoso e interesante, se entrega una moneda. El propio cumpleañero desea a su amada y también recuerda con todos historias sobre él mismo.
3. "¿Qué ves en mi cara?"
A todos se les dan manzanas, en las que deben cortar con un cuchillo la cara de su vecino. Los rostros más originales reciben una moneda.
Durante las competiciones, el presentador fríe pescado marinado a la parrilla. Y después de la tercera competencia, les anuncia a todos que el “pez dorado” finalmente asistió a la festividad y pueden probarlo, además de pedir un deseo que definitivamente se hará realidad. Debajo del pez, se les dice a los invitados que el pez dejó un mapa, después del cual pueden encontrar un tesoro con regalos memorables para los invitados. Pero sólo el que tenga más monedas podrá encontrar la tarjeta. Mientras los participantes cuentan, el presentador coloca una pila de servilletas, en una de las cuales está dibujado el plan. Se invita al afortunado a buscarla en el claro y a los demás se les dice dónde está escondida la tarjeta. Y todos pueden." sugerir con pistas al buscador dónde buscar.
A continuación, las vacaciones van a lo largo del mapa, y este no es el mapa completo, sino una parte de él. Se redacta con antelación y los papeles con las tareas ya están pegados en el claro, en distintos lugares.
Tareas del mapa:
1. Trepador de árboles
Todos deben trepar a un árbol y atar su propia cinta. Gana quien esté más alto. Los participantes también encontrarán allí la siguiente parte del mapa.
2. “Liberar al rehén”
Mientras todos trepan a un árbol, el presentador secuestra a una de las niñas, la envuelve en papel higiénico y ella hace el papel de rehén. Al lado de un árbol hay un tablero de dardos y los participantes compiten con precisión. Hasta que alguien llegue al centro. Y entonces la niña rasga el papel y se libera. Tiene la tercera parte del mapa en sus manos.
3. "Trampa"
Los participantes resuelven el mapa, encuentran el siguiente lugar, pero luego el presentador anuncia que todos han caído en una trampa pirata y les ata las manos con cuerdas a la espalda. El que consiga liberarse primero coge la siguiente parte de la carta.
4. "Árbol del dinero"
Los invitados, usando la siguiente parte del mapa, buscan un lugar donde parecen necesitar cavar, cavan, pero solo encuentran una nota: plantar un árbol del dinero. Todos plantan un árbol y le desean riqueza y felicidad al cumpleañero. En secreto del cumpleañero, el presentador coloca billetes en el árbol (puedes usar los pequeños por humor o los grandes si decides hacer un regalo en dinero). Y al final de las vacaciones, llevan al héroe de la ocasión a un árbol, como si en él creciera dinero.
5. “Traer” Cuando el árbol está afectado.
El anfitrión roba a uno de los jugadores, lo esconde y lo declara como un fantasma malvado que se ha llevado la última parte de la carta. Todos deben encontrarlo con los ojos vendados y tomar la tarjeta. Durante la búsqueda, tanto el líder como el fantasma confunden a los invitados susurrando entre los arbustos, arrojando piñas e imitando las voces de pájaros o animales. Cuando se encuentra al fantasma, se le quitan las últimas indicaciones para llegar al tesoro.
Y ahora se ha encontrado el lugar. ¡Pero! El presentador anuncia que una antigua maldición se cierne sobre el tesoro y debe ser levantada. Y se desarrolla el juego “Eliminar la maldición”:
Todos los participantes caminan de la mano por el lugar con el tesoro y cantan una canción:
Gloria a (nombre) nuestra querida,
Cumpleañero dorado.
Tus amigos se han reunido
Hoy te honramos.
Eres hermosa, inteligente, rica.
Todos están felices por ti ahora
Así que date prisa y ven
¡Consigue el tesoro para todos nosotros!
O puedes cantar cualquier canción que conecte a los amigos de esta empresa.
Cuando se ha desenterrado el tesoro y se han repartido los regalos a los invitados, el cumpleañero y los invitados se dirigen a la mesa, donde el anfitrión ya ha preparado un gran cartel tallado con forma de pez.
Todos los invitados están invitados a pintar un cuadro utilizando comida.
Para ello te dan: ketchup, tomates, huevos crudos, mayonesa y cebollas de kebab.
El pescado relleno resultante se quema ceremonialmente bailando cerca del fuego.

Si lo deseas, también puedes seleccionar y enviar un saludo de voz musical a tu teléfono

Los invitados están en el salón de banquetes, de pie en fila. Entra la cumpleañera.
Principal:
- ¡Nuestro querido (nombre, patronímico)!
Te amamos, te respetamos,
y te conocemos desde hace mucho tiempo,
Le rogamos que comience
¡Felicidades!
De entre los invitados se acercan varias personas vestidas con trajes típicos. Si es posible, puedes parodiar el conjunto de Nadezhda Babkina. Se cantan 3 canciones de felicitación con banda sonora o música en vivo.......

