Concursos de cómic por el aniversario. Concursos móviles para el aniversario. competiciones interesantes

Concurso “Hacer un héroe del día”

Para esta competición necesitas 20 globos. Dos equipos reciben 10 pelotas, un rotulador, un carrete de hilo y cinta adhesiva. Y cuando se lo ordenan, comienzan a inflar los globos y a atarlos para que parezca una mujer. Y usa un rotulador para dibujar sus ojos, boca, orejas y todo lo que quieras. Gana el equipo que lo haga más rápido y mejor.

Concurso "Cinta de aniversario"

Para este concurso necesitarás cintas de colores de 20 a 30 cm de largo. El número de cintas debe corresponder al número de invitados. Los colores de las cintas deben corresponder al número de participantes en el concurso, así como a la temática del aniversario. A cada voluntario se le entrega una cinta de un color específico. Dentro del tiempo asignado, es necesario atar cintas en las muñecas de todos los invitados. Si una invitada ya tiene una cinta de un determinado color, no podrá tejer otra. El ganador es el que completa la tarea más rápido.

Juego "Amontonamiento"

El juego involucra a dos equipos, desde tres personas cada. Delante de los equipos se coloca una pequeña palangana en la que se mezclan manzanas, naranjas y patatas. Los jugadores tienen los ojos vendados y, acompañados de música alegre, hacen tres montones de estos productos: el primero de manzanas, el segundo de naranjas y el tercero de patatas. Después de 3 minutos, se desata a los participantes del concurso y cuentan su trabajo. Premio - el montón formado se entrega a los concursantes que hayan gran cantidad productos con el nombre correcto.

Concurso "Alimenta a tu marido"

Normalmente participo en esta competición. parejas casadas, pero esto es opcional. Los hombres se sientan en una silla y tienen las manos atadas a la espalda. Y a las mujeres les vendan los ojos, les dan un vaso de vodka en una mano y una cuchara con un bocadillo en la otra. Cuando se les ordena, las mujeres se acercan a su pareja y le dan primero un vaso de vodka y luego un refrigerio. Gana quien lo haga más rápido y, lo más importante, sin derramar ni dejar caer el snack.

Juego "Rosas para el héroe del día"

¿Qué mujer no sueña con que la colmen de flores? y el aniversario gran ocasión organizar un concurso de flores.

En el juego participan entre 4 y 6 hombres y el héroe del día. Los hombres reciben una rosa (después de quitarle las espinas), les vendan los ojos y les piden que se den la vuelta en el lugar varias veces. El héroe del día se sienta en una silla, lejos de los hombres. Con el acompañamiento de música romántica instrumental, los hombres van a presentar regalos al héroe del día. La primera persona que presente una rosa recibirá un premio.

Concurso "Regalo para el héroe del día"

En la competición participan dos equipos. Cada equipo recibe Hoja en blanco Papel Whatman, varios periódicos, revistas o letras, números y dibujos preparados previamente. También necesitas tijeras y pegamento. Cuando se les ordena, los participantes deben recortar letras, frases e imágenes de periódicos y revistas y pegarlo todo en papel Whatman, de modo que resulte ser un periódico mural para la cumpleañera.

Es importante que los periódicos murales contengan felicitaciones, bromas graciosas y algo más. Después de 5 minutos, los equipos muestran a los invitados y a la anfitriona lo que hicieron. Gana el equipo cuyo periódico mural les guste más.

Juego "Favorito del aniversario"

Para jugar a este juego, debes envolver con cuidado una nota "El favorito del héroe del día" en uno de los dulces. En la competición suelen participar dos jugadores que, a la señal del presentador, comienzan a desenvolver y comer los caramelos de la bandeja. Quien encuentre la nota primero recibirá este título honorífico. Incluso puedes regalar una insignia. También puedes proponer muchos títulos diferentes y realizar el concurso varias veces.

