Concursos geniales para el 1 de abril para estudiantes de secundaria. Diccionario escolar divertido

Hay canciones cómicas "Cuatro cucarachas y un grillo", "Lapti", acompañamiento musical de "Yermolash", etc.
En el vestíbulo se entretienen payasos con pompas de jabón: “Los corresponsales divertidos recogen los “Chistes del día” de todos. Se han instalado stands “¡Fue en clase!”.
Cada clase proporciona historias divertidas de la vida de la clase, que son más grandes y divertidas, “Bromas de la ciudad”, “Un chiste nos ayuda a vivir y aprender”, “Cuentos fantásticos en las caras de la escuela”. Exposición de carteles del 1 de abril “Risas y diversión”.
Los presentadores felicitan a los niños por unas felices vacaciones: ¡bromista! (presentadores con trajes originales).
Presentar el programa de vacaciones:
1. Calentamiento “Bailando - shmansy”
2. Concurso de los más divertidos e ingeniosos (KVN)
3. Concursos, chistes, atracciones.
4.Conocer a invitados alegres de volosts vecinos.

Presentador 1: Hoy es feriado, ¡un bromista!
Presentador 2: ¡Las vacaciones son una vergüenza!
Presentador 1: Ríete, haz bromas, ¡pero no dañes tu salud!
Presentador 2: ¡Asegúrate de que no te reviente el estómago de la risa!
Para que no se te pongan los pelos de punta.
Presentador 1: Para que tus bromas no duelan,
¡Y entretuvieron a todos y les desearon salud!
Presentador 2: Los científicos dicen que reírse bien es
¡Reemplaza la crema agria fresca!
Presentador 1: Es una buena broma: ¡cinco por trimestre!
Presentador 2: ¿Quién va a sacar A hoy?
¿Y si hoy fuera una festividad fea?
Presentador 1: Conoce a los alegres bromistas,
malhechores escolares.
Un equipo de profesores sale con música alegre. Todos van vestidos de carnaval, de piratas, de luchadores o de gente sucia.
Presentador 1: ¡Entonces la diversión continúa! Comienza KVN.!.
Presentador 2: Date prisa al pasillo,
¡Encuentra tus lugares!
Presentador 1: ¡Deja que suene la música, sé travieso y diviértete!
KVN comienza en el escenario del salón de la escuela entre profesores y estudiantes de secundaria. El capitán del equipo docente es un estudiante de secundaria, el capitán contrario es un profesor.
Competiciones para KVN:
1. Presentación de los equipos “Los saludos en abril apenas hacen reír, pero el primero la diversión es infinita”
2. "Solo un minuto": todos se hacen chistes con un "comienzo" sin un "final", a ti se te ocurre un final, no parezcas estúpido (puedes usar cuentos populares rusos o como "Érase una vez"). un tiempo en nuestra escuela…”).
3. “¿Es la vida más interesante para nosotros sin una canción alegre? ¡No! - suena la respuesta. Escuche los consejos...” Se propone elaborar un texto con la melodía de V. Shainsky “Lo que enseñan en la escuela”.

4. “En la escuela, la vida fluye como un río...”
¡Mira hacia el río, espera!
Aquí crecen biólogos y abogados
Y por supuesto, ¡todo el mundo es un artista! (teatro en la escuela)

5. Músicos frente a ti -
Estos son talentos escolares.
Te harán reír, te divertirán.
Todos y cada uno seguidos (concurso de música)

Los presentadores invitan a toda la sala a votar (con fichas con caras divertidas para los equipos).
Mientras se lleva a cabo la votación, los miembros del club "Dolls" actúan imitando a nuestras estrellas del pop (los asistentes con trajes festivos recogen los resultados en la sala y cuentan los votos en grandes escalas falsas "Cuya bolsa de risa es más pesada").
La ceremonia de premiación para los ganadores de KVN se ofreció al bribón más travieso de la escuela (alguien de los grados inferiores). Saca una gran caja de dulces o chocolates. Se ofrece a darle un mordisco para tener buena suerte (pero la golosina está hecha de plastilina o aserrín): ¡una broma!
Luego sale uno de los profesores con un disfraz original y se ofrece a entregar medallas. Los estudiantes llevan una medalla enorme con una cinta grande y cuelgan una alrededor del cuello de todos los miembros del equipo. Ambos equipos reciben estas medallas: una de oro y otra de plata.
Presentador 1: Nuestras vacaciones continúan
Presentador 2: Todos están invitados a los “bailes de shmancia”.
En el vestíbulo o en el gimnasio se anuncia una reunión de los equipos "Bromistas" y "Bromistas": a los participantes les esperan grandes premios y obsequios.
Presentador 1: ¡Ven, el que sea inteligente, rápido y con disfraces brillantes!
“Juego-viaje” (por la escuela)
"El tesoro perdido"
Necesitas encontrar el cofre del tesoro del pirata usando un mapa cómico, moviéndote por la escuela”.
Los equipos salen a buscar siguiendo una señal cómica (todos “hacen” el grito de los indios).
1. Los vendedores de una lotería de cómics salen y ofrecen comprar a todos los presentes para una broma divertida, un proverbio o una broma.
2. Varios bufones realizan juegos - atracciones en varios lugares de la sala, para que todos puedan elegir a su gusto.
Los ganadores reciben un billete de lotería.
Durante los juegos, los bartenders entran, venden bollos, té, pasteles y anuncian el "Menú cómico":
"Té dulce - agua para beber para calmar la risa", "rosquillas - pretzels para reír y juguetes de comida", "pero aquí tienes una lengua divertida: dale un mordisco, amigo". Cancioneros y risas sobre el tema "Tea Party", interpretados por un grupo folclórico.

1.Como unas vacaciones: una desgracia
Se reunieron.
Se comieron todos los dulces y bollos.
Jugamos y tomamos caminos separados.

2. Estoy en el pasillo de Kolya.
Hoy en día festivo hay un estrépito.
Todos bromeaban y reían.
¡Y me tragué los dulces!

3. Todas las novias son como novias,
Y la mía es como una burbuja.
Se sienta a comer, con el labio colgando,
Como un sombrero con visera.

4.Y tenemos a Thomas, es decir,
Es una pena traer algo a las vacaciones.
Nariz en patata
Los ojos son cuencos.
Boca hasta las orejas
Al menos coser las corbatas.

5.¿Cuántas chicas tenemos?
¡Aplaude ahora!
Pisotea tus pies,
"Wow" - todos gritan al unísono

6. ¿Cuántos niños tenemos?
¡Aplaude ahora!
Pisotea tus pies,
“Eh”, gritan todos al unísono.

Todos: ¡Oh, qué fiesta es esta, una fiesta vergonzosa!

Los anfitriones dan la bienvenida a quienes hayan completado con éxito el desafío Lost Treasure. Debajo de las linternas ceremoniales se abren cofres del tesoro (en uno, de dos en dos, en el otro, de cinco en cinco, en el tercero, pompas de jabón, en el cuarto, cuervos de papel, etc.).
El equipo ganador recibe el "Air Dream" o "Donkey IA's Dream" (globos inflables), una vuelta de honor.
Se anuncia la Lotería de los Inocentes.

