Soutěže pro děti. Skvělé soutěže k narozeninám. Hra k narozeninám dítěte „Vyberte si dárek pro sebe“.

Vtipné dětské, aktivní soutěže k narozeninám!

Nejšťastnější den pro matku, den, na který nelze zapomenout, jsou narozeniny jejího dítěte. Čím je však miminko starší, tím může být tato dovolená pro rodiče nepříjemnější. Tyto snahy jsou však příjemné. Dárek pro oslavence a barevné pozvánky pro jeho hosty, dort se svíčkami a spousta balónků, hry a zábava pro děti... Zdá se, že se na nic nezapomnělo. Abychom vám trochu pomohli, nasbírali jsme nejvíce zajímavé soutěže narozeninová oslava pro děti zde! A nemusíte nic hledat!

Hra "Ptačí trh"

(dětské soutěže jsou dobré jak do školy, tak k narozeninám dítěte)

Jedná se o italskou soutěž pro teenagery. Hraje šest až osm lidí. Jeden hráč je prodávající, druhý je kupující. Zbytek si dřepne a zakryje si kolena rukama. Jsou to kuřata. Kupující přistoupí k prodávajícímu a ptá se: "Jsou na prodej nějaká kuřata?" - "Jak nebýt, existuje." - "Můžu se podívat?" - "Prosím". Kupec přijde za kuřata a jedno po druhém se jich dotkne: „Tenhle se mi nelíbí, je moc starý“, „Tenhle je šlachovitý“, „Tenhle je hubený“ atd. A nakonec se dotkne vybraného kuřete a řekne: "Koupím tohle." Prodavač a kupující zvednou kuře za oba lokty do vzduchu, švihnou s ním a řeknou: „Jsi dobré kuře. Nerozepni ruce a nesměj se." Pokud se vybrané kuře začne usmívat nebo smát nebo otevře náruč, je vyřazeno ze hry.

Soutěž ve vrhu koulí

(Legrační dětská soutěž nejen pro školáky - teenagery)

Na hranu stolu je umístěn nafouknutý balónek. Řidič má zavázané oči a je umístěn zády ke stolu. Poté udělá 5 kroků vpřed a třikrát se otočí na místě. Dále se musí vrátit ke stolu a vyhodit míč na podlahu. S největší pravděpodobností ztratí správný směr a odfoukne míč od místa, kde po něm není ani stopy. Bude to velmi vtipné!

Kopejka zachraňuje rubl

Ke hře budete potřebovat malé mince a několik malých šálků. Účastníci jsou rozděleni do týmů se stejným počtem hráčů. Podle počtu týmů se v cíli umisťují poháry na prasátko. Každý tým se seřadí jeden za druhým.

Prvnímu členovi týmu se na špičku položí mince. Hráč se ho snaží přenést ze startovní čáry na cílovou čáru (tři až čtyři metry), aniž by ho upustil, a hodit jej do prasátka. Účastník, který upustí minci, je vyřazen ze hry. Za každou minci, která přistane v poháru, získá tým jeden bod. Tým, který skóruje, vyhrává největší počet body.

Hra "Zrcadlo"

Účastníci hry jsou rozděleni do dvou týmů. Jedna osoba z každého týmu stojí ve vzdálenosti tří kroků od míče ležícího uprostřed. Úkolem jednoho z hráčů je přiblížit se k míči, uchopit jej a vzít mu jej, úkolem druhého je míč chránit.
Pravidla hry: Ten, kdo se k míči přibližuje, musí kolem něj dělat různé pohyby: přikrčit se, otočit se k míči zády, dokonce se od něj vzdalovat. A obránce musí jako zrcadlo opakovat vše, co dělá nepřítel, a přitom být ve střehu. Může také šikanovat svého soupeře, než udělá jeden krok od míče. Všechny dvojice hrají střídavě, hráči prvního týmu si „vezmou“ míč, hráči druhého týmu jej brání. Ve druhém kole si týmy vymění role. Vyhrává ten, kdo má nejvíce bodů.

"Najdi botu"

Příprava. Dva nebo více týmů o 10-15 hráčích si sundá boty a položí je na hromadu 15 kroků před sebou. Boty by měly být dobře namíchané, aby z dálky nikdo nepoznal ty jejich. Hra. Oba týmy se seřadí a první hráč v řadě běží k hromádce a hledá své boty. Když ho najde, oblékne si ho a běží zpět ke svému týmu. Další hráč v řadě udělá totéž a tak dále, dokud se všichni členové týmu znovu neobují. Hra je nejzajímavější, když boty hráčů nejsou rozmanité!

"Pár pásek"

(soutěže dorostenců 14. února, dvojice)
Moderátorka zve na pódium 5 chlapců a 5 dívek. Stojí kolem něj. Vůdce má v pěst sevřených 10 stuh, jejichž konce volně visí různé strany, ale jejich středy jsou pomíchané. Na jednom konci každé stuhy je uvázána mašle. Moderátor vyzývá všechny účastníky, aby se chopili těchto konců, dívky si musí vybrat ty konce, na kterých jsou uvázány mašle. Na počítání „Jedna, dva, tři“ moderátor uvolní pěst a všichni účastníci se rozejdou po sále. První pár, který se rozmotá, vyhrává. Každá stuha tedy „svázala“ pár svými konci.

Hra s přídavnými jmény - blahopřání k narozeninám dítěti

... a ... (jméno dítěte)! Šťastné narozeniny! Během tohoto roku jste se z ... a ... miminka proměnili v ... a ... chlapce/dívku! A to vše díky tvé... mámě a... tátovi. Ať tě nadále milují a... vychovávají tě stejným způsobem. Přeji ti, abys zůstal tím nejvíce... vnukem/vnučkou pro své... prarodiče. A ať tě tvoje...babička Anya pořád zbožňuje. ... ať tě má přítelkyně tvé matky teta Lena ráda vlastního syna, a její... dcera Katenka do tebe bude blázen.... Teta Masha a ... strýc Vitya vás vždy zvou na návštěvu k nim a jejich ... synové Tyoma a Styopa se stanou vašimi ... kamarády Obecně, vyrostou, (jméno dítěte) ... a ... Polibky a objetí. Vaše... teta Tanya.

Místo ... - se nahrazují předem vymyšlená přídavná jména. Lépe těmi lidmi, kteří text blahopřání neviděli. Čím vtipnější budou přídavná jména, tím bude hra zajímavější.