Concurso "Fecha de aniversario"

En este concurso es necesario inmortalizar la fecha del aniversario para que todos la recuerden durante mucho tiempo. Invite a tres invitados a escribir la fecha del aniversario en el plazo de un minuto, entregándoles a cada uno una hoja de álbum y un marcador rojo. El ganador será el que capturó la fecha. mayor numero una vez. Después del concurso, cuelga las hojas con fechas en los lugares más visibles.

Concurso "Felicitaciones al héroe del día"

La esencia del concurso es simple: debes felicitar al héroe del día a partir de palabras preparadas previamente. Para ello, anote de antemano de 3 a 10 en hojas de papel. palabras interesantes. Estas hojas de papel se distribuyen a los invitados y estos deben redactar en uno o dos minutos una felicitación al héroe del día que contenga todas las palabras de la hoja de papel.

Por ejemplo palabras: pared, macizo, ladrillo, felicidad, China. Pero, ¿qué puede resultar de esto?: “Te deseo felicidad mientras un muro chino y fuerza de espíritu, como un verdadero ladrillo endurecido por la llama”.

Gana el que consigue más felicitaciones interesantes según el héroe del día.

Concurso "Brindis por el héroe del día"

Es costumbre levantar copas por el héroe del día. Este proceso puede hacerse más divertido realizando este concurso. Para esta competición necesitarás dos voluntarios, preferiblemente hombres. Reciben una botella de vino y un sacacorchos. El ganador será el que primero descorche su botella y vierta su contenido en los vasos de los sentados a la mesa. Como premio se le concede la palabra para un brindis de felicitación.

Incluso si estás celebrando un aniversario de edad y tienes invitados mayores de 60 años en tu fiesta, no debes renunciar a los juegos y competiciones al aire libre. Después de todo, te ayudarán a animar a tus invitados, hacer que las vacaciones sean más activas y hacer que todos los invitados se sacudan los viejos tiempos. El sitio ha preparado divertidos e interesantes concursos al aire libre para sus visitantes. Celébralos en su aniversario y tus invitados te lo dirán muchas gracias para unas vacaciones tan maravillosas.

La primera competición es bastante sencilla, pero muy divertida. Necesitas una mesa. Colocas vasos llenos de jugo sobre la mesa. Si hay 6 vasos, entonces hay 7 participantes. Suena música, los participantes del concurso bailan cerca de la mesa y caminan en círculo. Cuando la música pare, los participantes deberán coger un vaso de la mesa y beber el zumo. Quien no consiga un vaso queda eliminado. Luego se retira un vaso. Ya que un participante abandonó. Y esta competición se juega hasta que solo quede un ganador.

¡Por cierto!
Las personas de la generación anterior todavía recuerdan la época de la URSS y les resultará interesante pasar su aniversario al estilo de la URSS. ¡Y organiza una fiesta retro!

Ahora necesitamos equipos de dos: una mujer y un hombre. La mujer será Alicia la zorra y el hombre será Basilio el gato. Le vendamos los ojos al gato. Y "dejamos" sólo una pierna para Alice. Es decir, atamos dos piernas con una cuerda. Nuestra amiga compañía debe abrazarse y de esta manera recorrer una cierta distancia. El equipo que pueda hacerlo más rápido gana esta divertida competencia.

El próximo partido simplemente levantará el ánimo de todos los invitados. Se necesitan dos parejas: un hombre y una mujer en pareja. A las mujeres les dan billetes, quizá no reales. A la orden del líder, deben esconder todos sus billetes en el "hombre" en un minuto. Es decir, meter billetes en los bolsillos, en los pantalones, debajo de la camisa, etcétera. Hay una regla: ¡no se puede colocar más de un billete en un solo lugar! Cuando se acaba el tiempo, el presentador pregunta cuántos billetes le quedan a alguien. Si una mujer tiene más billetes, el presentador la invita a recuperarlo, a recuperar todo este dinero, ¡pero solo con los ojos vendados! Las mujeres tienen los ojos vendados. ¡Y los hombres se intercambian! Y resulta que las mujeres recuerdan dónde escondieron el dinero y desde qué cambiaron de hombre. ¡Puede que ya no haya dinero en estos lugares! ¡Será divertido verlo!