Escenario de cumpleaños al aire libre

Para el evento necesitarás:


  • Regalo para el cumpleañero.
  • Equipo para el bosque.
  • Equipo para barbacoa.
  • Atrezzo para concursos.
  • Premios.
  • Acompañamiento musical.

plan de eventos


  • Busque el tesoro.
  • Brochetas.
  • Regalo del bosque.
  • Quiz de preguntas divertidas.
  • Deseos del bosque.
  • Baile.

Guión de felicitaciones.


La persona que cumple años debe ser felicitada desde el principio, en el lugar donde los invitados se reúnen para hacer un picnic, para que sienta que estas son sus vacaciones. Si la reunión tiene lugar en casa de la persona que cumple años, puedes regalarle los obsequios y tarjetas de felicitación más frágiles.

Al mismo tiempo, debe haber uno o más obsequios que los invitados se llevarán al picnic y se los entregarán allí de forma original, de lo que hablaremos a continuación.

Puedes regalar algo que le resulte útil a la persona que cumple años para un picnic, por ejemplo, una linterna o un juego de brochetas.


buscar tesoro


El obsequio se entrega en el lugar del picnic algún tiempo después de llegar al claro.

El regalo se esconde no lejos del claro. Es original enterrarlo en el suelo, arena o esconderlo directamente en el claro de las cosas o del coche de uno de los invitados.

Posteriormente, se dibuja un mapa esquemático del claro indicando el lugar donde se esconde el regalo. Lo mejor es dibujar un mapa en cartulina de colores. La tarjeta se corta en aproximadamente 12 pedazos. Todas las piezas, excepto una, están dispuestas en el claro. No es necesario esconderlas; puedes pegar las hojas a los troncos de los árboles, al mango de un hacha junto al fuego o a la ropa de los invitados. Se entrega una pieza a la persona que cumple años (como muestra) con la tarea de recolectar la tarjeta completa.

Cuando se han recogido todas (o casi todas) las piezas, la persona que cumple años va a buscar un regalo.

Un regalo obtenido con tanta dificultad (los organizadores deberían intentar hacer que la búsqueda del regalo sea realmente difícil) sin duda traerá alegría no sólo a la persona que cumple años, sino también a todos los espectadores de la “búsqueda del tesoro”.


kebabs


Un plato festivo común en un picnic son los kebabs. Sin embargo, se le puede ocurrir algo original (pescado o carne al horno con brasas, pavo asado al asador).


Regalo del bosque


Mientras cocina, el organizador de la festividad puede convocar un concurso para elegir el mejor regalo forestal para el cumpleañero.

Los regalos podrían ser, por ejemplo:


  • Un puñado de bayas.
  • Champiñón.
  • Registro (como el elemento más necesario en este momento).
  • Cono (en memoria de la festividad).
  • Hoja de árbol con inscripción de felicitación.
  • Un palo con un tenedor al final (para que el cumpleañero pueda hacer con él una honda con la que ha soñado desde pequeño).
  • Bastón (para que el cumpleañero pueda caminar con confianza por la vida).

El ganador del concurso lo determina el cumpleañero.

Para que los invitados no se aburran, puedes jugar varios juegos u organizar concursos por el título de mejor invitado.



Juegos y concursos para escenarios de cumpleaños.


¿Qué hacer si...?
El presentador llama de tres a cinco voluntarios. Se anima a los participantes a encontrar una salida original a situaciones atípicas. Según sus respuestas, los espectadores eligen un ganador que recibe el premio principal.

Los participantes restantes reciben premios de incentivo.

Ejemplos de situaciones no estándar:

¿Qué hacer si accidentalmente te sientas en un pastel de cumpleaños?
¿Qué deberías hacer si le llevaras un jarrón de porcelana a un amigo como regalo y lo rompieras accidentalmente?
¿Qué hacer si tu ser querido y tu mejor amigo celebran su cumpleaños el mismo día?
¿Qué hacer si recuerdas que es tu cumpleaños sólo 10 minutos antes de que lleguen los invitados?
¿Qué hacer si varios invitados (por una sorprendente coincidencia) te dieron los mismos regalos?
¿Qué debes hacer si al día siguiente de tu cumpleaños te despiertas en un lugar desconocido?
¿Qué deberías hacer si un mago llegara a tu fiesta de cumpleaños en un helicóptero azul y te regalara 500 paletas heladas?
¿Qué debes hacer si recibiste un cocodrilo vivo para tu cumpleaños?
¿Qué hacer si este cocodrilo se comió accidentalmente al que te lo dio y ahora no hay nadie que te lo devuelva?
¿Qué hacer el día después de tu cumpleaños?


Princesa Nesmeyana
Los jugadores se dividen en dos equipos. Los miembros del primer equipo, la “Princesa Nesmeyana”, se sientan en sillas y lucen lo más serios o tristes posible. La tarea de los jugadores del otro equipo es turnarse o todos juntos para hacer reír a los “que no ríen”. Cada sonriente "que no ríe" se une al equipo de mezcladores. Si, dentro de un cierto período de tiempo, se logra hacer reír a todos los “que no ríen”, el equipo de los mezcladores es declarado ganador; si no, el equipo de los “que no ríen” es declarado ganador; Después de esto, los equipos pueden cambiar de roles.