1. Cierra los ojos y sueña
Una vez que consigas esto.
Lleva a tus amigos en él (automóvil)
2. Lavadora (jabón)
3. Saludos desde Prometeo, y aquí no hay mejor regalo (vela)
4. Que tengas suerte hoy y consigas... (sándwich)
5. Una hechicera obtiene una A (bolígrafo)
6. Aspiradora: sin energía ni lágrimas (escoba)
7. Por las tardes muerdes lo que te daré ahora (galletas saladas)
8. ¿Puedes patearla?
Puedes tirarlo
O tómalo como premio
Recibe una sorpresa (lata vacía)
9. Límpiate la nariz y las lágrimas y saluda como un abanico.

No te mantendrá abrigado cuando hace frío, pero recibirás un regalo (bufanda)
10. Consíguelo, pero no te lo comas tú mismo.
Trata a tu vecino
Para dártelo para que lo canceles, consigue (dulces)
11. Pero esta cosita,
Pero es bueno por eso
¿Qué hay en esta caja?
Todos entienden todo en todas partes (que esté en una caja)
12. Si quieres ser valiente, hazlo (tirachinas)
13. Joyas de Canadá
Todas las amigas estarán felices (cuentas hechas con clips de colores)
14. Por cualquier bien del mundo, no te rindas... (bolsa de yogur)
Etc.

Se premia a los ganadores de los concursos de exposiciones: "Cuentos fantásticos en rostros escolares", "Fue en las lecciones...", carteles "Risas y diversión".
Los bufones leyeron todos los chistes del día de los Inocentes. Y le dan un gran premio al ganador “Zapato Ragged”:
“Que chistes y agujeros,
¡Salen volando del horno y hacen reír a todos!
Decoran nuestras vidas"
Presentador 1: ¡Atención! ¡Atención!
¡Escuche el decreto escolar!
Firmado por el director.
orden fresca
Presentador 2: (lee)
Que este día sea feliz
No terminará hoy.
Te digo que continúes.
Que el 2, 3 y 4 de abril.
Feliz día del humor y las risas.
¡Cuenta en esta escuela!
Y 5 - aparecer a todos con el primer rayo de sol,
Trabajar con diligencia y honestidad en la escuela.
No te olvides de las bromas y las risas.
¡Ayudan a todos con la contabilidad!

Presentador 1: Que todos escuchen,
¡Y esperan bailes divertidos en la escuela!
Amigos y novias están invitados.
¡Y empiezan a bailar!

Presentador 2: Bailando - ¡tonterías!

"Día de los Inocentes" - para las clases de primaria y secundaria.

El evento es adecuado tanto para clases individuales como múltiples. Cualquier espectador puede participar en los concursos.
Programa de juegos competitivos antes del 1 de abril para los grados junior y middle.

Presentadores: Bufones; Las competiciones están a cargo de: Baba Yaga, Dunno.
Por participar en los concursos, los niños reciben puntos en forma de productos secos, que una vez finalizados se suman y canjean por premios.

Bufón1: -
Esperaron con alegría, querían
Haz una broma y diviértete.
día de los Inocentes
¡Definitivamente sucederá!

Skomorokh2: - Gran escuela todo el día.
Él cantará, jugará, reirá,
Y para bromas y chistes
¡Te pedimos que no te ofendas!

Un baile alegre con una canción sobre la risa de Vladimir Sidorov del musical "Sold Laughter".

Baba Yaga aparece detrás de escena con una escoba:
- Llegué y aquí
Estoy esperando un buen chiste.
necesito uno decente
Gran anécdota
broma inteligente
Apropiado para el momento.
¿Quién me dirá el malo?
¡Usé una escoba, una escoba!
Baba Yaga organiza un concurso de "bromas escolares".

Suena “Dunno’s Song” de la película “Dunno and His Friends”, aparece Dunno:
- Ha llegado de nuevo el día de la risa,
¡Así que nos reiremos!
Yo, por supuesto, no sé,
Bueno, ¿quién es? ¿Averígualo?

Dunno organiza un concurso "Descúbrelo". Varios participantes voluntarios deberán reconocer a un personaje famoso (actor, cantante) o a su compañero de clase en la fotografía alterada. Las fotografías son editadas previamente en Photoshop, donde se superponen diversos elementos como barba, pecas, peinado, cejas, tocado, etc.

Skomorokh1: - Bueno, que vacaciones tan divertidas.
¿Sin diferentes canciones divertidas?
Skomorokh2: - Dos amigas riendo
¡Hemos preparado cancioncillas!
(dos niñas cantan canciones):

Katya fue llamada a la junta
Responder historia,
Katya piensa angustiada:
“Valdría la pena aprender...”

Petya no fue a la escuela
Y no enseñé ninguna lección
Y ahora él es el único
¡No recibí el certificado!

Una vez que Sergei golpeó la ventana
Sucede como una pelota.
Entonces, ¿por qué Seryozhka
¿Estás llamando a papá?

Y en casa de Olechka, en casa de Olya
Notas F en materias en la escuela,
¿Cuándo debería estudiar? –
¡Mira Dom-2 durante días!

Bufón1: - Hmm, por cierto, las cancioncillas son divertidas y tristes al mismo tiempo.
Bufón2: - Y esto se debe a que divertirse y reír es útil, pero hay que hacerlo en el momento oportuno. Hay muchos dichos sobre este tema, por ejemplo: "Es hora de hacer negocios, es hora de divertirse". Chicos, ¿qué refranes y refranes conocen sobre la risa? (Los estudiantes de la audiencia nombran proverbios y reciben "puntos". Ejemplos de proverbios: "Si te apresuras, haces reír a la gente", "La risa es risa, pero la acción es acción", "El que hace reír a la gente, el mundo entero está en pie". para él”, “Ríe bien el que ríe último”, “No te llenarás de risa”).

Skomorokh1:
— La tristeza de otra persona no es una razón
Para risas y travesuras,
Después de todo, cualquiera puede
Ocurrirán problemas.

¿Quién está por encima de la desgracia ajena?
Se ríe, es un cobarde.
El valiente extenderá su mano,
Te ayudará si puedes.

Pero si de repente estás en un charco
vino por casualidad
No hay necesidad de avergonzarse.
¡Piénsalo, fui estúpido!
Con un labio fruncido,
No te sientes en la esquina
Reírse de sí mismo
¡Y sigue adelante de nuevo!

Buffoon2: - ¡Les deseamos a todos que su risa sea siempre bondadosa y sincera! ¡Feliz Día de los Inocentes, queridos amigos!
Suena la canción “Una sonrisa ilumina un día sombrío”.

Es muy importante para los niños. Todas las escuelas deben organizar eventos divertidos dedicados a esta festividad, y cada niño y niña considera que es su deber organizar una broma divertida para divertir a sus amigos, compañeros y profesores favoritos.

En particular, el 1 de abril en las escuelas se presentan a menudo parodias cómicas para niños, que mejoran el estado de ánimo de los niños y los cargan de energía positiva durante mucho tiempo.

Dramas del 1 de abril para escolares de primaria

Como regla general, las representaciones cómicas para niños de primaria las preparan los padres junto con los maestros. Ellos son los que piensan de antemano el escenario y también preparan los disfraces y atributos necesarios. El tema de tal sketch, en general, puede ser cualquier cosa, pero debe estar relacionado con la vida escolar.

Por ejemplo, puedes representar una breve actuación sobre la relación entre un alumno y un profesor, o cómo uno de ellos le hizo una broma al otro con motivo del feriado del 1 de abril. También puedes hacer una jugada divertida con un examen médico de rutina, durante el cual uno de los chicos intenta con todas sus fuerzas evitar la vacunación, pero al final fracasa.