Y nuevamente necesitamos parejas: hombres y mujeres. Los hombres llevan cuerdas atadas a la cintura. Y los frascos están atados a cuerdas, que deben colgar en algún lugar cerca de sus rodillas. Las mujeres reciben monedas, por ejemplo, 10 piezas de 10 rublos cada una. Hombres y mujeres se alejan dos o tres metros entre sí. Suena música lenta, los hombres empiezan a bailar, algo así como un striptease, y las mujeres tienen que tirarles dinero en el frasco. Como pago por un baile. Gana la pareja que pueda meter más dinero en el frasco.
Será especialmente divertido. Cuando, durante su baile, los hombres intentarán ayudar a las mujeres. Y “sustituye” tus frascos por monedas.

Y un concurso más, en el que participarán absolutamente todos los invitados. Deben dividirse en el mismo número de personas. Estos dos equipos se enfrentan entre sí. Y en medio de ellos, al final, se sienta el héroe del día. Todos los invitados se llevaron palillos a la boca. Cerca de los miembros del primer equipo hay rodajas de limón cortadas en rodajas. Deben coger una rodaja de limón con un palillo y hacerlo sin las manos. Cuando tengan limón en el palillo. Luego pasa este trozo al segundo participante. Del segundo al tercero y así sucesivamente. Todo esto se hace sin ayuda de las manos, sólo con palillos que se encuentran en la boca. Y los últimos miembros del equipo apilan limones cerca del héroe del día. El equipo que entregue 5 rodajas de limón al héroe del día de esta manera gana.


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El accesorio necesario es un par de triciclos para niños. Los jugadores, según el número de “autos”, se alinean al lado de línea de salida. A las órdenes del líder, deben cubrir una distancia determinada lo más rápido posible y regresar. Las reglas son simples y sin pretensiones, ¡pero la risa y la diversión de todos con los hombres y mujeres adultos que andan en bicicleta para niños están garantizadas!

"Dinero volador"

Los participantes en el concurso reciben un billete. La tarea de los jugadores es “arrebatar” el dinero lo más lejos posible en tres intentos. Después de otro intento, los jugadores van al lugar donde aterrizó el billete y vuelven a soplar. Gana el billete que vuele más lejos. Opcionalmente, es posible organizar el movimiento de billetes en equipos, en una carrera de relevos.

"Acuario"

Participan dos personas. Sobre dos sillas hay un cuenco con agua y una cuchara cada una. A unos pasos hay dos sillas más y sobre ellas un vaso vacío. Gana el que primero llene el vaso vacío.

"¿Quién está borracho? ¿Estoy borracho?"

Se anima a los jugadores a usar aletas y mirar a través de binoculares con reverso, siga la ruta indicada. Simplemente no hagas esto en la calle: es posible que los transeúntes no entiendan

"Manzanas esquivas"

Para jugar necesitas un gran recipiente con agua. Se arrojan varias manzanas al recipiente y luego el jugador se arrodilla frente al recipiente, con las manos detrás de la espalda, e intenta atrapar la manzana con los dientes y sacarla del agua.

"El cofre de la abuela"

Cada uno de los dos jugadores tiene su propio cofre o maleta en el que meten varios artículos ropa. Los jugadores tienen los ojos vendados y, a la orden del líder, comienzan a ponerse cosas del cofre. La tarea de los jugadores es vestirse lo más rápido posible.

"Reserva"

Participan parejas casadas. Todos los hombres reciben sobres con dinero (muchos billetes de diferentes denominaciones). Entran en otra habitación y esconden los billetes en su ropa. Cuando regresan, las parejas cambian, de modo que las esposas de otras personas buscan el "alijo" de los hombres. La ganadora es la pareja en la que el marido logró “ahorrar” todo lo posible. mas dinero, y la esposa pudo encontrarlos del marido de otra persona.