"Divadelní ředitel"

(velká soutěž pro školu a narozeniny)

Řekněte básni „Naše Tanya hlasitě pláče“, pokud
1) bolí vás zub
2) zmokli jste v dešti a prochladli jste
3) máš smítko v oku
4) spadla ti cihla na nohu
5) máte svrab
6) pronásleduje tě vlk
7) rodiče ti ubližují
8) otravovala tě moucha
9) padají ti kalhoty
10) máš dobrou náladu
Znázorněte pomocí výrazů obličeje:
1) sportovec přibližující se k čince
2) fanoušek týmu, který střílí gól
3) fotbalový brankář
4) šermíř
5) sportovec, který uběhl 5 kilometrů
6) pacient v ordinaci zubního lékaře.

"Kdo je rychlejší"

Hosté jsou rozděleni do dvou týmů, z nichž každý má svého účastníka. Získávají velká krabice a odpovídající sadu objektů. Úkol: vložte předměty do krabice a co nejrychleji ji zavřete. S každým novým účastníkem se krabice zmenšuje a položky jsou větší nebo obtížněji balitelné. Mějte ale na paměti, že si musíte předem vyzkoušet, zda se předměty do kontejneru vejdou. Vítězí tým, jehož členové dokončí práci rychleji a svou práci odvedou lépe.

"vaječný basketbal"

Hra zahrnuje týmy tří nebo více účastníků, kteří jsou dán syrová vejce a každý jeden koš. Členové týmu se musí střídat v získávání vajíčka do košíku. V této soutěži vyhrává tým, kterému se podaří hodit do košíku nejvíce vajec.

"Tanec s víkem"

Ke hraní budete potřebovat obyčejnou poklici na pánev. Účastníci se rozdělí do dvojic, upnou mezi ně víko hrnce a začnou tančit na rychlou hudbu. Musí tančit, aby víko nespadlo, a pokud se tak stane, dvojice je vyřazena ze hry. Zbývající páry pokračují v soutěži až do vítěze.

"Navij to rychle"

Pro tuto hru je třeba připravit dvě cívky a nitě dlouhé 3 - 5 m Uprostřed nitě se udělá značka - barvou nebo uzlem. Hráči stojí proti sobě a v rukou drží špulku tak, aby byla nit napnutá. Na povel začnou rychle navíjet nit na špulku, přičemž se stále přibližují k sobě. Vyhrává ten, kdo se jako první dostane do středu provázku.

Zvukař

Tato hra vyžaduje zvukový doprovod a zde se bez speciálních zařízení neobejdete. Chcete-li to provést, okamžitě najděte předměty, které se mohou stát zdroji různých charakteristických zvuků. Postačí plech na pečení a kovová lžíce, lyžařské boty a prkýnko, čisté plechové dózy, rendlík s poklicí naplněný suchým hráškem, píšťalka a další.
Připravte si také magnetofon a prázdnou kazetu. Nyní jste připraveni vytvořit rozhlasovou show. Řekněte nám například „Příběh dobra a zla“. Může to začít takto:
„Jednoho dne jsme se toulali lesem a najednou jsme uslyšeli něčí kroky. (Dejte si ruce do bot a pak jimi silně a pomalu pohybujte po desce). Zpočátku byly kroky tiché, ale postupně byly hlasitější a hlasitější. (Víte, jak na to). Otočil jsem se a uviděl velkého medvěda. Strachem jsem ztuhla a pak udeřil hrom. (Několikrát udeřte lžící na pánev). Podíval jsem se na oblohu, ze které padaly velké kapky deště (protřepat plechovku suchého hrášku) a medvěd otevřel deštník a odešel...“
Zapněte mikrofon a pusťte se do práce.

Proměny

Všechno a každý se mění v něco jiného, ​​ale ne pomocí slov, ale pomocí určení vhodnosti jednání. Místnost se promění v les. Poté se z účastníků stanou stromy, zvířata, ptáci, dřevorubci atd. A když na nádraží, tak do kufru, vlaku, cestujících. A pokud ve studiu - jako hlasatelé, televizní kameramani, „popové hvězdy“ atd. Zároveň může někdo vytvářet hluk, zobrazovat rekvizity atd.

Objevitel

Nejprve jsou účastníci požádáni, aby „otevřeli“ nová planeta- co nejrychleji nafouknout Balónky, a poté „Osídlit“ tuto planetu obyvateli – rychle nakreslete na kouli lidské postavy pomocí fixů. Kdo má na planetě více „obyvatel“, vyhrává.

Zábavná soutěž

Budete potřebovat: prázdnou (skleněnou) láhev, nit a pera (tužky).
1) uvažte si nit do pasu.
2) na zbývající konec (15-20cm) přivažte propisku (tužku).
3) postavte se nad lahvičku (jednou lehce zatlačte na pero (tužku) a zkuste zasunout konec pera (tužku) do hrdla lahvičky.
Velmi zábavná soutěž! Kdo to udělá jako první, vyhraje!!!

narozeniny dětí - významný svátek pro dítě. Úkolem rodiče je, aby to bylo zábavné, vzrušující a jedinečné. Hlavním atributem dovolené jsou hry a soutěže, které umožňují dětem poznat se a překonat ostych. Narozeninové hry pro děti by měly být aktivní a střídat se s klidnými, aby se děti mohly uvolnit.

____________________________

První hra: "Kdo jsem?"

Zábavná hra, která dobře rozvíjí myšlení a představivost.



Co se vyvíjí
: představivost, myšlení, umění.

Pravidla hry:

Z hráčů je vybrán vůdce. Moderátor vymyslí slovo (zvíře, pták, předmět) a beze slov je ukazuje pohyby a mimikou. Děti musí uhodnout, kdo je přednášející. Kdo první uhodne slovo, stává se vůdcem.

Druhá hra: „Ryba, zvíře, pták“

Zajímavá hra na myšlení a rychlost reakce.

Co se vyvíjí: rychlost myšlení, pozornost, rychlost reakce.