Al pensar en el escenario de tal escena, tenga cuidado. Es inaceptable montar actuaciones en las que uno de los niños pueda ver su comportamiento “desde fuera” y sentirse seriamente ofendido.

Dramas del 1 de abril para estudiantes de secundaria

Se pueden representar parodias divertidas para el 1 de abril no solo para niños de primaria, sino también para niños mayores. Además, los adolescentes ya participan con mucho gusto e interés en la organización de la producción, así como en la creación del guión y el vestuario.

Sólo será necesario pensar a grandes rasgos en el tema de la actuación y distribuir las tareas necesarias entre los niños, y los niños y las niñas podrán hacer todo por sí solos. En estas escenas a menudo aparecen las relaciones personales entre adolescentes, los exámenes finales, así como la futura graduación de la escuela y la entrada a la edad adulta.

En particular, puedes abrir el espectáculo para los niños y sus padres utilizando el siguiente sketch llamado: "¿De dónde viene el buen humor?":

Princesa Nesmeyana: (llorando)

Niñera 1: Nesmeyana Ivanovna, deja de llorar, ¿te daré unos dulces?

Princesa Nesmeyana: (llorando)

Nanny2: Nesmeyana Ivanovna, bueno, ¿quieres que te haga los deberes en idiomas extranjeros todo el año? Sólo detenerlo.

Princesa Nesmeyana: Déjame en paz.

Princesa Nesmeyana: ¿Quién dijo alguna vez que los cuentos de hadas son divertidos? Aburridos.

Nanny2: ¿Quizás podamos dar un paseo en carruaje?

Princesa Nesmeyana: montamos. ¡Aburrido!

Nanny1: ¿O tal vez hay un baile?

Princesa Nesmeyana: ¡Aburrida!

Niñera 2: ¡¿No es aburrido llorar?!

Princesa Nesmeyana: No es divertido y por eso lloro aún más. Hacer algo.

(Entra el rey)

Zar: (muestra que tiene migraña por llorar) Entonces, ya estoy cansado de llorar todos los días. Algo se tiene que hacer.

Lo anuncio por todo el reino hasta que Nesmeyana aprenda a divertirse, sácala de un cuento de hadas.

Princesa Nesmeyana: No, quiero quedarme en un cuento de hadas.

Zar: Niñeras, ¿qué decís? ¿Puedo dejar a la princesa?

Nanny1: ¿Quizás él pueda reeducarla?

Zar: Gracias, ya te hemos mencionado.

Niñera 2: ¿O tal vez podrías ponerla en un rincón?

Princesa Nesmeyana: (sacude la cabeza) ¡No!

Zar: Estoy en contra del castigo físico y de los derechos del niño...

Princesa Nesmeyana: ¿Quizás haya alguna medicina para el aburrimiento?

Zar: ya probaste la droga la última vez, luego todo el reino eliminó la erupción.

Princesa Nesmeyana: Bueno, no es culpa mía que esté aburrida.

Niñera 1: Padre zar, dicen que hay un feriado en la escuela, el Día de los Inocentes, ¿podemos enviarla allí?

Niñera 2: La princesa se divertirá y estará entre otros niños. ¿Quizás conozcan el secreto de cómo no aburrirse?

Princesa Nesmeyana: (sacude la cabeza) ¡Sí!

Zar: Bueno, no enviaré a la princesa allí, pero ve y echa un vistazo y descubre todos los secretos. De lo contrario, yo mismo pronto empezaré a rugir como una beluga.

Princesa Nesmeyana: Vamos, rápido, mientras yo miro una revista de moda y lloro. No tengo ese vestido, no tengo ese perfume….

Zar: El tesoro está vacío, punto. Si lloras, es como si te sacara de un cuento de hadas.


siguiente escena "Consejos sobre cómo ganar un concurso de belleza" se puede organizar para elevar el buen humor de los escolares y sus padres, así como de los profesores. Sólo una persona lee el texto, pero cada consejo va seguido de una demostración por parte de otro alumno:

  1. Lo primero es la figura: debes controlarte con fuerza, en otras palabras, no comer nada.
  2. Muestra tu individualidad con maquillaje.
  3. Marcha fascinante.
  4. Paño. Sea lo más abierto posible. (expone tu hombro moviendo tu suéter)
  5. Los zapatos deben ser elegantes.
  6. En los concursos intelectuales, responda todas las preguntas de forma breve y clara: sí, no, no soy yo.
  7. Debes tener buenas habilidades vocales. Pero no se recomienda realizar Ramstain, Rasmus, Okean Elzy, etc.
  8. No uses demasiadas joyas ni demasiado pesadas. Los aretes pesados ​​te bajarán las orejas y, en la vejez, te llegarán hasta las rodillas.
  9. Para ganar, no debes arriesgar tu salud y hacerte muchas cirugías plásticas para mejorar tu apariencia; es mejor ir a la escuela, allí te asustarán y será mejor que cualquier estiramiento facial.
  10. Al ingresar a una escuela de modelos, no corras detrás del director y le preguntes: "Bueno, llévame". Una chica debería saber lo que vale.

Y una escena más "Nuestros casos" puede ayudarte a organizar unas divertidas vacaciones escolares:

Personajes: profesor y alumno Petrov.

Profesor: Petrov, ve al pizarrón y escribe un cuento que te dictaré.

El alumno se acerca a la pizarra y se prepara para escribir.

Maestra (dicta): “Papá y mamá regañaron a Vova por su mal comportamiento. Vova guardó silencio, culpable, y luego prometió mejorar”.

Un estudiante escribe dictado en la pizarra.

Maestro: ¡Genial! Subraya todos los sustantivos de tu historia.

El alumno enfatiza las palabras: “papá”, “mamá”, “Vova”, “comportamiento”, “Vova”, “promesa”.

Maestro: ¿Listo? Determina en qué casos se encuentran estos sustantivos. ¿Comprendido?

Estudiante: ¡Sí!

Maestro: ¡Empieza!

Estudiante: "Papá y mamá". ¿OMS? ¿Qué? Padres. Esto significa que el caso es genitivo.

Estudiante: ¿Regañó a quién, qué? Vova. "Vova" es un nombre. Esto significa que el caso es nominativo.

Estudiante: ¿Regañado por qué? Por mal comportamiento. Al parecer hizo algo. Esto significa que la “conducta” tiene el caso instrumental.

Estudiante: Vova guardó silencio con sentimiento de culpa. Esto quiere decir que aquí “Vova” tiene el caso acusativo.

Estudiante: Bueno, la “promesa”, por supuesto, está en el caso dativo, ¡ya que Vova la dio! ¡Eso es todo!

Profesor: ¡Sí, el análisis resultó ser original! Tráeme el diario, Petrov. Me pregunto qué marca sugeriría que se estableciera.

Estudiante: ¿Cuál? ¡Por supuesto, una A!

Maestro: Entonces, ¿una A? Por cierto, ¿en qué caso llamaste a esta palabra "cinco"?

Estudiante: ¡En forma preposicional!

Profesor: ¿En forma preposicional? ¿Por qué?

Estudiante: Bueno, ¡lo sugerí yo mismo!