Para hacer reír a las "personas no divertidas", los jugadores pueden hacer pantomima, contar chistes, hacer muecas, pero no pueden tocar a las "personas no divertidas".


batalla de globos
Cada jugador tiene un globo atado a su pierna derecha (tobillo). Después de la señal de salida, todos los participantes intentan perforar los globos de los demás jugadores y proteger los suyos. Los participantes cuyo globo explote quedan eliminados del juego. La última persona que quede en el juego es declarada ganadora.

El hilo de la bola no debe medir más de 30 cm.


Cocodrilo
Los jugadores se dividen en dos equipos. El primer equipo elige un concepto y lo muestra en pantomima, sin ayuda de palabras ni sonidos. El segundo equipo intenta, después de tres intentos, adivinar qué concepto se muestra. Luego los equipos cambian de roles. El juego se juega por diversión, pero puedes contar puntos por las palabras adivinadas.

Puede adivinar palabras individuales, frases de canciones y poemas famosos, refranes y refranes, eslóganes, cuentos de hadas, nombres de personas famosas (reales o ficticias).


Además, los participantes pueden practicar juegos deportivos: fútbol, ​​minifútbol, ​​voleibol.


Quiz de preguntas divertidas.


Para entretenerse, puede realizar un cuestionario divertido. El participante más activo que responda más preguntas recibe un premio.

Ejemplos de preguntas:


  • ¿Cuándo se encuentra una persona en una habitación sin cabeza? (Cuando lo saca por la ventana)

  • ¿Cómo terminan el día y la noche? (Signo suave)

  • ¿Qué hay que hacer para mantener a cuatro tipos en una bota? (Quitarle la bota a cada persona)

  • El cuervo vuela y el perro está sentado sobre su cola. ¿Podría ser? (El perro se sienta sobre su propia cola)

  • ¿En qué mes habla menos la habladora Mashenka? (En febrero es el más corto)

  • Cuando se compra un caballo, ¿qué clase de caballo es? (Húmedo)

  • Una persona tiene uno, un cuervo tiene dos, un oso no tiene ninguno. ¿Qué es esto? (Letra “o)

  • ¿Cuál es el tuyo, pero otros lo usan más que tú? (Nombre)

  • ¿En qué año la gente come más de lo habitual? (En año bisiesto)

  • ¿Puede un avestruz llamarse a sí mismo pájaro? (No, porque no puede hablar)

  • ¿Qué rocas no están en el mar? (Seco)

  • ¿Qué enfermedad nunca ha tenido nadie en la tierra? (Náutico)

  • ¿Qué puedes cocinar pero no puedes comer? (Lecciones)

  • ¿Qué mano es mejor para revolver el té? (Es mejor remover el té con una cuchara)

  • ¿Qué se hace más grande cuando lo pones al revés? (Número 6)

deseos del bosque

Los invitados, especialmente aquellos que se burlaron de los intentos del cumpleañero de encontrar un regalo, pueden ser invitados a buscar deseos para ellos mismos. Es mejor hacer esto cuando empiece a oscurecer.

Los deseos deben escribirse en pequeños trozos de papel y colgarse de árboles y arbustos en el bosque, no lejos del claro. Los deseos deben ser divertidos, también puedes escribir consejos divertidos.

Ejemplos de inscripciones:


  • Busca un amigo... y no te pierdas en el bosque.
  • No comas mucha carne. Firma: Invitado hambriento.
  • Ponte tu sombrero.
  • No olvides hacer un regalo.
  • Disfruta la vida.
  • Recuerda sólo las cosas buenas, como hoy.
  • Y será tu cumpleaños...
  • Espera tus vacaciones.
  • Camina alrededor de este árbol tres veces en el sentido de las agujas del reloj y pide un deseo. Definitivamente se hará realidad.
  • No te preocupes: mientras estés vivo, nadie te quitará tu cumpleaños.

Baile


Si los participantes de la fiesta tienen una grabadora o una guitarra, podrán bailar en la oscuridad, a la luz de un fuego.

En ausencia de música, invítelos a escuchar los susurros de la noche, el canto de las cigarras y el sonido del viento. Con cierta imaginación y buen humor, incluso podrás bailar con esta extraordinaria música.

Consejos útiles para el guión de cumpleaños.

Unos días antes de las vacaciones, es necesario decidir qué participación en la preparación de las vacaciones asume la persona que cumple años. Hay que recordar que si todos los preparativos se llevan a cabo en secreto por parte del cumpleañero, es posible que éste no se sienta el dueño de la festividad, sino una víctima de alguna conspiración que todos conocen menos él. Además, algunos preparativos, especialmente los compartidos con amigos, solo traen alegría, de la que no puede privarse el héroe de la ocasión en este día.



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