Pravidla hry:

Děti stojí v kruhu, vedoucí je uprostřed. Vedoucí v kruhu začne počítat říkanku: „Ryba, zvíře, pták, ryba atd. Dítě, u kterého se počítání zastavilo (například u slova „Ryba“), musí rybu rychle pojmenovat. Pokud jsi to správně pojmenoval. Vedoucí znovu zahájí počítání. Slova by se neměla opakovat. Pokud dítě dlouho přemýšlí nebo odpovídá špatně, je ze hry vyřazeno. Vyhrává poslední zbylý. Ztrácejícím dětem moderátor přiřadí „propadnutí“, například zakokrhávat, skákat, štěkat atd.

Třetí hra: „Kdo ví víc“

Sedavá hra, kterou lze využít k relaxaci dětí po aktivních hrách.

Co se vyvíjí: pozornost, myšlení.

Pravidla hry:

Děti sedí vedle sebe na lavičce. Přednášející dá za úkol každému dítěti postupně pojmenovat pět předmětů modré barvy nebo kulatý tvar. Každé dítě je dáno určitý čas, například 30 sekund. Nemůžete opakovat slova ostatních. Pokud dítě do přiděleného času neinvestuje, je ze hry vyřazeno. Vyhrává ten, kdo zná více předmětů.

Čtvrtá hra: „Karty s obrázky“

Zábavná hra, která vašemu dítěti umožní překonat ostych a vyjádřit se.



Co se vyvíjí:
představivost, umění, eliminuje neobratnost.

Pravidla hry:

Na hru byste se měli připravit předem. Přednášející musí vystřihnout kresby předmětů, zvířat, ptáků z časopisů a nalepit je na karton, aby vytvořil karty. Každé dítě si střídavě kreslí kartu s obrázkem z balíčku. Pokud si dítě vytáhne kartu se psem, kočkou nebo krokodýlem, musí předstírat, že je toto zvíře.

Pátá hra: „Box of Fairy Tales“

Zajímavá hra, která dokonale rozvíjí fantazii a soudržného kolektivního ducha.

Co se vyvíjí: představivost, soudržnost týmu.

Pravidla hry:

Před hrou moderátorka vystřihne hrnky z kartonu různé barvy a vloží to do krabice. Každý hráč střídavě vyjme kruh určité barvy, například oranžové, a začne fantazírovat a vymýšlet pohádku. Potřebujete vymyslet 2-3 věty, např.: „Ráno svítilo jasně oranžové slunce. Byl podzim a z větru padaly na zem oranžové listy.“ Poté druhé dítě vytáhne barevnou kartu a pokračuje ve vymýšlení pohádky.

Hra 6: Otázky a odpovědi

Slavný a zajímavá hra, která rozveselí a rozveselí každého.

Co se vyvíjí: eliminuje tuhost.

Pravidla hry:

Moderátor vytáhne papír a napíše otázky ve vzdálenosti 2 centimetrů: „Kdo to byl?“, „Kde to bylo?“, „Co jsi udělal?“, „Co jsi říkal?“, „Co řekli lidé?“, „Jak to skončilo?“. List je postupně předán každému dítěti. První hráč napíše odpověď na otázku a složí papír tak, aby nikdo neviděl, co napsal. Druhý a další hráči dělají totéž. Poté přednášející vezme papír, rozloží jej a začne číst výsledný příběh.

Sedmá hra: „Candy Beads“

Zábavná aktivní štafetová hra.

Co se vyvíjí: týmového ducha, rychlost.

Pravidla hry:

Před hrou moderátorka vyrobí dva páry korálků, kterými navlékne bonbóny na provaz. Bonbón je vhodné propíchnout jehlou s nití zavedenou do oka. Nit by měla být hustá, aby se při hře nelámala, ideálně nylonová. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů a je vybrán vedoucí. Vedoucí zavěsí korálky na velitele a umístí ho do vzdálenosti 15 kroků od družstva. Hráči stojí v řadě. Na povel vedoucího přiběhne první hráč k vedoucímu a bez použití rukou rozbalí bonbón. Sní to a běží zpátky. Vyhrává tým, který nejrychleji snědl všechny bonbóny z velitelova krku.

Osmá hra: "Dětský bowling"

Hra, která dětem přináší velkou radost.



Co se vyvíjí
: přesnost, koordinace pohybů, obratnost.

Pravidla hry:

Moderátorka nastaví hračkářské kuželky popř plastové lahve na druhém konci místnosti. Děti jsou rozděleny do dvou týmů a stojí v řadě vedle sebe. Před děti se umístí lano a první hráči dostanou míč. Každý koulí míček a snaží se srazit kuželky. Uvaděč zaznamenává počet sražených kuželek a na konci hry, když všichni účastníci provedli pokus, spočítá, který tým srazil více a vyhrál.

Devátá hra: „Volejbal vsedě“

Neobvyklá verze volejbalu, která je vhodná pro děti mnoha věkových kategorií.

Co se vyvíjí: rychlost reakce, obratnost, koordinace pohybů.

Pravidla hry:

Vedoucí rozdělí hráče do dvou týmů. Židle odpovídající počtu hráčů jsou umístěny ve vzdálenosti 2 - 3 metry od sebe. Hráči sedí na židlích a vedoucí mezi ně natahuje dělicí lano. Děti začínají hrát volejbal. Můžete odpálit míč rukama, aniž byste ho chytili nebo vstali ze židle. Míč musí letět přes lano, pokud spadne na stranu soupeře, tým získává bod. Vedoucí počítá body, herní doba je 15 - 30 minut nebo až 15 bodů.

Desátá hra: „Pojďme se seznámit“

Dobrá narozeninová hra, se kterou seznámíte děti na začátku prázdnin.

Co se vyvíjí: odstraňuje pocit plachosti.

Pravidla hry:

Děti stojí v kruhu, vedoucí stojí uprostřed s míčem v rukou. Uvaděč řekne své jméno a jméno hráče, kterému hází míč. Hráč musí chytit míč, říct své jméno a jméno toho, komu hází. Všechny děti se tak mohou navzájem poznat. Pokud dítě nikoho nezná jménem, ​​hodí míček zpět vedoucímu.

Hra jedenáct: "Changers"

Zábavná hra pro děti, která otestuje jejich pozornost a rychlost reakce.

Co se vyvíjí: pozornost, myšlení, rychlost reakce.