Además, no olvides que las mejores actuaciones se hacen de forma improvisada. Si los niños tienen fantasía e imaginación bien desarrolladas, pueden idear fácilmente un diálogo divertido y demostrarlo en el escenario en forma de una obra cómica dedicada a la festividad.

El entrenamiento del Día de los Inocentes para el buen humor "¿Por qué Nesmeyanushka está tan triste?"

Motivación del evento: convencer a las chicas de secundaria de que una apariencia hermosa, una figura cincelada y un perfil elegante no son una medida de felicidad. No en vano la gente dice: "No nazcas hermosa, nace feliz". Sé tal como te creó la naturaleza: encantador y dulce, espontáneo y alegre, trabajador y amable, y la felicidad te encontrará.

Caracteres:

Curador (maestro de clase).

Astrólogo, también es mago y hechicero, también es presentador (estudiante de secundaria).

Nesmeyana, también conocida como Yana (estudiante de secundaria).

Armonista (un estudiante que toca un acordeón de botones o un profesor de música).

Bufones (dos estudiantes).

Equipamiento técnico, atributos, vestuario y diseño.: fonogramas para acompañamiento musical, acordeón de botones, silla para Nesmeyana, traje típico ruso para ella; un manto negro con estrellas, una gran gorra plateada, una larga barba gris y gafas de astrólogo. Para los bufones, se requieren pantalones de lino, zapatos de líber, camisas con lunares grandes y sombreros de punta roja.

El lugar donde se realiza el evento está decorado de forma festiva.: globos, banderas multicolores, cintas de colores. En las paredes opuestas se pegan siluetas de muñecos nido pintados, balalaikas, zapatos de líber, etc.

Progreso del evento

Suena una alegre melodía popular rusa. Aparece el astrónomo. Mira distraídamente a su alrededor y durante mucho tiempo no puede entender dónde está y por qué. Confundido, se quita las gafas y comienza a limpiarlas. Se escuchan los sollozos ahogados de Nesmeyana. El astrólogo recuerda todo inmediatamente.

Astrólogo(frotándose las manos). ¡Sí! Entonces lo recordé así: hoy es 1 de abril, ¿no? Día de los Inocentes, ¿adivinen qué? (Los presentes responden. El astrólogo escucha los sollozos, luego pregunta con incertidumbre.) No, espera, he vuelto a estropear algo... ¿Quizás sea el Día del Llanto o el Dolor General? (Los presentes niegan.) Bueno, bueno, bueno, espera... Me parece recordar algo... (Mira hacia atrás, detrás de escena.) En realidad, esto es exactamente a lo que vine... ¡Ah, sí! (Se da una palmada en la frente.) Me invitaron amablemente a realizar, por así decirlo, un entrenamiento del Día de los Inocentes con jóvenes, mmm, bellezas (mira carnívora a las chicas presentes, se congela, mirando a cada una. Hay un ligero problema. Respuestas de los presentes: “¡Oye, tío, no lo olvides!”, “¡Entrenemos antes de que lo saquen!”, etc. El astrólogo recupera el sentido y continúa como si nada.)

Entonces (levantando seriamente el dedo), muy a menudo la causa del sufrimiento de una niña es su propia apariencia. La insatisfacción con la figura, el rostro y las piernas puede convertirse en un complejo del que no es tan fácil deshacerse. Por cierto, no todas las chicas hermosas se vuelven felices gracias a su apariencia. A menudo las bellezas fatales terminan sus vidas solas, llenas de desilusión. (Los sollozos suenan con redoblada fuerza.)

Una persona puede ser bella no sólo en cuerpo, sino también en alma. Las líneas corporales excelentes y perfectas son maravillosas. Pero si una persona es estúpida, maleducada, carece de encanto y atractivo internos, y además está dotada de un carácter intolerable y hábitos repugnantes, ninguna belleza externa podrá ocultar la fealdad espiritual interna.

Entonces, en el Día Mundial de los Inocentes, reímos de nuestros miedos y preocupaciones imaginarios. Aconsejamos a nuestra Nesmeyanushka que haga lo mismo. La pobre siempre tiene los ojos húmedos, y por qué no puede reírse, ¡es fiesta! Nuestra tarea es descubrir las razones del mal humor de Nesmeyana.

Se hacen varias suposiciones, se hacen conjeturas. Supuesto: "Mi vida personal no está bien..."

Pues escuchemos lo que la propia Nesmeyana nos contará, o mejor dicho, nos cantará...

Aparece un acordeonista, se sienta en una silla y toca silenciosamente los botones del acordeón. Nesmeyana sale con los párpados y la nariz enrojecidos por los sollozos. Se sienta al lado del acordeonista y suspira con tristeza y pesadez. Se dirige afectuosamente al acordeonista.

Nesmeyana.¡Van, ah Van! Debería tocar algo gracioso, de lo contrario empezaré a llorar ahora mismo...

Empieza a sollozar. Canta sufrimiento.

EL SUFRIMIENTO NO SE RÍE

Es difícil, es difícil para mí, amigas,

Nadie se casa.

Nariz como una papa, ojos en un montón,

¡Pies hacia atrás!

Armonista, juega al sufrimiento,

Lloraré con todo mi corazón.

Sin rostro ni figura

¡Solo horror, desgracia y vergüenza!

Oh, novias, novias,

¿Qué debo hacer, qué debo hacer?

quiero volverme bonita

Y no pienses en tu apariencia.

¿Y por qué el destino es así?

Al pobre huérfano,

Como me queria casar

¡Con vestido blanco y velo!

Ay que aburrido

¡Estoy aburrido!

Oh, con un vestido blanco

¡Y velo! ¡Ah ah ah!

(Llora amargamente sobre el hombro del acordeonista.)

Astrólogo. Sí, los argumentos son convincentes. Deberíamos ayudar a la chica. ¡En tal día, en el Día Mundial de la Diversión, no es apropiado derramar lágrimas de cocodrilo! ¿Le animamos a la hermosa niña?

Los bufones salen de lados opuestos como una rueda, se inclinan en diferentes direcciones, luego se dan la mano y anuncian en voz alta, interrumpiéndose y empujándose unos a otros, la competencia.

1º y 2º bufones.¡Concurso!

2do bufón. ¿Quién hará reír a Nesmeyana?...

1er bufón. ¡Recibirá a la hija del rey como esposa!

Juntos. ¡Y medio reino para empezar!

Se dispersan en diferentes direcciones.

Los presentes intentan de diferentes formas animar a Nesmeyana. Realizan trucos de magia, leen breves monólogos y diálogos humorísticos, hacen pantomimas divertidas, cuentan o representan chistes, etc. Al final, Nesmeyana comienza a sollozar aún más. Un comentario indignado surge del lugar.

Espectador indignado. ¡Necesitas estar ocupado, no sentarte y derramar lágrimas!

Stargazer (frotándose las manos alegremente). ¡Palabras de oro! ¡Precisamente por aburrimiento y ocio se te vienen cosas a la cabeza!

De nuevo, de la misma manera inusual, aparecen los bufones y anuncian en voz alta la próxima competencia.

1er y 2do bufones. ¡Concurso!

2do bufón."Nuestras manos...

1er bufón. No lo saben...

Juntos.¡Aburrimiento!

Huyen. Los chicos demuestran cosas hechas con sus propias manos: pueden ser bordados o tallados en madera, tejer con cuentas, crochet, tejer, quemar, tejer macramé, etc. Nesmeyana comienza a sollozar de nuevo.