"Manojo"

Dos de cada equipo salen y se paran uno al lado del otro: tomados de la mano. Por parejas, se atan las manos que se tocan, y con las manos libres, es decir, se deja uno de los participantes y el otro. mano derecha Deben envolver el paquete preparado con antelación, atarlo con una cinta y atarlo con un lazo. La pareja que esté por delante obtiene un punto.

"Colección de cosméticos"

En esta competición sólo participan hombres. Pero el hecho de que lo mejor se revelará. piernas de los hombres, no deberían saberlo al principio. El presentador anuncia a los hombres presentes que habrá un concurso para recolectar cosméticos ( lápiz labial, polvo, conjuntos de cosmeticos, rímel, etc.), que se encuentra esparcido por el suelo. Quien recolecte la mayor cantidad de artículos cosméticos y rápidamente gane esta competencia. Pero por conveniencia, los hombres deben doblar los pantalones lo más alto posible. Una vez recogidos los cosméticos, el presentador anuncia a los participantes sobre el concurso por las mejores piernas masculinas. El jurado femenino selecciona al ganador y le otorga una medalla conmemorativa.

"Pañuelos"

Se recogen todas las bufandas que hay disponibles, lo principal es que haya suficiente para todos los participantes. Divídanse en dos equipos, párense en fila uno tras otro, cada uno sosteniendo una bufanda. Es mejor construir MZHMZH. A la orden, el segundo jugador ata un pañuelo desde atrás al primero, según sucede (está estrictamente prohibido corregirse o ayudarse mutuamente), luego el tercero al segundo, etc. El último jugador ata al penúltimo uno y grita triunfalmente “¡listo!” Todo el equipo se vuelve hacia el oponente. Después de un largo rato de diversión, el jurado evalúa cualquier cosa: velocidad, calidad, quién es más divertido, este es el tema del evento. Lo principal es ser gracioso y divertido, ¡ten tiempo para fotografiarlo todo!

"Encuentra el objeto"

Cada uno de los invitados, a escondidas de los demás, esconde uno de los Pequeños artículos, que son predistribuidos por el presentador. El presentador publica una lista de todos los objetos ocultos y anuncia el inicio del juego. Los invitados comienzan a buscar objetos entre sí. Gana el invitado que encuentre más objetos escondidos. Durante el juego, el presentador anota quién descubrió y cuántos objetos. El juego puede continuar durante toda la fiesta y ayudará a los invitados a conocerse.

"En el banco"

El presentador llama a dos parejas (un hombre y una mujer en cada pareja): “Ahora intentaréis abrir toda una red de bancos lo más rápido posible, invirtiendo solo un billete en cada uno. ¡Obtenga sus depósitos iniciales! (Le da dinero a las parejas en envoltorios de caramelos). Los bolsillos, las solapas y todos los lugares apartados pueden servir como bancos para sus depósitos. Intente procesar sus depósitos lo más rápido posible y abra tantos bancos como sea posible. Prepararse... ¡Empecemos! El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea; después de un minuto, el facilitador resume los resultados. Presentador: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y tú? ¡Fabuloso! ¡Todo el dinero se invierte en el negocio! ¡Bien hecho! Y ahora les pido a las mujeres que retiren rápidamente todos sus depósitos, y como un depósito bancario sólo lo puede retirar quien lo hizo y nadie más, ustedes retirarán su depósito con los ojos vendados para no ver los depósitos de otras personas”. (Las mujeres tienen los ojos vendados y los hombres se intercambian en este momento). A la orden del presentador, las mujeres retiran con entusiasmo sus depósitos sin sospechar nada.

"Liebres"

Necesitas correr, o mejor dicho, saltar una cierta distancia, sosteniendo una pelota de tenis entre tus rodillas o Cajita de cerillas. El tiempo se registra mediante reloj. Si la pelota o caja cae al suelo, el corredor la recoge, la pellizca nuevamente con las rodillas y continúa corriendo. Gana el que tenga el mejor tiempo.