Pravidla hry:

V místnosti jsou v kruhu umístěny židle odpovídající počtu dětí. Všechny děti sedí na židlích, vedoucí stojí uprostřed kruhu. Moderátorka najde společné znamení u všech nebo některých dětí a říká: „Ti, kteří mají blond vlasy(kostkovaná košile, tmavé kalhoty atd.)". Úkolem dětí je najít daný prvek a vyměnit místa na židličkách. Úkolem moderátora je zaujmout místo na uvolněné židli během všeobecného rozruchu. Vůdcem se stává ten, kdo zůstane bez židle.

Hra dvanáct: „Zrcadla“

Vzrušující venkovní hra pro děti, která vyžaduje zvýšenou koncentraci.

Co se vyvíjí: pozornost; koordinace pohybů.

Pravidla hry:

Děti stojí v řadě s vedoucím před nimi. Úkolem pro děti je být zrcadlem předvádějícího a opakovat po něm případné pohyby. Pokud vedoucí skočí pravou nohou, děti skočí levou atd. Pokud dítě udělá chybu, je vyřazeno ze hry, vítěz se stává vůdcem.

Třináctá hra: „Sochaři“

Velmi zajímavá hra pro starší děti.



Co se vyvíjí
: myšlení, paměť, pozornost.

Pravidla hry:

Děti jsou rozděleny do dvojic, jeden z nich je sochař, druhý model. Sochař stojí zády k sedícímu. Na povel (jedno tlesknutí) vedoucího zaujme sedící nějakou pózu. Na druhý povel se sochař otočí a pět sekund studuje pózu sedícího. Na třetí povel se sochař odvrátí a sedící opět změní polohu. Po signálu dvou tlesknutí se sochař otočí a začne sedícího „vyřezávat“ do pozice, kterou si zapamatoval za 5 sekund. Vítězí pár, jehož sochař co nejpřesněji vyřezal postavu.

Hra čtrnáctá: „Ucho, nos, hrdlo“

Vzrušující hra, která vyžaduje, aby děti projevily pozornost.

Co se vyvíjí: pozornost, koordinace pohybů.

Pravidla hry:

Děti stojí před vedoucím v řadě. Přednášející se dotýká úst, očí, nosu a pojmenovává je. Děti po něm musí opakovat všechny pohyby. Po pár minutách se moderátor snaží hráče zmást dotykem ucha, přivoláním nosu atd. Děti by se měly dotýkat místa, které vedoucí volá, a neukazuje. Dítě, které udělá chybu, je vyřazeno ze hry. Vyhrává ten, kdo se ukáže jako nejpozornější a nejšikovnější.

Hra Fifteen: Confusion

Aktivní a zajímavá hra pro děti, pomocí které si zvednou náladu a odstraní ostych.

Co se vyvíjí: myšlení, představivost, obratnost, koordinace pohybů, logika.

Pravidla hry:

Děti stojí v kruhu a berou se za ruce. Vedoucí se otočí, děti mají minutu, musí přes sebe přelézt, zamotat se do „uzlu“, aniž by otevřely ruce. Úkolem moderátora je rozmotat „uzel“, aniž by dětem otevřel ruce.

Video


1. Kódové slovo je zašifrováno v tajném písmu pirátů. Na chvíli vyhrává ten první.
Zde je kus papíru s „Pirátskou tajnou knihou“:


2. Řešte hádanky s časem. Celkem je dáno 15 minut.













Odpovědi na dětské hádanky:

Paříž. Tesař. Stáří
Rakousko. Straka. Vlast
Směřovat. Úkol. Vitrína
Pletené zboží. Zajíc. fazole
Rodina. Móda. stěna

3. Hádej, kdo rozházel písmena (isografická kresba).

4. Věřím tomu nebo ne.
Za každou správnou odpověď dáme + tomu, kdo má nejvíce + kartu.

1. Píšou v Japonsku studenti na tabuli štětcem a barevným inkoustem? (Ano)
2. Používá Austrálie školní tabule na jedno použití? (Ne)
3. Plnicí pero bylo vynalezeno zpět v r Starověký Egypt? (Ano)
4. Používali kuličkové pero zpočátku pouze vojenští piloti? (Ano)
5. V Africe se vyrábí opevněné tužky pro děti, které mají tendenci cokoliv žvýkat? (Ano)
6. Některé typy pastelek obsahují extrakt z mrkve větší pevnost stylus? (Ne)
7. Nosili Římané kalhoty? (Ne, nosili tuniky a tógy)
8. Když někoho píchne včela, zemře? (Ano)
9. Je pravda, že se pavouci živí vlastní sítí? (Ano)
10. V jednom korejském cirkusu učili tančit valčík dva krokodýli. (Ne)
11. Letí tučňáci na zimu na sever? (Ne, tučňáci neumí létat)
12.Pokud si nasadíte platýse šachovnice, bude také kostkovaný. (Ano)
13.Sparťanští válečníci si před bitvou postříkali vlasy parfémem. (Ano, to je jediný luxus, který si dovolili)
14. Vyrostou myši a stanou se z nich krysy? (Ne, to jsou dva různé řády hlodavců)
15.Umí některé žáby létat? (Ano, v tropických pralesích Asie a Afriky)
16. Slyší děti vyšší zvuky než dospělí? (Ano)
17.Je oko naplněno vzduchem? (Ne, oko je naplněno tekutinou)
18. Jsi ráno vyšší než večer? (Ano)
19. Na některých místech se lidé stále myjí s olivový olej? (Ano, v některých horkých zemích, kde je voda vzácná)
20. Mohou netopýři přijímat rádiové signály? (Ne)
21.Neumí sovy valit oči? (Ano)
22.Je los druh jelena? (Ano)
23. Používají žirafy v noci ozvěnu k nalezení listů, kterými se živí? (Ne)
24. Jsou delfíni malé velryby? (Ano)
25.Nosorožčí roh má magickou moc? (Ne)
26.V některých zemích se světlušky používají jako osvětlovací tělesa? (Ano)
27. Opice je obvykle velká jako kotě? (Ano)
28. Měla Scroogeova šťastná mince hodnotu 10 centů? (Ano)
29.Duremar prodával žáby? (Ne, pijavice)
30. Suší Eskymáci huňáčka a jedí ho místo chleba? (Ano)
31. Vidíš o půlnoci duhu? (Ano)
32. Pěstuje se nejvíce tuřínu v Rusku? (Ne, v Americe)
33. Slon při setkání s neznámým příbuzným pozdraví následujícím způsobem- strčí si chobot do úst? (Ano)
34. Bylo skutečné jméno Hanse Christiana Andersena Swensen? (Ne, Hansi)
35. Je v lékařství stanovena diagnóza „Munchausenův syndrom“ pacientovi, který hodně lže? 36. (Ne, taková diagnóza je stanovena pacientovi, který má neustálá touha k léčbě)
37. Výška malého hrbatého koně je dva palce? (Ne, tři)
38. První místo mezi příčinami úmrtí při nehodách v Japonsku v roce 1995. vzal si boty vysoké podpatky? (Ano, téměř 200 japonských žen zemřelo na pád z vysokých podpatků)