Astrólogo. Bueno, ¿qué vas a hacer? ¡Tienes los ojos húmedos otra vez! (Se dirige a Nesmeyana.) ¿Por qué lloramos, señorita?

Nesmeyana(suspirando tristemente y jugueteando con un pañuelo). ¡No puedo hacerlo como ellos! (Señala la labor con el dedo.) ¡No sé bordar ni tejer, no estoy entrenada! ¡Esto no es asunto del rey, ni mío! (Rompe a llorar.)

Astrólogo(se encoge de hombros). ¿O tal vez tú, niña, deberías cambiar tu apariencia, dibujarte los ojos, dibujarte las mejillas, empolvarte la nariz? ¡Quizás tu estado de ánimo mejore!

Los bufones convocan un concurso para creadores de imágenes. Cada uno de los ponentes muestra bocetos y cuenta cómo le gustaría cambiar la apariencia de Nesmeyana. Ella pone los ojos en blanco con horror. Sale una chica y le da a Nesmeyana consejos prácticos y sencillos.

Mujer joven.

Basta, Nesmeyan, de derramar y derramar lágrimas,

¿Quieres que seamos amigos?

Olvida tus penas y no te atrevas a aburrirte,

¡Y mira hacia adelante, sé un poco más atrevido!

Se sienta a su lado y abraza a Nesmeyana. Los bufones se complementan inesperadamente.

1er y 2do bufones. ¡Exactamente!

1er bufón. Ríndete...

2do bufón. ¡Ser uno mismo!

El maestro de la clase pide a los niños que recuerden refranes y dichos populares rusos, que indican que no se trata de belleza, sino de habilidad, una persona es famosa no solo por la belleza externa, sino también por el trabajo, los rasgos positivos de carácter, etc.

Refranes y refranes populares rusos

No bebas agua de tu cara.

No nazcas hermosa, sino nace feliz.

El día se desvanece en la noche y el hombre se desvanece en la tristeza.

Vea los árboles en sus frutos y a las personas en sus hechos.

Lo que no te gusta de otra persona, no lo hagas tú mismo.

Es mejor una pequeña acción que una gran ociosidad.

La felicidad sin mente es una bolsa llena de agujeros; Donde lo encuentres, allí lo destruirás.

No nazcas bueno ni guapo, nace feliz.

La felicidad es mejor que la riqueza.

Nesmeyana(suspiros). Y es verdad, ¿por qué estoy haciendo esto? (Se mira a sí mismo.) ¡Los brazos y las piernas están en su lugar y nosotros nos encargaremos del resto!

Mujer joven(alegremente). ¡Si seguro! Pero necesitas cambiar tu nombre, es muy triste...

Astrólogo(apresuradamente). ¡Perdón, pero es un cuento de hadas!... ¡Cómo puede ser, la trama cambiará!

Mujer joven. Bueno, bien, ¡no puede quedarse sentada y derramar lágrimas para siempre! ¡Ella era Nesmeyanaya, pero se convirtió en Yana!

Nesmeyana.¡Oh me gusta! ¡Yana! ¡Eso es bueno! (Risas)

Yana interpreta cancioncillas divertidas y traviesas.

no estaré triste

Y suscitar tristeza.

Feo, que así sea

¡Ahuyentaré la melancolía y la tristeza!

Me golpearé los talones

Agitaré mi mano así...

Sacudiré la cabeza

Los chicos correrán detrás de mí.

¿Y qué si ella es fea?

Pero seré feliz.

Y no bebas agua de tu cara,

Así que no hay necesidad de dividirse en pelos, ¡aquí tienes!

Astrólogo. Entonces, ¿por qué estaba triste Nesmeyana? (Los chicos responden.) Así es, todo fue porque no tenía nada que ver conmigo mismo y no había un amigo bueno y fiel. Como dice la gente honesta: “Con un amigo, empeorarás aún más”.

1er bufón. También dicen: “Cada nube tiene un lado positivo”.

2do bufón(no entendiendo). ¿De qué estás hablando?

1er bufón. ¡Sí, casi lo mismo!

2do bufón(rascándose la nuca). ¡Sí, quiero decir lo mismo!

Juntos. Haz cosas buenas, ¡hazte feliz! (Suena una melodía popular rusa.) Felices vacaciones de abril para ti / (Se inclinan y huyen).

"Bromas de abril"

"Adivina el cuento de hadas" "Mi vecino" "Faraón" "Película de terror"

"Cabra egipcia"

“Zoo” “Canguro” “Laberinto” “En mis pantalones” “¡Uno, dos, tres!” "El sastrecito alegre"

"Bofetada en los labios de mejillas gruesas" "¡Atención, atención!" “El más diestro” “El más fuerte” “Vamos a tomar una copa” “Sombrero” “Lazos” “Práctico” “Guantes de erizo” “Quema, quema, mi vela” “¡Oh, manzana!” "Bromas eróticas" de abril

La empresa anuncia que ahora todos jugarán un juego muy divertido. Todos deben pararse en círculo, ponerse en cuclillas, poner las manos en el suelo y enganchar los deditos con los de sus vecinos de derecha e izquierda. Luego el presentador se dirige afectuosamente a la vecina de la derecha: “Vasenka, tú sabes jugar el juego “Bromas de abril”.

¿A qué debería responder el vecino de la derecha?: “No, Andryushenka, no sé cómo jugar el juego “Chistes de abril”, y luego me dirijo a tu vecina de la derecha con una pregunta similar: “Mashenka, ¿sabes jugar el juego “Chistes de abril”? ? La respuesta sigue, y así sucesivamente en círculo. Cuando todo gira en círculo y llega nuevamente al presentador, el presentador se levanta (se afeita), mira a todos y dice: "Sé jugar el juego". Bromas de April, ¿por qué estáis sentados aquí como tontos? ?!”

"Adivina el cuento de hadas"

En la empresa, se selecciona a una víctima y se la envía por la puerta (en el sentido de fuera de la habitación). A continuación, se explican las reglas a todos. La víctima debe adivinar un cuento de hadas ruso muy famoso que supuestamente sus amigos deseaban.

La víctima está obligada a hacer preguntas capciosas a las que se pueda responder inequívocamente "sí", "no", "no sé". El resto responde “sí” si la pregunta termina en vocal, “no”

Si es una consonante, "no lo sé".

Para "b", "b", "s", "j". Así, la víctima, haciendo preguntas por turno a cada uno de los jugadores, llega completamente a un callejón sin salida en sus conjeturas lógicas, es entonces cuando se puede tener piedad (si todos ya se han reído lo suficiente) e informar a la víctima sobre las reglas.

"Mi vecino"

El conductor entra y comienza a preguntar a todos los presentes uno por uno a quién deseaban de los presentes. Sólo puedes responder sí o no. Lo curioso es que cada uno responde sobre su vecino de la derecha.

Moto

La víctima es elegida. Se ve obligada a recoger una caja de cerillas del suelo utilizando dos cerillas. Después de que logre hacer esto, haz que pisotee el suelo con el pie derecho.

Si todo sale bien, el presentador anuncia en voz alta que así se arranca una moto en un manicomio.