"Encaja todo"

Los invitados se dividen en dos equipos, cada uno con un participante. Ellos recibieron caja grande y un conjunto correspondiente de objetos. Tarea: poner los artículos en la caja y cerrarla lo más rápido posible. Con cada nuevo participante, la caja se vuelve más pequeña y los artículos son más grandes o más difíciles de empacar. Pero ten en cuenta que debes comprobar con antelación si los artículos caben en el contenedor. Gana el equipo cuyos miembros completen el trabajo más rápido y hagan mejor su trabajo.

"Pesca"

Todos los hombres de la celebración están invitados. El anfitrión se ofrece a jugar a pescar. "Tomemos cañas de pescar imaginarias, las arrojemos al mar imaginario y comencemos a pescar, pero de repente el agua imaginaria comienza a mojarnos los pies y el presentador sugiere arremangarnos los pantalones hasta las rodillas, luego cada vez más arriba". que cuando a todos ya les han subido los pantalones al límite el presentador deja de pescar y convoca un concurso para las piernas más peludas.

"Soplador de viento honorario"

Para la competición es necesario preparar varios globos. Participan el héroe del día y varios invitados. A todos se les da una pelota. La tarea de los participantes es inflar y reventar el globo lo más rápido posible. La competencia será más interesante si la forma de los globos es inusual; estos globos son más difíciles de inflar, pero esto agregará diversión a la competencia. Si el cumpleañero gana el concurso, se le concede el título: "Soplador de viento honorario". Si otro participante gana, se le otorga el título: "Asistente del Jefe Soplador de Viento".

"Díselo a alguien más"

Todos los participantes en el juego se dividen en dos equipos, femenino y masculino. Se alinean en dos líneas opuestas entre sí de modo que la distancia entre las líneas sea de aproximadamente dos metros. Partícipe, primero en pie en fila, entre las rodillas sujeta cualquier objeto de unos veinte centímetros de largo, puede ser un palo, un marcador o incluso una botella de cerveza, y, sujetándolo fuertemente con las rodillas, lo lleva a la fila de mujeres, donde, sin usar Con las manos, le pasa el objeto a la chica que está en primer lugar. Ella lleva este objeto a la línea masculina exactamente de la misma manera, se lo pasa al siguiente participante y así sucesivamente. Esta competencia es aún más divertida con globos inflables, que estallaba ruidosamente al pasar de un jugador a otro.

"Globos"

Primero, todos los participantes se unen en equipos de dos. Uno de los miembros del equipo debe sentarse en una silla, sujetándola con fuerza. globo entre las rodillas. La tarea del segundo participante es hacer estallar el globo más rápido que los demás sentándose sobre él. El presentador debe realizar un seguimiento de qué globo explotó primero.

“Un centavo salva al rublo”

Para jugar necesitarás monedas pequeñas y varios vasos pequeños. Los participantes se dividen en equipos con el mismo número de jugadores. Según el número de equipos, se colocan vasos tipo alcancía en la línea de meta. Cada equipo se alinea uno detrás del otro. Se coloca una moneda en la punta del pie del primer miembro del equipo. El jugador intenta llevarlo desde la línea de salida hasta la meta (de tres a cuatro metros) sin dejarlo caer y tirarlo a la “alcancía”. El participante que suelta la moneda queda eliminado del juego. Por cada moneda que cae en la copa, el equipo recibe un punto. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

"Ojo muy agudo"

En el juego participan varias parejas. Los hombres están colgados de sus cinturones. caja pequeña, y las niñas reciben guijarros que deben arrojar a la caja. Tu pareja puede ayudarte a hacer esto de todas las formas posibles. Gana la pareja que tenga más piedras en la caja.