5. Stužková soutěž

Moderátorka zve na pódium stejný počet chlapců a dívek. Stojí kolem něj. Moderátor má v pěsti tolik stuh, kolik je účastníků. Konce stuh volně visí v různých směrech, ale jejich středy jsou smíšené. Na jednom konci každé stuhy je uvázána mašle. Moderátor vyzývá všechny účastníky, aby se chopili těchto konců, dívky si musí vybrat ty konce, na kterých jsou uvázány mašle. Na počítání „Jedna, dva, tři“ moderátor uvolní pěst a všichni účastníci se rozejdou po sále. První pár, který se rozmotá, vyhrává. Každá stuha tedy „svázala“ dvojici svými konci (Mají karty).

6. ŘETĚZ SLOV - na chvíli - kdo má víc

Jmenujme slovo. Současně začínáme psát slovní řetězec, ve kterém každé následující slovo musí začínat posledním písmenem předchozího. Například: stůl - lžíce - meloun - zub...

Vyhrává ten, kdo za 3 minuty napíše nejvíce slov.

7. Inteligentní ( vtipné otázky). 3 minuty (+), kdo má více a kdo odpoví rychleji a správně, vyhrává +

1. Která nota je potřeba na kompot? (Sůl)
2. Jméno kterého skladatele připomíná výstřel myslivce? (Bach)
3. Je možné přinést vodu v sítu? (Můžeš si dát kousek ledu)
4. Které kolo se u auta při jízdě neprotáčí? (Náhradní)
5. Kdo mluví všemi jazyky? (Echo)
6. Jakou látku byste měli použít na výrobu košile? (z nádraží)
7. Které křídlo nikdy nelétá? (blatník auta)
8. Rovnostranný obdélník? (Náměstí)
9. Které ruské slovo skládá se ze tří slabik, ale označuje 33 písmen? (Abeceda)
10. Papírová taška? (Obálka)
11. Proč vesnické děti rády chodí bosé? (Na zemi)
12. Co se stane s vránou, když jí bude 7 let? (Osmý půjde)
13. Z čeho můžete vidět zavřené oči? (Sen)
14. Jak končí den a noc? (Měkké znamení)
15. Jaké hodiny ukazuje? správný čas dvakrát denně? (Vadný)

8. DISCOVERER pro rychlost a další

Nejprve jsou účastníci soutěže vyzváni, aby „objevili“ novou planetu – co nejrychleji nafoukli balónky a poté „obsadili“ tuto planetu obyvateli: rychle nakreslete fixy na balónek malé postavičky lidí. Kdo má na planetě více „obyvatelů“, vyhrává!

9. Složte správnou báseň příkaz rychlost a správnost

ZLÝ KANCE SEDĚJÍCÍ NA VĚTVI,
PÁRNÍK KLUČIL V kleci,
SLAVIČ BRUSIL MLHY,
SVINOVANÁ REZERVOVÁNA,
KOČKA UČILA FYZIKU,
MASHA CHYTLA ZA OCAS,
JEŽEK BYL PŘIPRAVEN NA VEČEŘE,
CHISH UMÝVAL MUSTAK,
RAKOVINA LETILA POD OBLAKY,
STŮL HNAL MYŠI,
KONVICE VYSKOČILA NA DVOŘE,
KLUK UHOŘEL NA TÁBORU.
OKURKY HRAJÍ NA SKRYCHU A SKRYCHUJ,
DĚTI ROSTOU V POSTELI,
MUŠKETÝŘI SPÍ V RAVIGE,
Prasata BRUSÍ SVÉ MÍLE,
HAVÁRIE BĚHUJÍCÍ DO CIRKUSU VE SKUPINĚ,
DĚTI PAPAJÍ POD HNEDEM,
VLCI PLAVAJÍ NA DNĚ,
Štiky vyjí NA MĚSÍC,
CO JE TO JERALASH?
NABRUSTE SI TUŽKU!
PŘIKAZUJI VÁM, ABYSTE VŠECHNO ULOŽILI NA MÍSTO!

10 Koho ještě můžete vidět?
V DOMĚ ŽILY DVĚ DIVOKÉ KOČKY.

11. „Předejte pomeranč“ 5 minut
Toto je velmi známá hra. Pro ty, kteří nehráli, zkuste to, je to velmi zajímavé!
Chlapi se postaví do řady a podávají si pomeranč nebo jablko ne rukama, ale bradou. Kdo upustí pomeranč, je venku a hra začíná znovu. A tak dále, dokud nezůstane pouze jeden vítěz.

12 Bilboke až 5 bodů, jednou - a předat to kolem. Kdo jako první získá 5 bodů, vyhrává.

Hraje několik lidí. Musíte hodit míč nahoru a chytit ho do sklenice nebo hrnku. Za tohle - jeden bod. Chytají míč jeden po druhém, dokud neminou. Ten, kdo minul, předává míč dalšímu hráči. Vyhrává ten, kdo jako první získá dohodnutý počet bodů.

13 PANTOMIMA
Všichni účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. První tým vymyslí chytré slovo a pak ho řekne jednomu z hráčů v týmu soupeře. Úkolem vyvoleného je znázornit skryté slovo, aniž by vydal zvuk, pouze pomocí gest, mimiky a plastických pohybů, aby jeho tým uhádl, co bylo v plánu. Po úspěšném uhodnutí si týmy vymění role. Po určitém tréninku může být tato hra komplikovaná a mnohem zajímavější tím, že nebudete hádat slova, ale fráze.