Se selecciona una niña y se le vendan los ojos. Llévala a una mesa sobre la que esté acostado alguien. Tomas sus manos y las aplicas en diferentes partes del cuerpo acostado. Al mismo tiempo, cada vez que dices: "Aquí está la pierna del faraón, aquí está el vientre del faraón, aquí ...", y al final tus manos se sumergen en una ensalada y dices: " Y aquí está el cerebro del faraón”.

El resultado es impredecible.

"Película de terror"

Se llama a cinco voluntarios y se les pide que saquen un huevo de la caja del casete. Hay cinco huevos en el casete, uno de ellos está crudo, advierte el presentador. Y el resto

Hervido. Necesitas romper un huevo en tu frente. Quien se topa con algo crudo es el más valiente. (Pero en general, todos los huevos se hierven y el premio simplemente se otorga al último participante

Conscientemente asumió el riesgo de convertirse en el hazmerreír de todos.)

"Cabra egipcia"

Una persona (el conductor) es enviada a algún lugar lejano, el resto elige la "cabra egipcia". Después de esto, llaman al conductor, quien le hace la pregunta: “¿Quién es la cabra egipcia?” Todos gritan fuerte: “¡YO!” tarea del conductor

Adivina quién es la "cabra egipcia". Para ello se dan tres intentos.

Después de que el conductor se va, el líder explica a todos las verdaderas reglas del juego: cuando el conductor intenta adivinar la “cabra” por primera vez, la persona a la que señaló dice que se equivocó. El segundo intento termina con el mismo resultado. Pero al tercer intento, cualquier persona a la que el conductor señale debe decir: “Sí, efectivamente, has acertado, soy esa misma cabra egipcia”.

Después de esto, la persona que fue “adivinada” se convierte en el líder. El más importante

Advierta a todos que la segunda vez, cuando el ex conductor ya esté en el círculo, a la pregunta "¿Quién es la cabra egipcia?" todos deberían guardar silencio.

El chiste es que el ex conductor, sin conocer las verdaderas reglas del juego, gritará a todo pulmón: “¡Yo!”.

"Zoo"

A cada participante en el juego se le nombra un animal (en voz muy baja, para que los demás no escuchen). Todos se paran en círculo y se toman de las manos. Se explica a todos que tan pronto como se pronuncia el nombre de su animal, debe agacharse muy rápidamente.

Y sus vecinos en el círculo no deberían permitirle hacer esto. El presentador empieza a hablar de su viaje al zoológico. Primero pronuncia cualquier animal, luego otro y otro, y poco a poco llega al nombre del animal deseado. El objetivo de la broma es que a todos se les dé el mismo animal.

Y todo el círculo cae al suelo.

"Canguro"

Una persona que no está familiarizada con este chiste es seleccionada y llevada, digamos, a la cocina, donde el presentador planea mostrar el "canguro". Luego el presentador regresa a la sala donde está sentado el resto de la compañía, con el pretexto de dar explicaciones finales, y tranquilamente informa a todos que el deseo era “canguro”. Entonces, el personaje que interpreta regresa de la cocina y comienza a representar un "canguro".

Y todos fingen no entenderlo y llaman a todo tipo de "saltamontes", "ranas", "conejitos", en resumen, pero no la palabra "oculta". Así puedes atormentar a la persona que está jugando durante unos veinte minutos, pedirle que salte, demostrarle sus hábitos y lo más importante.

No adivines todo el tiempo. Hasta que se vuelve loco por tu "estupidez".

"Laberinto"

Es necesario que la mayoría de los reunidos no hayan participado previamente en esto. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se estira un laberinto para que una persona, al pasar, se agache en algún lugar y pise en algún lugar. Una persona se da cuerda, se le explica que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, debe recordar el laberinto y le darán pistas.

Cuando comienza la venda, se quita la cuerda….

"En mis pantalones"

Todos se sientan en círculo y todos le dicen a su vecino (en el sentido de las agujas del reloj) el nombre de cualquier película. Recuerda lo que le dijeron, pero le dice a su vecino otro nombre, etc. (es deseable que el menor número posible de personas estén al tanto del asunto) Cuando todos hayan hablado, el presentador dice que es necesario decir la siguiente frase: “En mis pantalones…”, y luego

El nombre de la película que te dijeron. Es bastante divertido si es

- "El acorazado Potemkin" o "Pinocho".

"¡Uno, dos, tres!"

Juego por no seguir las reglas

Algún tipo de penalización, por ejemplo, una botella de champán. El Widdler pronuncia las condiciones al jugador: The Witcher: "Yo digo uno, dos, tres. Repites "tres" y permaneces en silencio exactamente un minuto". como regla general, sigue una pregunta como, y me haces reír, no me haces cosquillas, honestamente dicen "no". Wanderer: "Uno, dos, tres" Jugador: "Tres" Witcher: "Bueno, perdiste"; , no era necesario repetirlo: "Sí, lo dijiste tú mismo". Algo así)". Como resultado, si el jugador no está completamente lento, el minuto de silencio se interrumpe.

El jugador será informado inmediatamente de ello.

"El sastrecito alegre"

Para jugar, debes formar dos equipos con el mismo número de hombres y mujeres. Todos están en fila (hombre

Mujer

Hombre

Mujer). Se eligen dos sastres. Cada uno de ellos recibe un pequeño palo de madera, en el que se enrosca un largo hilo de lana (es mejor si se retuerce formando una bola).

A la señal del líder, comienza la "costura". El sastre pasa los hilos por las perneras de los pantalones de los hombres y por las mangas de las mujeres. Gana el sastre que “cose” a su equipo más rápido.

"Lapper de labios de mejillas gordas"

Necesitas una bolsa de caramelos para chupar (como "agracejo"). Se seleccionan 2 personas de la empresa. Comienzan a turnarse para sacar caramelos de la bolsa (en manos del líder), llevárselos a la boca (no se permite tragar), y después de cada caramelo dicen en voz alta y clara, mirando a los ojos del oponente: “Gordo- palmada en el labio de la mejilla”.

Gana quien se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga la “frase mágica”. Hay que decir que el juego se desarrolla bajo los alegres gritos y aullidos de los espectadores, ¡y los sonidos emitidos por los participantes en el juego hacen que el público se deleite por completo!

"¡Atención Atención!"

Juegan 2-3 personas. El presentador anuncia las condiciones del concurso:

Te contaré una historia en una docena de frases.

Sólo diré el número 3,

Llévate el premio inmediatamente.

Se lee el siguiente texto:

Un día cogimos un lucio

destripado y por dentro

vimos peces pequeños,

y no sólo uno, sino... siete.

Cuando quieras memorizar poemas,

no están abarrotados hasta altas horas de la noche.

Tómalo y repítelo por la noche.

Otro, o mejor... 10.

Un chico experimentado sueña

convertirse en campeón olímpico.

Mira, no seas astuto al principio,

y espera la orden: ¡uno, dos, marchad!

Un día el tren está en la estación.

Tuve que esperar 3 horas... (si no tienen tiempo de tomar el premio, el presentador lo toma y termina)

Bueno amigos, no os llevasteis el premio,

cuando hubo una oportunidad de aprovecharla.

"El más diestro"

En el juego participan de 3 a 5 personas. Es mejor si se trata de hombres tras un determinado consumo de bebidas alcohólicas. Salen y se enfrentan al público. El presentador les da a todos una botella de plástico (1,5-2 litros), que cada uno se mete en los pantalones.