"Atletas"

Para llevarlo a cabo necesitarás dos aros de gimnasia y cuatro tarros o cuatro vasos de cerveza o limonada. Pueden participar cuatro personas: dos hombres y dos mujeres. Los participantes son parejas de un hombre y una mujer. Su tarea es hacer girar el aro y beber de un vaso o jarra al mismo tiempo. El ganador es la pareja que bebe todo el contenido de los vasos y no deja caer el aro.

"Anillo"

Accesorios: palillos (fósforos), anillo. Una gran empresa se encuentra en el orden M-F-M-F-M-F. Cada participante se lleva un palillo (fósforo) a la boca. Lo primero que hay que poner en una cerilla es un anillo (cualquier anillo, tal vez un anillo de bodas). El objetivo del juego: pasar el anillo a lo largo de la cadena (de partido en partido), naturalmente, sin ayuda de las manos, hasta el último participante.

"Pieles"

Accesorios: botellas (de todo tipo de litro, de plástico), guantes de goma. Anfitrión: “Entonces comimos. ¿Qué tal algo de beber? ¡No, beberemos leche! En cada grupo se selecciona un profesor y 5 “bebés chupadores”. Al maestro se le da un biberón (un litro y medio, de plástico), pero en lugar de una tetina, se le sujeta al cuello un guante de goma con una goma elástica negra común y corriente. Hay un agujero en cada dedo del guante. (Haga un agujero más grande). A mi señal, se coloca un “lechón” en cada “pezón” y comienza a succionar leche. Aquellos cuya botella se vacía más rápido son los ganadores.

"Arcoíris"

Los jugadores se paran en círculo. El presentador ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar lo más rápido posible la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los demás participantes en el círculo. Los que no tienen tiempo quedan eliminados del juego. El líder repite la orden nuevamente, pero con un nuevo color (objeto). El último que quede en pie gana.

"Bilboke"

Un antiguo juego francés en el que una pelota atada se lanza y se recoge con una cuchara. Tome un hilo o cordón grueso de 40 cm de largo y pegue un extremo con cinta adhesiva a una pelota de tenis de mesa y el otro al fondo de un vaso de plástico o átelo al asa de una taza de plástico. Tu bielbock está listo. Varias personas juegan. Debes lanzar la pelota hacia arriba y atraparla en un vaso o taza. Por ello se concede un punto. Túrnense para atrapar la pelota hasta que falle. El que falla pasa el cartel al jugador que lo sigue. El ganador es el que primero consigue el número de puntos acordado.

"Dieta vegetal"

Los interesados ​​se dividen en dos equipos, a cada equipo se le entrega un juego de verduras y frutas, por ejemplo, pepino, tomate, limón, manzana, naranja (lavar las frutas primero para evitar disgustos). Los participantes de un equipo eligen una fruta específica de un juego y la comen. Sólo cuando la fruta o verdura haya sido masticada y tragada podrá el siguiente miembro del equipo comenzar a comer rápidamente. En este concurso se otorgan dos premios: al equipo que completó la tarea más rápido y al jugador que eligió voluntariamente un limón.

"Cosecha"

Las cestas con manzanas o naranjas se encuentran a cierta distancia entre sí. Es necesario transferir todas las frutas de una canasta llena a una vacía lo más rápido posible sin usar las manos.

"Sastre"

Los participantes en la competencia se dividen en dos equipos, cada equipo selecciona un sastre al que se le entrega una aguja gitana y un hilo largo. Es necesario "unir" a todos los miembros del equipo lo más rápido posible. Puede pasar la aguja a través de cinturones, mangas y perneras de pantalones. El sastre más rápido es el ganador.

"Tierra"

Todos los participantes en el concurso se paran en una fila, tan pronto como el presentador dice "aterrizar", todos deben saltar o dar un paso adelante. Pero si se escucha la palabra "agua", es necesario alejarse o saltar hacia atrás. Además de los habituales "agua" y "tierra", el presentador puede nombrar sinónimos, por ejemplo: río, mar, océano, arroyo o costa, isla, tierra. Los jugadores que saltan incorrectamente son eliminados del juego y el más atento recibe un premio.



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