14 Každá tabulka dostane obálku, ve které krásná karta nakrájet na různé geometrické obrazce. Úkolem je sesbírat pohlednici. (Můžete „obnovit“ obraz krajiny, portrét spisovatele). 10 minut

15. JEDNÍM PÍSMENEM

Pod diktátem přednášejícího zapíšeme do sloupce:

Hráč plní úkol

Spisovatel
Básník
Umělec
Hudební skladatel
Zpěvák
Město
Řeka
Květ
Název literárního díla
Poetická linka

Poté moderátor pojmenuje písmeno (řekněme m) a každý hráč vedle něj musí napsat příjmení pisatele, název města atd. s písmenem m, vyhrává ten, kdo to dokončí jako první.

16. VLEVO A VPRAVO - PÍSMENEM

Tuto hru hrají dva nebo dva týmy. Každý hráč (nebo tým) napíše na papír deset slov o pěti písmenech, ne však celé slovo, ale pouze jeho tři prostřední písmena. Poté si hráči vymění papírky a každý musí přidat písmeno nalevo a napravo, aby dostali slovo.

Např.: -tva- odvar, -jedlo- kater, vyhrává ten, kdo to zvládne.

17. UMĚLCI

V této hře se jeden z vás ujme role vůdce. Přednášející předem napíše na papír 20 slov – obecná podstatná jména jednotného čísla v nominativu. Nechte ho připravit dvě nebo tři z těchto dvaceti: ​​zkušenost ukazuje, že se jim tato hra bude líbit a budou si ji chtít zopakovat, zvláště když první kolo bude jako test.
Když je čas hrát, hostitel dá každému a čistý břidlice papír, tužku a řekne něco takového: „Nakresli list papíru do dvaceti buněk. Mám seznam dvaceti slov a napočítám do tří první buňka, symbolizující koncept obsažený v tomto slově.
Hra spočívá v tom, že na základě vašich nákresů pak budete muset, když vyplníte všech 20 buněk, reprodukovat právě ta slova, která tyto kresby znamenají. Je jasné, že zde je potřeba rychlá reakce: během tří sekund najít a zachytit nějaký charakteristický detail. Pokud je tedy slovo zajíc pojmenováno, stačí vylosovat dva dlouhé uši; pár pruhů vám řekne, že jsem pojmenoval tygra. Když jsou všechny buňky vyplněny kresbami, napište k nim popisky. Kdo dokáže reprodukovat nejvíce slov, vyhrává."
Jak se hráči s hrou více zorientují, musíte je seznámit s obtížnějšími plechovkami, které lze graficky znázornit.

Například: lenost, zdraví, vychloubač.

Nejzajímavější na této hře je prohlížení kreseb ostatních hráčů.

18.Počet hráčů: libovolný. Volitelné: stuha, prsten

Do prstenu navlékněte stuhu a konce zavažte. Účastníci hry stojí v kruhu a berou kruhovou stuhu s prstenem tak, aby byla uvnitř. Řidič stojí uprostřed kruhu a zavře oči.
Účastníci začnou předávat prsten podél stuhy. Řidič na povel otevře oči a snaží se uhodnout, v čí ruce je prsten. Pokud jste nehádali správně - trestný bod. V tomto okamžiku hráči napodobují přihrávku do kruhu, všichni najednou. Účastník, jehož prsten byl nalezen, stojí uprostřed a hra pokračuje znovu. Na konci jsou výsledky sečteny.
Vyhrává jezdec s nejmenším počtem trestných bodů.

19.
"Všichni jsme zpívali písničky"
Hostitel přečte definici dětské písně a hosté ji hádají a zpívají.

úkoly:
- píseň o části země obklopené vodou, jejíž obyvatelé jsou šťastní z neustálého pojídání tropického ovoce („Chunga-changa“);
- píseň o nebesky zbarveném vozidle („Modré auto“);
- píseň o tom, jak špatné povětrnostní podmínky nemohou zkazit dovolenou („Přežijeme tyhle potíže“);
- píseň o tom, jak vystupuje chundelatý tvor hudební kompozice a zároveň přijímá opalování("Ležím na slunci")
- píseň o rostlině pěstované v podmínkách divoká zvěř a poražený rolníkem („V lese se narodil vánoční stromeček“);
- píseň o tom, jak zábavné je pochodovat se skupinou („Je zábavné chodit spolu“);
- píseň o malém tvorovi, jehož barva připomíná určitou zeleninu („Kobylka seděla v trávě“).

20. Soutěž "The Big Picture"

Soutěže se účastní týmy. Na soutěž budete potřebovat papír Whatman, mělo by jich být tolik, kolik je týmů. Musíte si také připravit fixy (jeden fix na účastníka). Týmy stojí podél jedné čáry, ve vzdálenosti 3-4 metry od ní je na stole papír Whatman, každý tým má svůj stůl. Každý účastník dostane jednu fixu, všechny rozdílné barvy. Na signál přednášejícího přiběhnou první účastníci k papíru Whatman a do 30 sekund začnou kreslit obrázek. Když uplyne 30 sekund, moderátor řekne změnit a hráči se vymění, druhý účastník běží. Všichni účastníci se tedy střídají v kreslení obrázku. Vyhrává tým s nejhezčím obrázkem.

21. Hra "Úsměv Cheshire Cat"

Tato hra je podobná slavné hře "Co? Kde? Kdy?" a "Brain Ring". Název hry byl dán kvůli její podobnosti s Cheshire Cat, která po částech zmizela. Ve hře jsou dva týmy se stejným počtem hráčů. Každému týmu je položena jedna otázka. Pokud hráči odpoví správně, jeden z nich opustí hru („zmizí“), pokud tým nemůže odpovědět, tah přechází na druhý tým. Vítězem je tým, který jako první úplně „zmizel“. Vítězný tým může získat jako cenu malé kočičky.

22. Soutěž "Pozornost neuškodí"

Soutěže se může zúčastnit až 20 lidí. Účastníci musí plnit úkoly vedoucího obráceně. Pokud například přednášející řekne, že musíte zvednout ruce, musíte je spustit. Účastník, který dělá to, co říká vůdce, a ne opačnou akci, je vyloučen. Počet účastníků tak postupně klesá. Nejpozornější účastník zůstává. Příklady úloh facilitátora: zvedněte ruce, skočte, ohýbejte se doleva, přikrčte se, zvedněte levá ruka, překřižte ruce, zvedněte hlavu, předkloňte se. Počet a možnosti úkolů se volí individuálně.