Pero no del todo, lo principal es que la botella aguanta. Las botellas se preparan con antelación, se perfora finamente el fondo, lo principal es

En un agujero invisible. A continuación, el presentador les da a cada uno una taza de agua y una cuchara, con la que deben sacar el agua de la taza y colocarla en su botella. Esta operación va a toda velocidad. Los hombres no se dan cuenta inmediatamente del problema. Al principio parece que se le salen del cuello.

Pero cuando uno de los más animosos toma la última cuchara y el anfitrión pide que le den los recipientes, entonces, al mirar la botella vacía, se dan cuenta de que se han echado todo el vaso en los pantalones. Se ha comprobado que cuanto más borracho está una persona, más rápido echa agua en su botella.

"Más fuerte"

Para los hombres

A los participantes del juego se les pide que hagan varias flexiones contra una tira de papel tapiz. Luego se les pide que repitan esto, pero con los ojos vendados deben palpar una hoja de papel tapiz, tomar una posición y ver quién puede hacer más flexiones. Mientras tanto, los hombres tienen los ojos vendados.

El papel pintado está al revés y en el otro lado aparecen siluetas de mujeres desnudas de tamaño natural. Los fanáticos cuentan el número de flexiones y los animan con bromas y consejos.

"Tomemos un trago"

Todos pueden participar en el juego. El número de participantes simultáneos depende del número de accesorios. Atrezzo: aros de gimnasia (preferiblemente de plástico), cerveza (Cola, Sprite, etc.), preferiblemente en vasos (esto quedará más original), pero también son posibles latas o botellas. Debes hacer girar el aro en tu cinturón (brazo, pierna, cuello) y al mismo tiempo beber (intentar beber) cerveza (Cola, Sprite, etc.).

El ganador puede ser determinado por varios parámetros.: quién beberá más rápido, quién no se emborrachará, quién podrá beber en absoluto. Etcétera.

Todos los participantes se paran en dos círculos.

Interno y externo. Un jugador tiene un sombrero en la cabeza; necesita pasarlo en su círculo. Una condición

Pasa el sombrero de cabeza a cabeza sin tocarlo con las manos. Gana el equipo con el jugador número uno en la gorra.

"Arcos"

Todas las parejas interesadas son bienvenidas. Los hombres se sientan en sillas, las mujeres detrás, cuando se les ordena, hacen tres lazos para los hombres. En este caso, las mujeres tienen los ojos vendados.

Gana quien sea mejor, más rápido y más original.

El juego involucra a dos personas. Todos sostienen una cuchara con una naranja o una patata entre los dientes. Manos detrás de tu espalda. Tarea

Deja caer la naranja de tu oponente con tu cuchara y evita que la tuya caiga. Para los más valientes

Utilice un huevo en lugar de una naranja.

"Mitones de erizo"

Los jugadores masculinos reciben guantes gruesos de invierno. Su tarea es abrochar lo más rápido posible el mayor número de botones a una camisa o bata que se lleva encima de la ropa de su compañero de juego.

"Arde, quema, mi vela"

Los jugadores están atados a sus cinturones con cuerdas, a cuyos extremos se unen cajas de cerillas o algodón empapado. Se coloca una vela encendida frente a los jugadores. Los concursantes deben apagar la vela lo más rápido posible sin usar las manos.

"¡Oh, manzana!"

Para jugar necesitas un gran recipiente con agua. Se arrojan varias manzanas al recipiente y luego el jugador se arrodilla frente al recipiente, con las manos detrás de la espalda, e intenta atrapar la manzana con los dientes y sacarla del agua.

Los jugadores llevan cinturones alrededor de la cintura, de los que cuelga una manzana con una cuerda. Se coloca un tablero con clavos frente a los jugadores. Es necesario "pinchar" la manzana en un clavo (plantarla) lo más rápido posible.

"Erótico"

Una mujer y un hombre, preferiblemente poco conocidos, llevan atada al cinturón una sartén de tamaño mediano, y él

Cucharón. Luego deben dar tantos golpes como sea posible con el cucharón en la sartén (o viceversa) en un minuto. Los espectadores también hacen sus valoraciones sobre la técnica de ejecución y el volumen del golpe.

Como variación, puedes atarles un tenedor a ambos, por detrás y de manera que cada uno tenga un tenedor colgado a la altura de sus (!) rodillas. Tarea

Cuelgue con tenedores mientras está de pie frente a frente. Es especialmente interesante si las parejas participantes son de diferentes alturas.

Principal.¡Hola, chicos! ¿Sabes qué día es hoy y qué dicho se debe decir? (7 de abril - No confío en nadie)

Los chicos responden.

Principal. Y ahora te sugiero que te diviertas y participes en concursos.

Preguntas cómicas

1. ¿Qué billetes se pueden pesar? (Do-la-mi)

2. ¿Qué piedras no hay en el mar? (Seco)

3. ¿Qué es más largo: un año o 12 meses? (1 año = 12 meses)

4. ¿Por qué algunas personas usan botas y otras usan botas? (En el piso)

5. ¿Qué es más alto sin cabeza que con cabeza? (Almohada)

6. ¿Hasta dónde puedes adentrarte en el bosque? (Solo hasta la mitad, y luego sales del bosque)

7. ¿Cómo escribir “trampa para ratones” en cinco letras? (Gato)

8. ¿Por qué campos no debes caminar ni conducir? (Por el ala del sombrero)

9. ¿Qué punto de satén no se utiliza para bordar? (Río, mar)

10. ¿Qué isla pretende ser ropa? (Jamaica)

11. ¿Para qué comemos? (En la mesa)

12. ¿Qué no hay en la calabaza ni en el melón, pero sí en los tomates y los pepinos? (Letra "r")

13. ¿Qué tipo de pescado es el más valioso? (pez dorado)

14. ¿Por qué la garza se para sobre una pierna? (Si levanta el segundo, se caerá)

15. ¿Ante quién se quita el sombrero toda la gente? (Frente a la peluquería)

16. ¿Qué hay que hacer para cortar la rama en la que está sentado el cuervo sin molestarlo? (Espera a que se vaya volando)

17. Tres niñas caminaban bajo un mismo paraguas. ¿Por qué ninguno de ellos estaba mojado? (No llovió)

18. ¿Cuántos huevos puedes comer con el estómago vacío? (Uno)

Interino

La competición requiere 3 equipos de varias personas. El presentador lee el texto y los jugadores, moviéndose en círculo, deben hacer lo que se dice en el texto. Gana el equipo que muestre las mejores cualidades actorales y provoque más risas entre el público. Los ganadores reciben medallas de "Mejor Actor".

Primer equipo. Eres un hombre joven, sano, tienes un andar atlético maravilloso. De repente te duele el estómago. Pero no olvides que eres un hombre joven, sano y que tienes un andar atlético maravilloso. Pero, de forma bastante inesperada, su ojo derecho comienza a temblar: se trata de un tic nervioso. No desesperes, porque eres un hombre joven y sano. Por supuesto, todo esto es difícil de soportar cuando te duele el estómago, te tiembla el ojo y te roza la prótesis de la pierna izquierda. Y tienes un andar tan hermoso.

Segundo equipo. Eres un niño pequeño de tres años. Miras el mundo de una manera sorprendente y confiada. Pero eres un niño muy pequeño de tres años y por eso todavía no puedes caminar bien, y tu cabeza es grande, todavía no se sujeta bien a tu cuello aún débil. Pero no olvides que miras el mundo de una manera sorprendente y confiada. De repente tropiezas y te golpeas dolorosamente el pie. Y a pesar de ello, sigues siendo un niño pequeño de tres años, muy confiado y que mira el mundo con sorpresa.