23. Soutěž "Stopa v historii"

Budete potřebovat: listy papíru, fixy. Jsou rekrutovány dva týmy. Každý tým dostane list a značky a vybere si kapitána. Oba kapitáni odcházejí nebo mají zavázané oči. zbývající členové týmu dostanou půl minuty na to, aby zanechali svou „značku“ na kusu papíru - udělali otisk prstu, podepsali se, nechali otisk rtěnky, dokonce i podrážky, cokoli, hlavní je, že se toho účastní každý účastník (kromě kapitánů). Po půl minutě dostanou kapitáni tyto „výtvory“ a musí uhodnout, kde je stopa každého člena jejich týmu. Za každou chybu je trestný bod. Vítězí tým, který vstřelí méně penalt.

Vtipné narozeninové soutěže pro 10leté děti doma nebudou o nic méně zábavné a zajímavé než v nějakém zábavním centru. Vše, co potřebujete, je trochu času a fantazie, a pak dětská párty se stane nezapomenutelným. Zde je několik her, které můžete hrát s dětmi ve věku deseti let.

Zábavná soutěž - hra „Hang the Fruit“

Pravidla hry:

Na velký papír nakreslíme strom. Účastníci soutěže jsou rozděleni do týmů a dostanou papírové plody, které jsou polepeny oboustrannou páskou. Každý účastník přistoupí ke stromu a se zavázanýma očima se snaží zavěsit ovoce na strom. Vyhrává tým, který rychleji a správněji zavěsí ovoce na strom (nemine).

Narozeninová hra pro děti od 10 let „Magic Tree“

Pravidla hry:

Dětem se vypráví příběh o kouzelném stromu. Roste takhle kouzelný strom. A jednou za rok to přináší ovoce. Dnes je ten zvláštní den, kdy strom nese ovoce. Pojďme tedy sbírat tyto plody.

Děti dostanou nádoby na sběr ovoce, které spadlo ze stromu a leží na podložce. Tyto plody (bonbony, žvýkačky atd.) sbírají se zavázanýma očima. Vyhrává ten, kdo nasbírá nejvíce „ovoce“ ve svém košíku. Zbytek účastníků s ním sdílí svou „úrodu“.

Hra "Nakrmte zvířata"

Pravidla hry:

Na stole jsou lahve s papírové hlavy zvířata s otevři pusu. Každý účastník dostane stejný počet předmětů (hrách, malé kuličky atd.). Děti musí spadnout do tlamy zvířat z určité vzdálenosti. Kdo se trefí nejvícekrát, vyhrává.

Hra "Stálý umělec"

Pravidla hry:

Účastníci jsou rozděleni do dvojic. Někteří jsou stacionární umělci, jiní jsou asistenti. Umělec dostane pero, tužku nebo fix. Asistentovi - kus papíru. Výtvarník musí stát na místě, ruka s fixem musí být natažená, asistent drží papír paralelně s fixem. Úkolem je nakreslit konkrétní obrázek. Důležité! Umělec se nehýbe, asistent sám pohybuje papírem, aby zobrazil určitý předmět.

Hra "Snoop"

Pravidla hry:

Uprostřed místnosti je umístěna krabice s překvapením. Všichni účastníci se postaví do kruhu a do rukou dostanou nafouknuté, ale ne svázané balónky. Na „tři“ musí děti vypustit své balónky. Vyhrává ten, jehož míček dopadne nejblíže k poli překvapení.

Hra "Škůdci"

Pravidla hry:

Místnost nebo jakákoli hrací plocha je rozdělena na dvě poloviny. Naplňujeme tuto místnost balónky. Červené (nebo nějaké jiné) koule budou „škůdci“. Děti jsou rozděleny do dvou týmů a snaží se vyhnat tyto „škůdce“ na stranu druhého týmu. Hra se chvíli hraje, na žádost hostitele se nastaví časovač, a když čas vyprší, vyhrává tým s nejmenším počtem „škůdců“ na svém území.

Hra "Sleight of Glove"

Pravidla hry:

Ve hře hrají dva lidé. Děti si navléknou boxerské rukavice a dostanou bonbóny. Úkolem dětí je nasadit jej co nejdříve. Vyhrává ten, kdo rychle odstraní obal z cukroví.

Hra "Vtipný šátek"

Pravidla hry:

Všichni účastníci udělají kruh s oslavencem uprostřed. Dávají mu kapesník, který musí hodit. Úkolem ostatních je smát se, když je kapesník ve vzduchu, a zmrznout, když spadne na podlahu. Kdo poruší pravidla, je vyřazen ze hry. Vyhrává ten, kdo zůstane (jedna osoba).
lze změnit, přidat, zjednodušit nebo zkomplikovat. Vše závisí na vlastnostech dětí a fantazii dospělých.

Udělejte svým nejmenším dovolenou zábavnou a výjimečnou a budou ji milovat víc než cokoli jiného.

Hra "Oblékání"

V této hře není vítěz, je to jen spousta zábavy. K jeho provedení budete potřebovat několik věcí, které si hosté na sebe mohou nějak obléci (alespoň ne úplně). Mohou to být sukně, panamské klobouky, šátky, palčáky, pantofle atd. To vše se vkládá do velké krabice, kterou je třeba zavřít a nechat díru, do které můžete strčit ruku a získat jakýkoli předmět.
Nejprve se vybere řidič a se zavázanýma očima. Poté všichni účastníci stojí v kruhu a jsou vedeni k hudbě…

Soutěž "Nepolapitelné jablko"

Chcete-li hrát tuto hru, můžete zavolat několik hráčů najednou. Před nimi, v úrovni tlamy, zavěšujte malá jablka za stopky (jejich průměr by měl být přibližně 15 cm). Každý hráč musí dát ruce za záda a na povel začít jíst jablko visící před ním. A protože nemůžete používat ruce, je těžké dokonce chytit jablko. Vyhrává ten, kdo jako první promění své ovoce v jádro.

Pokud se kluci nebojí, že budou mokrí, nemůžete jablka zavěsit, ale umístit je do malých misek s vodou. V tomto případě budou muset hráči také chytit jablko ve vodě bez použití rukou. V tomto případě si můžete úkol zjednodušit tím, že jej stačí vytáhnout ústy. Pravda, velikost jablka by se také měla výrazně zvětšit.

Hra "Slepý umělec"

Před začátkem hry hostitel řekne malý příběh: „Byl jednou jeden umělec. Rád kreslil, ale měl slabý zrak a musel nosit brýle. Jednoho dne za ním večer přišel muž a přinesl mu skicu. "Chci," říká, "takový obrázek." Umělec se podíval na skicu a řekl, že objednávku může dokončit zítra večer. Šel klidně spát, ale ráno byl problém v tom, že nemohl najít brýle. A musíte namalovat obrázek! Umělec se pak rozhodl ztvárnit vše zpaměti. P…

Hra "Divoká kočka"

Když se kluci chtějí zahřát a zakřičet, můžete jim nabídnout tuto hlučnou hru. Pro ni musíte vybrat jednoho řidiče. Ustoupí stranou a odvrátí se. Poté jeden z hráčů řekne "Mňau!" Navíc to dokáže s jakoukoli intonací a je lepší dokonce křičet jako divoká kočka. Poté se moderátor otočí tváří ke všem a mezitím se hráči začnou šklebit, běhat po místnosti, ležet na podlaze, obecně si dělat, co chtějí, ale zároveň křičet „Mňau!“

Úkolem moderátora je uhodnout, kdo zpočátku křičel „Mňau!“ Nejenže tento hráč křičel hlasem, který mu nebyl vlastní, ale také „smečka divoké kočky“, běhání po místnosti a křičení, vám nedovoluje soustředit se.

Hru můžete trochu zkomplikovat souhlasem s tím, že pokud moderátor neuhodne „ divoká kočka“, pak bude muset provést jeden z propadnutí. Děti si je samy vymyslí a napíší na papírky, které pak vloží do malé krabičky. Důležité je, že při volbě jeho propadnutí se prezentující nedíval do krabice.

Hra "Dva koncerty"

Pro ty, kteří rádi dělají hluk a všechny děti rádi dělají hluk, můžete nabídnout takovou soutěž.

Vybere se jeden řidič, který je odveden do vedlejší místnosti nebo se jednoduše otočí. Mezitím se zbývající účastníci rozdělí do dvou týmů (možná nerovných) a každý vymyslí nějakou známou písničku.

Poté je moderátor pozván zpět a na jeho znamení (mávnutím ruky) začne každý tým zpívat svou píseň co nejhlasitěji. Nakonec se obě písně spojí a je docela těžké pochopit, kdo co zpívá. Přednášející se však musí pokusit uhodnout obojí.

Pokud uspěje, pak si může sám vybrat nového řidiče, a pokud ne, pak řidičem zůstává nebo splní kluky předem naplánovaný fantom.

Soutěž "K čemu je tato položka?"

Tato hra má dvě možnosti: můžete se rozdělit do týmů, nebo můžete hrát v tazích. Pravidla jsou docela jednoduchá: jmenuje se nějaký obyčejný domácí předmět a hráči se pro něj snaží najít co nejvíce vážných i vtipných využití. Nemůžete opakovat nebo přeskočit tah v obou případech je hráč vyloučen.

Bylo řečeno například slovo „židle“. Můžete si vybrat z následujících možností aplikace:
1) Můžete na něm sedět;
2) Lze použít místo stolu;
3) Mohou být použity k obraně;
4) Pokud přidáte zdi, můžete získat psí boudu;
5) Může být věnován jako dárek atd.

Tato hra končí, až když fantazie hráčů dojde.

Soutěž "Jídlo se podává"

Tato hra se objevuje poměrně často. Budete na něj potřebovat 1 balení křupavých čokoládových kuliček, jako je Nesquik, talíř a jednorázovou lžičku. Ve hře jsou dva lidé, ale můžete si domluvit i soutěž mezi týmy. Pak musíte připravit tolik talířů a lžic, kolik je týmů.

Kuličky tedy nasypte na talíř. Účastníci sedí před talířem naproti sobě. Jeden z nich má lžíci. Oznámíte, že se teď budou chlapi střídat navzájem v krmení těmito lahodnými kuličkami, ALE ke krmení je potřeba držet lžičku zuby, ne rukama a ruce by měly být schované za zády.

Hra je velmi zajímavá a zábavná. Kuličky se probouzejí a kutálejí se po podlaze, ale není to děsivé, protože... ihned po této hře okamžitě ohlásíte další, „Vrabci“. A úkolem této hry je posbírat všechny míčky z podlahy. Kdo jich nasbírá nejvíce, vyhrává. Zaručuji, že podlaha bude čistá.

Hra "Sendvičový průvod"

Sendviče, jaký prostor pro fantazii, zvláště pro děti! Je to jednoduché. Nakrájejte chléb, můžete lehce orestovat chlebové přípravky, pak se sendviče budou nazývat „jednohubky“.

Připravte si nakrájenou zeleninu a ovoce, vejce, sýr, klobásu, šunku, kousky vařeného kuřete, krabí tyčinky, zelený hrášek na talíře, otevřete sklenici šprotů atd. Jako sendvičovou hmotu můžete použít cokoliv, co máte rádi. Připravte si majonézu, zakysanou smetanu popř máslo na spodní vrstvu sendvičů...

Hra "Zoo"

Každý účastník dostane kartičku s napsaným zvířetem. Karta se nesmí nikomu ukazovat. Nyní se hráči střídají v zobrazování svého zvířete a zbytek hádají, kdo to je. Druhá možnost je trochu složitější. On je také popsán v „Narozeniny s piráty“. Karty obsahují různé situace, které je třeba znázornit. Například: (Spím, Indové mě pronásledují, chci jíst, sbírám houby).

Poraďte, zásobte se více těmito kartami, protože děti tuto hru opravdu milují a žádají další.

Hra "Obři a trpaslíci"

Tato hra má hodně jednoduchá pravidla i ona má však své triky. Je vybrán přednášející. Umí jen dvě slova: „trpaslíci“ a „obři“. Když řekne „obři“, měli by se kluci okamžitě postavit na špičky a zvedat ruce. Ale pokud slyší slovo „gnomové“, musí se posadit co nejníže.

Má to ale háček. K povinnostem moderátorky totiž patří i důkladné matení hráčů. K tomu říká jednu věc a ukazuje něco úplně jiného. V důsledku toho někteří lidé opakují jeho pohyby, čímž dělají chyby. No, kdo udělá chybu, opouští hru.



Líbil se vám článek? Sdílej se svými přáteli!