Tercer equipo. Eres una chica joven y hermosa, bien vestida y moderna. Tienes un maquillaje estupendo, unos zapatos preciosos con tacones finos. Estás lleno de dignidad e importancia. Pero de repente se rompió el tacón de tu zapato izquierdo. Pero no olvides que eres una chica joven, hermosa, bien vestida y moderna. De repente, de forma completamente inesperada, el elástico de tu falda se rompe. Y sigues siendo la misma chica joven y hermosa, bien vestida y moderna, incluso si te obstaculiza un tacón roto y una falda que cae.

Concurso "Pausa musical"

El presentador invita a los niños a adivinar canciones populares a partir de su breve contenido:

1. Esta canción trata sobre cómo se comportaban las aves de corral que vivían con una anciana. ("Dos gansos alegres")

2. Esta canción trata sobre lo bueno que es tocar la armónica bajo la lluvia, celebrando tu cumpleaños. (“Canción del cocodrilo Gena”)

3. Esta canción trata sobre el trágico destino de un insecto pacífico (“Un saltamontes se sentó en la hierba”),

4. Esta canción trata sobre cómo el color del cabello puede afectar las relaciones de las personas. (“Rojo, rojo, pecoso”)

5. Esta canción trata sobre animales que, a pesar de su cobardía natural, iban al bosque de noche a cortar el césped. (“Canción sobre liebres”)

Concurso "Reserva"

Para el juego necesitarás: vendas para los ojos de cada jugador y cartas en las que estén escritos los nombres de los animales: vaca, cerdo, gallo, etc. (un animal en varias cartas).

Todos los participantes en el juego suben al escenario, es decir, al territorio de la reserva. Todos los participantes en el juego son animales, sus habitantes. Cada jugador elige una cartulina (no se la muestra a los demás) con el nombre del animal al que necesita expresar. Todo el mundo debe tener al menos dos familiares. Todos tienen los ojos vendados.

A la orden: "¡Empiece!" los animales deben encontrar a sus parientes con los ojos vendados mediante la voz o sonidos característicos y unirse tomados de la mano. Tan pronto como los jugadores estén seguros de haber recogido a todos sus jugadores del territorio de la reserva, levantan la mano. Si son los primeros y no han perdido a nadie, entonces son los ganadores. Los ganadores reciben medallas de "Mejor detective".

Concurso "Reuniones"

Para jugar necesitas: taburetes, una toalla.

Salen a jugar 4 parejas. Los jugadores reciben una toalla, una para dos. Un extremo se coloca en un taburete y el otro extremo en el otro. Los jugadores se sientan sobre una toalla y agarran el taburete con las manos para asegurar la toalla de forma más segura entre el taburete y ellos mismos. Lo aseguran y, cuando se les ordena, comienzan a avanzar, solo que cada uno en su dirección.

Primero se estira la toalla y luego se deja con alguien solo. A partir de los ganadores se forman 2 parejas. La competición se repite. Entonces el ganador se determina a partir de 1 par. El ganador recibe la medalla de “Más Asiduo”.

Carrera de relevos Rublyathlon

Para jugar necesitas: monedas y un vaso.

Puedes competir en equipos. Cada participante desde la línea de salida debe llegar a la portería (copa) y golpear el objetivo con una moneda, luego sacarla de la taza, regresar al equipo y pasar la moneda al siguiente jugador, como un bastón de relevo.

Debes llevar la moneda al objetivo en la punta de tu pie, colocándola allí y sin sujetarla con nada. También debes lanzar la moneda al objetivo (a la copa) solo con el pie, sin ayudarte de ninguna manera.

Si una moneda cae en el camino, debes detenerte, ponerla en su lugar original y solo entonces continuar moviéndose. Si la moneda no da en el blanco en el primer intento, debes volver a ponértela en el dedo del pie y luego intentar lanzarla nuevamente. Ganará el equipo que complete la distancia y lance antes que el otro. Los ganadores reciben medallas de "Mejor lanzador".

Concurso "Psíquico"

Para jugar necesitas: una silla, una bandeja, guisantes, un pañuelo.

Se coloca una silla (o taburete). Hay una bandeja encima. Hay guisantes en la bandeja y todo esto se cubre con un pañuelo.

Varias personas salen a jugar. Los jugadores deben determinar cuántos guisantes hay en la bandeja. Para ello, deben sentarse en una bandeja cubierta con un pañuelo, palparla, ponerse de pie y nombrar el número.

Después de nombrar la última opción, se quita el pañuelo y se determina quién supuso más cerca de la verdad. El ganador recibe inmediatamente el título y la medalla de "Más Sensible".

Concurso "Domar las bolas"

Para jugar necesitas: globos.

Cualquier número de jugadores.

La competición se desarrolla en varias etapas. La tarea a la que se enfrentan los domadores es manejar los globos como un malabarista. Primero les dan una pelota, luego dos, tres, cuatro. El intervalo entre lanzamientos es de 30 segundos. Quien primero deje caer la pelota al suelo o la sostenga en la mano, pierde.

Está prohibido juntar las bolas en una pila; cada una de ellas debe volar por separado del resto. Puedes ayudarte de la cabeza, los hombros y las piernas. Quien aguante más tiempo recibirá la medalla de “Mejor Malabarista”.

Competición de rallyes

Para jugar necesitas: bolsas de plástico, botellas de plástico, taburetes.

Como ocurre con cualquier rally, necesitarás establecer una distancia. En nuestro caso habrá dos y serán idénticos. Las botellas colocadas en el suelo (puedes rodearlas) y los taburetes (puedes conducir entre sus piernas) se utilizan como obstáculos a través de los cuales tendrás que pasar o sortearlos con éxito.

El juego comienza con la orden “¡Marcha!”, los atletas comienzan a soplar las bolsas, tratando de cubrir la distancia con los obstáculos colocados lo más rápido posible. Primero “allá”, y luego “atrás”, pero sin obstáculos. La bolsa sólo puede controlarse respirando; está prohibido tocarla.

En caso de violación de esta prohibición, el jugador es automáticamente considerado perdedor. Además, “entrar” en la pista del oponente o cualquier contacto con él, su equipo deportivo u obstáculos a su distancia conlleva la eliminación de la carrera.

El ganador recibe la medalla "Más rápido".

Concurso "Mimetismo"

El número de jugadores puede ser cualquiera. Se les entrega una tarjeta en la que está escrito lo que deben representar con expresiones faciales y gestos. Los chicos están adivinando.

Para tarjetas:

1. Afila tu lápiz.

2. Jugar voleibol.

4. Pingüino triste.

5. Gato alegre.

6. Plancha caliente.

7. Helado frío.

8. Una persona que acaba de comer bien.

9. Comer uvas.

10. Artista.

Concurso "Dragón"

Todos se paran uno tras otro y se agarran firmemente a los lados de la persona que está delante. El primer jugador es la cabeza del dragón, el último es la cola. El dragón intenta atrapar su cola, pero este la esquiva.

Principal. Aquí es donde nos separamos de ustedes y me gustaría desearles buen humor no sólo el primero de abril, sino también el resto de días.



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